Rekenaarspeletjieverslaafde speel tot hy flou word!
"Wurgdood: 13-jarige meisie sterf terwyl sy die TikTok-swartmaakuitdaging uitvoer"
"Kinders van 8 jaar neem naakfoto's van hulself en verkoop dit aanlyn."
"TikTok, die dodelike dwelm" – Hoe kinders op sosiale media mal gemaak word.
Meer en meer uitdagings eis lewens.
"Minderjariges kan maklik toegang kry tot militêre doderopleidingspeletjies."
Opskrifte soos hierdie laat ons verantwoordelikheid neem: langs al die uiters nuttige tegniese moontlikhede,
arbeidspaarende maatreëls en innovasies, dra digitalisering, wat byna onontbeerlik geword het, ook enorme risiko's in.
Die gebruik van digitale media begin op 'n vroeë ouderdom.
Volgens 'n studie deur die Duitse Instituut vir Vertroue en Sekuriteit gebruik reeds 11% van driejariges die internet.
Namate die ouderdom toeneem, neem die dienslewe dramaties toe.
jongmense spandeer elke dag verskeie ure aanlyn, meestal via hul slimfone , en die neiging neem toe.
'n DAK-studie het getoon dat tydens die koronavirus-afsondering die gemiddelde daaglikse gebruiksduur van rekenaarspeletjies
onder kinders en jongmense met 75% toegeneem het.
Ongeveer 700 000 kinders en jongmense in Duitsland vertoon patologiese rekenaarspeletjie-gedrag.
In die geval van sogenaamde patologiese rekenaarspeletjie-gedrag, of rekenaarspeletjieverslawing, beklee die speletjies so 'n
prominente plek dat ander belangrike lewensgebiede soos werk, skool, sosiale verhoudings, gesondheid en
persoonlike belangstellings heeltemal verwaarloos word.
Die meeste speletjie-apps is ontwerp vir byna eindelose gebruik.
Dié wat die spel onderbreek, kan hul telling verloor, terwyl in ander gevalle daaglikse spel beloon word.
Hierdie oormatige media-verbruik is nie net nadelig vir die gesondheid nie, maar ook vir die gesinslewe en akademiese sukses.
Kinders en jong volwassenes isoleer hulself, vermy sosiale kontak en oefen skaars.
Om pouses vir etes of toiletbesoeke te vermy, het sommige selfs 'n kateter ingevoeg of 'n emmer by die speeltafel geplaas.
Hul enigste onderbreking is slaap.
Diegene wat probeer om hul verbruik te verminder, ervaar ontwenningsimptome.
In geraakte huishoudings eskaleer konflikte veral wanneer ouers selfoongebruik wil beperk of
die gebruik van 'n spesifieke app wil reguleer.
Dit kan lei tot enigiets, van aggressiewe uitbarstings van woede tot selfmoorddreigemente of moorde, as diegene wat
geraak is nie toegelaat word om hul "mediadraad" te verbruik nie, rapporteer die geneesheer Bert te Wildt.
Hy is hoofarts by die Psigosomatiese Kliniek in Kloster Dießen.
En asseblief, liewe kykers, moenie glo dat dit ekstreme geïsoleerde gevalle is nie. Sulke gevalle neem eksponensieel toe.
Die WGO self, as 'n suborganisasie van die Masoniese VN , sluit patologiese dobbelary in sy
diagnostiese katalogus in as 'n werklike siekte.
Natuurlik eers nadat so 'n gedrag doelbewus deur hul bondgenote, soos UNESCO, aangemoedig is. Meer daaroor later.
Op hierdie punt, ten minste, moet mens wakker word en besef dat daar geen verskil is tussen
dit en ander lewensvernietigende dwelms nie!
Daarbenewens is daar sosiale media.
Platforms soos TikTok word veral gekritiseer omdat hulle gevaarlike tendense deur hul algoritmes
bevorder en ekstreme en provokatiewe inhoud aanmoedig.
