Pada bulan Oktober 1958, 65 tahun yang lalu, badan antariksa Amerika Serikat, NASA, memulai operasinya.
Apa yang bagi sebagian orang merupakan tokoh penelitian AS-Amerika, bagi sebagian orang lainnya merupakan
tempat produksi penipuan yang dibuat dengan sangat rumit namun tidak sempurna, yaitu palsu.
Justru kesalahan-kesalahan inilah yang menarik perhatian para profesional media dan dikomentari dengan tepat.
Hal ini juga terjadi dalam film dokumenter berdurasi 20 menit berikut
ini, yang dimaksudkan untuk mendorong orang untuk membentuk opini mereka sendiri.
Pada dasarnya, tidak ada yang lebih penting dari seluruh pandangan dunia kita yang dipertaruhkan.
Saya punya pertanyaan serius.
Apakah gambar yang disajikan NASA dan kawan-kawan
sebagai video dari luar angkasa benar-benar nyata?
Apakah ini rekaman asli atau mungkin hanya rekayasa yang diambil di studio film?
Apakah Anda mengenali petunjuk atau bukti trik film atau bahkan realitas virtual yang dihasilkan komputer?
Mari kita bahas pertanyaan-pertanyaan tersebut:
Sebagai penyedia layanan media dengan pengalaman profesional sejak tahun 2004, saya berpendapat
bahwa semua yang diperlihatkan oleh NASA, ESA, dan semua organisasi antariksa lainnya
kepada kita adalah rekaman studio, layar hijau, dan CGI, yaitu materi gambar
yang dihasilkan oleh komputer - Bahasa Jerman Baru: Palsu!
Sebuah pernyataan yang kemungkinan besar akan mendapat tentangan keras.
Tapi saya rasa kita sepakat pada satu hal sejak awal.
Jika gambar NASA memang nyata, kita
hanya akan melihat rekaman yang sempurna.
Tanpa kesalahan, tanpa trik Hollywood, tanpa adegan
meragukan yang membuat kita meragukan hukum fisika.
Bahkan satu adegan saja yang mengungkapkan hal seperti itu akan mengekspos NASA dan kawan-kawan sebagai pembohong.
Tapi lihat saja sendiri dan bentuklah opini Anda sendiri.
Dalam episode ini kita akan membahas tentang gangguan, CGI dan layar hijau.
Secara umum, saya akan menghindari istilah teknis sebanyak mungkin dan menjelaskan apa yang
saya lihat sesederhana mungkin sehingga orang awam dapat memahami apa yang sedang terjadi.
Namun demikian, ada beberapa hal yang perlu disebutkan.
Saya rasa, kebanyakan orang bisa memahami layar hijau.
Ini adalah latar belakang hijau yang suka digunakan orang untuk pembuatan film.
Secara singkat dijelaskan, Anda memfilmkan sebuah tontonan di depan layar hijau, menghapus warna
hijau dalam penyuntingan video dan mengganti warnanya dengan latar belakang yang diinginkan.
Jadi, Anda sangat fleksibel dan tidak terikat
pada kondisi setempat dalam hal representasi pemandangan.
Bluescreens juga digunakan sesuai kebutuhan.
Warnanya tidak hijau, tetapi - seperti namanya - biru.
Omong-omong, layar hijau juga berfungsi dalam siaran langsung.
Namun demikian, terkadang ada jebakan-jebakan kecil.
CGI adalah singkatan dari Computer Generated Imagery.
Objek yang, misalnya, berasal dari perangkat lunak 3-D dan dengan demikian dibuat secara artifisial.
Gangguan mungkin perlu dijelaskan secara lebih rinci:
Ini adalah kegagalan fungsi atau kesalahan perhitungan program komputer, dalam kasus kami, kesalahan grafis.
Sebagai contoh, perangkat lunak seharusnya menghitung adegan gambar virtual
yang berisi seorang aktor, beberapa objek nyata, ditambah objek
3-D yang dibuat secara artifisial dan latar belakang artifisial.
Pada titik tertentu - untuk alasan apa pun
- terjadi kesalahan perhitungan, mungkin prosesor kelebihan beban.
Area yang terpengaruh tidak ditampilkan dengan bersih dan artefak
aneh, lompatan gambar, distorsi atau yang serupa, akan muncul.
Oleh karena itu, gangguan merupakan bukti yang cukup jelas mengenai manipulasi komputer.
Pertanyaannya sekarang, apakah ada hal seperti itu dalam gambar NASA?
Dan jawabannya jelas YA! Tentu saja!
