"Пристрастеният към компютърни игри играе до припадък!"
"Удушено до смърт: 13-годишно момиче умира, докато изпълнява предизвикателството за затъмнение в TikTok"
"Деца на 8 години правят свои голи снимки и ги продават онлайн"
"Смъртоносен наркотик "TikTok" - Как децата се побъркват в социалната мрежа.
Все повече предизвикателства отнемат живота на хората."
"Непълнолетните имат лесен достъп до военни игри за обучение на убийци"
Подобни заглавия ни карат да поемем отговорност: наред с всички изключително полезни технически възможности,
опростявания на работата и иновации, цифровизацията, която стана незаменима, крие и огромни рискове.
Използването на цифрови медии започва още в ранна възраст.
Според проучване на Германския институт за доверие и сигурност 11% от тригодишните деца вече използват интернет.
С напредването на възрастта периодът на употреба се увеличава драстично.
Младите хора прекарват по няколко часа на ден онлайн, най-вече на смартфоните си , като тенденцията се засилва.
Проучване на DAK разкрива, че по време на блокирането на короната средното дневно време за използване на
компютърни игри сред децата и младежите се е увеличило със 75 %.
Около 700 000 деца и младежи в Германия имат патологично поведение, свързано с компютърни игри.
При т.нар. патологично поведение, свързано с компютърни игри, или пристрастяване към компютърни игри, фокусът е толкова силно
насочен към игрите, че други важни области от живота, като работа, училище, социални взаимоотношения,
здраве и лични интереси, са напълно пренебрегнати.
Повечето приложения за игри са предназначени за "почти безкрайна употреба".
Ако прекъснете играта по време на игра, понякога може да загубите резултата си, докато в други случаи
ще бъдете възнаградени за това, че играете всеки ден.
Прекомерното потребление на медии е вредно не само за здравето, но и за семейния живот и успеха в училище.
Децата и младите хора се изолират, избягват социалните контакти и почти не се движат.
За да не се налага да прекъсват храненето или да ходят до тоалетна, някои дори слагат
катетър в устата си или поставят кофа на масата.
Единственото им прекъсване е сънят.
Всеки, който се опита да ограничи консумацията, ще изпита симптоми на отнемане.
В засегнатите домакинства конфликтите се изострят особено когато родителите искат да ограничат използването на мобилни
телефони или да регулират използването на определено приложение.
Това води до всичко - от агресивни изблици на ярост до заплахи за самоубийство или убийства, ако на засегнатите не се позволи да
консумират своя "медиен наркотик", съобщава лекарят Берт те Вилд.
Той е главен лекар в психосоматичната клиника Kloster Dießen.
И моля ви, скъпи зрители, не вярвайте, че това са крайно изолирани случаи. Такива случаи се увеличават експоненциално.
Самата СЗО, като подорганизация на масонската ООН , включва патологичния хазарт в своя
каталог с диагнози като истинско заболяване.
Разбира се, само след като това поведение е било съзнателно насърчавано от техните
съюзници като ЮНЕСКО. Повече за това по-късно.
Най-късно в този момент трябва да се събудите и да осъзнаете, че няма разлика с другите лекарства, които унищожават живота!
Към това се добавят социалните медии
Платформи като TikTok са критикувани по-специално за това, че чрез своите алгоритми насърчават опасни
тенденции и популяризират крайно и провокативно съдържание.
"Предизвикателствата" на социалните медии все повече излагат на риск живота и оказват психологически натиск
върху младите хора, които се опитват да станат "известни" :
 Поглъщането на канела с лъжица може да доведе до задушаване и пневмония
 Бонемашинг - умишлено разбиване на кости за постигане на по-изразителни черти на лицето
Хромиране - вдишване на токсични вещества с висок риск от отравяне
 Подпалване в училища - умишлено подпалване на тоалетни
"Креативността" на потребителите не познава граници и постоянно се появяват нови, тревожни тенденции, които водят до смърт.
Само няколко примера: През април 2024 г. 13-годишно момиче от окръг Касел умира в предизвикателство за затъмнение в TikTok.
Този вид изпитание за смелост включваше изстискване на въздуха от себе си, докато не изгубиш съзнание.
Предизвикателството "Син кит" отне живота на повече от 100 младежи в Русия по онова време, които се
самоубиха като последно предизвикателство в играта..
Това, което някога е предизвиквало безпокойство, отдавна се е превърнало в тиха епидемия.
От 2015 г. насам психологическият стрес на младите момичета, които търсят своите идоли в Instagram, се е увеличил драстично.
