Kompüter oyunlarına aludə olan oyunçu huşunu itirənə qədər oynayır!
"Boğularaq öldü: 13 yaşlı qız TikTok Blackout Challenge-ı edərkən həyatını itirdi"
"8 yaşlı uşaqlar özlərinin çılpaq şəkillərini çəkib onlayn satırlar."
"TikTok, ölümcül narkotik" – Sosial mediada uşaqlar necə dəli edilir.
Getdikcə daha çox çətinliklər həyat itkisinə səbəb olur.
"Yetkinlik yaşına çatmayanlar hərbi qatil təlim oyunları ilə asanlıqla tanış ola bilərlər."
Belə başlıqlar bizə məsuliyyət yükləyir: son dərəcə faydalı texniki imkanlar, əməyə qənaət edən tədbirlər və
innovasiyalarla yanaşı, demək olar ki, əvəzolunmaz hala gələn rəqəmsallaşma həm də böyük risklər daşıyır.
Rəqəmsal medianın istifadəsi erkən yaşda başlayır.
Almaniya Etibar və Təhlükəsizlik İnstitutunun tədqiqatına görə, üç yaşlıların 11%-i artıq internetdən istifadə edir.
Yaş artdıqca xidmət müddəti kəskin şəkildə artır.
gənc hər gün əsasən smartfonları vasitəsilə onlayn bir neçə saat vaxt keçirir , və bu meyl artmaqdadır.
DAK tədqiqatı göstərdi ki, koronavirus karantini zamanı uşaqlar və gənclər arasında kompüter
oyunlarına gündəlik orta istifadə müddəti 75% artıb.
Almaniyada təxminən 700 000 uşaq və gənc patoloji kompüter oyunları davranışı nümayiş etdirir.
Adətən patoloji kompüter oyun davranışı və ya kompüter oyunlarına asılılıq adlanan halda oyun o qədər önəmli yer tutur ki,
iş, məktəb, sosial əlaqələr, sağlamlıq və şəxsi maraqlar kimi digər vacib həyat sahələri tamamilə laqeyd qalır.
Əksər oyun tətbiqləri demək olar ki, sonsuz istifadə üçün nəzərdə tutulub.
Oyunu yarımçıq buraxanların xalları silinə bilər, digər hallarda isə gündəlik oynamaq mükafatlandırılır.
Bu həddindən artıq media istehlakı təkcə sağlamlığa deyil, həm də ailə həyatına və akademik uğura zərərlidir.
Uşaqlar və gənclər özlərini təcrid edir, sosial təmasdan yayınır və demək olar ki, heç idman etmirlər.
Yemək və ya tualet fasilələrini aradan qaldırmaq üçün bəziləri hətta kateter qoyub və ya oyun masasının yanına vedrə qoyurdular.
Onların yeganə fasiləsi yuxudur.
İstifadəni azaltmağa çalışanlar çəkilmə simptomları yaşayırlar.
Təsirlənmiş ev təsərrüfatlarında valideynlər mobil telefon istifadəsini məhdudlaşdırmaq və ya
müəyyən bir tətbiqin istifadəsini tənzimləmək istədikdə münaqişələr xüsusilə kəskinləşir.
Tibb işçisi Bert te Wildt bildirir ki, əgər təsirlənənlərə "media dərmanını" qəbul etməyə icazə verilməsə, bu,
aqressiv qəzəb partlayışlarından intihar təhdidlərinə və ya qətllərə qədər hər şeyə səbəb ola bilər.
O, Kloster Dießen Psixosomatik Klinikasının baş həkimiidir.
Və xahiş edirəm, əziz tamaşaçılar, bunların ekstremal təcrid olunmuş hallar olduğuna
inanmayın. Belə hallar eksponensial artmaqdadır.
ÜST özü, Masonik BMT-nin bir alt təşkilatı olaraq , diaqnostik kataloquna patoloji qumarı həqiqi xəstəlik kimi daxil edir.
