Bundan 65 yıl önce, Ekim 1958'de ABD uzay ajansı NASA faaliyetlerine başladı.
Bazıları için ABD-Amerikan araştırmalarının simgesi olan şey, diğerleri için çok özenle
yapılmış ama kusursuz olmayan bir aldatmacanın, yani sahteciliğin üretim yeridir.
İşte tam da bu hatalar medya profesyonellerinin dikkatini çekmekte ve buna göre yorumlanmaktadır.
İnsanları kendi fikirlerini oluşturmaya teşvik etmeyi amaçlayan
aşağıdaki 20 dakikalık belgeselde de durum aynıdır.
Temel olarak, tüm dünya görüşümüzden daha azı söz konusu değildir.
Ciddi bir sorum var.
NASA ve arkadaşlarının bize uzaydan video
olarak sundukları görüntüler gerçekten gerçek mi?
Bu görüntüler gerçek mi yoksa bir film stüdyosunda çekilmiş sahte görüntüler mi?
Film hilelerine ya da hatta bilgisayar tarafından üretilen sanal gerçekliğe dair herhangi bir ipucu ya da kanıt görüyor musunuz?
Soruların özüne inelim:
2004'ten bu yana profesyonel deneyime sahip bir medya hizmet sağlayıcısı
olarak, NASA, ESA ve diğer tüm uzay kuruluşlarının bize gösterdiği
her şeyin stüdyo çekimi, yeşil ekran ve CGI, yani bilgisayarda
oluşturulmuş görüntü malzemesi olduğunu savunuyorum - Yeni Almanca: Sahte!
Büyük bir muhalefetle karşılaşması muhtemel bir iddia.
Ama sanırım en başından beri bir noktada hemfikiriz.
Eğer NASA görüntüleri gerçekten gerçekse,
sadece kusursuz görüntüler göreceğiz.
Hatalar olmadan, Hollywood hileleri olmadan, fizik kurallarından
şüphe etmemize neden olan şüpheli sahneler olmadan.
Böyle bir şeyi ortaya çıkaran tek bir sahne bile NASA ve ekibinin yalancı olduğunu ortaya çıkaracaktır.
Ama sadece kendiniz bakın ve kendi fikrinizi oluşturun.
Bu bölümde aksaklıklara, CGI'a ve yeşil ekrana bakıyoruz.
Genel olarak, teknik terimlerden mümkün olduğunca kaçınacağım ve gördüklerimi mümkün olduğunca
basit bir şekilde açıklayacağım, böylece sıradan insanlar neler olup bittiğini anlayabilir.
Yine de birkaç şeyden bahsetmek gerekiyor.
Bence çoğu insan yeşil ekranla ilişki kurabilir.
Bu, insanların film çekimi için kullanmayı sevdiği yeşil arka plan.
Kısaca açıklamak gerekirse, bir gösteriyi yeşil bir ekran önünde çekiyorsunuz, video
düzenlemede yeşili kaldırıyorsunuz ve rengi istediğiniz bir arka planla değiştiriyorsunuz.
Yani çok esneksiniz ve sahne temsili
açısından yerel koşullara bağlı değilsiniz.
Gerektiğinde mavi ekranlar da kullanılır.
Yeşil değiller, ama - adından da anlaşılacağı gibi - maviler.
Bu arada, yeşil ekran canlı yayınlarda da işe yarıyor.
Bununla birlikte, bazen küçük tuzaklar da olabilir.
CGI, Bilgisayarla Üretilmiş Görüntü anlamına gelir.
Örneğin, 3 boyutlu yazılımdan kaynaklanan ve bu nedenle yapay olarak yaratılan nesneler.
Aksaklıkların daha ayrıntılı olarak açıklanması gerekebilir:
Bunlar bir bilgisayar programının arızaları veya hesaplama hatalarıdır, bizim durumumuzda grafik hatalarıdır.
Örneğin, yazılımın bir aktör, birkaç gerçek nesne, ayrıca yapay
olarak oluşturulmuş 3 boyutlu nesneler ve yapay bir arka
plan içeren sanal bir görüntü sahnesi hesaplaması gerekiyor.
Belli bir noktada -her ne sebeple olursa olsun- bir
hesaplama hatası meydana gelir, muhtemelen işlemciye aşırı yük binmiştir.
Etkilenen alan temiz görüntülenmez ve garip artefaktlar,
görüntü atlamaları, bozulmalar veya benzerleri ortaya çıkar.
Bu nedenle aksaklıklar bilgisayar manipülasyonunun oldukça açık bir kanıtıdır.
Şimdi şu soru ortaya çıkıyor: NASA görüntülerinde buna benzer bir şey var mı?
