"Arvutimängusõltlane mängib kuni minestamiseni!"
"Surmaga kägistatud: 13-aastane tüdruk sureb TikToki pimestamise väljakutset täites"
"Juba 8-aastased lapsed teevad endast alasti pilte ja müüvad neid internetis"
"Surma narkootikum "TikTok" - Kuidas lapsi sotsiaalvõrgustikus hulluks ajatakse.
Üha rohkem väljakutseid nõuab elusid."
"Alaealised pääsevad hõlpsasti ligi sõjalistele tapjaõppemängudele"
Sellised pealkirjad panevad meid võtma vastutust: lisaks kõigile äärmiselt kasulikele tehnilistele võimalustele, töö
lihtsustamisele ja uuendustele kätkeb hädavajalikuks muutunud digitaliseerimine endas ka tohutuid riske.
Digitaalse meedia kasutamine algab juba varases eas.
Saksamaa usalduse ja turvalisuse instituudi uuringu kohaselt kasutab 11% kolmeaastastest lastest juba internetti.
Vanuse kasvades suureneb kasutusperiood järsult.
Noored veedavad internetis mitu tundi päevas, enamasti nutitelefonides , ja see suundumus on tõusuteel.
DAKi uuringust selgus, et koroonaluku ajal suurenes laste ja noorte keskmine arvutimängude igapäevane kasutusaeg 75% võrra.
Saksamaal on umbes 700 000 last ja noort, kellel on patoloogiline arvutimängude käitumine.
Nn patoloogilise arvutimängude käitumise ehk arvutimängusõltuvuse puhul keskendutakse nii tugevalt mängimisele, et muud
olulised eluvaldkonnad, nagu töö, kool, sotsiaalsed suhted, tervis ja isiklikud huvid, jäetakse täielikult tähelepanuta.
Enamik mängurakendusi on mõeldud "peaaegu lõputuks kasutamiseks".
Kui katkestate mängu mängimise ajal, võite mõnikord oma skoori kaotada, samal ajal kui muudel
juhtudel teid premeeritakse iga päev mängimise eest.
Selline liigne meediatarbimine ei kahjusta mitte ainult tervist, vaid ka pereelu ja kooliedu.
Lapsed ja noored täiskasvanud isoleerivad end, väldivad sotsiaalseid kontakte ja liiguvad vaevalt.
Et vältida söömise või tualetis käimise pausi, panevad mõned isegi kateetri suhu või panevad ämbri lauale.
Nende ainus katkestus on uni.
Igaüks, kes üritab oma tarbimist piirata, kogeb võõrutusnähte.
Mõjutatud leibkondades eskaleeruvad konfliktid eelkõige siis, kui vanemad soovivad piirata mobiiltelefoni
kasutamist või reguleerida konkreetse rakenduse kasutamist.
See toob kaasa kõike alates agressiivsetest vihapursetest kuni enesetapuähvarduste või mõrvadeni, kui kannatanutel ei lubata
oma "meediuminarkootikumi" tarbida, teatab arst Bert te Wildt.
Ta on Kloster Dießeni psühhosomaatilise kliiniku peaarst.
Ja palun, kallid vaatajad, ärge uskuge, et need on äärmuslikud üksikjuhtumid. Sellised juhtumid sagenevad eksponentsiaalselt.
Maailma Terviseorganisatsioon (WHO) ise, mis on vabamüürlaste ÜRO allorganisatsioon , lisab patoloogilised
hasartmängud oma diagnooside kataloogi kui reaalse haiguse.
Muidugi alles pärast seda, kui nende liitlased, näiteks UNESCO, sellist käitumist teadlikult julgustasid. Sellest rohkem hiljem.
Hiljemalt siinkohal tuleb ärgata ja aru saada, et teistest elu hävitavatest ravimitest ei ole mingit vahet!
Sellele on lisatud sotsiaalmeedia
Platvorme, nagu TikTok, kritiseeritakse eelkõige selle eest, et nad soodustavad oma algoritmide kaudu ohtlikke suundumusi
ning propageerivad äärmuslikku ja provokatiivset sisu.
