Komputila ludmaniulo ludas ĝis li svenas!
"Ŝtopiĝis ĝis morto: 13-jara knabino mortas dum la TikTok-Malŝtopiĝa Defio"
"Okjaraj infanoj faras nudajn fotojn de si mem kaj vendas ilin interrete."
"TikTok, la mortiga drogo" – Kiel infanoj estas frenezigataj en sociaj retoj.
Pli kaj pli da defioj postulas vivojn.
"Malplenaĝuloj povas facile aliri militajn mortigajn trejnajn ludojn."
Titoloj kiel ĉi tiuj igas nin preni respondecon: krom ĉiuj ekstreme utilaj teknikaj eblecoj, laborsparaj
rimedoj kaj novigoj, ciferecigo, kiu fariĝis preskaŭ nemalhavebla, ankaŭ portas enormajn riskojn.
La uzo de ciferecaj amaskomunikiloj komenciĝas en frua aĝo.
Laŭ studo de la Germana Instituto pri Fido kaj Sekureco , 11% de tri-jaruloj jam uzas la interreton.
Kun kreskanta aĝo, la servodaŭro draste pliiĝas.
junuloj pasigas plurajn horojn ĉiutage enrete, plejparte per siaj saĝtelefonoj , kaj la tendenco kreskas.
Studo de DAK rivelis, ke dum la kronvirusa enfermo la averaĝa ĉiutaga uzotempo de komputilaj
ludoj inter infanoj kaj junuloj pliiĝis je 75%.
Ĉirkaŭ 700 000 infanoj kaj junuloj en Germanio montras patologiajn komputilajn ludkutimojn.
En la kazo de la tiel nomata patologia komputila ludado, aŭ komputila ludodependeco, ludado okupas tiel elstaran lokon,
ke aliaj gravaj vivareoj, kiel laboro, lernejo, sociaj rilatoj, sano kaj personaj interesoj, estas tute neglektataj.
Plej multaj ludaj programoj estas desegnitaj por preskaŭ senfina uzo.
Tiuj, kiuj interrompas la ludon, eble perdos sian poentaron, dum en aliaj kazoj ĉiutaga ludado estas rekompencata.
Ĉi tiu troa konsumado de amaskomunikiloj ne nur malutilas al la sano, sed ankaŭ al la familia vivo kaj al la akademia sukceso.
Infanoj kaj junaj plenkreskuloj izolas sin, evitas socian kontakton kaj apenaŭ ekzercas.
Por eviti paŭzojn por manĝi aŭ por iri al la necesejo, iuj eĉ enmetis kateteron aŭ metis sitelon ĉe la ludotablo.
Ilia sola interrompo estas dormo.
Tiuj, kiuj provas redukti konsumadon, spertas abstinajn simptomojn.
En tuŝitaj hejmoj konfliktoj eskaladas precipe kiam gepatroj volas limigi la uzadon de
poŝtelefonoj aŭ reguligi la uzadon de specifa aplikaĵo.
Tio povas konduki al ĉio, de agresemaj koleraj eksplodoj ĝis minacoj pri memmortigo aŭ murdoj, se la tuŝitoj ne rajtas
konsumi sian "median drogon", raportas kuracisto Bert te Wildt.
Li estas la ĉefa kuracisto ĉe la psikosomata kliniko en Kloster Dießen.
Kaj bonvolu, karaj spektantoj, ne kredi, ke ĉi tiuj estas ekstremaj izolitaj kazoj. Tiaj kazoj eksponenciale pliiĝas.
La Monda Organizaĵo pri Sano mem, kiel sub-organizo de la masona UN, , inkluzivas patologiajn
vetludojn en sian diagnozan katalogon kiel veran malsanon.
Kompreneble, nur post kiam tia konduto estis konscie instigita de iliaj aliancanoj, kiel ekzemple UNESCO. Pli pri tio poste.
Je ĉi tiu punkto, plej malfrue, oni devas vekiĝi kaj ekkompreni, ke ne estas diferenco inter ĉi tio kaj aliaj vivdetruaj drogoj!
Krome, ekzistas sociaj retoj.
Platformoj kiel TikTok estas aparte kritikitaj pro siaj algoritmoj, kiuj antaŭenigas danĝerajn
tendencojn kaj kuraĝigas ekstreman kaj provokan enhavon.
