"Závislák na počítačových hrách hraje, dokud neomdlí!"
"Uškrcená k smrti: 13letá dívka zemřela při plnění výzvy TikTok blackout"
"Děti ve věku 8 let se fotí nahé a prodávají je na internetu"
"Smrtící droga "TikTok" - Jak jsou děti na sociální síti dohnány k šílenství.
Stále více výzev si vyžádá životy."
"Nezletilí mají snadný přístup k vojenským zabijáckým tréninkovým hrám"
Podobné titulky nás nutí k odpovědnosti: digitalizace, která se stala nepostradatelnou, v sobě skrývá kromě
všech mimořádně užitečných technických možností, zjednodušení práce a inovací také obrovská rizika.
Používání digitálních médií začíná již v raném věku.
Podle studie Německého institutu pro důvěru a bezpečnost používá internet již 11 % tříletých dětí.
S rostoucím věkem se doba používání výrazně prodlužuje.
Mladí lidé tráví na internetu několik hodin denně, většinou na chytrých telefonech , a tento trend má stoupající tendenci.
Studie DAK odhalila, že během výluky koruny se průměrná denní doba používání počítačových her u dětí a mládeže zvýšila o 75 %.
Patologické chování při hraní počítačových her vykazuje v Německu přibližně 700 000 dětí a mladých lidí.
V případě takzvaného patologického chování při hraní počítačových her nebo závislosti na počítačových hrách je pozornost tak silně
zaměřena na hraní her, že jsou zcela opomíjeny ostatní důležité oblasti života, jako je práce,
škola, sociální vztahy, zdraví a osobní zájmy.
Většina herních aplikací je navržena pro "téměř nekonečné používání".
Pokud hru během hraní přerušíte, můžete někdy přijít o skóre, zatímco v jiných případech budete odměněni za každodenní hraní.
Nadměrná konzumace médií škodí nejen zdraví, ale také rodinnému životu a školnímu prospěchu.
Děti a mladí dospělí se izolují, vyhýbají se společenským kontaktům a téměř nemají pohyb.
Aby se vyhnuli přestávkám na jídlo nebo toaletu, někteří si dokonce nasadili katétr nebo si k hracímu stolu postavili kbelík.
Jejich jediným přerušením je spánek.
Každý, kdo se snaží omezit konzumaci, pocítí abstinenční příznaky.
V postižených domácnostech se konflikty vyostřují zejména tehdy, když rodiče chtějí omezit používání
mobilních telefonů nebo regulovat používání určité aplikace.
To vede ke všemu možnému, od agresivních výbuchů vzteku až po vyhrožování sebevraždou nebo vraždou, pokud postižení nemohou
konzumovat svou "mediální drogu", uvádí lékař Bert te Wildt.
Je vedoucím lékařem Psychosomatické kliniky Kloster Dießen.
A prosím, milí diváci, nevěřte, že se jedná o extrémní ojedinělé případy. Takových případů exponenciálně přibývá.
Sama WHO, jako podřízená organizace zednářské OSN, , zahrnuje patologické hraní do svého
diagnostického katalogu jako skutečnou nemoc.
Samozřejmě až poté, co takové chování vědomě podpořili jejich spojenci, jako je UNESCO. Více o tom později.
Nejpozději v tomto okamžiku je třeba se probudit a uvědomit si, že zde není žádný rozdíl oproti jiným drogám, které ničí životy!
K tomu se přidávají sociální média
Zejména platformy jako TikTok jsou kritizovány za to, že svými algoritmy podporují nebezpečné
trendy a propagují extrémní a provokativní obsah.
Zejména "výzvy" sociálních médií stále více ohrožují životy mladých lidí a vyvíjejí na ně
psychický tlak, když se snaží stát "slavnými" :
l Polykání skořice po lžičkách - může vést k udušení a zápalu plic
l Bonemashing – záměrné rozbíjení kostí za účelem získání výraznějších rysů obličeje
Chromování - vdechování toxických látek s vysokým rizikem otravy
l Žhářství ve školách - úmyslné zapálení toalet
"Kreativita" uživatelů nezná mezí a neustále se objevují nové znepokojivé trendy, které vedou ke smrti.
Uvedeme jen několik příkladů: V dubnu 2024 zemřela 13letá dívka z okresu Kassel při takzvané blackout challenge na TikToku.
Tento druh zkoušky odvahy spočíval v tom, že jste ze sebe vymačkávali vzduch, dokud jste neztratili vědomí.
Výzva "Modrá velryba" si tehdy v Rusku vyžádala životy více než 100 mladých lidí, kteří
spáchali sebevraždu jako poslední výzvu hry..
To, co kdysi vzbuzovalo obavy, se už dávno stalo tichou epidemií.
Od roku 2015 se výrazně zvýšil psychický stres mladých dívek, které hledají své idoly na Instagramu.
