"مدمن ألعاب الكمبيوتر يلعب حتى يغمى عليه!"
"خنقاً حتى الموت: وفاة فتاة تبلغ من العمر 13 عاماً أثناء أدائها تحدي التعتيم على تيك توك"
"أطفال لا تتجاوز أعمارهم 8 سنوات يلتقطون صوراً عارية لأنفسهم ويبيعونها على الإنترنت"
"مخدر الموت "تيك توك" - كيف يجن جنون الأطفال على شبكة التواصل الاجتماعي.
المزيد والمزيد من التحديات تحصد المزيد من الأرواح."
"يمكن للقاصرين الوصول بسهولة إلى ألعاب التدريب العسكرية القاتلة"
مثل هذه العناوين تجعلنا نتحمل المسؤولية: فبالإضافة إلى كل الإمكانيات التقنية المفيدة للغاية وتبسيط العمل والابتكارات، فإن
الرقمنة التي أصبحت لا غنى عنها تنطوي أيضًا على مخاطر هائلة.
يبدأ استخدام الوسائط الرقمية في سن مبكرة.
ووفقًا لدراسة أجراها المعهد الألماني للثقة والأمن ، فإن 11% من الأطفال في سن الثالثة يستخدمون الإنترنت بالفعل.
مع زيادة العمر، تزداد فترة الاستخدام بشكل كبير.
يقضي الشباب عدة ساعات يوميًا على الإنترنت، معظمها على هواتفهم الذكية ، والاتجاه آخذ في الارتفاع.
كشفت دراسة أجرتها شركة التأمين الصحي الألمانية "Mediensucht 2020" أنه خلال فترة الإغلاق بسبب كورونا، زاد متوسط وقت
الاستخدام اليومي لألعاب الكمبيوتر بين الأطفال والشباب بنسبة 75%.
يُظهر حوالي 700,000 طفل وشاب في ألمانيا سلوكاً مرضياً في ممارسة ألعاب الكمبيوتر.
في ما يُسمى بالسلوك المرضي لألعاب الكمبيوتر أو إدمان ألعاب الكمبيوتر، ينصب التركيز بشدة على الألعاب لدرجة أن
مجالات الحياة المهمة الأخرى مثل العمل والمدرسة والعلاقات الاجتماعية والصحة والاهتمامات الشخصية يتم إهمالها تماماً.
صُممت معظم تطبيقات الألعاب "للاستخدام اللانهائي تقريباً".
إذا قمت بمقاطعة اللعبة أثناء اللعب، فقد تخسر نقاطك في بعض الأحيان، بينما في حالات أخرى ستتم مكافأتك على اللعب كل يوم.
إن هذا الاستهلاك المفرط لوسائل الإعلام لا يضر بالصحة فحسب، بل يضر أيضًا بالحياة الأسرية والنجاح المدرسي.
يعزل الأطفال والشباب أنفسهم ويتجنبون التواصل الاجتماعي وبالكاد يمارسون الرياضة.
ولتجنب الاضطرار إلى أخذ استراحة لتناول الطعام أو الذهاب إلى المرحاض، يضع البعض قسطرة في فمهم أو يضعون دلوًا على الطاولة.
انقطاعهم الوحيد هو النوم.
سيعاني أي شخص يحاول الحد من استهلاكه من أعراض الانسحاب.
في الأسر المتضررة، تتصاعد النزاعات خاصة عندما يريد الآباء تقييد استخدام الهاتف المحمول أو تنظيم استخدام تطبيق معين.
ويؤدي ذلك إلى كل شيء بدءًا من نوبات الغضب العدوانية إلى التهديدات بالانتحار أو القتل إذا لم يُسمح للمصابين
بتناول "مخدرهم الإعلامي"، وفقًا للطبيب بيرت تي ويلدت.
وهو رئيس الأطباء في عيادة كلوستر ديسن النفسية الجسدية.
