في أكتوبر 1958، أي قبل 65 عاماً، بدأت وكالة الفضاء الأمريكية ناسا أنشطتها في أكتوبر 1958.
ما يمثل بالنسبة للبعض صورة البحث الأمريكي هو بالنسبة للبعض الآخر موقع إنتاج خدعة متقنة
للغاية ولكنها ليست خالية من العيوب، أي مزيفة.
هذه الأخطاء بالتحديد هي التي تلفت انتباه الإعلاميين ويعلقون عليها وفقًا لذلك.
وهذا هو الحال أيضًا في الفيلم الوثائقي التالي الذي تبلغ مدته 20 دقيقة، والذي يهدف إلى تشجيع المشاهدين على تكوين آرائهم الخاصة.
في الأساس، لا يتعلق الأمر في الأساس بأقل من نظرتنا للعالم بأسره.
لدي سؤال جاد.
هل الصور التي تقدمها لنا وكالة ناسا وغيرها على أنها مقاطع فيديو من الفضاء حقيقية حقاً؟
هل هي لقطات حقيقية أم ربما مجرد لقطات مزيفة تم تصويرها في استوديو تصوير الأفلام؟
هل يمكنك التعرف على أي تلميحات أو أدلة على خدع الأفلام أو حتى الواقع الافتراضي الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر؟
دعونا نصل إلى جوهر الأسئلة:
بصفتي مزود خدمات إعلامية ذو خبرة مهنية منذ عام 2004، أؤكد أن كل ما تعرضه لنا وكالة ناسا ووكالة الفضاء الأوروبية وجميع
المنظمات الفضائية الأخرى هو لقطات من الاستوديوهات والشاشة الخضراء والـ CGI، أي صور مولدة بالكمبيوتر - أي أنها صور مزيفة!
وهو تأكيد من المرجح أن يلقى معارضة قوية.
لكنني أعتقد أننا نتفق على نقطة واحدة منذ البداية.
إذا كانت صور وكالة ناسا حقيقية بالفعل، فلن نتمكن من رؤية لقطات لا تشوبها شائبة.
بدون أخطاء، بدون خدع هوليوودية، بدون مشاهد مراوغة تجعلنا نشك في قوانين الفيزياء.
فحتى مشهد واحد يكشف مثل هذه الأمور من شأنه أن يفضح ناسا وشركاءها على أنهم كاذبون.
ولكن ألق نظرة بنفسك وشكل حكمك الخاص.
في هذه الحلقة نلقي نظرة على مواطن الخلل وال CGI والشاشة الخضراء.
بشكل عام، سأتجنب المصطلحات التقنية قدر الإمكان وأشرح ما أراه بأبسط ما يمكن حتى يتمكن الأشخاص العاديون من فهم ما يجري.
ومع ذلك، يجب ذكر بعض الأمور التي يجب ذكرها.
أعتقد أن معظم الناس يمكن أن يرتبطوا بالشاشة الخضراء.
هذه هي الخلفية الخضراء التي غالباً ما تستخدم في التصوير.
باختصار، يمكنك تصوير مسرحية أمام شاشة خضراء وإزالة اللون الأخضر في تحرير الفيديو واستبدال اللون بخلفية مرغوبة.
ولذلك فأنت مرن للغاية وغير مرتبط بالظروف المحلية من حيث عرض المشهد.
كما تُستخدم الشاشات الزرقاء حسب الحاجة.
فهي ليست خضراء، ولكنها - نعم، كما يوحي الاسم - زرقاء.
بالمناسبة، تعمل الشاشة الخضراء أيضاً في البث المباشر.
ومع ذلك، هناك أحياناً بعض المزالق الصغيرة.
CGI تعني الصور المولدة بالكمبيوتر.
الكائنات التي تنشأ من برامج ثلاثية الأبعاد، على سبيل المثال، وبالتالي تم إنشاؤها بشكل مصطنع.
قد يلزم شرح مواطن الخلل بمزيد من التفصيل:
هذه أخطاء أو أخطاء حسابية في برنامج كمبيوتر، وهي في حالتنا هذه أخطاء في الرسوم البيانية.
