"Ο εθισμένος στα ηλεκτρονικά παιχνίδια παίζει μέχρι λιποθυμίας!"
"Στραγγαλίστηκε μέχρι θανάτου: 13χρονο κορίτσι πεθαίνει ενώ εκτελούσε την πρόκληση του TikTok για μπλακ-άουτ"
"Παιδιά ηλικίας μόλις 8 ετών βγάζουν γυμνές φωτογραφίες τους και τις πωλούν στο διαδίκτυο"
"Ναρκωτικό θανάτου "TikTok" - Πώς τα παιδιά τρελαίνονται στο κοινωνικό δίκτυο.
Όλο και περισσότερες προκλήσεις απαιτούν ζωές".
"Οι ανήλικοι μπορούν εύκολα να έχουν πρόσβαση σε στρατιωτικά παιχνίδια εκπαίδευσης δολοφόνων"
Τίτλοι όπως αυτοί μας αναγκάζουν να αναλάβουμε την ευθύνη: εκτός από όλες τις εξαιρετικά χρήσιμες τεχνικές δυνατότητες, τις
απλουστεύσεις της εργασίας και τις καινοτομίες, η ψηφιοποίηση που έχει γίνει απαραίτητη κρύβει επίσης τεράστιους κινδύνους.
Η χρήση των ψηφιακών μέσων αρχίζει από μικρή ηλικία.
Σύμφωνα με μελέτη του Γερμανικού Ινστιτούτου για την Εμπιστοσύνη και την Ασφάλεια , το 11% των παιδιών
ηλικίας τριών ετών χρησιμοποιούν ήδη το Διαδίκτυο.
Με την αύξηση της ηλικίας, η περίοδος χρήσης αυξάνεται δραματικά.
Οι νέοι περνούν αρκετές ώρες την ημέρα στο διαδίκτυο, κυρίως στα smartphones τους , και η τάση είναι αυξητική.
Μια μελέτη της DAK αποκάλυψε ότι κατά τη διάρκεια του αποκλεισμού της Κορώνας, ο μέσος ημερήσιος χρόνος χρήσης των ηλεκτρονικών
παιχνιδιών από τα παιδιά και τους νέους αυξήθηκε κατά 75%.
Περίπου 700.000 παιδιά και νέοι στη Γερμανία παρουσιάζουν παθολογική συμπεριφορά στα ηλεκτρονικά παιχνίδια.
Στη λεγόμενη παθολογική συμπεριφορά στα ηλεκτρονικά παιχνίδια ή στον εθισμό στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, η εστίαση είναι τόσο
έντονη στο παιχνίδι που παραμελούνται εντελώς άλλοι σημαντικοί τομείς της ζωής, όπως η εργασία, το σχολείο, οι
κοινωνικές σχέσεις, η υγεία και τα προσωπικά ενδιαφέροντα.
Οι περισσότερες εφαρμογές παιχνιδιών είναι σχεδιασμένες για "σχεδόν ατελείωτη χρήση".
Αν διακόψετε το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μερικές φορές μπορεί να χάσετε το σκορ σας, ενώ σε άλλες
περιπτώσεις θα ανταμειφθείτε για το ότι παίζετε κάθε μέρα.
Αυτή η υπερβολική κατανάλωση μέσων ενημέρωσης δεν είναι μόνο επιζήμια για την υγεία, αλλά και
για την οικογενειακή ζωή και τη σχολική επιτυχία.
Τα παιδιά και οι νεαροί ενήλικες απομονώνονται, αποφεύγουν τις κοινωνικές επαφές και ασκούνται ελάχιστα.
Για να αποφύγουν να κάνουν διάλειμμα για να φάνε ή να πάνε στην τουαλέτα, κάποιοι βάζουν ακόμη και
καθετήρα στο στόμα τους ή τοποθετούν έναν κουβά στο τραπέζι.
Η μόνη τους διακοπή είναι ο ύπνος.
Όποιος προσπαθεί να περιορίσει την κατανάλωσή του θα εμφανίσει συμπτώματα στέρησης.
