Bideo-jokoen mendekotasuna duenak kontzientzia galdu arte jolasten du!
"Itotuta hil da: 13 urteko neska bat hil da TikTokeko Blackout Challengea egiten ari zela"
"8 urteko haurrek beren argazki biluziak ateratzen dituzte eta linean saltzen dituzte."
"TikTok, droga hilgarria" – Nola haurrak sare sozialetan zoro bihurtzen ari diren.
Gero eta erronka gehiagok bizitzak eskatzen dituzte.
"Adin txikikoek erraz eskuratu ditzakete militar hiltzaileentzako entrenamendu-jokoak."
Halako izenburuak erantzukizuna hartzera behartzen gaituzte: oso lagungarri diren aukera tekniko guztien, lan-kostuak
murrizteko neurrien eta berrikuntzen ondoan, ia ezinbestekoa bihurtu den digitalizazioak arrisku izugarriak ere baditu.
Medio digitalen erabilera adin txikitan hasten da.
Alemaniako Konfiantza eta Segurtasun Institutuko ikerketa baten arabera, hiru urtekoen %11k jada Internet erabiltzen dute.
Adin handiagoarekin, zerbitzu-bizitza nabarmen handitzen da.
gaztek egunero ordu batzuk linean ematen dituzte, batez ere beren smartphoneen bidez , eta joera gorantz doa.
DAKen ikerketa batek erakutsi zuen koronabirusaren konfinamenduaren bitartean haurren eta
gazteen artean ordenagailu-jokoen eguneroko batez besteko erabilera-denbora %75 igo zela.
Alemanian, 700.000 inguru haur eta gaztek ordenagailu-jokoen jokabide patologikoa erakusten dute.
Hala deituriko ordenagailu-jokoen jokabide patologikoaren edo ordenagailu-jokoen mendekotasunaren kasuan, jokoek hain leku
nabarmena hartzen dute ezen bizitzako beste alor garrantzitsu batzuk—lana, eskola, harreman sozialak, osasuna
eta interes pertsonalak—erabat baztertuta geratzen diren.
Joko-aplikazio gehienak ia amaierarik gabeko erabilerarako diseinatuta daude.
Jokoa eten dutenek puntuazioa gal dezakete, beste kasu batzuetan eguneroko jokoa saritzen den bitartean.
Masa-hedabideen kontsumo gehiegizko honek ez du osasunerako bakarrik kalte egiten, baita
familia-bizitzarako eta ikasketetan arrakasta izateko ere.
Haurrak eta gazte helduak beren burua isolatzen dute, gizarte-harremanak saihesten dituzte
eta ia batere ariketa fisikorik egiten ez dute.
Janari- edo komunera joateko etenak saihesteko, batzuek kateter bat sartu zuten edo joko-mahaiaren ondoan kubo bat jarri zuten.
Haien eten bakarra loa da.
Kontsumoa murrizten saiatzen direnek abstinentzia-sintomak izaten dituzte.
Eragindako etxeetan gatazkak areagotzen dira, batez ere gurasoek telefono mugikorraren erabilera mugatu nahi dutenean
edo aplikazio zehatz baten erabilera arautu nahi dutenean.
Honek haserre bortitzen erupzioetatik suizidio-mehatxuetara edo hilketetara eraman dezake, eraginduei beren
"media-droga" kontsumitzeko baimenik ematen ez bazaie, jakinarazi du mediku Bert te Wildtek.
Kloster Dießengo Psikosomatika Klinika buruko medikua da.
Eta, mesedez, ikusle maiteok, ez sinetsi hauek muturreko kasu isolatu batzuk direla.
Halako kasuak exponentzialean ugaritzen ari dira.
Munduko Osasun Erakundea bera, Masonen NBEaren azpiegitura gisa , apustu patologikoa bere
diagnostiko-katalogoan gaixotasun benetako gisa sartzen du.
Jakina, halako portaera beren aliatuek, hala nola UNESCOk, kontzienteki sustatu ondoren bakarrik. Horri buruz gehiago gero.
Une honetan, azken batean, esnatu eta konturatu behar da honen eta beste bizitza suntsitzen
duten drogen artean ez dagoela inolako aldea!
Gainera, sare sozialak daude.
Bereziki TikTok bezalako plataformak kritikatu egiten dituzte beren algoritmoen bidez joera arriskutsuak sustatzeagatik
eta eduki muturreko eta provokatzaileak bultzatzeagatik.
