今から65年前の1958年10月、アメリカの宇宙機関NASAが活動を開始した。
ある者にとってはアメリカ研究の象徴であり、ある者にとっては非常に精巧に作られた、しかし完璧とは言えない欺瞞、つまり偽物の製造現場である。
メディア関係者の目に留まり、それに応じてコメントされるのは、まさにこうしたミスなのだ。
これは、次の20分間のドキュメンタリーでも同様で、人々に自分自身の意見を形成するよう促すことを意図している。
基本的には、私たちの世界観全体が危機に瀕しているということに他ならない。
真面目な質問がある。
NASAが宇宙からの映像として私たちに見せる映像は、本当に本物なのだろうか？
本物の映像なのか、それとも映画スタジオで撮影されたフェイクなのか。
フィルムのトリック、あるいはCGによるバーチャルリアリティのヒントや証拠はあるか？
質問の真相に迫ろう：
2004年以来、専門的な経験を積んできたメディア・サービス・プロバイダーとして、私はNASA、ESA、そして他のすべての宇宙機関が私たちに見せるものは、スタジオ映像、グリーン・スクリーン、CGI、つまり新ドイツ語の「フェイク」であると主張する！
大反対を受けそうな主張だ。
しかし、最初から1点だけ同意できると思う。
もしNASAの映像が本当に本物なら、私たちが目にするのは欠陥のない映像だけだろう。
間違いもなく、ハリウッドのトリックもなく、物理法則を疑わせるような怪しいシーンもない。
そのようなことが明らかになるシーンがひとつでもあれば、NASAと共同研究者が嘘つきであることが露呈することになる。
ただ、自分の目で見て、自分の意見を持つことだ。
このエピソードでは、グリッチ、CGI、グリーンスクリーンについて見ていく。
一般的には、専門用語はできるだけ避け、私が見たことをできるだけ簡単に説明し、何が起こっているのかを一般の人にも理解してもらえるようにする。
それでも、いくつか言っておかなければならないことがある。
ほとんどの人がグリーンスクリーンに共感できると思う。
これは撮影に使われる緑色の背景だ。
簡単に説明すると、グリーンスクリーンの前でスペクタクルを撮影し、ビデオ編集でグリーンを取り除き、色を好きな背景に置き換える。
そのため、シーンの表現という点では非常に柔軟で、現地の状況に縛られることはない。
必要に応じてブルースクリーンも使用する。
緑色ではなく、その名の通り青色だ。
ところで、グリーンスクリーンは生中継でも機能する。
しかし、そこには時に小さな落とし穴がある。
CGIとはComputer Generated Imageryの略。
例えば、3Dソフトウェアから生まれ、人工的に作られたオブジェクト。
不具合については、もっと詳しく説明する必要があるかもしれない：
コンピュータプログラムの誤動作や計算ミスであり、この場合はグラフィックエラーである。
例えば、このソフトウェアは、俳優、いくつかの実際のオブジェクト、人工的に生成された3Dオブジェクトと人工的な背景を含む仮想イメージシーンを計算することになっている。
ある時点で-何らかの理由で-計算エラーが発生し、プロセッサに負荷がかかっている可能性がある。
患部がきれいに表示されず、奇妙なアーチファクト、画像ジャンプ、歪みなどが現れる。
このように、不具合はコンピューター操作の明確な証拠となる。
NASAの画像にそのようなものがあるのだろうか？
そして答えは明らかにYESだ！ もちろんだ！
まずは、9月22日付の記事から：
これは、カマラ・ハリスがISSと直接電話で話したとされる生放送だった。
よく見てください！
それで？ 何を発見した？
ここでもう一度。
まだ何も見ていないのか？
細かく、ズームして、スローで撮ろう：
マイクケーブルが激しく動き出す。
宇宙飛行士はそれを打ち落とそうとし、美しいグリッチを作り出す。
どうやら3Dソフトは、手を素早く動かしたときに、ケーブルを手の上に表示すべきか下に表示すべきかを判断できなくなり、事実上、ケーブルが手と合体したり、手を通り抜けたりしているようなのだ。
つまり、ケーブルは生成された3次元オブジェクトであることがわかる。
画像計算ソフトは、いわゆる衝突判定を正しく行っていない。