Στα επηρεαζόμενα νοικοκυριά, οι συγκρούσεις κλιμακώνονται ιδιαίτερα όταν οι γονείς θέλουν να
περιορίσουν τη χρήση του κινητού τηλεφώνου ή να ρυθμίσουν τη χρήση μιας συγκεκριμένης εφαρμογής.
Αυτό οδηγεί από επιθετικά ξεσπάσματα οργής μέχρι απειλές αυτοκτονίας ή ανθρωποκτονίες, αν δεν επιτραπεί
στους επηρεαζόμενους να καταναλώσουν το "ναρκωτικό των μέσων ενημέρωσης", αναφέρει ο γιατρός Bert te Wildt.
Είναι επικεφαλής ιατρός στην Ψυχοσωματική Κλινική Kloster Dießen.
Και σας παρακαλώ, αγαπητοί θεατές, μη νομίζετε ότι πρόκειται για ακραίες μεμονωμένες
περιπτώσεις. Τέτοιες περιπτώσεις αυξάνονται εκθετικά.
Ο ίδιος ο ΠΟΥ, ως υπο-οργάνωση του μασονικού ΟΗΕ, , περιλαμβάνει τον παθολογικό τζόγο στον
κατάλογο των διαγνώσεών του ως πραγματική ασθένεια.
Φυσικά, μόνο αφού η συμπεριφορά αυτή ενθαρρύνθηκε συνειδητά από τους συμμάχους τους,
όπως η UNESCO. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Το αργότερο σε αυτό το σημείο, πρέπει να ξυπνήσετε και να συνειδητοποιήσετε ότι δεν υπάρχει καμία
διαφορά από άλλα φάρμακα που καταστρέφουν τη ζωή!
Σε αυτό προστίθενται τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης
Πλατφόρμες όπως το TikTok επικρίνονται ιδιαίτερα για την ενθάρρυνση επικίνδυνων τάσεων μέσω των αλγορίθμων τους
και την προώθηση ακραίου και προκλητικού περιεχομένου.
Οι "προκλήσεις" των μέσων κοινωνικής δικτύωσης ειδικότερα θέτουν όλο και περισσότερο σε κίνδυνο τη ζωή των
νέων και ασκούν ψυχολογική πίεση σε αυτούς καθώς προσπαθούν να γίνουν "διάσημοι" :
 Η κατάποση κανέλας με το κουτάλι - μπορεί να οδηγήσει σε πνιγμό και πνευμονία
 Bonemashing - σκόπιμο σπάσιμο των οστών για πιο εντυπωσιακά χαρακτηριστικά του προσώπου
Χρωμάτωση - εισπνοή τοξικών ουσιών με υψηλό κίνδυνο δηλητηρίασης
 Εμπρησμός σε σχολεία - εσκεμμένη πυρκαγιά σε τουαλέτες
Η "δημιουργικότητα" των χρηστών δεν έχει όρια και συνεχώς εμφανίζονται νέες, ανησυχητικές τάσεις που οδηγούν στο θάνατο.
Για να αναφέρουμε μερικά μόνο παραδείγματα: Τον Απρίλιο του 2024, ένα 13χρονο κορίτσι από την περιοχή
του Κάσελ πέθανε σε μια πρόκληση μπλακάουτ στο TikTok.
Αυτό το είδος δοκιμασίας θάρρους περιελάμβανε το σφίξιμο του αέρα από τον εαυτό σας μέχρι να χάσετε τις αισθήσεις σας.
Η πρόκληση "Μπλε φάλαινα" στοίχισε τη ζωή σε περισσότερους από 100 νέους στη Ρωσία εκείνη την εποχή, οι
οποίοι αυτοκτόνησαν ως τελευταία πρόκληση του παιχνιδιού.
Αυτό που κάποτε προκαλούσε ανησυχία έχει γίνει προ πολλού μια σιωπηλή επιδημία.
Από το 2015, το ψυχολογικό στρες των νεαρών κοριτσιών που αναζητούν τα είδωλά τους στο Instagram έχει αυξηθεί δραματικά.
Με καταστροφικές συνέπειες: Ο αριθμός των νοσηλειών για αυτοακρωτηριασμό έχει εκτοξευθεί στα ύψη.