وأرجوكم، أعزائي المشاهدين، لا تظنوا أن هذه حالات فردية متطرفة. فهذه الحالات تتزايد أضعافاً مضاعفة.
تدرج منظمة الصحة العالمية نفسها، باعتبارها منظمة فرعية تابعة للأمم المتحدة الماسونية، ،
القمار المرضي في قائمة تشخيصاتها كمرض حقيقي.
وبالطبع، فقط بعد أن شجعهم حلفاؤهم، مثل اليونسكو، على مثل هذا السلوك عن علم. المزيد عن هذا لاحقًا.
في هذه المرحلة على أقصى تقدير، عليك أن تستيقظ وتدرك أنه لا يوجد فرق بين المخدرات الأخرى المدمرة للحياة!
يضاف إلى ذلك وسائل التواصل الاجتماعي
تُنتقد منصات مثل تيك توك على وجه الخصوص لتشجيعها الاتجاهات الخطيرة من خلال خوارزمياتها وترويجها للمحتوى المتطرف والاستفزازي.
إن "تحديات" وسائل التواصل الاجتماعي على وجه الخصوص تعرض حياة الناس للخطر بشكل متزايد وتمارس ضغوطاً
نفسية على الشباب الذين يسعون لأن يصبحوا "مشهورين" :
 ابتلاع القرفة بالملعقة - يمكن أن يؤدي إلى الاختناق والالتهاب الرئوي
 تكسير العظام - التكسير المتعمد للعظام للحصول على ملامح وجه أكثر لفتاً للانتباه
الكروم - استنشاق المواد السامة ذات الخطورة العالية للتسمم
 إضرام النار عمداً في المدارس - إشعال النار عمداً في المراحيض
"إبداع" المستخدمين لا يعرف حدودًا، وتظهر باستمرار اتجاهات جديدة ومزعجة تؤدي إلى الموت.
على سبيل المثال لا الحصر: في أبريل 2024، توفيت فتاة تبلغ من العمر 13 عامًا من منطقة كاسل في
تحدي انقطاع التيار الكهربائي على تطبيق تيك توك.
كان هذا النوع من اختبار الشجاعة ينطوي على الضغط على نفسك حتى تفقد وعيك.
وقد أودى تحدي "الحوت الأزرق" بحياة أكثر من 100 شاب في روسيا في ذلك الوقت، حيث انتحروا في آخر تحدٍ في اللعبة .
ما كان مدعاة للقلق في السابق أصبح منذ فترة طويلة وباءً صامتاً.
منذ عام 2015، ازداد الضغط النفسي للفتيات الصغيرات الباحثات عن معبوداتهن على إنستجرام بشكل كبير.
مع عواقب وخيمة: يرتفع عدد حالات دخول المستشفيات بسبب تشويه الذات بشكل كبير.
ملحق موجز: استحوذ فيسبوك على إنستجرام في عام 2012.
مؤسس فيسبوك المعروف، مارك زوكربيرغ، كان واحدًا من أكبر 12 مستفيدًا من أزمة فيروس كورونا
كما حقق هو ورفاقه من العاملين في صناعة الألعاب ثروة طائلة من خلال وسائل التواصل الاجتماعي وألعاب الكمبيوتر، في
حين أنهم يدركون جيدًا الإدمان الشيطاني الذي لا يقتصر على الشباب فقط الذين يتم التلاعب بهم عمدًا.
"حددت الدراسات الحديثة أيضًا احتمالية عالية للإدمان في استخدام وسائل التواصل الاجتماعي؛ كما أن إدمان الجنس
عبر الإنترنت شائع بشكل خاص"، كما يقول برنامج ZDF Panorama الإخباري ZDF Panorama بشكل منافق.
لقد تطرقوا بإيجاز إلى مخاطر إدمان الألعاب في شرحهم لموضوع Gamescom 2024، ليقوموا بعد ذلك مباشرةً بتضمين فيلم وثائقي
مدته ثلاثة أرباع الساعة، في نفس المقال، يتحدث فيه المنتجون والمستثمرون واللاعبون وغيرهم... عن الجوانب الجميلة للألعاب.