つまり、どのピクチャーエレメントがどのピクチャーエレメントと衝突し、反発を引き起こすかを正確に追跡することができないのだ。
こうすることで、手は通過する、衝突しない物体になる。
中途半端に理解してもらえただろうか。
また、幻のマイクが映画の少し後ろにあるのも嬉しい。
今、それがここにある！
今はもうない！
また戻ってきた！
また消えた！
そしてまたそこでも！
そう、画像の計算が本当に間違っていたんだ。
マイクも明らかに3Dソフトによるもので、シーンへの計算が完全に間違っていた。
カメラのエラーであるはずがない。なぜなら、カメラはレンズの前に来たものを平坦に写すだけだからだ。
マイクヘッドやケーブルだけでなく、映像全体、あるいは映像の大部分に影響を及ぼす可能性があるからだ。
このマイクのようなコンピューター生成の3Dオブジェクトの背景。
このようなオブジェクトは、いくつかのレイヤーに分けて作成する。
最初に基本的な形状やワイヤーフレームモデルを作成し、次に色とテクスチャのレイヤーを適用し、最後に照明効果で最終的なタッチを加えます。
これらのオブジェクトの最終的な作成はレンダリングと呼ばれる。
その過程で、すべてのレイヤーが結合され、完成したクリップとなる。
ライブでレンダリングすると、コンピューターが十分なスピードで結果を出せなかったり、プロセッサーが過負荷になるなど、もちろん問題が発生する可能性がある。
これは、3Dオブジェクトがアクターとライブで相互作用する場合に特に問題となる。
それが、ここで話していることだ。
以下の例から、私たちが本当にライブでスーパーインポーズされたコンピューターグラフィックスの話をしていることが見事にわかるだろう：
1.
このマイク
まずキラキラと輝き、次にそれまであった光の反射が消え、すぐに次のイメージに移る。
2.
宇宙飛行士の俳優ドン・パティットが宇宙でのコーヒーの飲み方を実演。
画質を除けば、今のところかなり良さそうだ。
クリップの端が重要で、おっと、ここで突然コーヒーが容器から分離し、形を崩さずに飛び出すからだ。
これは、オブジェクトが3Dソフトウェアに由来し、ライブレンダリングがうまくいかなかった場合にのみ可能である。
これは完璧な誤算であり、NASAがバーチャルリアリティで画像を作成していることを証明する次の証拠となった。
3.
ぬいぐるみがどこからともなく現れ、ライブで触れ合うこともできる。
最初はいわゆるマスクに隠れているのかと思ったが、数フレームだけ女優の手が透けて見える。
つまり、対象はブレンドされ、マスキングから見えるようにはされなかった。
ちなみに、仮想オブジェクトとの相互作用は、例えばビデオゲームで一般的な、いわゆるラグドールエンジンによって説明される。
調査するのは自由だが、私はこれ以上踏み込まない。
モーションコントロールも、トピックに加えるには興味深い検索用語だろう。
バーチャル・リアリティの話題のついでに、こちらもご覧あれ。
写真左の男が何をしようとしているのか見ていてくれ。
さあ、始めよう。
そうだね、今は行ったり来たりしているけど、何が起こったかは本当にはっきりしている。
手を見よ。
彼は左手に想像上のものを持ち、右手に渡して脇に置く。
ただ、彼が処分したい対象が見えないのが残念だ。
技術的な説明：ライブ3Dオブジェクトが表示されるはずのチャンネルが、送信中にアクティブにならなかった。
しかし、どうやらプレビューでは、彼の目を見てほしい。
対象物を見るのではなく、まるでモニターで自分の行動が正しく見えるかどうかを確認するかのように、前方を見ているのだ。
了解した。
また、俳優が網膜に直接プレビューを投影するためにコンタクトレンズを使用している可能性もある。
そう、本当にそういうものがあるんだ！
自分の目で確かめてほしい。
写真右の宇宙飛行士のように、シーン全体が人為的にカットされているのがわかる。
画像をちらっと見ると、カットされ、回転させられていることがわかる。
私たちは、男の傾斜角度と一致する平行線で、非常に直線的なカット図形の誤りを見ている。
いわばブロックの中に切り出し、190度回転させて右上に差し込む。
男性の顔のライティングも女性の顔のライティングと一致せず、別ショットであることを主張している。