Ve cevap açıkça EVET! Kesinlikle!
Önce 9 Eylül 22
tarihli bu mücevherle başlayalım:
Bu, Kamala Harris'in ISS ile telefonda doğrudan konuştuğu iddia edilen bir canlı yayındı.
Dikkatli bak!
Eee? Neyi keşfettin?
İşte yine.
Hala bir şey görmedin mi?
Ayrıntılara girelim, yakınlaştıralım
ve çekimi yavaşlatalım:
Mikrofon kablosu çılgınca hareket etmeye başlar.
Astronot onu devirmeye çalışır ve güzel bir aksaklık yaratır.
Görünüşe göre 3 boyutlu yazılım, el hızlı bir şekilde hareket ettirildiğinde
kablonun elin üstünde mi yoksa altında mı görüntülenmesi gerektiğine artık karar
veremiyor ve bu nedenle neredeyse el ile birleşiyor veya içinden geçiyor.
Böylece kablonun üretilmiş bir 3 boyutlu nesne olduğunu görüyoruz,
çünkü bu sahneyi açıklamanın başka bir yolu yok.
Görüntü hesaplama yazılımı sözde
çarpışma tespitini doğru yapamıyor.
Başka bir deyişle, hangi resim öğesinin hangisiyle çarpışması gerektiğini
tam olarak izleyemez ve böylece itmeye neden olur.
Bu şekilde, el geçen, çarpışmayan bir nesne haline gelir.
Umarım yarı yarıya anlaşılır olmuştur.
Filmin biraz daha gerisinde hayalet mikrofonu görmek de güzel.
Şimdi burada!
Şimdi gitti!
Geri döndüm!
Yine gitti!
Ve yine orada!
Evet, görüntü hesaplaması gerçekten yanlış gitti.
Mikrofon da açıkça 3 boyutlu yazılımdan
geliyor ve sahnede tamamen yanlış hesaplanmış.
Kamera hatası olamaz, çünkü kameralar objektiflerinin önüne
gelen her şeyin düz bir resmini çekerler.
İletimin de bir suçu olamaz, çünkü sadece mikrofon kafasını ya da kabloyu dışarıda
bırakması mümkün değil, görüntünün tamamını ya da büyük bir kısmını etkilemesi gerekir.
Bu mikrofon gibi bilgisayar tarafından üretilen 3 boyutlu nesnelerin arka planı.
Bu tür nesneleri birkaç - diyelim ki - katmanda oluşturursunuz.
Önce temel şekil veya tel kafes model, daha sonra renk ve
doku katmanları uygulanır ve sonunda ışık efektleri son dokunuşu ekler, çok
basit ve çok fazla teknik terim olmadan açıklamak için.
Bu nesnelerin son olarak oluşturulmasına render denir.
Bu süreçte, tüm katmanlar bir araya getirilerek bitmiş bir klip oluşturulur.
Canlı render elbette sorunlara yol açabilir, örneğin bilgisayar istenen
sonucu yeterince hızlı üretemediği veya işlemci aşırı yüklendiği için.
Bu durum özellikle 3 boyutlu nesnelerin aktörlerle
canlı etkileşime gireceği durumlarda sorun yaratmaktadır.
İşte burada söz konusu olan da budur.
Aşağıdaki örneklerden, gerçekten canlı olarak üst
üste bindirilmiş bilgisayar grafiklerinden bahsettiğimizi harika
bir şekilde görebilirsiniz: 1. Bu mikrofon.
Önce parlıyor, sonra daha önce orada olan ışık
yansımaları kayboluyor ve bir görüntüden diğerine hemen geçiyor.
2.
Astronot aktör Don Pattit uzayda nasıl kahve içileceğini gösteriyor.
Görüntü kalitesi dışında şu ana kadar oldukça iyi görünüyor.
Klipsin ucu çok önemlidir, çünkü
- whoops - kahvenin aniden
kaptan ayrıldığı ve şeklini kaybetmeden
dışarı fırladığı yer burasıdır.
Renk düzlemi şekil düzleminden net bir şekilde ayrılmıştır, bu da ancak nesne
3 boyutlu yazılımdan kaynaklanıyorsa ve canlı render işlemi yanlış gitmişse mümkündür.
Kusursuz bir yanlış hesaplama ve dolayısıyla NASA'nın
görüntülerini sanal gerçeklikle oluşturduğunun bir sonraki kanıtı.
3.
Üçüncü örnekte de durum aynıdır: peluş bir figür birdenbire ortaya çıkar ve hatta canlı olarak etkileşime girilebilir.