على سبيل المثال، يجب أن يحسب البرنامج مشهداً افتراضياً مصوراً افتراضياً يحتوي على ممثل، وبعض الأجسام
الحقيقية، وأجسام ثلاثية الأبعاد مصطنعة وخلفية مصطنعة.
عند نقطة معينة - لأي سبب من الأسباب - يحدث خطأ حسابي.
قد يكون المعالج مثقلاً بالحمل الزائد.
لا يتم عرض المنطقة المصابة بشكل نظيف وتظهر تشوهات غريبة أو قفزات في الصورة أو تشوهات أو ما شابه ذلك.
وبالتالي فإن مواطن الخلل دليل واضح جدًا على التلاعب بالكمبيوتر.
السؤال الذي يطرح نفسه الآن، هل يوجد شيء من هذا القبيل في صور ناسا؟
والإجابة بوضوح هي نعم! بالتأكيد!
دعونا نبدأ بهذه الجوهرة من 9 سبتمبر 22:
كان هذا بثاً مباشراً يُزعم أن كامالا هاريس تحدثت فيه مباشرة إلى محطة الفضاء الدولية عبر الهاتف.
ألق نظرة عن كثب! ماذا؟ رصدت ماذا؟
هنا مرة أخرى ألم تروا أي شيء بعد؟
دعنا ندخل في التفاصيل، ونقوم بالتكبير والتكبير وإبطاء اللقطة:
يبدأ كابل الميكروفون في التحرك بعنف.
يحاول رائد الفضاء إبعادها ويحدث خللًا رائعًا.
على ما يبدو، لم يعد بإمكان البرنامج ثلاثي الأبعاد تحديد ما إذا كان يجب عرض الكابل أعلى اليد أو أسفلها عند تحريك
اليد بسرعة، وبالتالي فإنه يندمج فعلياً مع اليد أو يمر عبرها.
لذا يمكننا أن نرى أن الكابل هو كائن ثلاثي الأبعاد مولّد، لأنه لا توجد طريقة أخرى لشرح هذا المشهد.
لا يحصل برنامج حساب الصور على ما يسمى باكتشاف التصادم بشكل صحيح.
بعبارة أخرى، لا يمكنه تتبع عنصر الصورة الذي يجب أن يتصادم مع أي عنصر من عناصر الصورة بالضبط، وبالتالي يسبب تنافرًا.
وبهذه الطريقة، تصبح اليد جسمًا عابرًا غير متصادم.
آمل أن يكون ذلك نصف مفهوم.
كما أن الميكروفون الوهمي الموجود في الجزء الخلفي من الفيلم جميل أيضاً.
الآن هو هنا! والآن اختفت!
عدت مرة أخرى! ذهب مرة أخرى! وعاد مرة أخرى!
نعم، لقد حدث خطأ في حساب الصورة.
من الواضح أن الميكروفون يأتي من برنامج ثلاثي الأبعاد وتم حسابه بشكل غير صحيح تمامًا في المشهد.
لا يمكن أن يكون خطأ في الكاميرا، لأن الكاميرات تسجل ببساطة كل ما هو أمام عدستها.
ولا يمكن إلقاء اللوم على ناقل الحركة أيضًا، لأنه من المستحيل أن يقطع رأس الميكروفون أو الكابل فقط،
بل سيؤثر على الصورة بأكملها أو أجزاء كبيرة منها.
خلفية لأجسام ثلاثية الأبعاد منشأة بالكمبيوتر مثل هذا الميكروفون.
يمكنك إنشاء مثل هذه الكائنات في عدة مستويات أو طبقات - إن جاز لي القول.
أولًا الشكل الأساسي أو نموذج الإطار السلكي، ثم تُضاف طبقات الألوان والنسيج في الأعلى، وأخيرًا تضيف تأثيرات الإضاءة اللمسات الأخيرة،
لشرح الأمر ببساطة شديدة وبدون الكثير من المصطلحات التقنية.
يُطلق على الإنشاء النهائي لهذه الكائنات اسم التصيير.
يتم ربط جميع الطبقات معاً لتشكيل مقطع نهائي.