光はより硬く、より直接的で、よりコントラストが強い。
元カメラマンとして、私は2つの異なる光の設定、したがって2つの異なるショットを一緒に見ている。
これも見事だ。
グリッチュはなかったが、見事なカットミス。
そして、また15％のスピードで、ゴーストのように宙に消えていく。
ここでは、いわゆるソフト・アパーチャーが導入されており、2つのシーンの切り替えがスムーズに行われる。
編集されていないはずの映像に、そのようなフェードが現れるのは、ただ愚かなだけだ。
またもや、フェードインの素晴らしい、いや、恥ずかしい例だ。
ISSに乗船しているマジシャンが、どこからともなく挿入シークエンスとともに現れる。
デビッド・カッパーフィールドも羨ましがるだろう。
これはエブニットのエラーである。
背景には、この白い長方形の上に影が見える。
さて、リア・パフォーマーのヘッドがどうなるか、注意深く見てみよう。
コンピューターはこの影の一部を、アストロアクターの一段手前で計算する。そのため、彼の頭は最初、ドアのまぐさのような影で部分的に見えない。
しかしその後、彼の頭はシャドウプレーンを通過し、ソフトウェアにロジックの問題を引き起こす。
ハゲ頭はまず影とつながり、そして影を溶かす。
CGIの計算エラーをクリアする。
次のショットでは、いわゆるトレッキング、つまりオブジェクトのトラッキングがひどく間違っている。
右手の指はマイクの上にある。
今、この手は引き離され、修正動作もなく、しかし意地悪なグラフィックの不具合とともに、左手の指がマイクに向かっている。
でも、ハンドを返されると本当に面白くなる。
指は文字通り、何の抵抗もなく左手の下を滑る。
きれいな画像を作ろうとするコンピュータの努力がはっきりと見える。
指の周りの切り口は黒く輪郭を描き、指先は噛みちぎられているのがはっきりとわかる。
いいえ、NASAファンの皆さん、これは伝送エラーではありません。
もう一つの例は、このイメージジャンプについて私がコメントする必要はないと思うが、それ自体が物語っている。
もうひとつのレンダリングされた3Dオブジェクトは、それ自体が生命を持っている。
そして、シーンを続行させると、一回で不具合が発生する。
何が起こっているのかわからないが、ライブ画像計算のグラフィック処理が少し熱くなりすぎていたようだ。
しかし、NASAの録画フェイクを暴くもうひとつの重要なポイント、グリーンスクリーンに話を移そう。
冒頭、私のお気に入りのレコーディングだ。
ビデオはNASAの公式チャンネルから。
タイトルとリンクは挿入してありますので、ご自由にご確認ください。
もう一度言うが、録音の最後が面白い。
背景はそのままに、3人の宇宙飛行士が同時に1つの泥のグラフィックにぼやける。
もう一度。
そして今回は、これらの前景オブジェクトに焦点を当てる。
しかし、最も興味深いのはこれらの緑地だ。
前景レイヤーの不具合によって、私たちは宇宙飛行士と呼ばれる俳優たちの背後にある真の背景を直接垣間見ることができる。
そしてこれがグリーンスクリーン。
なぜか、緑の部分のマスキングは残ったまま、映像は重なった背景に触れることなく自滅した。
フィルムのエラーや伝送の問題を正当化することは技術的に不可能だ。
第一に、画像全体が影響を受けるのであって、この極端に選択された部分だけが影響を受けるわけではない。
第二に、カメラはランダムな色を作り出さない。
緑がないところに緑を生み出すことはできない。
また、伝送エラーは既存の画像素材を破壊するだけで、何もないところから色を作り出すわけではない。
映画ではそうなっている。
このクリップは、グリーンスクリーンを使うだけで、いかに完全な架空の世界を作り出せるかを非常に印象的に示している。
映画では、私たちはそれを当然だと思っている。
しかし、NASAがこの手法で画像を偽造していると非難した途端、ほとんどの人はそんな馬鹿な、と思うだろう。
なぜですか？
なぜ私たちは、自分たちの世界観と矛盾することが明らかになると、すぐにそれを認めようとしないのだろうか？
幻想の方が私たちにとって重要で、何も見たくないだけなのだろうか？
何でもいい。 最近のビデオでは、グリーンスクリーンは完全に標準的な手法だ。
