65 年前的 1958 年 10 月，美国国家航空航天局（NASA）开始运作。
对某些人来说，这是美国研究的代表人物，而对另一些人来说，这是一个精心制作但并非完美无缺的骗局，即假冒伪劣产品的生产基地。
正是这些错误引起了媒体专业人士的注意，并对其进行了相应的评论。
下面这部 20
分钟的纪录片也是如此，旨在鼓励人们形成自己的观点。
基本上，我们的整个世界观都岌岌可危。
我有一个严肃的问题。
美国国家航空航天局（NASA）等机构向我们展示的太空视频图像真的是真实的吗？
这是真实的镜头，还是在电影制片厂拍摄的赝品？
你能看出任何电影技巧甚至计算机生成的虚拟现实的暗示或证据吗？
让我们把问题搞清楚：
作为一名自
2004
年起就拥有专业经验的媒体服务提供商，我认为美国国家航空航天局、欧洲航天局和所有其他太空组织向我们展示的一切都是摄影棚镜头、绿幕和
CGI，即计算机生成的图像资料--德语新译名：假的！
这种说法很可能遭到强烈反对。
但我认为，我们从一开始就在一个问题上达成了一致。
如果 NASA
的图像是真实的，那么我们只能看到完美无瑕的镜头。
没有错误，没有好莱坞的把戏，没有让我们怀疑物理定律的可疑场景。
只要有一个场景透露出这样的信息，就会揭露美国国家航空航天局（NASA）等人是骗子。
不过，你还是自己去看看，然后形成自己的看法吧。
在本集中，我们将探讨故障、CGI 和绿幕。
一般来说，我会尽量避免使用专业术语，并尽可能简单地解释我所看到的内容，以便普通人也能理解其中的含义。
不过，还是有几件事需要提及。
我想大多数人都能理解绿色屏幕。
这就是人们喜欢用来拍摄的绿色背景。
简而言之，就是在绿色屏幕前拍摄奇观，在视频剪辑中去除绿色，然后用所需的背景替换颜色。
因此，在场景表现方面，你可以非常灵活，不受当地条件的限制。
还可根据需要使用蓝屏。
它们不是绿色的，而是--正如其名--蓝色的。
顺便说一句，绿屏也适用于现场直播。
不过，有时也会有一些小陷阱。
CGI 是计算机生成图像的缩写。
例如，源于三维软件的物体，因此是人为制造的。
可能需要更详细地解释故障：
它们是计算机程序的故障或计算错误，在我们的案例中就是图形错误。
例如，该软件应能计算出一个虚拟图像场景，其中包含一名演员、几个真实物体，以及人工生成的三维物体和人造背景。
在某一时刻，无论出于什么原因，都会出现计算错误，可能是处理器超载了。
受影响区域显示不清晰，出现奇怪的伪影、图像跳跃、扭曲或类似情况。
因此，故障是电脑被操纵的明显证据。
现在的问题是，美国国家航空航天局的图像中有类似的东西吗？
答案显然是肯定的！ 当然可以！
让我们从 9 月
22 日的这篇报道开始：
据称，在这次直播中，卡马拉-哈里斯直接与国际空间站通了电话。
仔细看
怎么样？ 发现了什么？
又来了
还是什么都没看到吗？
让我们来详细了解、放大和放慢镜头：
麦克风电缆开始疯狂移动。
宇航员试图把它撞开，结果产生了一个美丽的故障。
显然，当手部快速移动时，三维软件无法确定电缆应该显示在手部上方还是下方，因此电缆实际上与手部融为一体或穿过手部。
因此，我们看到电缆是一个生成的三维物体，因为没有其他方法可以解释这个场景。
图像计算软件无法正确进行所谓的碰撞检测。
换句话说，它无法准确追踪哪个图片元素应该与哪个图片元素相撞，从而产生斥力。
这样，手就成了一个经过的、不会碰撞的物体。
我希望你能理解我的意思。
此外，我们还很高兴看到影片中稍靠后的幻影麦克风。
现在就在这里！
现在它不见了！
又回来了
又走了
又来了
是的，图像计算真的出错了。
麦克风显然也来自三维软件，而且完全错误地计算到了场景中。
这不可能是照相机的误差，因为照相机只是将镜头前的任何东西拍成平面图像。
这也不能归咎于传输，因为它不可能只漏掉麦克风头或电缆，而是会影响整个图像或图像的大部分。
计算机生成的三维物体（如麦克风）的背景。
您可以在多个图层中创建此类对象。
首先是基本形状或线框模型，然后应用色彩和纹理层，最后用灯光效果做最后的润色。
这些对象的最终创建称为渲染。
在这一过程中，所有图层被连接在一起，形成一个成品剪辑。
当然，实时渲染可能会导致一些问题，例如计算机无法以足够快的速度生成所需的结果，或者处理器消耗过大。
当 3-D
物体要与演员进行现场互动时，这个问题尤其突出。
这就是我们现在谈论的话题。
从下面的例子中，您可以清楚地看到，我们实际上是在讨论实时叠加的计算机图形：
1.