إذا كنت تقوم بالعرض المباشر، فقد يؤدي ذلك بالطبع إلى مشاكل، على سبيل المثال إذا لم يتمكن الكمبيوتر من توليد
النتيجة المطلوبة بسرعة كافية أو إذا كان المعالج مثقلًا.
هذه مشكلة بشكل خاص عندما تكون الأجسام ثلاثية الأبعاد للتفاعل المباشر مع الممثلين.
وهذا بالضبط ما نتحدث عنه هنا.
توضح الأمثلة التالية أننا نتحدث بالفعل عن رسومات الكمبيوتر التي يتم عرضها مباشرة.
1. هذا الميكروفون. في البداية يحدث خلل، ثم تختفي الانعكاسات الضوئية التي كانت موجودة من قبل، من صورة إلى أخرى على الفور.
2 - رائد الفضاء الممثل دون باتيت يوضح كيفية شرب القهوة في الفضاء.
تبدو جيدة جداً حتى الآن، بصرف النظر عن جودة الصورة.
نهاية المشبك أمر بالغ الأهمية، لأنه - عفوًا - هنا تنفصل القهوة فجأة عن الوعاء وتخرج منه دون أن تفقد شكلها.
من الواضح أن مستوى اللون منفصل عن مستوى الشكل، وهو أمر ممكن فقط إذا كان الكائن ينشأ من
برنامج ثلاثي الأبعاد وحدث خطأ في العرض المباشر.
خطأ في التقدير لا تشوبه شائبة، وبالتالي الدليل التالي على أن وكالة ناسا تخلق صورها بالواقع الافتراضي.
3. كما في المثال الثالث:
تظهر شخصية قطيفة من العدم ويمكن التفاعل معها مباشرة.
في البداية، ظننت في البداية أنه من الممكن أن يكون الجسم مخفيًا خلف ما يسمى بالقناع، لكن
يمكنك رؤية يد الممثلة تلمع من خلاله في بضع لقطات.
لذا فقد تم مزج الجسم ولم يُجعل مرئيًا من قناع، مما يلغي الاحتمال الآخر.
يمكن تفسير التفاعل مع الأجسام الافتراضية بما يسمى محرك الدمية (ragdoll)، وهو أمر شائع في ألعاب الفيديو على سبيل المثال.
يمكنك إجراء بعض الأبحاث، لكنني لن أخوض في المزيد من التفاصيل الآن.
سيكون التحكم في الحركة أيضًا مصطلح بحث مثير للاهتمام لإضافته إلى الموضوع.
وبينما نحن في موضوع "الواقع الافتراضي"، ألقِ نظرة على هذا.
احترس من الرجل الذي على اليسار في الصورة، ما هو على وشك القيام به. وها نحن ننطلق.
نعم، إنها تعود إلى الوراء وإلى الأمام الآن، ولكنها توضح ما حدث بالفعل.
انتبه إلى اليدين. يأخذ شيئًا وهميًّا في يده اليسرى، ثم يسلمه إلى يده اليمنى ويمسكه جانبًا.
المشكلة الوحيدة هي أن الجسم الذي يريد التخلص منه غير مرئي.
التفسير الفني: القناة التي كان من المقرر عرض الكائن ثلاثي الأبعاد المباشر عليها لم تكن نشطة أثناء الإرسال.
على ما يبدو في العرض الأولي، لأنه انظر إلى عينيه.
فهو لا ينظر إلى الشيء، ولكنه ينظر إلى الأمام كما لو كان يتفقد على الشاشة أن فعله يبدو جيدًا وصحيحًا.
تم القبض عليه
قد يستخدم الممثلون أيضاً عدسات لاصقة لإسقاط المعاينة المباشرة على شبكية العين.
نعم، يوجد بالفعل شيء من هذا القبيل! انظر بنفسك.
نرى أن المشاهد بأكملها يتم تحريرها بشكل مصطنع معًا، مثل ممثل رائد الفضاء على اليمين في الصورة.
يظهر خلل قصير يكشف أنه تم قطعه وإدخاله في المشهد.
نرى خطأ رسمًا بيانيًا مستقيمًا جدًا بخطوط متوازية تتطابق مع زاوية ميل الرجل.