مع التذمر الأخير من الجميع من أن ألمانيا ليست من الدول الرائدة في إنتاج ألعاب الكمبيوتر، فإنهم يلعبون
في صالح الحكومة الفيدرالية بخطتهم المدمرة للذات...
تدعم الحكومة الفيدرالية ألعاب الكمبيوتر بالملايين والملايين من أموال دافعي الضرائب.
على الرغم من العواقب الوخيمة المذكورة أعلاه، فإن الحكومة الألمانية تدعم تطوير ألعاب الكمبيوتر بالملايين من أموال دافعي الضرائب.
في السنوات الست الماضية، يُقال إن الحكومة الفيدرالية قد دفعت بالفعل 200 مليون يورو لمطوري الألعاب.
وفي كل عام، كان يتوفر كل عام 50 مليون يورو أو أكثر من خزائن هابيك " على الرغم من أن تحالف إشارات المرور لم
يكافح من أجل شيء بقدر ما كافح من أجل المال منذ البداية." .
كما أن المبالغ المالية الرهيبة من الحكومة الفيدرالية دعمت أيضًا مشاريع غير عادية وغير ضرورية
تمامًا مثل "سباق دجاج الجدة" أو محاكاة مهرجان أكتوبر.
الهدف المزعوم من هذه التدابير هو تعزيز القدرة التنافسية لألمانيا في مجال تطوير الألعاب.
لا ننسى أن ألعاب الكمبيوتر معترف بها رسميًا كأصل ثقافي في ألمانيا منذ عام 2008، أو بشكل أدق "كأصل ثقافي غير مادي".
وقد قرر ذلك المجلس الثقافي الألماني، وهو المنظمة الجامعة للجمعيات الثقافية الألمانية.
كما أن المجلس الثقافي الألماني عضو في اللجنة الألمانية لليونسكو.
إدراج صغير: تضم منظمة اليونسكو الماسونية 194 دولة عضو في قبضة المساهمين فيها، وباعتبارها وكالة متخصصة تابعة للأمم
المتحدة فهي تدير خمسة برامج رئيسية للتربية والعلوم الطبيعية والعلوم الاجتماعية والإنسانية والثقافة والاتصال والإعلام.
ميزانيتها لعامي 2024 و2025: 1.68 مليار دولار أمريكي، منها 586 مليون دولار أمريكي ممولة من رسوم العضوية.
تعد ألمانيا رابع أكبر مساهم في اليونسكو بعد الولايات المتحدة الأمريكية والصين واليابان.
بتبرير واهٍ مفاده أن العديد من الألعاب مكرسة أيضًا للبيئة وتغير المناخ، أي أهداف أجندة 2030، من المفترض أن توفر هذه
المبررات أسبابًا تبدو معقولة لتقييد الشباب إلى كراسيهم بأغلال غير مرئية وتحويلهم إلى عبيد مغسولي الأدمغة للحكومة.
والبيان الأخير ليس من فراغ؛ فهناك دراسات بالفعل حول هذا الأمر أيضًا:
أظهرت الدراسة التي أجرتها جامعة أولم، على سبيل المثال، أن الإفراط في ممارسة الألعاب يغير بنية الفص الجبهي في الدماغ -
المنطقة المسؤولة عن التحكم في الاندفاعات واتخاذ القرارات.
وقد لوحظ انخفاض في المادة الرمادية في الفص الجبهي بعد 6 أسابيع فقط من ممارسة لعبة على الإنترنت كل يوم. مع
عواقب مثل: ضعف الذاكرة، وانخفاض التركيز، وصعوبات في التوجيه، وحتى تغيرات في الشخصية وحتى الاكتئاب.
الميثاق الرقمي ألمانيا
لم تكتفِ الحكومات بوسائل الإعلام الملهية في الحياة اليومية، بل ذهبت إلى أبعد من ذلك.