S ničivými následky: Počet hospitalizací kvůli sebepoškozování prudce roste.
Stručná informace: Instagram byl v roce 2012 převzat společností Facebook.
Známý zakladatel Facebooku Mark Zuckerberg byl jedním z 12 největších ziskovců z koronavirové krize
On a jeho kumpáni z herního průmyslu také zbohatli na sociálních sítích a počítačových hrách, přičemž si jsou
dobře vědomi téměř ďábelských závislostí, do nichž jsou nejen mladí lidé záměrně vmanévrováni.
"Nedávné studie také zjistily vysoký potenciál závislosti na používání sociálních médií; obzvláště častá je závislost na
sexu online," uvádí pokrytecky zpravodajský pořad ZDF Panorama.
Ve svém elaborátu o Gamescomu 2024 se krátce zmíní o rizicích herní závislosti, aby hned poté do stejného eseje
zařadili třičtvrtěhodinový dokument, v němž se ke krásným stránkám her vyjadřují producenti, investoři, hráči atd...
Se vším tím nářkem, že Německo nepatří mezi přední země v produkci počítačových her, hrají svými
sebedestruktivními plány přímo do karet spolkové vládě...
Federální vláda dotuje počítačové hry miliony a miliony peněz daňových poplatníků.
Navzdory výše popsaným ničivým důsledkům německá vláda dotuje vývoj počítačových her miliony z peněz daňových poplatníků.
Za posledních šest let vyplatilo Německo vývojářům her 200 milionů EUR.
Každý rok bylo z Habeckovy pokladny k dispozici 50 a více milionů eur, " ačkoli semaforská koalice od
samého počátku nebojovala o nic jiného než o peníze.". .
Obrovské finanční prostředky německé vlády podpořily také poněkud neobvyklé a zcela zbytečné projekty, jako například „Oma
Hühner Run“ (Běh babiček s kuřaty) nebo simulaci Oktoberfestu.
Cílem těchto opatření je údajně posílit konkurenceschopnost Německa v oblasti vývoje her.
Nezapomeňme, že počítačové hry jsou v Německu od roku 2008 oficiálně uznávány jako kulturní statek,
přesněji řečeno jako "nehmotný kulturní statek".
Rozhodla o tom Německá kulturní rada, zastřešující organizace německých kulturních sdružení.
Německá kulturní rada je rovněž členem Německé komise UNESCO.
Malá vsuvka: Zednářské UNESCO má 194 členských států a jako specializovaná agentura OSN provozuje pět hlavních
programů pro vzdělávání, přírodní vědy, společenské a humanitní vědy, kulturu a komunikaci a informace.
Její rozpočet na dva roky 2024 a 2025: 1,68 miliardy amerických dolarů, z čehož 586 milionů je financováno z členských příspěvků.
Německo je po USA, Číně a Japonsku čtvrtým největším přispěvatelem do UNESCO.
S chabým zdůvodněním, že řada her se věnuje také životnímu prostředí a změně klimatu, tedy cílům Agendy 2030, mají tato
zdůvodnění poskytnout zdánlivě věrohodné důvody, proč mladé lidi připoutat k židlím neviditelnými
okovy a udělat z nich otroky vlády s vymytými mozky.
A to druhé tvrzení není vymyšlené, i na to už existují studie:
Studie univerzity v Ulmu například ukazuje, že nadměrné hraní her mění strukturu čelního laloku mozku -
oblasti zodpovědné za kontrolu impulzů a rozhodování.
Úbytek šedé hmoty v čelním laloku byl pozorován již po 6 týdnech každodenního hraní online her. Důsledkem jsou
například: zhoršená paměť, snížená koncentrace, problémy s orientací a dokonce i změny osobnosti a deprese.
Digital Pact Německo
Jako by nestačilo, že nás média v každodenním životě rozptylují, vlády šly ještě dál.
Z. V rámci německého digitálního paktu měly být školy plošně vybaveny širokopásmovým připojením a digitálními koncovými
zařízeními, jako jsou tablety, chytré telefony a tabule, a to ze spolkových prostředků, tedy z peněz
daňových poplatníků, v celkové výši pěti miliard eur.
Zastánci digitalizace nápadně slibují, že při tom všem jde o to, zprostředkovat dětem "rozumné",
"odpovědné" a "kompetentní" zacházení s přístroji.
Citujeme neurobiologa Prof. Dr. Teuchert-Noodta:
"Digitální pakt vejde do dějin jako "pakt o digitální nemožnosti" Dětský mozek digitální technologie nezvládá.
"Zodpovědně" zacházet s médii mohou zvládnout pouze studenti, kteří předtím absolvovali analogové školní
vzdělání," říká paní Teuchert-Noodtová srozumitelně.
Dokonce jde ještě dál a domnívá se, že i rodiče a pedagogičtí pracovníci nemají dostatečné dovednosti.