Mari kita mulai dengan permata
ini mulai tanggal 9 September:
Ini adalah siaran langsung di mana Kamala Harris diduga berbicara langsung dengan ISS melalui telepon.
Perhatikan baik-baik!
Nah? Menemukan apa?
Di sini lagi.
Masih belum melihat sesuatu?
Mari kita masuk ke detail,
memperbesar dan memperlambat bidikan:
Kabel mikrofon mulai bergerak liar.
Sang astronot mencoba menjatuhkannya dan menciptakan kesalahan yang indah.
Tampaknya, perangkat lunak 3-D tidak dapat lagi memutuskan, apakah kabel harus
ditampilkan di atas atau di bawah tangan apabila tangan digerakkan secara
cepat, sehingga kabel hampir menyatu dengan tangan atau melewatinya.
Jadi, kita melihat bahwa kabel adalah objek 3-D yang dihasilkan,
karena tidak ada cara lain untuk menjelaskan pemandangan ini.
Perangkat lunak penghitungan gambar tidak
dapat mendeteksi tabrakan dengan benar.
Dengan kata lain, kamera ini tidak dapat melacak secara tepat, elemen gambar
mana yang bertabrakan dengan elemen gambar lainnya, dan karenanya menyebabkan terjadinya tolakan.
Dengan cara ini, tangan menjadi objek yang lewat dan tidak bertabrakan.
Saya harap itu bisa dimengerti.
Yang juga bagus untuk dilihat adalah mikrofon hantu yang berada sedikit lebih jauh ke belakang dalam film.
Sekarang sudah sampai!
Sekarang sudah hilang!
Kembali lagi!
Hilang lagi!
Dan di sana lagi!
Ya, perhitungan gambarnya benar-benar salah.
Mikrofon secara jelas juga berasal dari perangkat lunak
3-D dan dihitung secara salah ke dalam adegan.
Ini tidak mungkin kesalahan kamera, karena kamera hanya mengambil gambar
datar dari apa pun yang ada di depan lensa mereka.
Dan transmisi juga tidak bisa disalahkan, karena tidak mungkin hanya kepala mikrofon
atau kabelnya saja, tetapi akan memengaruhi seluruh gambar, atau sebagian besar gambar.
Latar belakang objek 3-D yang dihasilkan komputer, seperti mikrofon ini.
Anda membuat objek semacam itu dalam beberapa - katakanlah - lapisan.
Pertama, bentuk dasar atau model wireframe, kemudian lapisan warna dan
tekstur diterapkan dan pada akhirnya efek pencahayaan menambahkan sentuhan akhir,
untuk menjelaskannya dengan sangat sederhana dan tanpa banyak istilah teknis.
Penciptaan akhir objek-objek ini disebut rendering.
Dalam prosesnya, semua lapisan disatukan untuk membentuk klip yang sudah jadi.
Tentu saja, rendering secara langsung dapat menimbulkan masalah, misalnya karena komputer tidak
dapat menghasilkan hasil yang diinginkan dengan cukup cepat atau prosesornya kelebihan beban.
Hal ini khususnya menjadi masalah apabila objek 3-D
harus berinteraksi secara langsung dengan para aktor.
Dan itulah yang kita bicarakan di sini.
Anda bisa melihat secara mengagumkan dari contoh berikut
ini, bahwa kita benar-benar berbicara mengenai grafik komputer
yang ditumpangkan secara langsung: 1. mikrofon ini.
Pertama-tama, cahaya berkilauan, kemudian pantulan cahaya yang ada di sana sebelumnya,
hilang, dan langsung beralih dari satu gambar ke gambar berikutnya.
2.
Aktor astronot Don Pattit mendemonstrasikan cara minum kopi di luar angkasa.
Sejauh ini terlihat cukup bagus, terlepas dari kualitas gambarnya.
Bagian akhir klip ini sangat penting,
karena - waduh - di sinilah
kopi tiba-tiba terpisah dari wadahnya dan
keluar tanpa kehilangan bentuknya.
Bidang warna secara jelas terpisah dari bidang bentuk, yang hanya mungkin terjadi
jika objek berasal dari perangkat lunak 3-D dan rendering langsungnya salah.
Sebuah kesalahan perhitungan yang sempurna dan dengan demikian menjadi
bukti berikutnya bahwa NASA menciptakan gambar-gambarnya dengan realitas virtual.
3.
Hal ini juga terjadi pada contoh ketiga: sosok mewah muncul entah dari mana, dan bahkan dapat berinteraksi secara langsung.
Pada awalnya, saya mengira bahwa objek tersebut bisa saja tersembunyi di balik apa yang
disebut topeng, tetapi Anda bisa melihat tangan sang aktris yang bersinar selama beberapa bingkai.