Σύντομο ένθετο: Το Instagram εξαγοράστηκε από το Facebook το 2012.
Ο γνωστός ιδρυτής του Facebook, Μαρκ Ζούκερμπεργκ, ήταν ένας από τους 12 κορυφαίους κερδοσκόπους της κρίσης του κοροναϊού
Ο ίδιος και οι φίλοι του από τη βιομηχανία παιχνιδιών έχουν επίσης θησαυρίσει με τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και τα
ηλεκτρονικά παιχνίδια, ενώ γνωρίζουν πολύ καλά τους σχεδόν διαβολικούς εθισμούς στους
οποίους οδηγούνται σκόπιμα όχι μόνο οι νέοι.
"Πρόσφατες μελέτες έχουν επίσης εντοπίσει μια υψηλή πιθανότητα εθισμού στη χρήση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης- ο
εθισμός στο σεξ στο διαδίκτυο είναι επίσης ιδιαίτερα συχνός", αναφέρει υποκριτικά το δελτίο ειδήσεων του ZDF Panorama.
Θίγουν εν συντομία τους κινδύνους του εθισμού στα παιχνίδια στην έκθεσή τους για την Gamescom 2024, για να συμπεριλάβουν αμέσως
μετά, στο ίδιο δοκίμιο, ένα ντοκιμαντέρ διάρκειας τριών τετάρτων, στο οποίο παραγωγοί, επενδυτές, παίκτες κ.λπ...
λένε τη γνώμη τους για τις όμορφες πλευρές του παιχνιδιού.
Με την τελευταία γκρίνια όλων ότι η Γερμανία δεν είναι μια από τις κορυφαίες χώρες στην παραγωγή ηλεκτρονικών
παιχνιδιών, παίζουν κατευθείαν στα χέρια της ομοσπονδιακής κυβέρνησης με το αυτοκαταστροφικό τους σχέδιο...
Η ομοσπονδιακή κυβέρνηση επιχορηγεί τα ηλεκτρονικά παιχνίδια με εκατομμύρια και εκατομμύρια χρήματα των φορολογουμένων.
Παρά τις καταστροφικές συνέπειες που περιγράφονται παραπάνω, η γερμανική κυβέρνηση επιδοτεί την ανάπτυξη ηλεκτρονικών
παιχνιδιών με εκατομμύρια χρήματα των φορολογουμένων.
Τα τελευταία έξι χρόνια, η ομοσπονδιακή κυβέρνηση φέρεται να έχει ήδη καταβάλει 200
εκατομμύρια ευρώ σε προγραμματιστές παιχνιδιών.
Κάθε χρόνο, 50 εκατομμύρια ευρώ ή και περισσότερα ήταν διαθέσιμα από τα ταμεία του Χάμπεκ, " παρόλο που ο
συνασπισμός των φωτεινών σηματοδοτών δεν πάλευε για τίποτα τόσο πολύ όσο για χρήματα από την αρχή". .
Τα τρομερά ποσά από την ομοσπονδιακή κυβέρνηση υποστήριξαν επίσης μάλλον ασυνήθιστα και εντελώς περιττά έργα
όπως το "Granny Chicken Run" ή μια προσομοίωση Oktoberfest.
Ο υποτιθέμενος στόχος αυτών των μέτρων είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας της
Γερμανίας στον τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών.
Για να μην ξεχνάμε, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν αναγνωριστεί επίσημα ως πολιτιστικό αγαθό στη Γερμανία
από το 2008, ή ακριβέστερα ως "άυλο πολιτιστικό αγαθό".
Αυτό αποφασίστηκε από το Γερμανικό Πολιτιστικό Συμβούλιο, την οργάνωση-ομπρέλα των γερμανικών πολιτιστικών οργανώσεων.
Το Γερμανικό Πολιτιστικό Συμβούλιο είναι επίσης μέλος της Γερμανικής Επιτροπής UNESCO.