这个麦克风。
先是闪闪发光，然后之前的光反射消失了，紧接着从一个画面到下一个画面。
2.
宇航员演员唐-帕蒂特（Don Pattit）演示如何在太空中喝咖啡。
除了画质，目前看起来还不错。
夹子的末端很关键，因为--哎呀--咖啡就在这里突然与容器分离，并从容器中弹出，而且不会变形。
色彩平面与形状平面明显分离，这只有在物体来自三维软件且实时渲染出错的情况下才有可能。
这是一次无懈可击的误判，因此也是 NASA
利用虚拟现实技术制作图像的下一个证据。
3.
第三个例子也是如此：一个毛绒公仔突然出现，甚至可以与它进行现场互动。
起初我以为那东西可能藏在所谓的面具后面，但你可以看到女演员的手在几帧画面中闪闪发光。
因此，该物体是被混合在一起的，而不是通过遮罩使其可见，这就排除了另一种可能性。
顺便提一下，与虚拟物体的互动可以用所谓的布娃娃引擎来解释，这种引擎在视频游戏等中很常见。
欢迎你做一些研究，但我不会再深入探讨了。
运动控制也是一个有趣的搜索词，可以添加到该主题中。
说到虚拟现实，不妨看看这个。
看图中左边那个人要做什么。
开始了
是的，它现在反反复复，但它确实让人清楚地了解到发生了什么。
小心手
他左手拿着一个假想的东西，右手把它递过去，然后把它抓到一边。
可惜的是，他想扔掉的东西看不到。
技术性说明：在传输过程中，要播放实时三维对象的频道没有激活。
不过，在预告中显然是这样，因为，看看他的眼睛。
他不看对象，而是看着前方，就像在监视器上检查自己的行动是否也是正确的。
我得说，你猜对了。
演员也有可能使用隐形眼镜将预览画面直接投射到视网膜上。
是的，真的有这种东西！
自己看吧。
我们看到整个场景被人为地剪辑在一起，比如画面右侧的宇航员演员。
稍稍一瞥，就会发现图像已被剪切并旋转到场景中。
我们看到一个非常平直的图形错误，平行线与该男子的倾斜角度一致。
可以说是在木块中切割出来的，旋转 190 度后插入右上方。
男子脸部的光线也与女子脸部的光线不一致，因此需要单独拍摄。
光线更强烈、更直接，反差也更大。
作为一名前摄影师，我看到了两种不同的光线设置，因此也看到了两种不同的拍摄效果。
这个也很精彩。
没有 glitsch，但切割错误很好。
然后，我们看到--还是
15%
的速度--它像幽灵一样消失得无影无踪，包括左侧的环境误差，有几个物体向上滑动。
在这里，安装了所谓的软光圈，使两个场景之间的过渡更加流畅。
在本应未经剪辑的视频中出现这样的淡入淡出，实在是太愚蠢了，因为它们根本就不应该存在。
又一个令人尴尬的淡入淡出的好例子。
我们在国际空间站上看到了魔术师，他们突然出现，插入一个序列。
大卫-科波菲尔会嫉妒得脸都绿了。
这是一个 Ebnit 错误。
在背景中，你可以看到白色矩形上的阴影。
现在，请仔细观察后方表演者的头部会发生什么变化。
计算机计算出的阴影部分位于天体演员前方一层，这就是为什么他的头部最初会被阴影部分遮住，就像被门楣遮住一样。
但随后他的头部穿过阴影平面，这就给软件带来了逻辑问题。
光头首先与阴影相连，然后融化在阴影中。
清除 CGI 计算错误。
在下一个镜头中，所谓的徒步旅行，也就是物体追踪，出现了可怕的错误。
右手手指放在麦克风上。
现在，这只手被拉开，在没有任何纠正动作的情况下，却出现了令人讨厌的图形故障，左手的手指现在正对着麦克风。
但当手被交还时，情况就变得非常有趣了。
手指在左手下滑动时没有任何阻力，这在物理上根本行不通。
可以清楚地看到计算机为生成干净的图像所做的努力。
你可以清楚地看到手指周围的切口边缘呈深色轮廓，甚至是被咬掉的指尖。
不，亲爱的 NASA 粉丝们，这些不是传输错误。
另一个例子，我想不用我多说，这幅图的跳跃性就不言而喻了。
又一个拥有自己生命的 3D 渲染对象。
如果你让场景继续，它就会一次性崩溃。
不知道发生了什么，但看起来实时图像计算的图形处理程序运行得有点太热了。
不过，让我们接着来看揭露 NASA
录音造假的另一个重要点--绿屏。
一开始，我最喜欢的录音。
该视频来自美国国家航空航天局的官方频道。
标题和链接已插入，请随时查看。
录音的结尾也很有意思。
所有三名宇航员同时模糊成一个图形泥巴，而背景保持不变。
再来一次
这一次，请关注这些前景物体，因为它们也会受到图形故障的影响。
但最有趣的还是这些绿地。