İlk başta nesnenin sözde bir maskenin arkasına gizlenmiş olabileceğini
düşündüm, ancak aktrisin elinin birkaç kare boyunca parladığını görebilirsiniz.
Yani nesne harmanlanmış ve bir maskeleme ile görünür
hale getirilmemiştir, bu da diğer olasılığı masadan kaldıracaktır.
Bu arada, sanal nesnelerle etkileşim, örneğin video
oyunlarında yaygın olan ragdoll motoru ile açıklanmaktadır.
Biraz araştırma yapabilirsiniz, ancak ben bu konuya daha fazla girmeyeceğim.
Hareket kontrolü de konuya eklenebilecek ilginç bir arama terimi olabilir.
Hazır sanal gerçeklikten bahsetmişken, şuna bir göz atın.
Resimde soldaki adamın ne yapmak üzere olduğunu izleyin.
İşte başlıyoruz.
Evet, şimdi bir ileri bir geri gidiyor, ama gerçekten ne olduğunu açıklığa kavuşturuyor.
Ellere dikkat et.
Sol eline hayali bir nesne alır, sağ
eline verir ve onu bir kenara çeker.
Kurtulmak istediği nesnenin görülememesi çok kötü.
Teknik açıklama: Canlı 3 boyutlu nesnenin
gösterileceği kanal iletim sırasında aktif değildi.
Görünüşe göre, ancak önizlemede, çünkü gözlerine bakın.
Nesneye bakmaz, sanki bir monitörden kendi eyleminin de iyi
ve doğru görünüp görünmediğini kontrol ediyormuş gibi önüne bakar.
Anladım, diyebilirim.
Oyuncuların retinaya doğrudan önizleme projeksiyonu için kontakt lens kullanmaları da mümkündür.
Evet, gerçekten böyle bir şey var!
Kendiniz görün.
Resmin sağındaki astronot aktör
gibi, tüm sahnelerin yapay
olarak kesildiğini görüyoruz.
Görüntüye kısa bir bakış, kesildiğini ve
sahnenin içine döndürüldüğünü ortaya koyuyor.
Adamın eğim açısına uyan paralel çizgilerle çok
düz kesilmiş bir grafik hatası görüyoruz.
Tabiri caizse blokta kesilmiş, 190 derece döndürülmüş ve sağ üst tarafa yerleştirilmiştir.
Adamın yüzündeki ışık da kadının yüzündeki ışıkla uyuşmuyor
ve ayrı bir çekim yapılması gerektiğini savunuyor.
Işık daha sert, daha doğrudan ve daha fazla kontrast sağlıyor.
Eski bir fotoğrafçı olarak, iki farklı ışık ayarı ve
dolayısıyla bir araya getirilmiş iki farklı çekim görüyorum.
Bu da harika.
Glitsch yok, ama güzel bir kesme hatası.
Ve yine %15 hızda,
sol tarafta birkaç nesnenin
yukarı doğru kaydığı çevresel
hatalar da dahil olmak
üzere, bir hayalet gibi
ortadan kaybolduğunu görüyoruz.
Burada, iki sahne arasındaki geçişin sorunsuz bir şekilde gerçekleşmesini
sağlayan yumuşak diyafram adı verilen bir diyafram yerleştirilmiştir.
Bu tür soluklukların, olmaması gereken yerlerde,
sözde düzenlenmemiş videolarda görünmesi çok aptalca.
Bir başka güzel ve utanç verici soluklaşma örneği.
UUİ'de bir anda ortaya çıkan ve
bir yerleştirme sekansı yapan sihirbazlar görüyoruz.
David Copperfield kıskançlıktan yeşile dönerdi.
İşte bir Ebnit hatası.
Arka planda bu beyaz dikdörtgenin üzerinde bir gölge görebilirsiniz.
Şimdi arkadaki sanatçının başına ne olduğunu dikkatle izleyin.
Bilgisayar, söz konusu gölgenin bir kısmını astro-aktörün bir seviye önünde hesaplar, bu
yüzden başı başlangıçta sanki bir kapı lentosu gibi kısmen gölgeyle örtülür.
Ancak daha sonra kafası gölge düzleminde
hareket ediyor ve bu da yazılım
için bir mantık sorununa neden oluyor.
Kel kafa önce gölgeyle birleşir ve sonra onun içinde erir.
CGI hesaplama hatasını temizleyin.
Bir sonraki çekimde, sözde trekking, yani nesne
takibi korkunç bir şekilde yanlış gidiyor.
Sağ elin parmakları mikrofonun üzerindedir.
Şimdi bu el çekilir ve düzeltici bir hareket olmadan, ancak
kötü bir grafik hatasıyla, sol elin parmakları artık mikrofondadır.