يتم قصها في كتلة، إذا جاز التعبير، وتدويرها بزاوية 190 درجة وإدخالها في أعلى اليمين.
كما أن الإضاءة على وجه الرجل لا تتطابق مع الإضاءة على وجه المرأة وهي لصالح لقطة منفصلة.
يكون الضوء أقوى وأكثر مباشرة ويوفر المزيد من التباين.
بصفتي مصورًا فوتوغرافيًا سابقًا، أرى إعدادين مختلفين للإضاءة وبالتالي لقطتين مختلفتين تم وضعهما معًا.
هذه أيضاً رائعة. لا يوجد سلاسة، ولكن خطأ جميل في التقطيع.
ونرى - مرة أخرى بسرعة 15% - أنها تختفي في الهواء مثل الشبح، بما في ذلك خطأ بيئي على
الجانب الأيسر، حيث تنزلق بعض الأجسام إلى أعلى.
تم تثبيت ما يسمى بالفتحة الناعمة هنا، مما يسمح بالانتقال بين مشهدين بسلاسة.
إنه مجرد غباء عندما تظهر مثل هذه التلاشي في مقاطع فيديو يفترض أنها غير معدلة، حيث لا ينبغي أن تكون موجودة ببساطة.
مثال آخر لطيف ومحرج على التلاشي.
نرى السحرة على متن محطة الفضاء الدولية الذين يظهرون ببساطة من العدم مع تسلسل الإدراج.
سيشعر ديفيد كوبرفيلد بالحسد.
هنا خطأ في الطبقة. يمكنك رؤية ظل على هذا المستطيل الأبيض في الخلفية.
الآن ألق نظرة فاحصة على ما يحدث لرأس المؤدي الخلفي.
يحسب الحاسوب جزءًا من الظل المعني، وهو مستوى واحد أمام الممثل الفلكي، ولهذا السبب يكون رأسه
محجوبًا جزئيًا في البداية كما لو كان محجوبًا بعتبة.
ولكن بعد ذلك يتحرك رأسه عبر مستوى الظل، مما يخلق مشكلة منطقية للبرنامج.
يندمج الرأس الأصلع أولاً مع الظل ثم يذوب من خلاله. خطأ واضح في حساب CGI.
في اللقطة التالية، يحدث خطأ فادح في ما يسمى بالتتبع، أي تتبع الأجسام.
أصابع اليد اليمنى على الميكروفون.
الآن يتم سحب هذه اليد بعيدًا وبدون حركة تصحيحية، ولكن مع وجود خلل رسومي سيئ، أصبحت أصابع اليد اليسرى الآن على الميكروفون.
لكن الأمر يصبح مضحكاً حقاً عندما تعيد يدك.
تنزلق الأصابع حرفيًا تحت اليد اليسرى دون أي مقاومة، وهذا ببساطة لا يعمل جسديًا.
يمكن التعرف بوضوح على جهود الكمبيوتر لإنتاج صورة نظيفة.
يمكنك أن ترى بوضوح الحواف المقطوعة حول الأصابع على شكل خطوط داكنة وحتى أطراف الأصابع المتآكلة.
لا، أعزائي عشاق ناسا، هذه ليست أخطاء في الإرسال.
مثال آخر ولا أعتقد أنني بحاجة إلى التعليق على قفزة الصورة هذه، فهي تتحدث عن نفسها.
مجسم ثلاثي الأبعاد آخر تم تقديمه مع حياة خاصة به.
وإذا تركت المشهد يستكمل، فسيحدث خلل في دفعة واحدة.
لا أعرف ما الذي كان يحدث، لكن يبدو أن معالج الرسومات كان يعمل بدرجة حرارة عالية جدًا بالنسبة لحساب الصورة الحية.
ولكن دعونا ننتقل إلى نقطة أخرى مهمة لفضح تسجيل ناسا المزيف، وهي الشاشة الخضراء.
تسجيلي المفضل في البداية
الفيديو رسميًا من قناة ناسا.
يتم عرض العنوان والروابط، لذا يرجى التحقق منها.
مرة أخرى، نهاية التسجيل مثيرة للاهتمام.
جميع ممثلي رواد الفضاء الثلاثة في ضبابية رسومية واحدة في نفس الوقت، بينما تظل الخلفية سليمة.