Eriti sotsiaalmeedia "väljakutsed" seavad üha enam ohtu elusid ja avaldavad psühholoogilist
survet noortele, kes püüavad saada "kuulsaks" :
 Kaneeli lusikaga neelamine - võib põhjustada lämbumist ja kopsupõletikku
 Bonemashing - luude tahtlik purustamine silmatorkavamate näojoonte saavutamiseks
Kroomimine - mürgiste ainete sissehingamine, millega kaasneb suur mürgistusoht.
 Koolis toimuv süütamine - tahtlik tualettide süütamine
Kasutajate "loovus" ei tunne piire ja pidevalt tekivad uued, häirivad suundumused, mis viivad surmani.
Kui nimetada vaid mõned näited: 2024. aasta aprillis suri 13-aastane tüdruk Kasseli
linnaosast TikTokis toimunud blackout-ülesandes.
Selline julguse proovilepanek seisnes selles, et sa pigistasid endast õhku välja, kuni kaotasid teadvuse.
Väljakutse "Sinine vaal" nõudis toona Venemaal rohkem kui 100 noore inimese elu, kes
sooritasid mängu viimase väljakutse käigus enesetapu.
See, mis kunagi andis põhjust muretsemiseks, on juba ammu muutunud vaikivaks epideemiaks.
Alates 2015. aastast on noorte tüdrukute psühholoogiline koormus, kes otsivad oma iidoleid Instagramis, järsult kasvanud.
Laastavate tagajärgedega: Enesevigastamise tõttu haiglaravi on hüppeliselt kasvanud.
Lühiülevaade: Facebook omandas Instagrami 2012. aastal.
Facebooki tuntud asutaja Mark Zuckerberg oli üks 12-st suurimast koroonakriisi profiteerijast
Ta ja tema mängutööstuse kaaslased on samuti teeninud varanduse sotsiaalmeedia ja arvutimängudega, samas on nad väga
hästi teadlikud peaaegu kuratlikest sõltuvustest, millesse mitte ainult noori tahtlikult manööverdatakse.
"Hiljutised uuringud on tuvastanud ka sotsiaalmeedia kasutamisel suure sõltuvuspotentsiaali; eriti levinud on ka seksisõltuvus
internetis," väidab ZDF Panorama uudistesaade silmakirjalikult.
Nad tõstatavad lühidalt mängusõltuvuse riske oma Gamescom 2024i käsitluses, et kohe pärast seda lisada samasse esseesseesse
kolmveerandtunnine dokumentaalfilm, kus tootjad, investorid, mängijad jne ... räägivad mängude ilusatest külgedest.
Kõikide poolte lõplik vingumine, et Saksamaa ei ole üks juhtivaid riike arvutimängude tootmisel, mängib nad oma
enesehävitusliku plaaniga otse föderaalvalitsuse kätte...
Föderaalvalitsus subsideerib arvutimänge miljonite ja miljonite maksumaksjate rahadega.
Hoolimata eespool kirjeldatud laastavatest tagajärgedest subsideerib Saksamaa valitsus
arvutimängude arendamist miljonite maksumaksjate rahaga.
Viimase kuue aasta jooksul on föderaalvalitsus väidetavalt juba 200 miljonit eurot mängude arendajatele välja maksnud.
Igal aastal oli Habecki kassast saadaval 50 miljonit eurot või rohkem, " kuigi valguskoalitsioon ei ole
algusest peale nii väga millegi kui raha eest võidelnud". .
Föderaalvalitsuse kohutavate rahasummadega toetati ka üsna ebatavalisi ja täiesti ebavajalikke projekte, nagu
näiteks "Granny Chicken Run" või Oktoberfesti simulatsioon.
Nende meetmete väidetav eesmärk on tugevdada Saksamaa konkurentsivõimet mängude arendamisel.
Ärge unustage, et arvutimänge on Saksamaal alates 2008. aastast ametlikult tunnistatud kultuuriväärtuseks,
täpsemalt "immateriaalseks kultuuriväärtuseks".
Selle otsuse tegi Saksa kultuurinõukogu, Saksamaa kultuuriseltside katusorganisatsioon.
Saksa kultuurinõukogu on ka Saksamaa UNESCO komisjoni liige.