La "defioj" en sociaj retoj precipe ĉiam pli riskigas vivojn kaj metas psikologian premon sur
junulojn, kiuj strebas iĝi "famosaj" interrete:
 Gluti kulerojn da cinamo – povas konduki al sufokiĝo kaj pneŭmonio
 Bonfrakturado – intence frakasi ostojn por krei pli distingajn vizaĝajn trajtojn
Krómoado – enspirado de toksaj substancoj kun alta risko de venenado
 Incendio en lernejoj – intenca ekbruligo de necesejoj
La "kreativeco" de uzantoj ne konas limojn, kaj novaj, maltrankviligaj tendencoj,
kiuj kondukas al morto, konstante aperas.
Por nomi nur kelkajn ekzemplojn: En aprilo 2024, 13-jara knabino el la distrikto Kassel
mortis dum tiel nomata blackout-defio en TikTok.
Ĉi tiu speco de defio konsistis el teni la spiron ĝis oni perdis konscion.
La defio de la blua baleno postulis la vivojn de pli ol 100 junuloj en Rusio, kiuj sinmortigis kiel la fina defio de la ludo.
Kio iam estis kaŭzo de zorgo jam delonge fariĝis silenta epidemio.
Ekde 2015 la psikologia streĉo ĉe junaj knabinoj, kiuj serĉas siajn idolojn en Instagram, draste pliiĝis.
Kun detruaj konsekvencoj: la nombro de hospitalaj akceptoj pro memvundado rapide kreskas.
Mallonga flanka rimarko: Instagram estis akirita de Facebook jam en 2012.
La bone konata fondinto de Facebook, Mark Zuckerberg, estis inter la 12 ĉefaj profitantoj de la kronvirusa krizo.
Simile, li kaj liaj kunuloj el la videoluda industrio amasigis riĉaĵon per sociaj retoj kaj komputilaj ludoj, dum
ili bone konscias pri la preskaŭ diabolaj dependecoj, en kiuj ne nur junuloj estas intence manovrataj.
"Lastatempaj studoj ankaŭ vidas altan potencialon por dependeco en la uzo de sociaj retoj; interreta seksa dependeco ankaŭ estas
aparte ofta," laŭ sufiĉe hipokrita raporto en ZDF Panorama News.
En sia artikolo pri Gamescom 2024 ili mallonge tuŝas la riskojn de videoluda dependeco, nur por tuj sekvi tion en la sama eseo
per 45-minuta dokumenta filmo, en kiu produktantoj, investantoj, ludantoj ktp. parolas pri la pozitivaj aspektoj de videoludado.
Kun la vasta lamentado, ke Germanio ne estas unu el la ĉefaj landoj en la produktado de komputilaj ludoj, ili rekte ludas en
la manojn de la federacia registaro kun sia memdetrua plano...
La registaro financas komputilajn ludojn per milionoj da impostpagantoj monon.
Malgraŭ la detruaj konsekvencoj priskribitaj supre, la brita registaro antaŭenigas la disvolvadon de
komputilaj ludoj per milionoj da impostpagantoj-moneroj.
Laŭdire dum la pasintaj ses jaroj la federacia registaro jam distribuis 200 milionojn da eŭroj al ludprogramistoj.
Ĉiujare, 50 milionoj da eŭroj aŭ pli estis disponeblaj el la kasoj de Habeck, " kvankam la trafiklum-koalicio
ekde la komenco luktis kun nenio alia ol mono. " .
La teruraj monsumoj provizitaj de la federacia registaro ankaŭ financis sufiĉe nekutimajn kaj tute nenecesajn projektojn,
kiel "Oma Hühner Run" (Avokoko-kuro) aŭ simulaĵo de Oktoberfest.
La supozata celo de ĉi tiuj rimedoj estas plifortigi la konkurencivecon de Germanio en ludevoluado.
Sen mencii, ke komputilaj ludoj estas oficiale rekonitaj kiel kulturaj aktivoj en Germanio ekde 2008,
aŭ pli precize kiel "nemateriaj kulturaj aktivoj".
Tion decidis la Germana Kultura Konsilio, la ombrelorganizo de germanaj kulturaj asocioj.
La Germana Kultura Konsilio ankaŭ estas membro de la Germana UNESCO-Komisiono.
Mallonga flanka rimarko: La masona UNESCO havas 194 membroŝtatojn en sia strangolpremo kiel kontribuantojn, kaj kiel specialigita
agentejo de UN ĝi administras kvin ĉefajn programojn pri edukado, natursciencoj, sociaj kaj
homsciencoj, kulturo, kaj komunikado kaj informoj.