Əlbəttə, belə davranış yalnız UNESCO kimi müttəfiqləri tərəfindən qəsdən təşviq edildikdən sonra baş
verib. Bunun barəsində sonra daha ətraflı danışacağıq.
Artıq ən gec bu anda oyanıb dərk etmək lazımdır ki, bu ilə digər həyatı məhv edən dərmanlar arasında heç bir fərq yoxdur!
Bundan əlavə, sosial media var.
Xüsusilə TikTok kimi platformalar alqoritmləri vasitəsilə təhlükəli meylləri təşviq etməkdə və
ekstremist, provokativ məzmunu təşviq etməkdə tənqid olunur.
Xüsusilə sosial mediadakı "çallənclər" getdikcə daha çox insan həyatını riskə atır və onlayn məşhur
olmağa çalışan gənclərə psixoloji təzyiq göstərir:
 Darçın qaşıq-qaşıq udulması boğulma və pnevmoniyaya səbəb ola bilər
 Sümükləri qəsdən sındırmaq – daha fərqli üz xüsusiyyətləri yaratmaq üçün
Xromlama – zəhərlənmə riski yüksək olan zəhərli maddələri cücərtmək
 Məktəblərdə od vurma – tualetlərin qəsdən yandırılması
İstifadəçilərin "yaratıcı" ideyalarının həddi yoxdur və ölümə aparan yeni, narahatedici meyllər daim ortaya çıxır.
Sadəcə bir neçə nümunəni qeyd etmək üçün: 2024-cü ilin aprelində Kassel rayonundan olan 13 yaşlı qız
TikTok-da "qaraout" adlanan çəlləngi zamanı öldü.
Bu cür cəsarət insanın huşunu itirənədək nəfəsini tutmağı əhatə edirdi.
Mavi Balina Çağırışı Rusiyada 100-dən çox gəncin həyatına son qoydu; onlar oyunun son çağırışı olaraq intihar etdilər.
Bir zamanlar narahatlıq doğuran məsələ artıq uzun müddətdir səssiz bir epidemiyaya çevrilib.
2015-ci ildən bəri Instagram-da idol axtaran gənc qızların psixoloji gərginliyi kəskin artıb.
Dağıdıcı nəticələrlə: özünü şikəst etmə səbəbindən xəstəxanaya qəbul olunanların sayı kəskin şəkildə artır.
Qısa yan qeyd: Instagram 2012-ci ildə Facebook tərəfindən satın alınıb.
Məşhur Facebook qurucusu Mark Zuckerberg koronavirus böhranından yararlanan 12 liderdən biri idi.
Oxşar şəkildə, o və oyun sənayesindən olan yoldaşları sosial media və kompüter oyunlarından böyük sərvət qazanıblar,
halbuki yalnız gənclərin deyil, insanların qəsdən sürükləndiyi demək olar ki, şeytani asılılıqlardan tam xəbərdardırlar.
"Son tədqiqatlar sosial mediadan istifadədə asılılıq üçün yüksək potensial olduğunu da göstərir; onlayn cinsi
asılılıq isə xüsusilə geniş yayılıb," ZDF Panorama News-də yayımlanan olduqca riyakar hesabatda bildirilir.
Gamescom 2024 haqqında məqalələrində onlar qısa şəkildə oyun asılılığının risklərinə toxunurlar, lakin eyni esse daxilində
dərhal bunu istehsalçılar, investorlar, oyunçular və s. oyunların müsbət tərəflərindən
danışan 45 dəqiqəlik sənədli filmlə davam etdirirlər.
Almaniyanın kompüter oyunu istehsalında aparıcı ölkələrdən biri olmadığına dair geniş yayılmış kədərlənmə
ilə onlar özünü məhv edən planları ilə federal hökumətin əlində oyuncağa çevrilirlər...
Hökumət vergi ödəyicilərinin pulu ilə kompüter oyunlarını milyonlarla maliyyələşdirir.