Die "uitdagings" op sosiale media in die besonder stel al hoe meer lewens in gevaar en plaas psigologiese druk op
jongmense wat daarna streef om aanlyn "beroemd" te word:
 Om lepels vol kaneel in te sluk – kan tot verstikking en longontsteking lei
 Bonemashing – doelbewus bene verpletter om meer kenmerkende gesigskenmerke te skep
Chromen – inaseming van giftige stowwe met 'n hoë risiko op vergiftiging
 Brandstichting in skole – opsetlike aansteek van toilette
Die "kreatiwiteit" van gebruikers ken geen perke nie, en nuwe, ontstellende tendense wat tot die dood lei, kom voortdurend op.
Om net 'n paar voorbeelde te noem: In April 2024 is 'n 13-jarige meisie uit die Kassel-distrik tydens
'n sogenaamde blackout-uitdaging op TikTok oorlede.
Hierdie soort waagstuk het behels dat mens jou asem inhous totdat jy jou bewussyn verloor.
Die Blou Walvis-uitdaging het die lewens van meer as 100 jongmense in Rusland geëis, wat selfmoord
gepleeg het as die finale uitdaging van die spel.
Wat eens 'n bron van kommer was, het lankal 'n stille epidemie geword.
Sedert 2015 het die psigologiese spanning op jong meisies wat hul idole op Instagram soek, dramaties toegeneem.
Met verwoestende gevolge: die aantal hospitaalopnames weens selfmishandeling skiet deur die dak.
Kort opmerking: Instagram is in 2012 deur Facebook oorgeneem.
Die bekende stigter van Facebook, Mark Zuckerberg, was een van die 12 voorlopers wat baat gevind het by die koronaviruskrisis.
Net so het hy en sy trawante uit die speletjiesbedryf 'n fortuin gemaak uit sosiale media en rekenaarspeletjies, terwyl
hulle goed bewus is van die byna duistere afhanklikhede waarin nie net jongmense doelbewus gemanoeuvreer word nie.
"Onlangse studies sien ook 'n hoë potensiaal vir verslawing in die gebruik van sosiale media;
aanlynseksverslawing is ook besonder algemeen," volgens 'n tamlik skynheilige verslag op ZDF Panorama News.
In hul artikel oor Gamescom 2024 raak hulle kortliks die risiko's van speletjieverslawing aan, net om dit onmiddellik in dieselfde
opstel te volg met 'n 45-minuutdokumentêr waarin vervaardigers, beleggers, spelers, ens.
oor die positiewe aspekte van speletjies praat.
Met die wydverspreide klaag dat Duitsland nie een van die voorste lande in rekenaarspeletjieproduksie is nie,
speel hulle reg in die hande van die federale regering met hul selfvernietigende plan...
Die regering befonds rekenaarspeletjies met miljoene belastingbetalers se geld.
Ten spyte van die verwoestende gevolge wat hierbo beskryf is, bevorder die federale regering die ontwikkeling van
rekenaarspeletjies met miljoene belastingbetalers se geld.
Oor die afgelope ses jaar word gesê dat die federale regering reeds €200 miljoen aan speletjie-ontwikkelaars uitgedeel het.
Elke jaar was 50 miljoen euro of meer beskikbaar uit Habeck se fondse, " alhoewel die verkeersligkoalisie van
meet af aan met niks anders as geld gesukkel het. " .
Die gruwelike geldbedrae wat deur die federale regering voorsien is, het ook nogal ongewone en heeltemal
onnodige projekte befonds, soos "Oma Hühner Run" (Ouma se Hoenderloop) of 'n Oktoberfest-simulasie.
Die beweerde doel van hierdie maatreëls is om Duitsland se mededingendheid in speletjie-ontwikkeling te versterk.
Om nie te praat daarvan dat rekenaarspeletjies sedert 2008 in Duitsland amptelik as kulturele bates erken
word nie, of meer presies as "ontasbare kulturele bates".
Dit is deur die Duitse Kultuurrraad, die koepelorganisasie van Duitse kulturele verenigings, besluit.
Die Duitse Kultuurrraad is ook 'n lid van die Duitse UNESCO-kommissie.