Väike sissekanne: Vabamüürlaste UNESCO-l on 194 liikmesriiki, kes on ÜRO spetsialiseeritud agentuurina seotud viie peamise
programmiga hariduse, loodusteaduste, sotsiaal- ja humanitaarteaduste, kultuuri
ning kommunikatsiooni ja teabe valdkonnas.
Selle eelarve kaheks aastaks 2024 ja 2025: 1,68 miljardit USA dollarit, millest 586 miljonit rahastatakse liikmemaksudest.
Saksamaa on USA, Hiina ja Jaapani järel UNESCO-le neljas suurim rahastaja.
Nõrkade põhjendustega, et arvukad mängud on pühendatud ka keskkonnale ja kliimamuutustele, st Agenda 2030 eesmärkidele,
peaksid need põhjendused pakkuma näiliselt usutavaid põhjusi, et siduda noored nähtamatute ahelatega oma
tooli külge ja muuta nad valitsuse ajupestud orjadeks.
Ja viimane väide ei ole õhust välja mõeldud, ka selle kohta on juba uurimusi olemas:
Ulmi ülikooli uuring näitab näiteks, et liigne mängimine muudab aju eesmise ajukese - impulsside kontrolli ja
otsuste langetamise eest vastutava piirkonna - struktuuri.
Juba pärast 6 nädalat igapäevast online-mängu mängimist täheldati halli aine vähenemist otsmikus. Selle tagajärjed olid järgmised:
mälu halvenemine, keskendumisvõime vähenemine, orienteerumisraskused ja isegi
isiksuse muutused ja isegi depressioon.
Digitaalne pakt Saksamaa
Ei piisa tähelepanu kõrvalejuhtivast meediast igapäevaelus, valitsused läksid veelgi kaugemale.
Z. Saksamaa digipakti raames pidid koolid olema varustatud lairibaühenduse ja digitaalsete lõppseadmetega, nagu
tahvelarvutid, nutitelefonid ja tahvlid, kasutades selleks föderaalseid vahendeid, st
maksumaksjate raha, kokku viie miljardi euro ulatuses.
Digitaliseerimise pooldajad on märkimisväärselt kõnekad oma kinnitustes, et kõige selle eesmärk on
õpetada lastele, kuidas kasutada seadmeid "mõistlikult", "vastutustundlikult" ja "kompetentselt".
Tsiteerime selle kohta neurobioloog prof dr Teuchert-Noodti:
"Digitaalne pakt" läheb ajalukku kui "digitaalse võimatuse pakt" Lapse aju ei suuda digitaalset tööd teha.
Ainult õpilased saavad meediaga "vastutustundlikult" hakkama, kui nad on eelnevalt läbinud analoogse
koolihariduse," ütleb proua Teuchert-Noodt lihtsas keeles.
Ta läheb isegi sammu võrra kaugemale ja usub, et isegi lapsevanematel ja õpetajatel puuduvad piisavad oskused.
"Tippimine ja pühkimine takistab igasugust õppimist.
Aritmeetika, lugemine ja kirjutamine on endiselt põhioskused, mis tuleb sisse kirjutada reaalsesse närvivõrku.
Lisaks sellele on digiseadmete kasutamine koolis ja kodus laste ja noorukite jaoks üldiselt äärmiselt sõltuvusttekitav.
Nutitelefoni ja arvuti mõju all olevatel noortel on üha raskem juhiluba saada.
Teie aju on ebapiisavalt ette valmistatud maanteeliikluses toimuvaks keeruliseks ruumilis-ajaliseks töötlemiseks.
Lisaks sellele kätkeb digitaalne sõltuvus rooli taga sama suurt riski kui narkootikumide või
alkoholi kuritarvitamine, ütleb Teuchert-Noodt.
"Meie poliitikutel oleks hea, kui nad kohe loobuksid koolide digitaalsest ajakohastamisest.
hoiduge sellest, et raisata miljardeid IT-tööstuse tehnilistele seadmetele ja teha terve kasvav põlvkond lapsi haigeks ."
Järeldus:
Palun ärge arvake, et see areng on juhus.
Nagu selles programmis näidati, peitub immateriaalse kultuuriväärtuse "arvutimäng" taga, mida UNESCO,
föderaalvalitsus, kultuurinõukogu ja teised spetsiaalselt edendasid, kõrgeima astme kalkuleeritud sõltuvuslõks.
