Залежны ад камп'ютарных гульняў гуляе, пакуль не страціць прытомнасць!
«Задушылася да смерці: 13-гадовая дзяўчынка памерла падчас выканання "Чорнага чэленджу" ў TikTok»
"Дзеці ва ўзросце 8 гадоў робяць аголеныя фотаздымкі сябе і прадаюць іх анлайн."
«TikTok, смяротны наркотык» – Як дзяцей зведзяць з розуму ў сацыяльных сетках.
Усё больш і больш выклікаў прыводзяць да гібелі людзей.
"Непаўналетнія лёгка могуць атрымаць доступ да забойчых трэніровачных гульняў ваеннай тэматыкі."
Такія загалоўкі прымушаюць нас узяць на сябе адказнасць: разам з усімі надзвычай карыснымі тэхнічнымі магчымасцямі, мерамі
па эканоміі працоўных рэсурсаў і інавацыямі, лічбавізацыя, якая стала амаль неад'емнай, таксама нясе велізарныя рызыкі.
Выкарыстанне лічбавых медыя пачынаецца ў раным узросце.
Паводле даследавання Нямецкага інстытута даверу і бяспекі , 11% трохгадовых дзяцей ужо карыстаюцца інтэрнэтам.
З павелічэннем узросту тэрмін службы значна павялічваецца.
маладых людзей праводзяць кожны дзень некалькі гадзін у інтэрнэце, у асноўным праз свае смартфоны , і гэтая тэндэнцыя расце.
Даследаванне DAK паказала, што падчас лакдаўна з-за каранавіруса сярэдні штодзённы час, які дзеці і маладыя людзі
праводзяць за камп'ютарнымі гульнямі, павялічыўся на 75%.
Каля 700 000 дзяцей і маладых людзей у Германіі праяўляюць паталагічнае камп'ютарнае гульнявое паводзіны.
У выпадку так званай паталагічнай камп'ютарнай гульнявой паводзіны, або залежнасці ад камп'ютарных гульняў, гульні
займаюць такое значнае месца, што іншыя важныя сферы жыцця, такія як праца, навучанне, сацыяльныя
адносіны, здароўе і асабістыя інтарэсы, цалкам занядбаюцца.
Большасць гульнявых дадаткаў прызначаны для «практычна бязмежнага выкарыстання».
Тыя, хто перарывае гульню, могуць страціць свой лік, у той час як у іншых выпадках штодзённая гульня ўзнагароджваецца.
Гэта празмернае спажыванне СМІ шкодзіць не толькі здароўю, але і сямейнаму жыццю і поспехам у вучобе.
Дзеці і маладыя людзі замкнёныя ў сабе, пазбягаюць сацыяльных кантактаў і амаль не займаюцца фізічнымі практыкаваннямі.
Каб пазбегнуць перапынкаў на ежу ці паход у туалет, некаторыя нават устаўлялі катэтар або ставілі вёдра за покерным сталом.
Іх адзіная перашкода — сон.
Тыя, хто спрабуе скараціць спажыванне, адчуваюць сіндром адмены.
У сем'ях, якія сутыкнуліся з праблемамі, канфлікты абвастраюцца асабліва тады, калі бацькі хочуць абмежаваць выкарыстанне
мабільнага тэлефона або ўрэгуляваць выкарыстанне пэўнага дадатку.
Гэта можа прывесці да ўсяго: ад агрэсіўных выбухаў гневу да пагроз самагубства або забойстваў, калі пацярпелым не дазваляюць
спажываць сваю «медыя-наркотык», паведамляе доктар Берт тэ Ульт.
Ён галоўны ўрач Псіхасаматычнай клінікі ў Клостэр-Дызене.
І, калі ласка, дарагія гледачы, не лічыце, што гэта крайнія асобныя выпадкі. Такія
выпадкі павялічваюцца ў экспаненцыяльнай прагрэсіі.
Сам Сусветны саюз масонскіх арганізацый (WHO), як падраздзяленне масонскай ААН, , уключае паталагічнае гульнявое
захапленне ў свой дыягнастычны каталог як сапраўдную хваробу.
Вядома, толькі пасля таго, як іх саюзнікамі, такімі як ЮНЕСКА, такія паводзіны былі свядома заахвочаны. Больш пра гэта пазней.
У гэты момант, ужо напэўна, трэба ачуняць і ўсвядоміць, што няма ніякай розніцы паміж
гэтым і іншымі наркотыкамі, якія знішчаюць жыццё!
Акрамя таго, ёсць сацыяльныя сеткі.
Такія платформы, як, у прыватнасці, TikTok, падвергваюцца крытыцы за прасоўванне небяспечных тэндэнцый праз свае алгарытмы
і заахвочванне экстрэмальнага і правакацыйнага кантэнту.