Jadi, objek dibaurkan dan tidak terlihat dari
masking, yang akan menyingkirkan kemungkinan lainnya.
Ngomong-ngomong, interaksi dengan objek virtual dijelaskan oleh apa yang
disebut mesin ragdoll, yang umum dalam video game, misalnya.
Anda dipersilakan untuk melakukan riset, tetapi saya tidak akan membahasnya lebih jauh.
Kontrol gerak juga akan menjadi istilah pencarian yang menarik untuk ditambahkan ke topik ini.
Dan sementara kita membahas tentang realitas virtual, lihatlah ini.
Perhatikan pria di sebelah kiri pada gambar, apa yang akan dia lakukan.
Ini dia.
Ya, itu bolak-balik sekarang, tetapi itu benar-benar membuat apa yang terjadi menjadi jelas.
Perhatikan jarum jam.
Dia mengambil sebuah benda imajiner di tangan kirinya,
menyerahkannya ke tangan kanannya dan meraihnya ke samping.
Sayang sekali, objek yang ingin disingkirkannya tidak dapat dilihat.
Penjelasan teknis: Saluran tempat objek 3-D langsung
akan ditampilkan tidak aktif selama transmisi.
Namun demikian, tampaknya, dalam pratinjau, karena, lihat matanya.
Ia tidak melihat ke objek, tetapi melihat ke depan, seakan-akan
mengecek pada monitor, apakah tindakannya juga terlihat bagus dan benar.
Kena kau, menurutku.
Bisa juga para aktor menggunakan lensa kontak untuk proyeksi pratinjau langsung ke retina.
Ya, memang benar ada hal seperti itu!
Buktikan sendiri.
Kita melihat bahwa seluruh adegan
dipotong secara artifisial, seperti aktor
astronot di sebelah kanan gambar.
Sekilas gambar menunjukkan bahwa gambar tersebut sudah
dipotong dan diputar ke dalam adegan.
Kami melihat kesalahan grafik potongan yang sangat lurus dengan
garis paralel yang sesuai dengan sudut kemiringan pria itu.
Potong di blok, bisa dikatakan, diputar 190 derajat dan disisipkan di kanan atas.
Pencahayaan pada wajah sang pria, juga tidak sesuai dengan pencahayaan
pada wajah sang wanita, dan menyarankan untuk melakukan bidikan terpisah.
Cahayanya lebih keras, lebih langsung dan memberikan lebih banyak kontras.
Sebagai mantan fotografer, saya melihat dua pengaturan cahaya yang berbeda,
dan oleh karena itu, dua bidikan yang berbeda disatukan.
Yang satu ini juga brilian.
Tidak ada glitsch, tetapi kesalahan pemotongan yang bagus.
Dan, kita melihat - sekali
lagi pada kecepatan 15% -
seperti hantu, benda itu lenyap
ke udara, termasuk kesalahan lingkungan
di sisi kiri di mana
beberapa benda tergelincir ke atas.
Di sini, apa yang disebut soft aperture sudah dipasang,
yang memungkinkan transisi antara dua pemandangan berjalan mulus.
Sungguh bodoh ketika pudar seperti itu muncul dalam video yang
seharusnya tidak diedit, di mana pudar tersebut seharusnya tidak ada.
Contoh lain yang bagus dan, yah, contoh memalukan dari fade-in.
Kita melihat pesulap di ISS yang
muncul begitu saja dengan urutan penyisipan.
David Copperfield pasti akan merasa iri.
Berikut ini adalah kesalahan Ebnit.
Di latar belakang, Anda bisa melihat bayangan pada persegi panjang putih ini.
Sekarang, perhatikan secara saksama, apa yang terjadi pada kepala pemain belakang.
Komputer menghitung bagian dari bayangan tersebut, satu tingkat di depan astro-aktor, dan itulah sebabnya
mengapa kepalanya pada awalnya dikaburkan sebagian oleh bayangan itu, seolah-olah oleh ambang pintu.
Tetapi kemudian kepalanya bergerak melalui
bidang bayangan, yang menyebabkan masalah
logika untuk perangkat lunak.
Kepala botak pertama-tama terhubung dengan bayangan dan kemudian melebur melaluinya.
Menghapus kesalahan perhitungan CGI.
Pada bidikan berikutnya, apa yang disebut trekking,
yaitu pelacakan objek, menjadi sangat salah.
Jari-jari tangan kanan berada pada mikrofon.
Sekarang, tangan ini ditarik menjauh dan tanpa gerakan korektif, tetapi dengan
kesalahan grafis yang buruk, jari-jari tangan kiri sekarang berada di mikrofon.