Sare sozialetako "erronka" horiek, bereziki, gero eta gehiago arriskuan jartzen dituzte bizitzak eta
presio psikologikoa eragiten diete linean "famo" izateko ahaleginean dabiltzan gazteei:
 Kanela koilaraka irensteak itotzea eta pneumonia eragin dezake
 Bonemashing – aurpegiko ezaugarri bereizgarriagoak sortzeko hezurrak nahita hautsi
Kromatzea – pozoitzeko arrisku handia duten substantzia toxikoak arnastea
 Eskolako sute-jartzea – komunetan su nahita jartzea
Erabiltzaileen "sormenak" ez du mugarik, eta etengabe agertzen dira heriotzara eramaten duten joera berriak eta kezkagarriak.
Adibide batzuk besterik ez izendatzeko: . 2024ko apirilean, Kassel barrutiko 13 urteko neska bat hil
zen TikTok-en deituriko 'blackout erronka' batean.
Erronka mota honek kontzientzia galdu arte arnasa eustea eskatzen zuen.
Errusian 100 gazte baino gehiagoren bizitza kendu zituen Balea Urdinaren Erronkak; jokoaren
azken erronka gisa beren buruaz beste egin zuten.
Behin kezka-iturri izan zena aspaldidanik isil epidemia bihurtu da.
2015az geroztik, Instagramen beren idolotzak bilatzen dituzten neska gazteek jasaten
duten tentsio psikologikoa nabarmen handitu da.
Ondorio suntsitzaileekin: autokalteagatik ospitaleratze kopurua izugarri gora doa.
Labur esanda: Instagram Facebookek erosi zuen 2012an.
Facebooken oso ezaguna den sortzailea, Mark Zuckerberg, koronabirusaren krisiaren
ondorioz irabazi zuten 12 nagusien artean zegoen.
Era berean, berak eta joko-industriako bere lagunek sare sozialetatik eta ordenagailu-jokoetatik fortuna handia egin
dute, eta oso ondo badakite mendekotasun ia deabruzkoetan murgiltzen dituztela, ez bakarrik gazteak, baizik eta asmoz.
"Ikerketa berriek ere sare sozialen erabileran mendekotasun-potentzial handia ikusten dute; lineako
sexu-mendekotasuna ere bereziki ohikoa da", ZDF Panorama News-eko nahiko hipokrita txosten baten arabera.
Gamescom 2024ri buruzko beren artikuluan, jokoen mendekotasunaren arriskuei laburki ukitzen diete, baina berehala, testu berean, 45
minutuko dokumental batekin jarraitzen dute, non ekoizleek, inbertitzaileek, jokalariek eta
abarrek jokoen alderdi positiboak aztertzen dituzten.
Alemania ez dela ordenagailu-jokoen ekoizpenean lider nagusietako bat dela zabaldutako kexarekin, beren buru-suntsitzaile planarekin
zuzenean federaleko gobernuaren eskuetara ari dira jolasten...
Gobernuak milioika euroko zergadunen diruarekin bideo-jokoak finantzatzen ari da.
Goian deskribatutako ondorio suntsitzaileak gorabehera, Erresuma Batuko gobernuak milioika zergadunen
diruarekin ordenagailu-jokoen garapena sustatzen ari da.
Azken sei urteotan, gobernu federalak joko garatzaileei dagoeneko 200 milioi euro banatu dizkiela esaten da.
Urtero, Habeck-en kutxetatik 50 milioi euro edo gehiago eskuragarri zeuden, " nahiz eta semaforo-koalizioak
hasieratik diruaz besterik gabe borrokan aritu den. " .
Gobernu federalak emandako izugarrizko diru-kopuruek, halaber, nahiko bitxi eta guztiz beharrezkoak ez ziren
proiektuak finantzatu zituzten, hala nola "Oma Hühner Run" (Amonaren Oilaskoen Ihesaldia) edo Oktoberfest simulazio bat.
Neurri hauen helburu esandua Alemaniaren jokoen garapenean duen lehiakortasuna indartzea da.
Ez aipatzearren, 2008tik aurrera Alemanian ordenagailu-jokoak ofizialki ondare kultural gisa onartu
dituztela, edo zehatzago esanda, ondare kultural ukigarri gisa.
Hau Alemaniako Elkarte Kulturalen Erakundeen Itzulinguruko Erakundea den Alemaniako Kultura Kontseiluak erabaki zuen.
Alemaniako Kontseilu Kulturalak Alemaniako UNESCO Batzordeko kidea ere bada.
Labur esanda: Masonikoa den UNESCO 194 estatu kide ditu bere menpean ekarpen egile gisa, eta NBEren agentzia espezializatu
gisa, hezkuntza, zientzia naturalak, gizarte eta giza zientziak, kultura, eta komunikazio eta
informazio arloetarako bost programa nagusi kudeatzen ditu.