Via buĝeto por 2024 kaj 2025: 1,68 miliardoj da usonaj dolaroj, el kiuj 586 milionoj estos financitaj per membrecaj kotizoj.
Germanio estas la kvara plej granda kontribuanto al Unesko post Usono, Ĉinio kaj Japanio.
Per la malforta pravigo, ke multaj ludoj ankaŭ estas dediĉitaj al media kaj klimata ŝanĝiĝo, t.e. celoj de Agendo 2030, , ĉi tiuj
pravigoj celas provizi ŝajne kredindajn kialojn por ke junuloj estu ligitaj al siaj seĝoj per nevideblaj katenoj
kaj transformitaj en cerbo-mortajn sklavojn de la registaro.
Kaj la lasta aserto ne estas simple elpensita el nenio; ankaŭ pri ĉi tiu temo jam estis faritaj studoj:
La studo de la Universitato de Ulm, ekzemple, montras, ke troa ludado ŝanĝas la strukturon de la fronta lobo en la cerbo
– la regiono respondeca pri impulsa kontrolo kaj decidfarado.
Post nur ses semajnoj da ĉiutaga reta ludado oni observis malpliiĝon de griza substanco en la fronta lobo. Tio kaŭzis
konsekvencojn kiel malfortigitan memoron, malpliigitan koncentriĝon, orientiĝajn
malfacilaĵojn kaj eĉ personecajn ŝanĝojn kaj depresion.
Cifereca Pakto Germanio
Kvazaŭ la distraĵoj de la ĉiutaga vivo ne sufiĉus, registaroj iris eĉ plu.
Ekzemple, laŭ la Germana Cifereca Pakto, lernejoj devis esti ekipitaj per larĝbendaj konektoj kaj ciferecaj aparatoj kiel
tabulkomputiloj, inteligentaj telefonoj kaj blankaj tabloj, je kosto de kvin miliardoj da eŭroj el
federaciaj fondusoj, t.e. el la mono de impostpagantoj.
Subtenantoj de ciferecigo estas rimarkinde vortemaj en siaj certigoj, ke la celo de ĉio ĉi estas instrui infanojn uzi
aparatojn en "prudenta", "respondeca" kaj "kompetenta" maniero.
Ni citas neŭrobiologinon Prof. Dr. Teuchert-Noodt pri ĉi tiu temo:
"La 'Cifereca Pakto' eniros en la historion kiel la 'cifereca neebleca pakto' La cerboj de infanoj ne estas ciferece kapablaj."
Nur studentoj, kiuj antaŭe jam ricevis analogan lernejan forlasatestilon, povas respondece uzi la amaskomunikilojn,
diras sinjorino Teuchert-Noodt en simpla lingvo.
Ŝi eĉ iras unu paŝon plu kaj kredas, ke eĉ gepatroj kaj instruistaro ne havas sufiĉajn kapablojn.
"Tipado kaj glitado malhelpas ajnan lernadon."
Aritmetiko, legado kaj skribado restas bazaj kapabloj, kiuj devas esti daŭre engravuritaj en neŭralaj retoj.
Krome, la uzo de ciferecaj aparatoj en la lernejo kaj hejme ĝenerale prezentas altan
riskon de dependeco por infanoj kaj junuloj.
Junuloj, kiuj estas forte influitaj de saĝtelefonoj kaj komputiloj, trovas ĝin ĉiam pli malfacile akiri stirpermesilon.
Via cerbo estas nesufiĉe preparita por la kompleksa spaco-tempa prilaborado postulata en voja trafiko.
Krome, la cifereca dependeco ĉe la stirilo prezentas riskon same altan kiel drog- aŭ alkoholuzo, laŭ Teuchert-Noodt.
Estus saĝe por niaj politikistoj tuj rezigni pri modernigo de lernejoj per cifereca teknologio.
Evitu malŝpari miliardojn je teknikaj aparatoj por la IT-industrio kaj malsanigi tutan generacion da infanoj .
Konkludo:
Nun, bonvolu ne pensi, ke ĉi tiu evoluo estas koincido.
Kiel ĉi tiu programo montris, la nemateria kultura heredaĵo de "komputilaj ludoj", kiun specife antaŭenigis UNESCO,
la federacia registaro, la Kultura Konsilio kaj aliaj, ankaŭ kaŝas kalkulitan dependecan kaptilon sen egala.