Tetapi, akan menjadi sangat lucu ketika tangan dikembalikan.
Jari-jari secara harfiah meluncur di bawah tangan kiri tanpa hambatan
apa pun, yang secara fisik tidak berfungsi sama sekali.
Yang terlihat secara jelas adalah upaya komputer untuk menghasilkan gambar yang bersih.
Anda dapat secara jelas melihat tepi yang terpotong di sekeliling
jari sebagai garis gelap dan bahkan ujung jari yang terkunyah.
Tidak, para penggemar NASA, ini bukan kesalahan transmisi.
Contoh lainnya, dan saya rasa saya tidak perlu
mengomentari lompatan gambar ini, karena sudah cukup jelas.
Objek 3-D yang dirender lain dengan kehidupannya sendiri.
Dan jika Anda membiarkan adegan itu berlanjut, maka akan terjadi gangguan sekaligus.
Tidak tahu apa yang sedang terjadi, tetapi sepertinya proses
grafis untuk penghitungan gambar langsung berjalan agak terlalu panas.
Namun, mari kita lanjutkan ke poin penting lainnya
untuk mengungkap kepalsuan rekaman NASA, yaitu layar hijau.
Tepat di awal, rekaman favorit saya.
Video ini secara resmi berasal dari saluran NASA.
Judul dan tautan sudah disisipkan, jadi silakan periksa.
Sekali lagi, akhir rekamannya menarik.
Ketiga aktor astronot secara bersamaan memburam menjadi satu
lumpur grafis, sementara latar belakangnya tetap utuh.
Sekali lagi.
Dan kali ini, fokuskan pada objek latar depan, karena objek ini juga terpengaruh oleh kesalahan grafis.
Tetapi yang paling menarik adalah area hijau ini.
Melalui kesalahan pada lapisan latar depan, kita bisa melihat sekilas secara langsung latar
belakang yang sesungguhnya di balik para aktor yang mereka sebut sebagai astronot.
Dan ini adalah layar hijau.
Entah mengapa, area hijau yang tertutupi tetap ada sementara rekamannya
hancur dengan sendirinya tanpa menyentuh latar belakang yang ditumpangkan.
Kesalahan film pembenaran atau masalah transmisi secara teknis tidak mungkin terjadi.
Pertama-tama, seluruh gambar akan terpengaruh, dan bukan hanya bagian yang sangat selektif ini.
Kedua, kamera tidak menghasilkan warna secara acak.
Anda tidak dapat menghasilkan warna hijau di tempat yang tidak ada warna hijau.
Dan juga, kesalahan transmisi hanya menghancurkan materi gambar
yang ada dan tidak menciptakan warna dari ketiadaan.
Begitulah cara kerjanya dalam film.
Klip ini menunjukkan dengan sangat mengesankan, bagaimana Anda bisa menciptakan
dunia fiksi yang lengkap hanya dengan menggunakan layar hijau.
Dalam film, kami menerima hal itu begitu saja.
Namun, begitu Anda menuduh NASA memalsukan gambar dengan teknik ini, kebanyakan orang menganggapnya tidak masuk akal.
Mengapa sebenarnya?
Mengapa kita tidak mau mengakui apa yang sudah jelas, bahkan ketika hal itu bertentangan dengan pandangan dunia kita?
Apakah ilusi lebih penting bagi kita, sehingga kita tidak ingin melihat apa pun?
Terserah. Layar hijau adalah praktik standar dalam video saat ini.
Beberapa objek tampak nyata, sisanya adalah hasil editan, seperti di sini
selama pembuatan film The Hobbit atau dalam banyak film lainnya.
Atau bahkan di NASA sendiri, seperti yang dapat dilihat dengan
jelas dan mungkin tidak disengaja di sini dalam sebuah laporan.
Tanyakan pada diri Anda sendiri, mengapa layar hijau diperlukan di
belakang ISS ketika semua bidikan luar angkasa seharusnya terlihat nyata?
Sementara itu, teknologi semakin lama semakin baik dan layar hijau semakin ditiadakan.
Pemotretan modern menggunakan dinding LED yang bereaksi langsung terhadap pergerakan kamera dengan bantuan
mesin video game, membuatnya terlihat jauh lebih realistis dan memungkinkan pencahayaan yang optimal.
Keuntungan lainnya: para aktor sendiri yang melihat latar belakang selama pemotretan
- dan semuanya bekerja secara langsung dan dalam waktu nyata.
Omong-omong, semuanya sekarang dapat dihasilkan dalam waktu nyata.
Video game Hellblade adalah contoh utama yang luar biasa di sini.