Zure 2024 eta 2025eko aurrekontua: 1.680 milioi AEBetako dolar, eta horietatik 586 milioi kidego-kuotekin finantzatuko dira.
Alemania da UNESCOri ekarpen handiena egiten dioten herrialdeen artean laugarrena, Estatu Batuak, Txina eta Japonia ondoren.
Argudio ahul batekin, joko ugari ingurumenari eta klima-aldaketari ere eskainita daudela, hau da, Agenda 2030eko
helburuak direla, , justifikazio horiek gazteei aulkiari ikusezin kateekin lotuta egoteko eta gobernuaren burmuinik gabeko esklabo
bihurtzeko arrazoi itxuraz sinesgarriak eskaintzea dute helburu.
Eta azken baieztapen hori ez da hutsetik ateratakoa; gai honi buruzko ikerketak jada egin dira ere:
Ulmeko Unibertsitateak egindako ikerketak, adibidez, erakusten du gehiegizko jokoek garunaren aurrealdeko lobearen
egitura aldatzen dutela – impulsuen kontrolaren eta erabakiak hartzearen arduraduna den eremua.
Sei astez egunero linean jolasten aritu ondoren, aurrealdeko lobeko gris-materiaren murrizketa antzeman zen. Honek ondorioak
ekarri zituen, hala nola memoria-galera, kontzentrazio-jaitsiera, orientazio-zailtasunak eta
baita nortasun-aldaketak ere, depresioa barne.
Alemaniako Paktu Digitala
Eguneroko bizitzako distrakzioek nahikoa ez balira bezala, gobernuek are urrunago jo zuten.
Adibidez, Alemaniako Paktu Digitalean, ikastetxeak banda zabaleko konexioekin eta gailu digitalekin, hala nola tabletekin,
smartphoneekin eta whiteboardekin, hornitu behar ziren, bost mila milioi euroko kostuarekin,
funts federaletatik, hau da, zergadunen diruarekin.
Digitizazioaren aldekoek nabarmen hitz asko erabiltzen dituzte ziurtatzeko, guztiok helburua dela
haurrei gailuak modu "arduratsu", "erantzukizunez" eta "gaitasunez" erabiltzen irakastea.
Gai honi buruz neurobiologo Prof. Dr. Teuchert-Noodt-en hitzak jasotzen ditugu:
"Paktu Digitala" historiara "paktu digital ezinezkoa" gisa pasako da Haurren garunak ez dira digitalki gai.
Lehenago analogikoko ikastetxetik irteteko ziurtagiri bat osatu duten ikasleek bakarrik lortzen dute hedabideak "arduraz"
erabiltzea, Teuchert-Noodt andreak hizkera ulergarrian esan du.
Are gehiago, urrats bat harago doa eta uste du gurasoek eta irakasleek ere ez dituztela nahikoa gaitasunik.
"Idazteak eta irristatzeak ikaskuntza oro eragozten du."
Aritmetika, irakurtzea eta idaztea oinarrizko trebetasunak dira, eta betirako grabatuta egon behar dute sare neuronaletan.
Gainera, eskolan eta etxean gailu digitalak erabiltzeak, oro har, haur eta gazteentzat mendekotasun arrisku handia dakar.
Telefono adimendunek eta ordenagailuek eragin handia duten gazteek gero eta zailagoa dute gidabaimena lortzea.
Zure garuna ez dago behar bezala prestatuta errepide-zirkulazioan behar den espazio-denbora prozesamendu konplexurako.
Gainera, gurpilaren atzean mendekotasun digitalak droga edo alkohola gehiegizko erabilerak bezain
arrisku handia dakar, Teuchert-Noodt-en arabera.
Gure politikariek ongi aholkatuko litzaieke berehala eskolak teknologia digitalarekin eguneratzeari uzteko.
Saia zaitez IT industriarako gailu teknikoetan miliardoak xahutzea eta haurren belaunaldi oso bat gaixotzea saihesten .
Ondorioa:
Orain, mesedez, ez pentsa garapen hau kasualitate bat denik.
Programa honek erakutsi duen bezala, UNESCOk, gobernu federalak, Kultura Kontseiluak eta beste batzuek bereziki sustatutako
"ordenagailu-jokoen" ondare kultural ukiezina, halaber, parekorik gabeko mendekotasun-trapu kalkulatu bat ezkutatzen du.
Eta inork ezin izango du esan etortzen ari zen arriskua ikusi ez zuela.