«Выклікі» у сацыяльных сетках усё часцей ставяць пад пагрозу жыцці і аказваюць псіхалагічны ціск на
маладых людзей, якія імкнуцца стаць «вядомымі» :
 Праглынанне лыжак карыцы – можа прывесці да ўдушша і пнеўманіі
 Разбіванне костак – наўмыснае разбіванне костак для стварэння больш выразных рыс твару
Храмаванне – удыханне таксічных рэчываў з высокай рызыкай атручвання
 Пажары ў школах – наўмыснае падпальванне прыбіральняў
«Крэатыўнасць» карыстальнікаў не мае межаў, і пастаянна з'яўляюцца новыя трывожныя тэндэнцыі, якія вядуць да смерці.
Назавём толькі некалькі прыкладаў: У красавіку 2024 года 13-гадовая дзяўчынка з акругі Касэль
памерла падчас так званай «чорнай праверкі» ў TikTok.
Гэты від заўзяцця заключаўся ў тым, каб затрымаць дыханне да страты прытомнасці.
Чэлендж «Блакітны кіт» забраў жыцці больш як 100 маладых людзей у Расіі, якія здзейснілі суіцыд як фінальны выпрабаванне гульні.
Тое, што калісьці было прычынай для турботы, даўно стала маўклівай эпідэміяй.
З 2015 года псіхалагічная нагрузка на маладых дзяўчат, якія шукаюць сваіх ідалаў у Instagram, рэзка павялічылася.
З разбуральнымі наступствамі: колькасць шпіталізацый з-за самакалечання імкліва расце.
Короткі адступ: Instagram быў набыты Facebook яшчэ ў 2012 годзе.
Вядомы заснавальнік Facebook Марк Цукерберг апынуўся сярод 12 лідараў, якія зарабляюць на каранавірусным крызісе.
Падобным чынам ён і яго прыспешнікі з гульнявой індустрыі нажылі багацце на сацыяльных сетках і камп'ютарных
гульнях, хоць і добра ведалі пра амаль д'ябальскую залежнасць, у якую наўмысна загналі не толькі моладзь.
«Паводле даволі крывадушнага рэпартажу на ZDF Panorama News, нядаўнія даследаванні таксама выяўляюць высокі
патэнцыял залежнасці пры выкарыстанні сацыяльных сетак; залежнасць ад анлайн-сэксу таксама асабліва распаўсюджаная».
У сваім артыкуле пра Gamescom 2024 яны коратка закранаюць рызыкі залежнасці ад гульняў, каб неадкладна працягнуць у тым жа эсэ
45-хвілінным дакументальным фільмам, у якім прадзюсары, інвестары, геймеры і г.д. распавядаюць пра станоўчыя аспекты гульняў.
Сваю распаўсюджаную скаргу на тое, што Германія не з'яўляецца адной з вядучых краін у вытворчасці камп'ютарных
гульняў, яны выкарыстоўваюць як самазнішчальны план, які цалкам ідзе на карысць федэральнаму ўраду...
Урад фінансуе камп'ютарныя гульні на мільёны грошай падаткаплацельшчыкаў.
Нягледзячы на апісаныя вышэй разбуральныя наступствы, брытанскі ўрад прасоўвае распрацоўку
камп'ютарных гульняў за мільёны грошай падаткаплацельшчыкаў.
Паведамляецца, што за апошнія шэсць гадоў федэральны ўрад ужо раздаў 200 мільёнаў еўра распрацоўшчыкам гульняў.
Штогод з кас і Хабека было даступна 50 мільёнаў еўра ці больш, « хоць кааліцыя «святлафора» з самага
пачатку змагалася не з чым іншым, як з недахопам грошай. » .
Жахлівыя сумы грошай, выдзеленыя федэральным урадам, таксама фінансавалі даволі незвычайныя і зусім
непатрэбныя праекты, такія як «Oma Hühner Run» («Бабуліна курыная бягалка») або сімулятар Октоберфесту.
Меркаваная мэта гэтых мер — умацаваць канкурэнтаздольнасць Германіі ў галіне распрацоўкі гульняў.
Не кажучы ўжо пра тое, што ў Германіі з 2008 года камп'ютарныя гульні афіцыйна прызнаны культурнай
спадчынай, дакладней — «нематэрыяльнай культурнай спадчынай».
Гэта было вырашана Нямецкім саветам па культуры, парасонавай арганізацыяй нямецкіх культурных асацыяцый.
Нямецкая рада па культуры таксама з'яўляецца членам Нямецкай камісіі па ЮНЕСКА.