Tontonan ditampilkan dalam waktu nyata dan diputar ulang dalam hitungan milidetik.
Dalam prosesnya, bidikan bisa disatukan secara mulus sehingga, seperti
di sini, sang aktor bisa berdialog dengan dirinya sendiri.
Saya senang dengan hal itu.
Jadi, kita sedang menuju ke masa di mana bukti nyata pemalsuan melalui
kesalahan layar hijau yang lalai atau tidak disengaja, tidak akan terjadi lagi.
Oleh karena itu, semakin penting untuk menyadari bahwa kita sedang dibohongi sedingin es oleh NASA & Co.
Saya punya satu lagi tentang hal ini.
Di sini George Bush Sr. mengunjungi NASA - dan apa yang kita lihat di latar belakang?
Astronot yang disebut Tim Peake, yang seharusnya berada di orbit Bumi pada saat yang
sama, dan yang saat ini menangani bola hijau di depan latar belakang kisi-kisi biru.
Di bagian tepi, pemandangan dibingkai dengan peralatan yang selalu dapat dilihat dalam siaran langsung ISS yang hebat.
Ngomong-ngomong, objek hijau juga digunakan dalam film untuk memberikan titik orientasi
bagi para aktor ketika objek 3D lainnya akan disatukan nanti.
Dan bagaimana dengan latar belakangnya, Anda bisa tanyakan pada diri Anda sendiri.
Mereka kemudian mencoba mencari alasan untuk latar belakangnya
dan menjualnya sebagai alat untuk eksperimen ilmiah.
Tapi perhatikanlah hal ini:
Eksperimen macam apa yang dimaksud?
Apa kegunaan praktis yang seharusnya dilayani oleh ini?
Beberapa contoh terakhir:
Terlepas dari fakta bahwa prosesor gambar ingin bebas panas lagi
dan mengalami gangguan hingga turun, kami juga melihat kilau layar
hijau yang nyata di sini - sekarang juga.
Dan pada bidikan berikutnya, perangkat lunak video juga melewatkan
krop yang tepat pada latar belakang hijau untuk sesaat.
Selain itu, contoh yang bagus dari fakta bahwa benda-benda yang
mengambang dan juga pakaian para astro-aktor dihasilkan secara 3D.
Cermati kabelnya secara dekat: Jika ini bukan
kesalahan perhitungan yang jelas, lalu apa?
Untuk sang aktor, dugaan saya, pakaian yang disebut motion-capture akan
digunakan dan pakaian yang serasi akan disisipkan secara digital.
Sayangnya, saya tidak dapat membuktikan hal ini, tetapi hal ini
dapat menjelaskan mengapa ada kesalahan perhitungan pada orang tersebut.
Seperti yang saya katakan, tidak akan ada hal seperti itu dalam pembuatan film normal:
Latar belakang tetap utuh, objek yang dihitung menjadi lumpur piksel.
Itu adalah gambar yang dihasilkan komputer, tidak ada yang lain.
Yang satu ini juga cukup lucu dan sebenarnya agak menakutkan:
Separuh wajah sang aktor dibuat transparan.
Inilah yang terjadi apabila Anda menetapkan toleransi hijau dalam program video terlalu tinggi.
Area yang tidak berwarna hijau, juga akan memudar, tetapi bergerak
ke arah hijau, karena bayangan yang tidak menguntungkan, misalnya.
Tapi baiklah, mari kita tinggalkan itu untuk saat ini.
Masih banyak lagi bukti pemalsuan gambar NASA.
Tapi ini adalah yang paling jelas, menurut saya.
Saya sudah tahu betapa kuatnya perlawanan batin yang berkecamuk dalam diri banyak penggemar NASA, yang
hampir secara otomatis mencari penjelasan bahwa saya salah dan NASA tidak akan pernah berbohong.
Kepada orang-orang ini, saya hanya bisa mengatakan: Tidak ada gunanya menutup mata terhadap hal yang sudah jelas.
Tidak ada yang buta seperti orang yang tidak ingin melihat!
Jadi perhatikan. Kami ditipu dan dibohongi!
Mereka masih melakukan kesalahan ini, dan kami juga tidak dapat mendeteksinya.
Seperti yang dijelaskan di awal:
Dalam transmisi yang sesungguhnya, tidak boleh ada kesalahan seperti itu, tidak satu pun!
Mereka membuktikan bahwa pemalsuan sedang terjadi.
Dan jika sekarang muncul pertanyaan: Mengapa penting bagi organisasi luar angkasa untuk berbohong, saya hanya bisa mengatakan: Pertimbangkan apa yang tergantung pada NASA & Co - seluruh pandangan dunia kita.