Yuxarıda təsvir olunan dağıdıcı nəticələrə baxmayaraq, Britaniya hökuməti vergi ödəyicilərinin milyonlarla
pulu ilə kompüter oyunlarının hazırlanmasını təşviq edir.
Son altı il ərzində federal hökumətin oyun inkişaf etdirənlərə artıq 200 milyon avro payladığı bildirilir.
Hər il Habeck-in xəzinəsindən 50 milyon avro və ya daha çox vəsait mövcud idi, " baxmayaraq ki, trafik işığı koalisiyası
başlanğıcdan bəri yalnız pul problemi ilə üzləşib. " .
Federal hökumətin ayırdığı dəhşətli pul vəsaitləri həmçinin "Oma Hühner Run" (Nənənin Toyuq Qaçışı) və ya
Oktoberfest simulyasiyası kimi olduqca qeyri-adi və tamamilə lazımsız layihələri də maliyyələşdirib.
Bu tədbirlərin iddia edilən məqsədi Almaniyanın oyun inkişafındakı rəqabət qabiliyyətini gücləndirməkdir.
Bundan başqa, kompüter oyunları 2008-ci ildən bəri Almaniyada rəsmi olaraq mədəni sərvətlər kimi, daha
dəqiq desək, "qeyri-maddi mədəni sərvətlər" kimi tanınır.
Bu, Alman mədəniyyət assosiasiyalarının çətir təşkilatı olan Alman Mədəniyyət Şurası tərəfindən qərara alındı.
Alman Mədəniyyət Şurası həmçinin Almaniya UNESCO Komissiyasının üzvüdür.
Qısa bir qeyd: Masonik UNESCO 194 üzv dövlətin töhfəçi kimi boğucu nəzarətindədir və BMT-nin ixtisaslaşmış agentliyi olaraq
təhsil, təbiət elmləri, sosial və humanitar elmlər, mədəniyyət, eləcə də kommunikasiya və
informasiya sahələrində beş əsas proqram həyata keçirir.
2024 və 2025-ci illər üçün büdcəniz: 1,68 milyard ABŞ dolları, bunun 586 milyonu üzvlük haqları ilə maliyyələşdiriləcək.
Almaniya ABŞ, Çin və Yaponiyadan sonra UNESCO-ya dördüncü ən böyük töhfə verən ölkədir.
Zəif əsaslandırma ilə ki, bir çox oyun da ətraf mühit və iqlim dəyişikliyi, yəni 2030 Gündəliyinin məqsədlərinə həsr olunub, ,
bu əsaslandırmalar gənclərin görünməz zəncirlərlə kreslolarına bağlanaraq hökumətin beyin ölüsü qullarına
çevrilməsi üçün inandırıcı görünən səbəblər təqdim etməli idi.
Və sonuncu bəyanat boş yerə irəli sürülməyib; bu mövzu üzrə artıq tədqiqatlar aparılıb:
Məsələn, Ulm Universitetinin tədqiqatı göstərir ki, həddindən artıq oyun beyində impuls nəzarəti və qərar
qəbulundan məsul olan frontal loba strukturunu dəyişdirir.
Cəmi altı həftə ərzində hər gün onlayn oyun oynadıqdan sonra aln beyin ön lobundakı boz maddədə azalma müşahidə edildi. Bu,
yaddaşın zəifləməsi, diqqətin azalması, orientasiya çətinlikləri, hətta şəxsiyyət
dəyişiklikləri və depressiya kimi nəticələrə səbəb oldu.
Rəqəmsal Pakt Almaniya
Guya gündəlik həyatın diqqəti yayındıranları kifayət etmirdi, hökumətlər daha da irəli getdilər.
Məsələn, Almaniyanın Rəqəmsal Paktı çərçivəsində məktəblər federal fondlardan, yəni vergi ödəyicilərinin pulundan beş
milyard avro xərclə genişzolaqlı internet bağlantıları və planşetlər, smartfonlar, interaktiv
lövhələr kimi rəqəmsal cihazlarla təchiz edilməli idi.