Kredituetan agertzen diren iturriak publikoan eskuragarri dauden ikerketak dira eta arduradunek ondo ezagutzen dituzte.
Teknologia-eliteek ere, beste inor baino hobeto dakitenek, beren seme-alabak nahita urrun mantentzen dituzte
hedabide digitaletatik eta ahalik eta gehien mugikor gabeko teknologiarik gabe hazten uzten diete.
Kaliforniako Silicon Valleyn, adibidez, milioika libera balio duen teknologia-industria eta Apple, Google, Amazon, Facebook eta
antzeko eragile handien egoitza den lekuan, gazteak kontzienteki eskolara bidaltzen dituzte, non tabletak eta ChatGPT
ordez, idaztaulak, boligrafoak eta papera erabiltzen diren.
"iPad bateko aplikazio batek nire seme-alabei irakurtzen edo aritmetika hobeto egiten irakats
diezaiekeela pentsatzea barregarria da", dio Alan Eagle-k, Google-ko komunikazio zuzendari ohiak.
Apple-eko sortzaile Steve Jobs-ek behin aitortu zuen bere seme-alabei ez zitzaiela iPad-a
erabiltzea baimendu lehenengo aldiz merkaturatu zenean.
Microsoft-eko sortzaile Bill Gates-ek ere elkarrizketa batean adierazi zuen bere seme-alabei 14 urte bete
arte ez zitzaiela mugikor bat edukitzeko baimenik eman, eta ondoren erabilera arautu zitzaiela.
Bitxia da Microsoft eta Apple biak hezkuntza sektorean aktibo daudela.
Biek nahi dute eskolak mundu digitalizatu batean etorkizunerako prestatzeko laguntzea.
Ia ezin liteke hipokritaagoa izan!
Hala ere, digitalizazioak gaur egun gure estatuko eskolak minbizi baten moduan jaten ari da.
2025eko hasieran, diziplina anitzeko 75 alemaniar zientzialari nagusik gobernu federalari eskatu zioten
eskoletan eta haur eskoletan digitalizazioa gelditzeko.
Komunikabideen hezkuntzako adituak, Offenburgeko Zientzia Aplikatuetako Unibertsitateko irakasle Ralf Lankau buru
dituztela, egoera aztertuta azaldu dute tableten eta ordenagailu eramangarrien bidezko irakaskuntzak irakurketa, aritmetika
eta idazketa oinarrizko gaitasunetan eskolako errendimendua eta hezkuntzaren maila orokorra etengabe jaisten ari dela.
Era berean, haurrak antsietatea, depresioa eta bakardadea bezalako estres psikologikoak jasaten dituzte.
Baina adituen ohartarazpenak serio hartzeko ordez, hamar urteko haurrak ere lehen pertsonako tiro-jokoak jolasten ari dira,
jatorriz armadarako garatuak izan zirenak heldu gizonezkoak, hala nola AEBetako soldaduak,
sentikortasunik gabe eta bortitzago bihurtzeko.
Jakina, Alemaniako Kultura Kontseiluak ere honetatik ihes egiteko bidea aurkitzen du: Aisialdirako Softwarearen
Autoerregulazio Organoa (USK) bere lana egiten du ordenagailu-jokoentzako adin-balorazioak esleituz.
Baina egia esan, adibidez, zigarro-pakete bakoitzak ohartarazpen disuasorio bat du, baina horrek ez die benetan eragotzi
nahi auto-kontrol handia duten erretzaileei erretzen jarraitzea.
Bakarrik ergel batek pentsatuko luke adin-balorazioek inolako eraginik dutela!
Eta denek pantailetara liluratuta begiratzen duten bitartean, mundua gobernatu nahi dutenek
are esklabotza sakonago batera bultzatzen dute.
Oraindik ere jarduera hau kaltegabea den aisialdi-jarduera bat dela uste duen edonork errealitateari begiak itxita dauzka.
Zeren gauza bat ziurra baita: doako aplikazioak zure bizitza osorako ordaintzen dira – eta arreta galdu
duen gizarte batek ez ditu galdera kritikoak egiten.
Gau batean arriskutsutzat jotzen diren hedabide guztiak itzaltzea posible litzateke – hezkuntza-webgune guztiak,
txikiak izan arren, blokeatzen diren bezala, desatseginak diren egiaztak agerian uzten badituzte.
Aipatutako marionetisten maisuak eta haien ekintzen ondorioak gizateriaren aurkako krimen gisa markatu behar ditugu.
Beraz, ikusle maiteok, adi egon eta zabaldu programa honen berri! Eskerrik asko.