いくつかのオブジェクトは本物で、残りは『ホビット』の撮影中や他の多くの映画のようにフェードインされている。
あるいはNASA自身でさえも、おそらく意図的でないにせよ、この報告書ではっきりと見ることができる。
宇宙撮影はすべて本物のはずなのに、なぜISSの後ろにグリーンスクリーンが必要なのか？
その一方で、技術はどんどん向上し、グリーンスクリーンはどんどん使われなくなっている。
最近の撮影では、ビデオゲームエンジンの助けを借りてカメラの動きにライブで反応するLEDウォールを使用しているため、よりリアルに見え、最適なライティングが可能になっている。
もうひとつの利点は、俳優自身が撮影中に背景を見ることができることだ。
そういえば、今ではすべてがリアルタイムで生成できる。
ビデオゲーム『ヘルブレイド』はその典型的な例だ。
その光景はリアルタイムでレンダリングされ、ミリ秒単位で再生される。
その過程で、ショットをシームレスにつなぎ合わせることができ、今回のように俳優が自分自身と対話することができる。
私はそれで満足している。
つまり、過失や意図的でないグリーンスクリーンのミスによる改ざんの明確な証拠が、もはや発生しない時代に向かっているのだ。
したがって、私たちがNASAとその関連会社によって冷ややかな嘘をつかれていることに気づくことは、より重要なことなのだ。
この点について、もうひとつ。
ジョージ・ブッシュ・シニアがNASAを訪れた。
いわゆる宇宙飛行士ティム・ピークは、同時期に地球周回軌道にいるはずで、現在は青いグリッドの背景の前で緑の球体を扱っている。
その端には、ISSの素晴らしいライブ放送でいつも見られる機材が縁取られている。
ちなみに、グリーン・オブジェクトは、後で他の3Dオブジェクトを組み込む際に、俳優のオリエンテーション・ポイントを提供するためにも使用される。
そして、その背景はどうなのか。
その後、彼らはこの背景を言い訳にして、科学実験の道具として売り込もうとした。
しかし、冷静に考えてみてほしい：
いったいどんな実験なんだ？
これが何の役に立つというのか？
最後にいくつか例を挙げよう：
イメージプロセッサーが再び熱を持たないことを望み、それが落ちるまで不具合を起こすという事実とは別に、私たちはここで、つまり今まさに、グリーンスクリーンのテカリを目の当たりにしている。
また、次のショットでは、ビデオソフトが緑の背景の正しいトリミングを一瞬ミスしている。
さらに、浮遊物やアストロアクターの衣服が3D生成されているのも素晴らしい例だ。
ケーブルをよく見てください：これが明らかな計算ミスでないとしたら、何がミスなのか？
俳優については、いわゆるモーションキャプチャースーツが使われ、それに合う服はデジタルで挿入されるのではないかと私は推測している。
残念ながら、これを証明することはできないが、そもそも本人に計算ミスがあることの説明にはなるだろう。
申し上げたように、通常の撮影ではそんなことはあり得ない：
背景はそのままで、計算されたオブジェクトがピクセルの泥になる。
コンピューターで作られた映像であり、それ以外の何物でもない。
これもかなり面白いし、実際ちょっと怖い：
俳優の顔の半分が透明になった。
これは、ビデオプログラムのグリーン・トレランスを高く設定しすぎた場合に起こります。
また、緑色ではないが、例えば好ましくない影のために緑色に向かっている領域もフェードアウトされる。
でもまあ、それはひとまず置いておこう。
NASAの画像偽造の証拠は他にもたくさんある。
しかし、これらは最も明確なもののひとつだと私は思う。
多くのNASAファンが、私が間違っている、NASAは決して嘘をつかないという説明をほとんど自動的に求めて、内なる抵抗がどれほど強いか、私はすでに知っている。
この人たちには、こう言うしかない： 明白なことに目をつぶっても意味はない。
見たくない人ほど、盲目な人はいない！
だから見ていてくれ。 私たちはだまされ、嘘をつかれている！
彼らはまだこのようなミスを犯しているし、私たちはそれを発見することができない。
冒頭で説明したとおりだ：
実際の送信では、そのようなミスは決してあってはならない！
偽造が行われていることを証明している。
宇宙組織が嘘をつくかどうかがなぜ重要なのか？