Z. كجزء من الاتفاق الرقمي في ألمانيا، كان من المقرر أن يتم تجهيز المدارس باتصالات النطاق العريض والأجهزة الرقمية الطرفية مثل
الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية والألواح البيضاء في جميع أنحاء البلاد باستخدام الأموال الفيدرالية، أي أموال
دافعي الضرائب، والتي يبلغ مجموعها خمسة مليارات يورو.
يتسم المدافعون عن الرقمنة ببلاغة ملحوظة في تأكيداتهم بأن الهدف من كل هذا هو تعليم الأطفال كيفية
استخدام الأجهزة "بحكمة" و"بمسؤولية" و"بكفاءة".
نقتبس من عالم الأحياء العصبية البروفيسور الدكتور تيوشيرت-نودت حول هذا الموضوع:
"سيذكر التاريخ "الميثاق الرقمي" على أنه "ميثاق الاستحالة الرقمية" لا يمكن لعقل الطفل أن يتعامل مع الرقمية.
وتقول السيدة توخرت-نودت بلغة واضحة: "لا يمكن للطلاب فقط التعامل مع وسائل الإعلام "بمسؤولية" إلا
إذا كانوا قد أكملوا سابقًا شهادة دراسية تناظرية".
بل إنها تذهب إلى أبعد من ذلك وتعتقد أنه حتى الآباء والأمهات وأعضاء هيئة التدريس يفتقرون إلى المهارات الكافية.
"الكتابة والتمرير يمنع أي تعلم.
يظل الحساب والقراءة والكتابة من المهارات الأساسية التي يجب أن تُدرج في الشبكات العصبية الحقيقية.
وبالإضافة إلى ذلك، فإن استخدام الأجهزة الرقمية في المدرسة والمنزل بشكل عام يسبب الإدمان الشديد للأطفال والمراهقين .
يجد الشباب المتأثرون بالهواتف الذكية والكمبيوتر صعوبة متزايدة في الحصول على رخصة قيادة.
إن دماغك غير مهيأ بشكل كافٍ للمعالجة الزمانية والمكانية المعقدة التي تنطوي عليها حركة المرور على الطريق.
وبالإضافة إلى ذلك، فإن الإدمان الرقمي أثناء القيادة ينطوي على مخاطر عالية مثل إدمان المخدرات أو الكحول، كما تقول تيوشيرت-نودت.
"من الأفضل لسياسيينا أن يمتنعوا فورًا عن تحديث المدارس رقميًا.
امتنعوا عن إهدار المليارات على الأجهزة التقنية لصناعة تكنولوجيا المعلومات وجعل جيل كامل من الأطفال في طور النمو مريضًا ".
الخلاصة:
الآن من فضلك لا تظن أن هذا التطور هو من قبيل المصادفة.
وكما اتضح في هذا البرنامج، يكمن وراء "لعبة الكمبيوتر" التي تعتبر من الأصول الثقافية غير المادية والتي روجت لها
اليونسكو والحكومة الاتحادية والمجلس الثقافي وغيرهما على وجه التحديد، فخ إدمان محسوب من أعلى المستويات.
ولن يتمكن أحد من التذرع بحجة أنه لم يتوقع الخطر القادم.
المصادر الموضحة في نهاية الاعتمادات هي دراسات متاحة للجمهور ومعروفة جيداً لمؤلفيها.
ونخبة التكنولوجيا، الذين يعرفون أكثر من أي شخص آخر، يتعمدون إبعاد أطفالهم عن الوسائط الرقمية وتركهم
يكبرون بدون تكنولوجيا الهاتف المحمول حيثما أمكن.
في وادي السيليكون في كاليفورنيا، على سبيل المثال، حيث تتمركز صناعة التكنولوجيا التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات والعديد من
الشركات الكبرى مثل آبل وجوجل وأمازون وفيسبوك وغيرها، يتم إرسال الجيل القادم عمداً إلى المدارس التي تستخدم فيها
السبورة والقلم والورقة بدلاً من الكمبيوتر اللوحي والدردشةGPT.