Rəqəmsallaşmanın tərəfdarları bütün bunların məqsədinin uşaqlara cihazlardan "ağıllı", "məsuliyyətli" və
"peşəkar" şəkildə istifadə etməyi öyrətmək olduğunu təmin edərkən diqqətçəkəcək dərəcədə çox danışırlar.
Bu mövzu ilə bağlı neyrobioloq professor doktor Teuchert-Noodt-dən sitat gətiririk:
"Rəqəmsal Pakt" tarixə "rəqəmsal mümkünsüzlük paktı" kimi düşəcək Uşaqların beyinləri rəqəmsal baxımdan qabiliyyətli deyil.
Yalnız əvvəllər analoq məktəb tərk etmə şəhadətnaməsini tamamlamış şagirdlər mediadan "məsuliyyətlə"
istifadə edə bilirlər, deyir xanım Teuchert-Noodt sadə dildə.
O, hətta bir addım da irəli gedərək inanır ki, valideynlər və müəllim heyəti də kifayət qədər bacarıqlara malik deyil.
"Yazmaq və sürüşdürmək hər hansı öyrənmənin qarşısını alır.
Arifmetik, oxumaq və yazmaq sinir şəbəkələrinə daimi olaraq həkk olunmalı əsas bacarıqlardır.
Bundan əlavə, məktəbdə və evdə rəqəmsal cihazlardan istifadə ümumiyyətlə uşaqlar və gənclər üçün asılılıq riski daşıyır.
Ağıllı telefonlar və kompüterlər tərəfindən güclü təsirə məruz qalan gənclər sürücülük
vəsiqəsi almaqda getdikcə daha çox çətinlik çəkirlər.
Sizin beyniniz yol hərəkətində tələb olunan mürəkkəb məkan-zaman emalı üçün kifayət qədər hazır deyil.
Bundan əlavə, sükan arxasında rəqəmsal asılılıq Teuchert-Noodt-a görə narkotik və ya
alkoqol sui-istifadəsi qədər yüksək risk yaradır.
Siyasətçilərimiz məsləhət görərlər ki, dərhal məktəbləri rəqəmsal texnologiya ilə təchiz etməkdən çəkinəsələr.
İT sənayesi üçün texniki cihazlara milyardlarla pul israf etməkdən və bütün bir uşaq nəsilini xəstələndirməkdən çəkinin
Nəticə:
İndi, zəhmət olmasa, düşünməyin ki, bu inkişaf təsadüfdür.
Bu proqramın göstərdiyi kimi, UNESCO, federal hökumət, Mədəniyyət Şurası və digərləri tərəfindən xüsusi təşviq olunan
"kompüter oyunları" qeyri-maddi mədəni irsi misilsiz dərəcədə hesablanmış asılılıq tələsini də gizlədir.
Və heç kəs gələn təhlükəni görmədiyini iddia edə bilməyəcək.
Kreditlərdə göstərilən mənbələr ictimaiyyətə açıq tədqiqatlardır və məsul şəxslərə yaxşı məlumdur.
Hətta texnoloji elita, başqalarından daha yaxşı bildikləri üçün, qəsdən öz uşaqlarını rəqəmsal mediadan uzaq saxlayır və
onları mümkün qədər mobil texnologiyasız böyütməyə imkan verir.
Məsələn, Kaliforniyanın Silikon Vadisində, milyardlarla funtluq texnologiya sənayesinin və Apple, Google, Amazon, Facebook və
digər iri oyunçuların evi sayılan bu yerdə gənclər bilərəkdən lövhə, qələm və kağızdan istifadə olunan
məktəblərə göndərilir, planşetlər və ChatGPT əvəzinə.