مرة أخرى. وهذه المرة، ركز هذه المرة على هذه الأجسام الأمامية، حيث أنها تتأثر أيضًا بالخلل الرسومي.
لكن هذه المساحات الخضراء هي الأكثر إثارة للاهتمام.
يمنحنا الخلل في الطبقة الأمامية نظرة مباشرة على الخلفية الحقيقية وراء الممثلين الذين يطلق عليهم رواد الفضاء.
وهذه هي الشاشة الخضراء.
لسبب ما، استمر إخفاء المنطقة الخضراء أثناء إتلاف اللقطات دون المساس بالخلفية المتراكبة.
من المستحيل من الناحية الفنية تبرير أخطاء الأفلام أو مشاكل الإرسال.
أولاً، ستتأثر الصورة بأكملها وليس فقط هذا الجزء الانتقائي للغاية.
ثانياً، لا تنتج الكاميرات ألواناً اعتباطية.
لا يمكنك إنشاء اللون الأخضر حيث لا يوجد أخضر.
وأخطاء النقل تدمر فقط مادة الصورة الموجودة ولا تخلق ألواناً من لا شيء.
هكذا تسير الأمور في الفيلم.
يوضح هذا المقطع بشكل مثير للإعجاب كيف يمكنك إنشاء عوالم خيالية كاملة ببساطة باستخدام شاشة خضراء.
في الفيلم، نعتبر ذلك أمراً مفروغاً منه.
ولكن بمجرد اتهام ناسا بتزييف الصور باستخدام هذه التقنية، يعتقد معظم الناس أن هذا الأمر سخيف.
لماذا في الواقع؟ لماذا لا نريد أن ندرك ما هو واضح بمجرد أن يتعارض مع رؤيتنا للعالم؟
هل الأوهام أكثر أهمية بالنسبة لنا، بحيث لا نريد ببساطة أن نرى أي شيء؟ مهما كان الأمر
في الوقت الحاضر، أصبحت الشاشة الخضراء ممارسة قياسية تماماً في قطاع الفيديو.
بعض الأشياء حقيقية، والبقية متراكبة، كما هو الحال هنا أثناء تصوير فيلم "الهوبيت" أو في العديد من الأفلام الأخرى.
أو حتى في وكالة ناسا نفسها، كما يمكن رؤيته بوضوح وربما عن غير قصد هنا في تقرير.
اسألوا أنفسكم لماذا هناك حاجة إلى شاشة خضراء خلف محطة الفضاء الدولية إذا كان من المفترض أن تكون جميع اللقطات الفضائية حقيقية؟
في غضون ذلك، تتحسن التكنولوجيا أكثر فأكثر ويتم الاستغناء عن الشاشة الخضراء أكثر فأكثر.
تستخدم اللقطات الحديثة جدران LED التي تتفاعل مباشرةً مع حركة الكاميرا بمساعدة محركات ألعاب
الفيديو، مما يجعلها أكثر واقعية ويتيح إضاءة مثالية.
ميزة أخرى: يرى الممثلون أنفسهم الخلفية أثناء التصوير - وكل ذلك يتم بشكل مباشر وفي الوقت الفعلي.
بالحديث عن ذلك، يمكن الآن إنشاء كل شيء في الوقت الفعلي.
تُعد لعبة الفيديو "Hellblade" مثالًا رئيسيًا رائعًا على ذلك.
يتم عرض الدراما في الوقت الفعلي ويتم تشغيلها في غضون أجزاء من الثانية.
يمكن دمج التسجيلات بسلاسة بحيث يمكن للممثل، كما هو الحال هنا، الدخول في حوار مع نفسه.
لذلك نحن نتجه نحو زمن لن يكون فيه دليل واضح على التزوير بسبب أخطاء الشاشة الخضراء بسبب الإهمال أو غير المقصود.
لذلك من الأهمية بمكان أن ندرك الآن أننا نتعرض للكذب من قبل وكالة ناسا وشركاه ببرودة الثلج.
لدي تعليق آخر حول هذه النقطة.