Μικρή ένθεση: Η μασονική UNESCO έχει 194 κράτη μέλη στον ασφυκτικό κλοιό της συνεισφοράς της, και ως εξειδικευμένη
υπηρεσία του ΟΗΕ διαχειρίζεται πέντε κύρια προγράμματα για την εκπαίδευση, τις φυσικές επιστήμες, τις
κοινωνικές και ανθρωπιστικές επιστήμες, τον πολιτισμό και την επικοινωνία και την πληροφόρηση.
Ο προϋπολογισμός της για τα δύο έτη 2024 και 2025: 1,68 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, εκ των οποίων τα 586
εκατομμύρια χρηματοδοτούνται από τις συνδρομές των μελών.
Η Γερμανία είναι ο τέταρτος μεγαλύτερος συνεισφέρων στην UNESCO μετά τις ΗΠΑ, την Κίνα και την Ιαπωνία.
Με τη σαθρή δικαιολογία ότι πολλά παιχνίδια είναι επίσης αφιερωμένα στο περιβάλλον και την κλιματική αλλαγή, δηλαδή στους
στόχους της Ατζέντας 2030, αυτές οι δικαιολογίες υποτίθεται ότι παρέχουν φαινομενικά εύλογους λόγους για να δέσουν τους
νέους στις καρέκλες τους με αόρατα δεσμά και να τους μετατρέψουν σε πλυμένους με πλύση εγκεφάλου σκλάβους της κυβέρνησης.
Και η τελευταία δήλωση δεν είναι από το πουθενά- υπάρχουν ήδη μελέτες και γι' αυτό το θέμα:
Η μελέτη του Πανεπιστημίου του Ουλμ, για παράδειγμα, δείχνει ότι το υπερβολικό παιχνίδι αλλάζει τη δομή του μετωπιαίου
λοβού του εγκεφάλου - την περιοχή που είναι υπεύθυνη για τον έλεγχο των παρορμήσεων και τη λήψη αποφάσεων.
Παρατηρήθηκε μείωση της φαιάς ουσίας στον μετωπιαίο λοβό μετά από μόλις 6 εβδομάδες καθημερινού παιχνιδιού στο διαδίκτυο. Με
συνέπειες όπως: μειωμένη μνήμη, μειωμένη συγκέντρωση, δυσκολίες προσανατολισμού, ακόμη και
αλλαγές στην προσωπικότητα, ακόμη και κατάθλιψη.
Digital Pact Γερμανία
Δεν έφταναν τα ΜΜΕ που αποσπούν την προσοχή στην καθημερινή ζωή, οι κυβερνήσεις προχώρησαν ακόμη παραπέρα.
Z. Στο πλαίσιο του ψηφιακού συμφώνου της Γερμανίας, τα σχολεία επρόκειτο να εξοπλιστούν με ευρυζωνικές συνδέσεις και ψηφιακές
τελικές συσκευές, όπως ταμπλέτες, smartphones και πίνακες, σε όλους τους τομείς, χρησιμοποιώντας
ομοσπονδιακά κονδύλια, δηλαδή χρήματα των φορολογουμένων, συνολικού ύψους πέντε δισεκατομμυρίων ευρώ.
Οι υποστηρικτές της ψηφιοποίησης είναι εξαιρετικά εύγλωττοι στις διαβεβαιώσεις τους ότι στόχος όλων αυτών είναι
να μάθουν τα παιδιά πώς να χρησιμοποιούν τις συσκευές "λογικά", "υπεύθυνα" και "με επάρκεια".
Παραθέτουμε τα λόγια του νευροβιολόγου καθηγητή Dr Teuchert-Noodt σχετικά με αυτό:
"Το "Ψηφιακό Σύμφωνο" θα μείνει στην ιστορία ως "Σύμφωνο ψηφιακής αδυναμίας" Ο εγκέφαλος του παιδιού δεν μπορεί να κάνει ψηφιακά.
Μόνο οι φοιτητές μπορούν να καταφέρουν να ασχοληθούν με τα μέσα ενημέρωσης "υπεύθυνα" εάν έχουν
προηγουμένως ολοκληρώσει ένα αναλογικό σχολικό πτυχίο", λέει η κα Teuchert-Noodt σε απλή γλώσσα.