Ja keegi ei saa enam vabandada, et nad ei näinud ohtu.
Lõputekstis esitatud allikad on avalikult kättesaadavad uuringud, mis on autoritele hästi teada.
Ja tehnoloogiaeliit, kes teab seda paremini kui kõik teised, hoiab oma lapsi teadlikult digitaalsest meediast eemal ja laseb
neil võimaluse korral ilma mobiilitehnoloogiata üles kasvada.
Näiteks California Silicon Valley's, kus asub miljardeid dollareid maksev tehnoloogiatööstus ja paljud suured tegijad,
nagu Apple, Google, Amazon, Facebook ja teised, saadetakse järgmine põlvkond teadlikult koolidesse, kus tahvli,
pliiatsi ja paberi asemel kasutatakse tahvlit ja chatGPT.
"Mõte, et iPadi rakendus võib õpetada minu lastele paremat lugemist või aritmeetikat, on naeruväärne,"
ütleb Google'i endine kommunikatsioonijuht Alan Eagle.
Apple'i asutaja Steve Jobs tunnistas kunagi, et tema lapsed ei tohtinud kasutada toona välja antud iPadi.
Microsofti asutaja Bill Gates selgitas ühes intervjuus ka, et tema lapsed ei tohtinud omada mobiiltelefone kuni 14.
eluaastani, pärast mida nende kasutamine oli reguleeritud.
Huvitav on see, et nii Microsoft kui ka Apple tegutsevad aktiivselt haridussektoris.
Mõlemad soovivad toetada koole, et nad saaksid valmistuda tulevikuks digitaliseeritud maailmas.
Vaevalt, et see saaks olla silmakirjalikum!
Meie riigikoolides on aga digitaliseerimine sööstab end läbi nagu vähk.
2025. aasta alguses pöördusid 75 juhtivat Saksa teadlast erinevatelt erialadelt Saksamaa valitsuse poole palvega peatada
digitaliseerimine koolides ja koolieelsetes lasteasutustes.
Meediapedagoog professor Ralf Lankau juhitud eksperdid teevad kokkuvõtte ja selgitavad, et tahvelarvutite ja sülearvutitega
õpetamine põhjustab koolide tulemuslikkuse jätkuvat langust põhioskuste (lugemine,
arvutamine, kirjutamine) ja haridustaseme langust.
Samal ajal kannatavad lapsed psühholoogilise stressi, näiteks ärevuse, depressiooni ja üksinduse all.
Kuid selle asemel, et võtta ekspertide hoiatussignaale tõsiselt, mängivad juba kümneaastased lapsed esimese isiku tulistamismänge,
mis algselt töötati välja sõjaväe jaoks, et tümpsutada ja julmustada täiskasvanud mehi, näiteks USA sõdureid.
Loomulikult räägib ka Saksa kultuurinõukogu sellest välja: meelelahutustarkvara isereguleeriv asutus (USK) teeb
oma tööd, kui ta annab arvutimängudele vanusepiiranguid.
Kuid olgem ausad, näiteks iga sigaretipakk sisaldab hoiatust, mis ei takista suitsetajat
tegelikult suitsetamist enesekontrolli all jätkamast.
Igaüks, kes arvab, et vanusemärgistusel on mingit mõju, on loll!
Ja samal ajal, kui kõik vaatavad pilguga oma ekraani, surutakse maailma veelgi sügavamale orjusse, et see
oleks veelgi enam allutatud tulevastele valitsejatele.
Igaüks, kes ikka veel usub, et see on kahjutu vabaajategevus, sulgeb silmad tegelikkuse ees.
Sest üks asi on kindel: tasuta rakenduste eest tasutakse teie eluaeg - ja hajameelne ühiskond ei küsi kriitilisi küsimusi.
Oleks võimalik kogu kahjulik meedia üleöö sulgeda - nii nagu iga hariduslik veebileht, ükskõik kui väike,
blokeeritakse, kui see paljastab ebameeldivaid fakte.
Me peame nimetama eespool nimetatud nöörileppijad ja nende tegevuse tagajärjed selleks,
mis nad on - inimsusevastasteks kuritegudeks.
Nii et, kallid vaatajad, jääge meiega kursis ja levitage seda programmi! Tänan teid väga.