"Psaní a přejetí prstem brání jakémukoli učení.
Aritmetika, čtení a psaní zůstávají základními dovednostmi, které je třeba zapsat do reálných nervových sítí.
Kromě toho je používání digitálních zařízení ve škole a doma pro děti a dospívající obecně velmi návykové.
Získat řidičský průkaz je pro mladé lidi ovlivněné chytrými telefony a počítači stále obtížnější.
Váš mozek není dostatečně připraven na komplexní časoprostorové zpracování dat v silničním provozu.
Navíc závislost na digitálních technologiích za volantem skrývá stejně vysoké riziko jako
zneužívání drog nebo alkoholu, říká Teuchert-Noodt.
"Naši politici by měli od digitalizace škol okamžitě upustit.
Zdržte se plýtvání miliardami na technická zařízení pro IT průmysl a způsobte, že celá rostoucí generace dětí onemocní ."
Závěr:
Nemyslete si prosím, že tento vývoj je náhoda.
Jak se ukázalo v tomto pořadu, za nehmotným kulturním statkem "počítačová hra", který byl cíleně propagován
UNESCO, spolkovou vládou, Radou pro kulturu a dalšími, se skrývá vypočítavá past na závislost nejvyššího řádu.
A nikdo se nebude moci vymlouvat, že nebezpečí nebylo předvídatelné.
Zdroje uvedené v závěrečných titulcích jsou veřejně přístupné studie a jejich původci jsou dobře známí.
A technologická elita, která to ví lépe než všichni ostatní, záměrně drží své vlastní děti dál od digitálních médií a
nechává je vyrůstat pokud možno bez mobilních technologií.
Například v kalifornském Silicon Valley, kde sídlí miliardový technologický průmysl a mnoho velkých hráčů, jako jsou Apple,
Google, Amazon, Facebook a další, je nová generace záměrně posílána do škol, kde se místo
tabletů a chatGPT používá tabule, pero a papír.
"Představa, že aplikace na iPadu naučí mé děti lépe číst nebo počítat, je směšná," říká Alan Eagle,
bývalý manažer komunikace ve společnosti Google.
Zakladatel společnosti Apple Steve Jobs jednou přiznal, že jeho děti nesměly používat iPad, který byl v té době uveden na trh.
Zakladatel společnosti Microsoft Bill Gates v jednom rozhovoru také vysvětlil, že jeho děti nesměly vlastnit mobilní
telefony do 14 let, poté bylo jejich používání regulováno.
Zajímavé je, že Microsoft i Apple působí v oblasti vzdělávání.
Oba chtějí podporovat školy v přípravě na budoucnost v digitalizovaném světě.
Těžko to může být pokrytecké!
V našich státních školách si však digitalizace razí cestu jako rakovina.
Na začátku roku 2025 vyzvalo 75 předních německých vědců z různých oborů německou vládu, aby
zastavila digitalizaci ve školách a školkách.
Odborníci pod vedením mediálního pedagoga profesora Ralfa Lankaua bilancují a vysvětlují, že výuka pomocí tabletů a notebooků
způsobuje, že výsledky škol v základních dovednostech, jako je čtení, počítání, psaní a úroveň vzdělání, se stále snižují.
Zároveň děti trpí psychickým stresem, jako je úzkost, deprese a osamělost.
Ale místo toho, aby varovné signály odborníků brali vážně, hrají už desetileté děti střílečky z první osoby, které
byly původně vyvinuty pro armádu, aby otupovaly a brutálně týraly dospělé muže, např. americké vojáky.
Německá kulturní rada se z toho samozřejmě také vykecává: Samoregulační orgán pro zábavní software (USK) dělá svou
práci, zatímco přiděluje věkové hodnocení počítačovým hrám.
Ale buďme upřímní, například každá krabička cigaret obsahuje odstrašující varování, které ve skutečnosti
kuřákovi nezabrání v tom, aby v kouření pokračoval.
Kdo si myslí, že označování věku má nějaký vliv, je blázen!
A zatímco všichni zírají na obrazovky, svět je tlačen do ještě hlubšího zotročení budoucími vládci.
Kdo si stále myslí, že jde o neškodnou volnočasovou aktivitu, zavírá oči před realitou.
Jedno je totiž jisté: za bezplatné aplikace se platí životem - a roztěkaná společnost si neklade kritické otázky.
Bylo by možné ze dne na den vypnout všechna škodlivá média - stejně jako je zablokována jakákoli vzdělávací webová stránka,
ať už je jakkoli malá, pokud odhaluje nepříjemné skutečnosti.
Výše zmíněné tahouny za nitky a důsledky jejich činů musíme označit za to, čím jsou - za zločiny proti lidskosti.
Takže, milí diváci, buďte s námi a šiřte informace o tomto programu! Děkujeme vám.