يقول آلان إيجل، مدير الاتصالات السابق في Google: "إن فكرة أن تطبيقًا على جهاز iPad يمكن أن يعلم
أطفالي القراءة أو الحساب بشكل أفضل هي فكرة سخيفة".
اعترف مؤسس شركة Apple ستيف جوبز ذات مرة أنه لم يُسمح لأطفاله باستخدام جهاز iPad الذي تم إصداره في ذلك الوقت.
كما أوضح مؤسس شركة مايكروسوفت بيل غيتس في إحدى المقابلات أنه لم يُسمح لأبنائه بامتلاك الهواتف
المحمولة حتى سن الرابعة عشرة، وبعد ذلك تم تنظيم استخدامها.
ومن المثير للاهتمام أن كلاً من مايكروسوفت وأبل تنشطان في قطاع التعليم.
يرغب كلاهما في دعم المدارس في الإعداد لمستقبل في عالم رقمي.
لا يمكن أن يكون الأمر أكثر نفاقاً!
ولكن في مدارسنا الحكومية، تنخر الرقمنة في مدارسنا الحكومية كالسرطان.
في بداية عام 2025، ناشد 75 من كبار العلماء الألمان من مختلف التخصصات الحكومة الألمانية وقف الرقمنة في المدارس ودور الحضانة.
يقيّم الخبراء بقيادة خبير التربية الإعلامية البروفيسور رالف لانكاو ويوضحون أن التدريس باستخدام الأجهزة اللوحية وأجهزة
الكمبيوتر المحمولة يتسبب في استمرار تراجع الأداء المدرسي في المهارات الأساسية للقراءة والحساب والكتابة ومستوى التعليم.
وفي الوقت نفسه، يعاني الأطفال من ضغوط نفسية مثل القلق والاكتئاب والوحدة.
ولكن بدلاً من أخذ الإشارات التحذيرية من الخبراء على محمل الجد، يلعب الأطفال في سن العاشرة ألعاب التصويب من منظور
الشخص الأول التي تم تطويرها في الأصل للجيش لإضعاف الرجال البالغين وتعنيفهم، مثل الجنود الأمريكيين.
وبطبيعة الحال، فإن المجلس الثقافي الألماني يتحدث أيضًا عن هذا الأمر: تقوم هيئة التنظيم الذاتي لبرامج الترفيه (USK)
بعملها بينما تقوم بتعيين التصنيف العمري لألعاب الكمبيوتر.
ولكن لنكن صادقين، فكل علبة سجائر، على سبيل المثال، تحتوي على تحذير رادع، لا يمنع المدخن من الاستمرار في التدخين في ضبط النفس.
أي شخص يعتقد أن وضع العلامات العمرية له أي تأثير فهو أحمق!
وبينما يحدق الجميع في شاشاتهم، يتم دفع العالم إلى استعباد أعمق للحكام المحتملين.
أي شخص لا يزال يعتقد أن هذا نشاط ترفيهي غير مؤذٍ فهو يغمض عينيه عن الواقع.
لأن هناك شيء واحد مؤكد: التطبيقات المجانية يتم دفع ثمنها من عمرك - والمجتمع المشتت لا يطرح أسئلة نقدية.
سيكون من الممكن إغلاق جميع وسائل الإعلام الضارة بين عشية وضحاها - تمامًا كما يتم حجب أي موقع
تعليمي مهما كان صغيرًا إذا كشف عن حقائق غير سارة.
يجب علينا أن نصف قاطعي الأوتار المذكورين أعلاه وعواقب أفعالهم بما هي عليه - جرائم ضد الإنسانية.
لذا، أعزائي المشاهدين الأعزاء، تابعوا معنا وانشروا الخبر عن هذا البرنامج! شكراً جزيلاً لكم.