通过前景层的小瑕疵，我们可以直接窥见这些被称为宇航员的演员背后的真实背景。
这就是绿色屏幕。
由于某种原因，绿色区域的遮蔽仍然存在，而镜头却在不触及叠加背景的情况下自行销毁。
以胶片错误或传输问题为由进行辩解，在技术上是不可能的。
首先，整幅图像都会受到影响，而不仅仅是这一极具选择性的部分。
其次，照相机不会产生随机颜色。
没有绿色的地方就不可能产生绿色。
此外，传输错误只会破坏现有的图像素材，而不会凭空产生色彩。
电影就是这样拍的。
该短片非常生动地展示了如何通过使用绿色屏幕来创建完整的虚构世界。
在电影中，我们认为这是理所当然的。
但是，只要你指责美国国家航空航天局用这种技术伪造图像，大多数人都会认为这很荒谬。
为什么？
为什么一旦显而易见的事情与我们的世界观相悖，我们就不愿承认呢？
难道幻觉对我们来说更重要，以至于我们根本不想看到任何东西？
管它呢 如今，绿屏已完全成为视频的标准做法。
少数物体是真实的，其余的都是虚化的，就像《霍比特人》或其他许多电影的拍摄过程中一样。
甚至美国国家航空航天局（NASA）本身也是如此，从这里的一份报告中可以清楚地看到这一点，而且可能是无意的。
扪心自问，既然所有太空镜头都应该是真实的，为什么还需要在国际空间站后面使用绿色屏幕？
与此同时，技术也在不断进步，绿色屏幕的使用也越来越多。
现代拍摄使用的 LED
墙在视频游戏引擎的帮助下对摄像机的移动做出实时反应，使其看起来更加逼真，并可实现最佳照明。
另一个优势是：在拍摄过程中，演员自己就能看到背景--而且所有工作都是实时进行的。
说到这里，一切都可以实时生成了。
电子游戏《地狱之刃》就是一个令人难以置信的典型例子。
这种奇观是实时呈现的，并在几毫秒内回放。
在这一过程中，镜头可以无缝地拼接在一起，就像在这里，演员可以与自己对话。
我对此很满意。
因此，我们正在走向这样一个时代，即通过疏忽或无意的绿屏错误造假的明确证据将不再出现。
因此，我们现在更应该认识到，美国国家航空航天局（NASA）等公司正在对我们进行彻头彻尾的欺骗。
关于这一点，我还有一个问题。
在这里，老布什访问了美国国家航空航天局（NASA）--我们在背景中看到了什么？
所谓的宇航员蒂姆-皮克（Tim
Peake），他应该同时在地球轨道上，目前正在蓝色网格背景前处理一个绿色球体。
场景的边缘，是在国际空间站的精彩直播中总能看到的设备。
顺便提一下，影片中还使用了绿色物体，以便在以后加入其他 3D
物体时为演员提供定位点。
你们可以问问自己，背景如何？
后来，他们试图为这一背景寻找借口，并将其作为科学实验工具出售。
但请冷静地看一看：
这到底是什么实验？
这有什么实际用途？
最后再举几个例子：
除了图像处理器又想不发热而出现故障直至掉电之外，我们还在这里看到了绿屏的明显透光现象--此时此刻。
而在下一个镜头中，视频软件也暂时错过了对绿色背景的正确裁剪。
此外，浮动物体和天体演员的衣服都是 3D
制作的，这也是一个很好的例子。
仔细看看电缆：如果这不是明显的计算错误，那什么才是呢？
至于演员，我猜测将使用所谓的动作捕捉服，并以数字方式插入配套服装。
遗憾的是，我无法证明这一点，但这可以解释为什么首先会出现计算错误。
正如我所说，正常拍摄中不会有这种情况：
背景保持不变，经过计算的物体变成了像素泥。
它们是计算机生成的图像，仅此而已。
这个故事也很有趣，实际上还有点吓人：
演员的半边脸被做成了透明的。
如果将视频程序中的绿色容差设置得过高，就会出现这种情况。
然后，也会淡化那些不是绿色的区域，但由于不利的阴影等原因，这些区域会逐渐变绿。
不过，我们暂且不谈这个。
NASA 伪造图像的证据还有很多。
但在我看来，这些都是最清晰的。
我已经知道许多 NASA
粉丝内心的抵触情绪有多么强烈，他们几乎会自动寻求解释，认为我错了，NASA 绝不会撒谎。
对于这些人，我只能说 对显而易见的事实视而不见是毫无意义的。
没有人比不想看的人更盲目！
那就看着吧。 我们被欺骗了！
他们仍在犯这些错误，我们也无法察觉。
正如开头所解释的那样：
在真正的传输过程中，绝对不能出现这样的错误，一个都不能有！
它们证明正在进行伪造。
如果现在有人提出这样的问题：为什么太空组织会撒谎，这根本不重要，我只能说：考虑一下美国国家航空航天局和公司的一切--我们的整个世界观。