"iPad-dəki bir tətbiqin uşaqlarıma oxumağı və ya riyaziyyatı daha yaxşı öyrədə biləcəyi fikri gülüncdür," deyə
Google-un sabiq kommunikasiya meneceri Alan Eagle bildirib.
Apple-ın təsisçisi Stiv Cobs bir dəfə etiraf etmişdi ki, iPad ilk çıxdığı zaman onun
uşaqlarına istifadə etməyə icazə verilməmişdi.
Microsoft-un təsisçisi Bill Qeyts də bir müsahibədə bildirib ki, uşaqlarına 14 yaşına qədər mobil telefon saxlamağa icazə
verilməyib, bundan sonra isə onların istifadəsi tənzimlənib.
Maraqlıdır ki, həm Microsoft, həm də Apple təhsil sektorunda fəaldırlar.
Hər ikisi məktəblərə rəqəmsallaşan dünyada gələcəyə hazırlaşmağa dəstək vermək istəyir.
Daha riyakar ola bilməzdi!
Lakin rəqəmsallaşma hazırda dövlət məktəblərimizi xərçəng kimi kemir.
2025-ci ilin əvvəlində müxtəlif sahələrdən olan 75 aparıcı alman alimi federal hökumətdən məktəblərdə və uşaq
bağçalarında rəqəmsallaşdırmanı dayandırmağı tələb etdilər.
Media təhsili üzrə mütəxəssis professor Ralf Lankau vəziyyəti qiymətləndirərək izah edirlər ki, planşetlər və noutbuklarla
tədris oxuma, arifmetik hesab və yazı üzrə əsas bacarıqlarda, eləcə də ümumi təhsil səviyyəsində davamlı geriləməyə səbəb olur.
Eyni zamanda uşaqlar narahatlıq, depressiya və tənhalıq kimi psixoloji stress yaşayırlar.
Amma ekspertlərin xəbərdarlıqlarını ciddi qəbul etmək əvəzinə, hətta on yaşlı uşaqlar da ABŞ əsgərləri kimi yetkin
kişiləri hissiyyatsızlaşdırmaq və qəddar etmək üçün hərbi məqsədlə hazırlanmış birinci şəxs nişancı oyunlarını oynayırlar.
Əlbəttə, Almaniya Mədəniyyət Şurası da bu məsələni sözlə həll edir: Əyləncə Proqramlarının Özünü Tənzimləmə Orqanı (USK)
kompüter oyunlarına yaş reytinqləri təyin etməklə öz işini görür.
Amma dürüst olaq, məsələn, hər siqaret qutusunda çəkənləri çəkindirmək üçün xəbərdarlıq var, lakin bu,
özünü idarə edən siqaret çəkənlərin siqaret çəkməyə davam etməsinin qarşısını həqiqətən almır.
Yalnız axmaq düşünər ki, yaş reytinqlərinin heç bir təsiri var!
Və hər kəs ekrana valeh olmuş halda baxarkən, dünya potensial hökmdarlar tərəfindən daha dərin qulluğa sürüklənir.
Hələ də bunun zərərsiz bir əyləncə fəaliyyəti olduğuna inanan hər kəs reallığa göz yumur.
Çünki bir şey əminliklə bilinir: pulsuz tətbiqlər ömrünüzlə ödənilir – və diqqəti
yayındırılmış cəmiyyət kritik suallar vermir.
Bütün təhlükəli medianı bir gecədə bağlamaq mümkün olardı – elə ki, hər hansı təhsil saytı, nə qədər kiçik olmasından
asılı olmayaraq, xoşagəlməz faktları ortaya qoyduqda bloklanır.
Yuxarıda adı çəkilən kukla ustalarını və onların hərəkətlərinin nəticələrini olduğu kimi –
insanlığa qarşı cinayətlər kimi damğalamalıyıq.
Beləliklə, əziz tamaşaçılar, bizi izləməyə davam edin və bu proqram haqqında məlumatı paylaşın! Çox sağ olun.