Πηγαίνει μάλιστα ένα βήμα παραπέρα και πιστεύει ότι ακόμη και οι γονείς και το διδακτικό
προσωπικό δεν διαθέτουν επαρκείς δεξιότητες.
"Η πληκτρολόγηση και το σύρσιμο αποτρέπει κάθε μάθηση.
Η αριθμητική, η ανάγνωση και η γραφή παραμένουν βασικές δεξιότητες που πρέπει να εγγραφούν σε πραγματικά νευρικά δίκτυα.
Επιπλέον, η χρήση ψηφιακών συσκευών στο σχολείο και στο σπίτι είναι γενικά εξαιρετικά εθιστική για τα παιδιά και τους εφήβους.
Οι νέοι που επηρεάζονται από τα smartphone και τους υπολογιστές δυσκολεύονται όλο και περισσότερο να αποκτήσουν άδεια οδήγησης.
Ο εγκέφαλός σας είναι ανεπαρκώς προετοιμασμένος για την πολύπλοκη χωροχρονική επεξεργασία της οδικής κυκλοφορίας.
Επιπλέον, ο ψηφιακός εθισμός στο τιμόνι ενέχει εξίσου υψηλό κίνδυνο με την κατάχρηση
ναρκωτικών ή αλκοόλ, λέει η Teuchert-Noodt.
"Οι πολιτικοί μας καλό θα ήταν να απέχουν άμεσα από την ψηφιακή αναβάθμιση των σχολείων.
Αποφύγετε να σπαταλήσετε δισεκατομμύρια σε τεχνικές συσκευές για τη βιομηχανία της πληροφορικής και να
αρρωστήσετε μια ολόκληρη αυξανόμενη γενιά παιδιών ".
Συμπέρασμα:
Μην νομίζετε ότι αυτή η εξέλιξη είναι τυχαία.
Όπως φάνηκε σε αυτή την εκπομπή, πίσω από το άυλο πολιτιστικό αγαθό "ηλεκτρονικό παιχνίδι", το οποίο προωθήθηκε ειδικά από την
UNESCO, την ομοσπονδιακή κυβέρνηση, το Πολιτιστικό Συμβούλιο και άλλους, κρύβεται μια υπολογισμένη παγίδα εθισμού ύψιστης τάξης.
Και κανείς δεν θα μπορεί να δικαιολογηθεί ότι δεν είδε τον κίνδυνο να έρχεται.
Οι πηγές που εμφανίζονται στους τίτλους τέλους είναι δημόσια προσβάσιμες μελέτες και είναι γνωστές στους συντάκτες τους.
Και η τεχνολογική ελίτ, που γνωρίζει καλύτερα από όλους τους άλλους, κρατάει σκόπιμα τα δικά της παιδιά μακριά
από τα ψηφιακά μέσα και τα αφήνει να μεγαλώσουν χωρίς τεχνολογία κινητών τηλεφώνων, όπου είναι δυνατόν.
Στη Silicon Valley της Καλιφόρνιας, για παράδειγμα, όπου εδρεύει η τεχνολογική βιομηχανία δισεκατομμυρίων δολαρίων και πολλοί από
τους μεγάλους παίκτες όπως η Apple, η Google, η Amazon, το Facebook και άλλοι, η επόμενη γενιά στέλνεται
σκόπιμα σε σχολεία όπου χρησιμοποιούνται πίνακας, στυλό και χαρτί αντί για tablet και chatGPT.
"Η ιδέα ότι μια εφαρμογή σε ένα iPad μπορεί να διδάξει στα παιδιά μου καλύτερη ανάγνωση ή αριθμητική είναι γελοία",
λέει ο Alan Eagle, πρώην διευθυντής επικοινωνίας της Google.
Ο ιδρυτής της Apple Steve Jobs παραδέχτηκε κάποτε ότι τα παιδιά του δεν είχαν τη δυνατότητα να
χρησιμοποιήσουν το iPad που κυκλοφόρησε εκείνη την εποχή.
Ο ιδρυτής της Microsoft, Bill Gates, εξήγησε επίσης σε συνέντευξή του ότι τα παιδιά του δεν επιτρεπόταν να
έχουν κινητά τηλέφωνα μέχρι την ηλικία των 14 ετών, μετά την οποία η χρήση τους ρυθμιζόταν.