Кароткі адступ: Масонская ЮНЕСКА мае 194 дзяржавы-члены ў сваёй душной хватцы ў якасці ўзноснікаў, і як спецыялізаванае агенцтва
ААН, яно рэалізуе пяць асноўных праграм у галіне адукацыі, прыродазнаўчых, грамадскіх і
гуманітарных навук, культуры, а таксама сувязі і інфармацыі.
Ваш бюджэт на два гады, 2024 і 2025: 1,68 мільярда амерыканскіх долараў, з якіх 586 мільёнаў фінансуюцца за кошт узносаў.
Нямеччына — чацвёрты па велічыні данат ЮНЕСКА пасля Злучаных Штатаў, Кітая і Японіі.
З надуманай апраўданкай, што шматлікія гульні таксама прысвечаны пытанням навакольнага асяроддзя і змянення клімату, г.зн. мэтам
Праграмы-2030, , гэтыя абгрунтаванні нібыта даюць маладым людзям, здавалася б, слушныя прычыны, каб быць
прыкаванымі да сваіх крэслаў нябачнымі кайданамі і ператворанымі ў безмазглых рабаў улады.
І апошняе сцвярджэнне не з'яўляецца простай выдумкай; па гэтай тэме таксама ўжо праводзіліся даследаванні:
Даследаванне, праведзенае, напрыклад, Ульмскім універсітэтам, паказвае, што празмерныя гульні змяняюць
структуру лабавой долі мозгу — вобласці, адказнай за кантроль імпульсаў і прыняцце рашэнняў.
Усяго праз шэсць тыдняў штодзённых анлайн-гульняў было заўважана змяншэнне шэрай масы ў лобнай долі. Гэта прывяло да такіх
наступстваў, як парушэнне памяці, зніжэнне канцэнтрацыі, цяжкасці з арыентацыяй і нават змены асобы, уключаючы дэпрэсію.
Лічбавы пакт Германіі
Нібыта штодзённых адцягваючых фактараў было недастаткова, урады пайшлі яшчэ далей.
Напрыклад, у рамках Нямецкага лічбавага пакта школы павінны былі забяспечыць шырокапалосным доступам у інтэрнэт і лічбавымі
прыладамі, такімі як планшэты, смартфоны і інтэрактыўныя дошкі, коштам пяці мільярдаў еўра за кошт
федэральных сродкаў, г.зн. грошай падаткаплацельшчыкаў.
Прыхільнікі лічбавізацыі настойліва шматслоўна запэўніваюць, што мэта ўсяго гэтага — навучыць дзяцей
карыстацца прыладамі «разумна», «адказна» і «кампетэнтна».
Мы цытуем нейрабіёлага, прафесара, доктара Тэухерт-Нуодт па гэтай тэме:
"«Лічбавы пакт» увойдзе ў гісторыю як «лічбавы пакт немагчымасці» Дзіцячыя мазгі не здольныя да лічбавага.
Толькі тыя вучні, якія раней ужо атрымалі аналагічны пасведчанне аб заканчэнні школы, здольныя карыстацца СМІ
«адказна», — простай мовай кажа спадарыня Тэухерт-Нуодт.
Яна нават ідзе яшчэ далей і лічыць, што нават у бацькоў і выкладчыкаў не хапае дастаткова навыкаў.
"Набор і свайпванне перашкаджаюць засваенню."
Арыфметыка, чытанне і пісьмо застаюцца базавымі навыкамі, якія павінны назаўжды быць закарэнаваны ў нейронных сетках.
Акрамя таго, выкарыстанне лічбавых прылад у школе і дома ў цэлым стварае высокую рызыку залежнасці для дзяцей і моладзі.
Маладым людзям, на якіх моцна ўплываюць смартфоны і камп'ютары, усё цяжэй атрымаць вадзіцельскае пасведчанне.
Ваш мозг недастаткова падрыхтаваны да складанай прасторава-часавой апрацоўкі, неабходнай у дарожнай абстаноўцы.
Акрамя таго, лічбавая залежнасць за рулём уяўляе не меншую рызыку, чым злоўжыванне
наркотыкамі або алкаголем, па словах Тэухерт-Нуодт.
Нашым палітыкам варта было б неадкладна ўстрымацца ад абсталявання школ лічбавымі тэхналогіямі.
Устрымайцеся ад марнавання мільярдаў на тэхнічныя прылады для ІТ-індустрыі і атручвання цэлага пакалення дзяцей .
Выснова:
Цяпер, калі ласка, не думайце, што гэтая падзея — супадзенне.
Як паказала гэтая праграма, нематэрыяльная культурная спадчына «камп'ютарных гульняў», якую мэтанакіравана прасоўваюць ЮНЕСКА,
федэральны ўрад, Культурная рада і іншыя, таксама хавае пралічаную пастку залежнасці, беспрэцэдэнтную па сваёй маштабнасці.