Kaj neniu povos aserti, ke ili ne vidis la venantan danĝeron.
La fontoj listigitaj en la kreditoj estas publike haveblaj studoj kaj estas bone konataj al la respondeculoj.
Eĉ la teknologia elito, kiu scias pli bone ol iu ajn alia, intence tenas siajn proprajn infanojn for de
ciferecaj amaskomunikiloj kaj lasas ilin kreski sen poŝtelefona teknologio tiel multe kiel eble.
En la Silicia Valo de Kalifornio, ekzemple, hejmo de la multmiliard-punda teknologia industrio kaj de multaj el la
grandaj ludantoj kiel Apple, Google, Amazon, Facebook kaj similaj, junuloj estas intence sendataj al
lernejoj, kie oni uzas nigrajn tabulojn, skribilojn kaj paperon anstataŭ tabulkomputilojn kaj ChatGPT.
"La ideo, ke aplikaĵo sur iPad povas instrui miajn infanojn pli bone legi aŭ fari aritmetikon, estas
ridinda," diras Alan Eagle, eksa komunikada manaĝero ĉe Google.
La fondinto de Apple, Steve Jobs, iam konfesis, ke liaj infanoj ne rajtis uzi la iPadon kiam ĝi unue estis lanĉita.
La fondinto de Microsoft, Bill Gates, ankaŭ diris en intervjuo, ke liaj infanoj ne rajtis havi poŝtelefonojn ĝis
ili aĝis 14 jarojn, post kio ilia uzo estis reguligita.
Interese, kaj Microsoft kaj Apple estas aktivaj en la eduka sektoro.
Ambaŭ volas subteni lernejojn en ilia preparado por estonteco en ciferecigita mondo.
Ĝi apenaŭ povus esti pli hipokrita!
Tamen ciferecigo nuntempe manĝas niajn ŝtatajn lernejojn kiel kancero.
Komence de 2025, 75 elstaraj germanaj sciencistoj el diversaj disciplinoj apelaciis al la federacia registaro, ke
ĝi haltigu la ciferecigon en lernejoj kaj antaŭlernejoj.
La fakuloj gvidataj de la specialisto pri amaskomunikila edukado, profesoro Ralf Lankau , faras bilancon kaj klarigas, ke instruado
per tablojdoj kaj porteblaj komputiloj kaŭzas konstantan malkreskon de la lerneja rendimento en la
kernaj kompetentecoj de legado, aritmetiko kaj skribado, kune kun la ĝenerala nivelo de edukado.
Samtempe la infanoj suferas pro psikologia streso, kiel angoro, depresio kaj soleco.
Sed anstataŭ serioze preni avertojn de fakuloj, eĉ dekjaruloj ludas unua-personajn pafludojn, kiuj estis origine
evoluigitaj por la militistaro por malemociigi kaj brutaligi plenkreskajn virojn, kiel ekzemple usonajn soldatojn.
Kompreneble, la Germana Kultura Konsilio ankaŭ elparolas sin el tio: la Memreguliga Organo de Distraj Programoj (USK)
plenumas sian taskon asignante aĝtaksojn al komputilaj ludoj.
Sed ni estu honestaj, ĉiu cigaredpaketo, ekzemple, enhavas avertilon por malinstigi, kiu fakte
ne malhelpas fumantojn kun memregado daŭre fumi.
Nur malsaĝulo pensus, ke aĝtaksoj havas ian ajn efikon!
Dum ĉiuj sorĉite rigardas siajn ekranojn, la mondo estas puŝata de la pretendataj regantoj en eĉ pli profundan sklavecon.
Ĉiu, kiu ankoraŭ kredas, ke ĉi tio estas senhazarda libertempa agado, turnas blindan okulon al la realo.
Ĉar unu afero estas certa: senpagaj programoj estas pagataj per via vivo – kaj distrita socio ne faras kritikajn demandojn.
Estus eble malŝalti ĉiujn danĝerajn amaskomunikilojn dum unu nokto – same kiel ĉiu eduka retejo, negrave kiom
malgranda, estas blokita se ĝi malkaŝas malagrablajn faktojn.
Ni devas marki la supre menciitajn pupmajstrojn kaj la konsekvencojn de iliaj agoj kiel
tio, kio ili estas – krimoj kontraŭ la homaro.
Do, karaj spektantoj, restu kun ni kaj disvastigu la novaĵon pri ĉi tiu programo! Multan dankon.