Ama el geri döndüğünde işler gerçekten komikleşiyor.
Parmaklar herhangi bir direnç olmadan sol elin altından
kayıyor, bu da fiziksel olarak hiç işe yaramıyor.
Bilgisayarın temiz bir görüntü üretme çabası açıkça görülebiliyor.
Parmakların etrafındaki kesik kenarları koyu çizgiler ve
hatta çiğnenmiş parmak uçları olarak açıkça görebilirsiniz.
Hayır, sevgili NASA hayranları, bunlar iletim hatası değil.
Bir başka örnek, ki bu görüntü atlaması hakkında
yorum yapmama gerek olduğunu sanmıyorum, kendi adına konuşuyor.
Kendine ait bir hayatı olan bir başka 3 boyutlu nesne.
Ve eğer sahnenin devam etmesine izin verirseniz, tek seferde hata veriyor.
Neler olduğu hakkında bir fikrim yok, ancak canlı görüntü
hesaplaması için grafik işlemi biraz fazla ısınmış gibi görünüyor.
Ancak NASA'nın kayıt sahtekârlığını ortaya çıkaran
diğer önemli noktaya, yeşil ekrana geçelim.
En başta, en sevdiğim kayıt.
Video resmi olarak NASA kanalından alınmıştır.
Başlık ve bağlantılar eklenmiştir, bu nedenle kontrol etmekten çekinmeyin.
Kaydın sonu bir kez daha ilginç.
Arka plan bozulmadan kalırken, üç astronot aktör de
aynı anda tek bir grafik çamuruna dönüşüyor.
Bir kez daha.
Bu kez ön plandaki nesnelere odaklanın, çünkü onlar da grafik hatasından etkileniyor.
Ancak en ilginç olanı bu yeşil alanlar.
Ön plan katmanındaki aksaklık sayesinde, astronot dedikleri aktörlerin
arkasındaki gerçek arka plana doğrudan bir bakış atabiliyoruz.
Ve bu da yeşil ekran.
Bazı nedenlerden dolayı, görüntü üst üste bindirilmiş arka plana
dokunmadan kendini yok ederken yeşil alanın maskelenmesi kaldı.
Gerekçe film hatası veya iletim sorunu teknik olarak mümkün değildir.
İlk olarak, sadece bu son derece seçici bölüm değil, tüm görüntü etkilenecektir.
İkinci olarak, kameralar rastgele renkler üretmez.
Yeşilin olmadığı yerde yeşil üretemezsiniz.
Ayrıca iletim hataları sadece mevcut görüntü malzemesini
yok eder ve yoktan renk yaratmaz.
Filmde işler böyle yürüyor.
Bu klip, sadece yeşil ekran kullanarak nasıl eksiksiz
kurgusal dünyalar yaratabileceğinizi çok etkileyici bir şekilde gösteriyor.
Filmde bunu doğal karşılıyoruz.
Ancak NASA'yı bu teknikle görüntü uydurmakla suçladığınız anda çoğu insan bunun saçma olduğunu düşünüyor.
Aslında neden?
Dünya görüşümüzle çeliştiği anda apaçık ortada olan şeyi neden kabul etmek istemiyoruz?
Yanılsamalar bizim için daha mı önemli ki hiçbir şey görmek istemiyoruz?
Her neyse. Yeşil ekran bugünlerde videoda tamamen standart bir uygulama.
Birkaç nesne gerçektir, geri kalanı Hobbit'in çekimleri sırasında
veya diğer birçok filmde olduğu gibi soluklaştırılmıştır.
Hatta burada bir raporda açıkça ve muhtemelen
kasıtsız olarak görülebileceği gibi NASA'nın kendisinde bile.
Tüm uzay çekimlerinin gerçek olması gerekirken ISS'nin arkasında
neden yeşil bir perdeye ihtiyaç duyulduğunu kendinize sorun.
Bu arada, teknoloji gittikçe daha iyi hale geliyor ve yeşil perdeden gittikçe daha fazla vazgeçiliyor.
Modern çekimlerde, video oyun motorlarının yardımıyla kamera hareketlerine canlı tepki veren LED duvarlar kullanılıyor,
bu da duvarların çok daha gerçekçi görünmesini sağlıyor ve optimum aydınlatmaya olanak tanıyor.
Bir başka avantaj: Oyuncular çekim sırasında arka planı kendileri görüyorlar
- ve hepsi canlı ve gerçek zamanlı olarak çalışıyor.
Bu arada, artık her şey gerçek zamanlı olarak üretilebiliyor.