Είναι ενδιαφέρον ότι τόσο η Microsoft όσο και η Apple δραστηριοποιούνται στον τομέα της εκπαίδευσης.
Και οι δύο θέλουν να υποστηρίξουν τα σχολεία στην προετοιμασία τους για το μέλλον σε έναν ψηφιοποιημένο κόσμο.
Δεν θα μπορούσε να είναι πιο υποκριτικό!
Στα κρατικά μας σχολεία, ωστόσο, η ψηφιοποίηση διεισδύει σαν καρκίνος.
Στις αρχές του 2025, 75 κορυφαίοι Γερμανοί επιστήμονες από διάφορους κλάδους απηύθυναν έκκληση στη γερμανική κυβέρνηση
να σταματήσει την ψηφιοποίηση στα σχολεία και τα νηπιαγωγεία.
Οι εμπειρογνώμονες με επικεφαλής τον παιδαγωγό μέσων ενημέρωσης καθηγητή Ralf Lankau κάνουν έναν απολογισμό και εξηγούν ότι η
διδασκαλία με ταμπλέτες και φορητούς υπολογιστές προκαλεί τη συνεχή πτώση των σχολικών επιδόσεων στις
βασικές δεξιότητες της ανάγνωσης, της αριθμητικής, της γραφής και του επιπέδου εκπαίδευσης.
Ταυτόχρονα, τα παιδιά υποφέρουν από ψυχολογικό στρες, όπως άγχος, κατάθλιψη και μοναξιά.
Αλλά αντί να λαμβάνουν σοβαρά υπόψη τους τα προειδοποιητικά σήματα των ειδικών, τα δεκάχρονα παιδιά παίζουν ήδη παιχνίδια
shooter πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκαν αρχικά για τον στρατό για να αμβλύνουν και να
κακοποιούν ενήλικες άνδρες, π.χ. Αμερικανούς στρατιώτες.
Φυσικά, το Γερμανικό Πολιτιστικό Συμβούλιο μιλάει επίσης για να ξεφύγει από αυτό: ο Φορέας Αυτορρύθμισης Λογισμικού
Ψυχαγωγίας (USK) κάνει τη δουλειά του, ενώ αποδίδει την ηλικιακή διαβάθμιση για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια.
Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς, κάθε πακέτο τσιγάρων, για παράδειγμα, περιέχει μια αποτρεπτική προειδοποίηση, η οποία δεν εμποδίζει
πραγματικά τον καπνιστή να συνεχίσει να καπνίζει με αυτοέλεγχο.
Όποιος πιστεύει ότι η επισήμανση της ηλικίας έχει κάποιο αποτέλεσμα είναι ανόητος!
Και ενώ όλοι κοιτάζουν καθηλωμένοι τις οθόνες τους, ο κόσμος ωθείται σε ακόμα βαθύτερη υποδούλωση στους επίδοξους κυβερνήτες.
Όποιος εξακολουθεί να πιστεύει ότι πρόκειται για μια ακίνδυνη δραστηριότητα αναψυχής, κλείνει τα μάτια του στην πραγματικότητα.
Γιατί ένα πράγμα είναι σίγουρο: οι δωρεάν εφαρμογές πληρώνονται με τη διάρκεια της ζωής σας - και
μια αφηρημένη κοινωνία δεν κάνει κρίσιμες ερωτήσεις.
Θα ήταν δυνατό να κλείσουν όλα τα επιβλαβή μέσα ενημέρωσης εν μία νυκτί - όπως ακριβώς μπλοκάρεται κάθε εκπαιδευτικός ιστότοπος,
όσο μικρός κι αν είναι, αν αποκαλύπτει δυσάρεστα γεγονότα.
Πρέπει να στιγματίσουμε τους προαναφερθέντες τενεκέδες και τις συνέπειες των πράξεών τους ως
αυτό που είναι - εγκλήματα κατά της ανθρωπότητας.
Έτσι, αγαπητοί θεατές, μείνετε μαζί μας και διαδώστε το πρόγραμμα αυτό! Σας ευχαριστώ πολύ.