С опустошителни последици: Броят на хоспитализациите за самонараняване нараства главоломно.
Кратка вмъкнатост: През 2012 г. Instagram беше придобит от Facebook.
Известният основател на Facebook Марк Зукърбърг е един от 12-те най-големи печеливши от кризата с коронавируса
Той и приближените му от игралната индустрия също са направили богатство от социалните медии и компютърните игри,
докато добре знаят за почти дяволските зависимости, в които умишлено се вкарват не само младите хора.
"Скорошни проучвания установиха, че при използването на социалните медии има голям потенциал за пристрастяване;
особено често се среща и пристрастяването към онлайн секса", лицемерно заявява новинарската програма "Панорама" на ZDF.
Те повдигат накратко въпроса за рисковете от пристрастяването към игрите в разработката си за Gamescom 2024, само за да включат
веднага след това в същото есе три четвърти час документален филм, в който продуценти, инвеститори,
играчи и т.н. говорят за красивите страни на игрите.
С последното мрънкане от всички страни, че Германия не е една от водещите страни в производството на компютърни
игри, те играят право в ръцете на федералното правителство с техния самоунищожителен план...
Федералното правителство субсидира компютърните игри с милиони и милиони пари на данъкоплатците.
Въпреки описаните по-горе опустошителни последици германското правителство субсидира разработването
на компютърни игри с милиони пари на данъкоплатците.
Твърди се, че през последните шест години федералното правителство вече е изплатило 200 милиона евро на разработчиците на игри.
Всяка година от хазната на Хабек са били на разположение 50 милиона евро или повече, " въпреки че коалицията "Светофар"
от самото начало не се бори за нищо друго освен за пари." .
Ужасяващите суми от федералното правителство подкрепиха и доста необичайни и напълно ненужни проекти като
"Бягането на бабиното пиле" или симулацията на Октоберфест.
Предполагаемата цел на тези мерки е да се засили конкурентоспособността на
Германия в областта на разработването на игри.
Да не забравяме, че от 2008 г. компютърните игри са официално признати за културна ценност в
Германия, или по-точно за "нематериална културна ценност".
Решението е взето от Германския културен съвет - организацията, която обединява германските културни асоциации.
Германският културен съвет е член и на Германската комисия за ЮНЕСКО.
Малък вмъкнат текст: Масонската ЮНЕСКО има 194 държави членки в своята донорска хватка и като специализирана агенция на ООН
управлява пет основни програми за образование, природни науки, социални и хуманитарни науки, култура и комуникации и информация.
Бюджетът му за двете години 2024 и 2025 г. е 1,68 милиарда щатски долара, от които 586 милиона се финансират от членски внос.
Германия е четвъртият по големина вносител на средства за ЮНЕСКО след САЩ, Китай и Япония.
С крехкото оправдание, че многобройните игри са посветени и на околната среда и изменението на климата, т.е. на целите на
Програмата до 2030 г., тези оправдания трябва да предоставят привидно правдоподобни причини за привързването на
младите хора към столовете им с невидими окови и превръщането им в роби на правителството с промити мозъци.
И последното твърдение не е измислено от въздуха; вече има проучвания и по този въпрос:
Проучването на университета в Улм например показва, че прекомерното играене на игри променя структурата на
фронталния лоб на мозъка - областта, която отговаря за контрола на импулсите и вземането на решения.
Само след 6 седмици ежедневно играене на онлайн игра се наблюдава намаляване на сивото вещество във фронталния лоб.
Последствията са: влошена памет, намалена концентрация, затруднена ориентация и дори личностни промени и депресия.
Цифров пакт Германия
Не стига, че медиите отвличат вниманието в ежедневието, ами правителствата отиват и по-далеч.
Z. Като част от германския цифров пакт училищата трябваше да бъдат оборудвани с широколентови връзки и цифрови крайни
устройства като таблети, смартфони и бели дъски, като за целта се използват федерални средства, т.е. пари
на данъкоплатците, на обща стойност пет милиарда евро.
Привържениците на цифровизацията са изключително красноречиви в уверенията си, че целта на всичко това е да се научат децата да
използват устройствата "разумно", "отговорно" и "компетентно".
По този въпрос цитираме невробиолога проф. д-р Teuchert-Noodt:
"Пактът за цифрови технологии ще остане в историята като "пакт за невъзможност за цифрови технологии"
Детският мозък не може да работи с цифрови технологии.
Само учениците могат да се справят с медиите "отговорно", ако преди това са завършили аналогова образователна
степен", казва г-жа Teuchert-Noodt на разбираем език.
Тя дори отива още по-далеч и смята, че дори родителите и учителите нямат достатъчно умения.