І ніхто не зможа сцвярджаць, што ён не бачыў надыходзячай небяспекі.
Крыніцы, пералічаныя ў тытрах, з'яўляюцца даследаваннямі, агульнадаступнымі для
публікі, і адказныя асобы з імі добра знаёмыя.
Нават тэхналагічная эліта, якая ведае лепш за ўсіх, свядома не дапускае сваіх дзяцей да лічбавых медыя і дазваляе
ім, наколькі гэта магчыма, расці без мабільных тэхналогій.
Напрыклад, у каліфарнійскай Крэмніевай даліне, доме шматмільярднай тэхналагічнай індустрыі і такіх буйных гульцоў, як
Apple, Google, Amazon, Facebook і іншых, маладых людзей наўмысна адпраўляюць у школы, дзе замест
планшэтаў і ChatGPT выкарыстоўваюцца дошкі, ручкі і папера.
«Ідэя, што дадатак на iPad можа навучыць маіх дзяцей лепш чытаць ці рашаць арыфметычныя задачы, — абсурдная», —
кажа Алан Ігл, былы менеджар па камунікацыях у Google.
Заснавальнік Apple Стыў Джобс аднойчы прызнаўся, што яго дзецям не дазвалялася
карыстацца iPad, калі ён толькі з'явіўся ў продажы.
Заснавальнік Microsoft Біл Гейтс таксама ў інтэрв'ю заявіў, што яго дзецям не дазвалялася мець мабільныя
тэлефоны да 14 гадоў, пасля чаго іх выкарыстанне рэгулявалася.
Цікава, што і Microsoft, і Apple актыўныя ў сферы адукацыі.
Абодва хочуць падтрымаць школы ў падрыхтоўцы да будучыні ў лічбавым свеце.
Наўрад ці можна было б больш крывадушна!
Аднак лічбавізацыя зараз пажырае нашы дзяржаўныя школы, як рак.
На пачатку 2025 года 75 вядучых нямецкіх навукоўцаў з розных дысцыплін звярнуліся да федэральнага ўрада з
просьбай спыніць лічбавізацыю ў школах і дзіцячых садках.
Эксперты на чале са спецыялістам па медыяадукацыі, прафесарам Ральфам Ланкау , робяць высновы і тлумачаць, што навучанне з
дапамогай планшэтаў і ноўтбукаў прыводзіць да пастаяннага зніжэння школьнай паспяховасці па асноўных кампетэнцыях — чытанні,
арыфметыцы і пісьме — разам з агульным узроўнем адукацыі.
Адначасова дзеці пакутуюць ад псіхалагічнага стрэсу, такіх як трывожнасць, дэпрэсія і адзінота.
Але замест таго, каб сур'ёзна ставіцца да папярэджанняў экспертаў, нават дзесяцігадовыя дзеці гуляюць у шутэры ад першай
асобы, якія першапачаткова распрацоўваліся для дэсенсібілізацыі і агрубення дарослых мужчын, напрыклад, амерыканскіх салдат.
Вядома, Нямецкі Савет па культуры і тут знаходзіць апраўданне: Самарэгулявальны орган забаўляльнага праграмнага
забеспячэння (USK) выконвае сваю працу, прысвойваючы камп'ютарным гульням узроставыя рэйтынгі.
Але будзем шчырымі, кожны пачак цыгарэт, напрыклад, змяшчае папераджальны надпіс, які насамрэч не
перашкаджае стрыманым курцам працягваць курыць.
Толькі дурань падумаў бы, што рэйтынгі па ўзросце маюць хоць нейкі ўплыў!
І пакуль усе зачаравана глядзяць на свае экраны, свет усяляецца ў яшчэ глыбейшае рабства тымі, хто імкнецца валадарыць.
Кожны, хто ўсё яшчэ лічыць гэта бясшкоднай забавай, заплюшчвае вочы на рэальнасць.
Бо адно пэўна: бясплатныя праграмы абыходзяцца вам усёй вашай жыццём – а адцягнутае грамадства не задае крытычных пытанняў.
Было б магчыма зачыніць усе небяспечныя СМІ за адну ноч — гэтак жа, як блакуюць кожны адукацыйны сайт, які
б малы ён ні быў, калі ён раскрывае непрыемныя факты.
Мы павінны назваць вышэйзгаданых лялькаводаў і наступствы іх дзеянняў тым, чым яны
з'яўляюцца – злачынствамі супраць чалавецтва.
Такім чынам, дарагія гледачы, заставайцеся з намі і расказвайце пра гэту праграму іншым! Вялікі дзякуй.