'n Kort opmerking: Die Masoniese UNESCO het 194 lidstate in sy wurggreep as bydraers, en as 'n gespesialiseerde agentskap van
die VN voer dit vyf groot programme uit vir onderwys, natuurwetenskappe, maatskaplike en
geesteswetenskappe, kultuur, en kommunikasie en inligting.
Jou begroting vir 2024 en 2025: 1,68 miljard Amerikaanse dollar, waarvan 586 miljoen deur lidmaatskapsfooie gefinansier sal word.
Duitsland is die vierde grootste bydraer tot UNESCO ná die Verenigde State, China en Japan.
Met die flou regverdiging dat talle speletjies ook aan omgewings- en klimaatsverandering toegewy is, d.w.s. doelwitte van Agenda
2030, , hierdie regverdigings is bedoel om skynbaar geloofwaardige redes te verskaf waarom jongmense aan
hul stoele vasgemaak moet word met onsigbare boeie en in breinlose slawe van die regering omskep moet word.
En laasgenoemde stelling is nie net uit die lug opgetel nie; daar is reeds studies oor hierdie onderwerp gedoen:
Die studie deur die Universiteit van Ulm, byvoorbeeld, wys dat oormatige speletjies die struktuur van die
frontale lob in die brein verander – die area wat verantwoordelik is vir impulsbeheer en besluitneming.
Na net ses weke van daaglikse aanlynspeletjies is 'n afname in grys materie in die frontale lob waargeneem. Dit het gevolge soos
'n verswakte geheue, verminderde konsentrasie, oriënteringsprobleme en selfs
persoonlikheidsveranderinge, insluitend depressie.
Digitale Pakt Duitsland
Asof die afleidings van die alledaagse lewe nie genoeg was nie, het regerings selfs verder gegaan.
Byvoorbeeld, kragtens Duitsland se Digitale Pakt moes skole toegerus word met breedbandverbindinge en digitale toestelle soos
tablette, slimfone en witborde teen 'n koste van vyf miljard euro uit federale fondse, dit wil sê belastingbetalersgeld.
Voorstanders van digitalisering is opvallend uitgesproke in hul versekeringe dat die doel van dit alles is om
kinders te leer hoe om toestelle op 'n "sinvolle", "verantwoordelike" en "bekwame" wyse te gebruik.
Ons haal die neurobioloog Prof. Dr. Teuchert-Noodt oor hierdie onderwerp aan:
"Die 'Digitale Pakt' sal in die geskiedenis ingaan as die 'digitale onmoontlikheidspakt'
Kinders se breine is nie digitaal in staat nie."
Slegs studente wat voorheen 'n analoog-skoolverlatingssertifikaat voltooi het, kan media "verantwoordelik"
gebruik, sê Mej. Teuchert-Noodt in eenvoudige taal.
Sy gaan selfs 'n stap verder en glo dat selfs ouers en onderwyspersoneel nie oor voldoende vaardighede beskik nie.
"Tik en vee verhoed enige leer."
Aritmetiek, lees en skryf bly basiese vaardighede wat permanent in neurale netwerke ingegraveer moet word.
Daarbenewens hou die gebruik van digitale toestelle by die skool en tuis oor die algemeen 'n hoë
risiko op verslawing in vir kinders en jongmense.
Jongmense wat sterk beïnvloed word deur slimfone en rekenaars, vind dit al hoe moeiliker om 'n rybewys te bekom.
Jou brein is onvoldoende voorberei vir die komplekse ruimte-tydverwerking wat in padverkeer vereis word.
Daarbenewens hou digitale afhanklikheid agter die stuur net so groot 'n risiko in as
dwelms- of alkoholmisbruik, volgens Teuchert-Noodt.
Ons politici sal goed doen om onmiddellik te staak met die opgradering van skole met digitale tegnologie.
Onthou om nie miljarde te mors aan tegniese toestelle vir die IT-bedryf en 'n hele generasie kinders siek te maak .
Slot:
Nou, dink asseblief nie dat hierdie ontwikkeling 'n toevalligheid is nie.
Soos hierdie program getoon het, verberg die ontasbare kulturele erfenis van "rekenaarspeletjies", wat spesifiek bevorder
is deur UNESCO, die federale regering, die Kultuurrade en ander, ook 'n berekende verslawingsval sonder gelyke.