"Писането и плъзгането на пръсти предотвратява всякакво обучение.
Аритметиката, четенето и писането остават основни умения, които трябва да бъдат вписани в реални нервни мрежи.
Освен това използването на цифрови устройства в училище и вкъщи обикновено е изключително пристрастяващо за децата и юношите.
Младите хора, които използват смартфони и компютри, изпитват все по-големи трудности при получаването на шофьорска книжка.
Мозъкът ви не е достатъчно подготвен за сложната обработка на пространството и времето, свързана с движението по пътищата.
Освен това пристрастяването към цифровите технологии зад волана крие също толкова голям риск, колкото и
злоупотребата с наркотици или алкохол, казва Teuchert-Noodt.
"Добре би било нашите политици незабавно да се въздържат от цифровизация на училищата.
Въздържайте се да харчите милиарди за технически устройства за ИТ индустрията и да разболявате цяло подрастващо поколение деца ."
Заключение:
Сега, моля, не мислете, че това развитие е съвпадение.
Както беше показано в тази програма, зад нематериалната културна ценност "компютърна игра", която беше специално популяризирана
от ЮНЕСКО, федералното правителство, Съвета по култура и други, се крие изчислен капан за пристрастяване от най-висш порядък.
И никой няма да може да се оправдае, че не е видял опасността.
Източниците, посочени в края на текста, са публично достъпни изследвания и са добре известни на авторите.
А технологичният елит, който знае по-добре от всички останали, умишлено държи собствените си деца далеч от цифровите медии и ги
оставя да растат без мобилни технологии, когато това е възможно.
В Силициевата долина в Калифорния например, където е базирана технологичната индустрия за милиарди долари и много от големите
играчи като Apple, Google, Amazon, Facebook и други, следващото поколение умишлено се изпраща в училища, в които се
използват черна дъска, химикал и хартия вместо таблет и чатGPT.
"Идеята, че едно приложение на iPad може да научи децата ми да четат или смятат по-добре, е смешна",
казва Алън Игъл, бивш мениджър комуникации в Google.
Основателят на Apple Стив Джобс веднъж призна, че на децата му не е било позволено да използват пуснатия тогава iPad.
Основателят на Microsoft Бил Гейтс също обясни в интервю, че на децата му не е било разрешено да притежават мобилни телефони до
14-годишна възраст, след което използването им е било регулирано.
Интересно е, че както Microsoft, така и Apple са активни в сектора на образованието.
И двамата искат да подкрепят училищата в подготовката им за бъдещето в един дигитализиран свят.
Едва ли може да бъде по-лицемерно!
В нашите държавни училища обаче цифровизацията си пробива път като рак.
В началото на 2025 г. 75 водещи германски учени от различни дисциплини призоваха германското правителство
да спре цифровизацията в училищата и детските градини.
Експертите, ръководени от медийния педагог професор Ралф Ланкау , правят равносметка и обясняват, че преподаването с таблети и
лаптопи води до продължаващо понижаване на резултатите на учениците в основните умения за
четене, смятане, писане и нивото на образование.
В същото време децата страдат от психологически стрес като тревожност, депресия и самота.
Но вместо да приемат сериозно предупредителните сигнали на експертите, десетгодишните деца вече играят на игри от първо
лице, които първоначално са били разработени за военните, за да притъпяват и жестокостят
възрастни мъже, например американски войници.
Разбира се, Германският съвет по културата също се измъква от това: Органът за саморегулиране на
развлекателния софтуер (USK) си върши работата, докато определя възрастовата категория на компютърните игри.
Но нека бъдем честни, всеки пакет цигари например съдържа възпиращо предупреждение, което всъщност не
пречи на пушача да продължи да пуши самоконтролно.
Всеки, който смята, че етикетирането на възрастта има някакъв ефект, е глупак!
И докато всички се взират в екраните си, светът е тласкан към още по-дълбоко поробване от бъдещите управници.
Всеки, който все още вярва, че това е безобидно занимание за свободното време, си затваря очите за реалността.
Защото едно е сигурно: за безплатните приложения се плаща с живота ви, а разсеяното общество не задава критични въпроси.
Би било възможно всички вредни медии да бъдат спрени за една нощ - точно както се блокира всеки образователен уебсайт,
независимо колко малък е той, ако разкрива неприятни факти.
Трябва да заклеймим гореспоменатите дърпачи на конци и последствията от техните
действия като престъпления срещу човечеството.
Така че, скъпи зрители, бъдете с нас и разпространявайте информацията за тази програма! Благодаря ви много.