Video oyunu Hellblade bu konuda inanılmaz bir örnektir.
Gösteri gerçek zamanlı olarak oluşturulur ve milisaniyeler içinde oynatılır.
Bu süreçte çekimler sorunsuz bir şekilde birbirine eklenebilir,
böylece burada olduğu gibi oyuncu kendisiyle diyaloğa girebilir.
Bundan memnunum.
Dolayısıyla, ihmalkâr veya kasıtsız yeşil ekran hataları yoluyla sahteciliğin
açık kanıtlarının artık ortaya çıkmayacağı zamanlara doğru gidiyoruz.
Bu nedenle, NASA & Co. tarafından bize soğukkanlı bir şekilde yalan söylendiğinin farkına varmak çok daha önemlidir.
Bu noktada bir tane daha var.
Burada Baba George Bush NASA'yı ziyaret ediyor - ve arka planda ne görüyoruz?
Aynı anda Dünya yörüngesinde olması gereken sözde astronot Tim Peake, şu
anda mavi bir ızgara arka planın önünde yeşil bir küre tutuyor.
Kenarda, sahne, büyük ISS canlı yayınlarında her zaman görülebilen ekipmanlarla çerçevelenmiştir.
Bu arada, yeşil nesneler filmde daha sonra diğer 3B nesneler
dahil edileceği zaman oyunculara yönlendirme noktaları sağlamak için de kullanılıyor.
Peki ya arka plan, diye sorabilirsiniz kendinize.
Daha sonra arka plan için bir bahane bulmaya ve
bunu bilimsel deneyler için bir araç olarak satmaya çalıştılar.
Ama şuna ayık kafayla bir bakın:
Ne tür deneyler bunlar?
Bunun hangi pratik faydaya hizmet etmesi gerekiyor?
Son birkaç örnek:
Görüntü işlemcisinin tekrar ısınma istemesi ve düşene kadar
hata vermesinin yanı sıra, yeşil ekranın belirgin parıltısını
da burada görüyoruz - şu anda.
Ve bir sonraki çekimde, video yazılımı yeşil arka
planın doğru kırpılmasını da bir an için kaçırıyor.
Ayrıca, yüzen nesnelerin ve astro-aktörlerin kıyafetlerinin 3D
olarak üretilmiş olmasının harika bir örneği.
Kabloya yakından bakın: Eğer bu açık
bir hesaplama hatası değilse, nedir?
Oyuncular için tahminimce hareket yakalayıcı giysiler kullanılacak
ve uygun giysiler dijital olarak yerleştirilecek.
Ne yazık ki bunu kanıtlayamıyorum, ancak bu, ilk
etapta kişi üzerinde neden hesaplama hataları olduğunu açıklayabilir.
Dediğim gibi, normal çekimde böyle bir şey olmaz:
Arka plan bozulmadan kalır, hesaplanan nesneler piksel çamuruna dönüşür.
Bunlar bilgisayarda oluşturulmuş görüntüler, başka bir şey değil.
Bu da oldukça komik ve aslında biraz korkutucu:
Aktörün yüzünün yarısı şeffaflaştırıldı.
Video programındaki yeşil toleransı çok yüksek ayarladığınızda bu olur.
Daha sonra yeşil olmayan, ancak örneğin elverişsiz gölgeler
nedeniyle yeşile doğru ilerleyen alanlar da soldurulur.
Ama şimdilik bu kadarla yetinelim.
NASA görüntü sahteciliğine ilişkin daha pek çok kanıt bulunmaktadır.
Ancak bence bunlar en net olanlar arasında.
Birçok NASA hayranının içindeki direncin ne kadar güçlü olduğunu zaten biliyorum, neredeyse
otomatik olarak yanıldığıma ve NASA'nın asla yalan söylemeyeceğine dair bir açıklama arıyorlar.
Bu insanlara sadece şunu söyleyebilirim: Bariz olana gözlerimizi kapatmanın bir anlamı yok.
Hiç kimse görmek istemeyen biri kadar kör değildir!
O zaman izle. Aldatılıyoruz ve bize yalan söyleniyor!
Hala bu hataları yapıyorlar ve biz de bunu tespit edemiyoruz.
Başlangıçta açıklandığı gibi:
Gerçek aktarımlarda asla böyle hatalar olmamalıdır, tek bir tane bile!
Sahteciliğin gerçekleştiğini kanıtlıyorlar.
Şimdi uzay kuruluşlarının yalan söyleyip söylemediğinin ne önemi var diye soracak olursanız, size sadece şunu söyleyebilirim: NASA & Co. şirketinin neye bağlı olduğunu düşünün - tüm dünya görüşümüz.