En niemand sal kan beweer dat hulle nie die gevaar sien kom het nie.
Die bronne wat in die krediete gelys word, is openbare studies en is goed bekend aan diegene wat daarvoor verantwoordelik is.
Selfs die tegnologie-elite, wat beter as enigiemand anders weet, hou doelbewus hul eie kinders weg van digitale media en
laat hulle so veel moontlik sonder mobiele tegnologie grootword.
In Kalifornië se Silicon Valley, byvoorbeeld, tuiste van die multimiljard-pond-tegnologiebedryf en baie van die groot spelers
soos Apple, Google, Amazon, Facebook en dergelikes, word jongmense doelbewus na skole gestuur waar swartborde,
penne en papier gebruik word in plaas van tablette en ChatGPT.
"Die idee dat 'n app op 'n iPad my kinders kan leer om beter te lees of rekeninge te doen, is belaglik," sê
Alan Eagle, voormalige kommunikasiebestuurder by Google.
Apple-stigter Steve Jobs het eens erken dat sy kinders nie toegelaat is om die iPad
te gebruik toe dit eers vrygestel is nie.
Microsoft-stigter Bill Gates het ook in 'n onderhoud gesê dat sy kinders nie toegelaat is om selfone te hê
totdat hulle 14 was nie, waarna hul gebruik gereguleer is.
Interessant genoeg is beide Microsoft en Apple aktief in die onderwyssektor.
Albei wil skole ondersteun om voor te berei vir 'n toekoms in 'n gedigitaliseerde wêreld.
Dit kan skaars meer huigelaaragtig wees!
Digitaleisering versprei egter soos 'n kanker deur ons staatskole.
Aan die begin van 2025 het 75 vooraanstaande Duitse wetenskaplikes uit verskeie dissiplines 'n beroep op die federale regering
gedoen om digitalisering in skole en kleuterskole te staak.
Die kenners onder leiding van media-onderwysspesialis Professor Ralf Lankau maak 'n opname en verduidelik dat onderrig met
tablette en skootrekenaars daartoe lei dat die skoolprestasie in die kernkompetensies lees, reken en skryf
gestaag afneem, tesame met die algehele opvoedkundige vlak.
Terselfdertyd ly die kinders aan sielkundige stres soos angs, depressie en eensaamheid.
Maar in plaas daarvan om waarskuwings van kenners ernstig op te neem, speel selfs tienjariges eerstepersoonskietspeletjies
wat oorspronklik ontwikkel is om volwasse mans, soos Amerikaanse soldate, ongevoelig en brutaal te maak.
Natuurlik praat die Duitse Kultuurrraad homself ook hieruit: die Entertainment Software Self-Regulation Body (USK) doen sy werk
deur ouderdomsbeoordelings aan rekenaarspeletjies toe te ken.
Maar kom ons wees eerlik, elke sigarettepakkie, byvoorbeeld, bevat 'n afskrikwarskuwing wat nie regtig rokers met
selfbeheersing daarvan weerhou om voort te gaan rook nie.
Slegs 'n dwaas sou dink dat ouderdomsgraderings enige uitwerking het!
En terwyl almal betowerd deur hul skerms staar, word die wêreld deur die beoogde heersers in selfs dieper slawerny gedryf.
Enigiemand wat nog steeds glo dat dit 'n onskadelike tydverdrywing is, draai 'n blinde oog vir die werklikheid.
Want een ding is seker: gratis toepassings word met 'n leeftyd betaal – en 'n afgeleide samelewing vra nie kritiese vrae nie.
Dit sou moontlik wees om alle gevaarlike media oornag stil te lê – net soos elke opvoedkundige webwerf, maak nie saak hoe
klein nie, geblokkeer word as dit onaangename feite openbaar.
Ons moet die voornoemde marionetmeesters en die gevolge van hul optrede brandmerk vir wat dit is – misdade teen die mensdom.
So, liewe kykers, bly ingeskakel en deel die nuus oor hierdie program! Baie dankie.