هنا زار جورج بوش الأب وكالة ناسا - وماذا نرى في الخلفية؟
ما يسمى برائد الفضاء تيم بيك، الذي يجب أن يكون في الواقع في مدار الأرض في نفس الوقت، والذي
يتعامل حاليًا مع كرة خضراء أمام خلفية شبكية زرقاء.
تم تأطير المشهد على الحافة بأجهزة يمكن رؤيتها دائماً في البث المباشر الرائع لمحطة الفضاء الدولية.
تُستخدم الأجسام الخضراء أيضًا في الأفلام لتوفير نقاط توجيه للممثلين إذا كان سيتم دمج أجسام أخرى ثلاثية الأبعاد لاحقًا.
وماذا عن الخلفية، يمكنكم أن تسألوا أنفسكم.
حاولوا فيما بعد إيجاد عذر للخلفية وبيعها كوسيلة مساعدة للتجارب العلمية.
لكن ألق نظرة متأنية على الأمر:
ما نوع هذه التجارب بحق الجحيم؟
ما الفائدة العملية التي من المفترض أن يحققها هذا الأمر؟ بعض الأمثلة الأخيرة:
بصرف النظر عن حقيقة أن معالج الصور أراد أن يكون خاليًا من الحرارة مرة أخرى ويحدث خلل حتى ينخفض، يمكننا
أيضًا رؤية اللمعان الواضح للشاشة الخضراء هنا - الآن.
وفي اللقطة التالية، يفتقد برنامج الفيديو أيضًا الاقتصاص الصحيح للخلفية الخضراء للحظة.
كما أنه مثال رائع على حقيقة أن الأجسام العائمة وملابس الممثلين الفلكيين مولدة ثلاثية الأبعاد.
ألق نظرة فاحصة على الكابل: إذا لم يكن هذا خطأ حسابي واضح، فما هو الخطأ؟
تخميني هو أن الممثلين سيرتدون ما يسمى ببدلات التقاط الحركة وسيتم إدخال الملابس المطابقة رقمياً.
لسوء الحظ، لا يمكنني إثبات ذلك، لكنه سيفسر سبب وجود أخطاء حسابية على الشخص في المقام الأول.
كما قلت، لن يكون هناك شيء من هذا القبيل مع تسجيلات الأفلام العادية.
تظل الخلفية سليمة، وتصبح الأجسام المحسوبة طينية بالبكسل.
إنها صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، لا شيء آخر.
هذه أيضاً مضحكة جداً ومخيفة بعض الشيء:
تم جعل نصف وجه الممثل شفافاً.
يحدث هذا إذا قمت بتعيين درجة تحمل اللون الأخضر في برنامج الفيديو عالية جداً.
المناطق التي لا تكون خضراء ولكنها تميل إلى اللون الأخضر بسبب الظلال غير المواتية، على سبيل المثال، يتم تلاشيها أيضًا.
لكن دعنا نترك الأمر عند هذا الحد في الوقت الحالي.
هناك الكثير من الأدلة على تزوير وكالة ناسا للصور.
ولكن في رأيي، هذه من بين أوضحها.
أنا أعلم بالفعل مدى قوة المقاومة الداخلية التي تستعر في العديد من محبي ناسا، حيث يبحثون تلقائيًا
تقريبًا عن تفسير مفاده أنني مخطئ وأن ناسا لن تكذب أبدًا.
لا يسعني إلا أن أقول لهؤلاء الناس: لا جدوى من إغماض عينيك عن الواضح.
لا أحد أعمى كالذي لا يريد أن يرى!
لذا ألقوا نظرة. لقد تم خداعنا والكذب علينا!
لا يزالون يرتكبون هذه الأخطاء، ولا يمكننا اكتشافها.
كما أوضحنا في البداية: في عمليات الإرسال الحقيقية يجب ألا يكون هناك مثل هذه الأخطاء أبداً، ولا خطأ واحد!
فهي تثبت حدوث التزوير.
وإذا كان السؤال الذي يطرح نفسه الآن عن سبب أهمية ما إذا كانت منظمات الفضاء تكذب على الإطلاق، فلا يسعني إلا أن أقول: ضع في
اعتبارك كل ما يعتمد على ناسا وشركائها - نظرتنا للعالم بأسره.