اعتیاد به بازی کامپیوتری باعث می‌شود تا بازیکن از هوش برود!
خفه شد: مرگ دختر ۱۳ ساله حین انجام چالش بلک‌اوت تیک‌تاک
«کودکان هشت‌ساله از خود عکس‌های برهنه می‌گیرند و آن‌ها را به‌صورت آنلاین می‌فروشند.»
«تیک‌تاک، داروی کشنده» – چگونه کودکان در شبکه‌های اجتماعی دیوانه می‌شوند.
چالش‌های بیشتری جان انسان‌ها را می‌گیرند.
«نوجوانان به‌راحتی می‌توانند به بازی‌های آموزشی کشتار نظامی دسترسی پیدا کنند.»
عناوینی مانند این ما را مسئول می‌کند: در کنار تمام امکانات فنی فوق‌العاده مفید، تدابیر صرفه‌جویی در نیروی
کار و نوآوری‌ها، دیجیتالی‌سازی که تقریباً ضروری شده است، همچنین خطرات عظیمی را در خود دارد.
۱۲۳۴۳۲۱ استفاده از رسانه‌های دیجیتال از سنین پایین آغاز می‌شود.
طبق مطالعه‌ای از مؤسسه آلمانی اعتماد و امنیت ، ۱۱٪ از کودکان سه‌ساله در حال حاضر از اینترنت استفاده می‌کنند.
با افزایش سن، عمر مفید به‌طور چشمگیری افزایش می‌یابد.
۱۲۳۴۳۲۱ جوان هر روز چندین ساعت را آنلاین، عمدتاً از طریق گوشی‌های هوشمند خود، می‌گذرانند و این روند رو به افزایش است.
یک مطالعه از DAK نشان داد که در طول قرنطینه ویروس کرونا، میانگین زمان استفاده روزانه از بازی‌های
کامپیوتری در میان کودکان و نوجوانان ۷۵٪ افزایش یافته است.
حدود ۷۰۰٬۰۰۰ کودک و نوجوان در آلمان رفتار بازی کامپیوتری مرضی از خود نشان می‌دهند.
در مورد آنچه به اصطلاح رفتار بازی رایانه‌ای پاتولوژیک یا اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای نامیده می‌شود، بازی جای چنان برجسته‌ای
پیدا می‌کند که سایر حوزه‌های مهم زندگی مانند کار، مدرسه، روابط اجتماعی، سلامت و علایق شخصی کاملاً نادیده گرفته می‌شوند.
اکثر اپلیکیشن‌های بازی برای «استفاده تقریباً بی‌پایان» طراحی شده‌اند.
کسانی که بازی را قطع کنند ممکن است امتیاز خود را از دست بدهند، در حالی که در موارد دیگر بازی روزانه پاداش می‌گیرد.
مصرف بیش از حد رسانه نه تنها برای سلامتی مضر است، بلکه برای زندگی خانوادگی و موفقیت تحصیلی نیز زیان‌آور است.
کودکان و جوانان خود را منزوی می‌کنند، از تماس اجتماعی اجتناب می‌کنند و به ندرت ورزش می‌کنند.
برای جلوگیری از وقفه برای صرف غذا یا رفتن به دستشویی، برخی حتی سوند می‌گذاشتند یا سطلی کنار میز بازی می‌گذاشتند.
تنها وقفهٔ آن‌ها خواب است.
کسانی که سعی می‌کنند مصرف را کاهش دهند، دچار علائم ترک می‌شوند.
در خانواده‌های درگیر، تعارض‌ها به‌ویژه زمانی تشدید می‌شوند که والدین بخواهند استفاده از تلفن همراه را
محدود کنند یا استفاده از یک اپلیکیشن خاص را تنظیم نمایند.
پزشک، برت تی ویلدت، گزارش می‌دهد که این می‌تواند به هر چیزی از انفجارهای خشم تهاجمی تا تهدید به خودکشی یا قتل منجر شود اگر به
افراد تحت تأثیر اجازه داده نشود «مخدر رسانه‌ای» خود را مصرف کنند.
او پزشک ارشد کلینیک روان‌تنی در کلوزتر دیزن است.
۱۲۳۴۳۲۱ و لطفاً، بینندگان عزیز، باور نکنید که این‌ها موارد بسیار نادر و استثنایی هستند.
چنین مواردی به‌طور نمایی در حال افزایش‌اند.
سازمان جهانی بهداشت (WHO) خود، به‌عنوان زیرسازمان سازمان ملل ماسونی ، قمار مرضی را در فهرست
تشخیصی خود به‌عنوان یک بیماری واقعی گنجانده است.
البته، تنها پس از آنکه چنین رفتاری به‌طور آگاهانه توسط متحدانشان، مانند یونسکو، تشویق شده
بود. بعداً در این باره بیشتر صحبت خواهیم کرد.
در این مرحله، در آخرین لحظه، باید بیدار شد و درک کرد که بین این و سایر مواد مخدری که
زندگی را نابود می‌کنند، هیچ تفاوتی وجود ندارد!
علاوه بر این، رسانه‌های اجتماعی وجود دارند.
پلتفرم‌هایی مانند تیک‌تاک به‌ویژه به دلیل ترویج روندهای خطرناک از طریق الگوریتم‌هایشان و تشویق به
محتوای افراطی و تحریک‌آمیز مورد انتقاد قرار می‌گیرند.
۱۲۳۴۳۲۱ «چالش‌ها» به‌ویژه در شبکه‌های اجتماعی به‌طور فزاینده‌ای جان‌ها را به خطر می‌اندازند و فشار روانی بر
جوانانِ در تلاش برای «معروف» شدن در فضای آنلاین وارد می‌کنند:
 قاشق‌قاشق بلعیدن دارچین – ممکن است به خفگی و ذات‌الریه منجر شود
 شکستن استخوان‌ها – عمداً استخوان‌ها را می‌شکنند تا ویژگی‌های صورت متمایزتری ایجاد کنند
کروم‌کاری – استنشاق مواد سمی با خطر بالای مسمومیت
 آتش‌افروزی در مدارس – آتش زدن عمدی سرویس‌های بهداشتی
خلاقیت کاربران هیچ‌حد و مرزی ندارد و روندهای جدید و نگران‌کننده‌ای که به مرگ می‌انجامند، پیوسته در حال ظهور هستند.
برای نام بردن تنها چند مثال: ۱۲۳۴۳۲۱ در آوریل ۲۰۲۴، دختری ۱۳ ساله از ناحیه کاسل در جریان آنچه به اصطلاح
«چالش قطع نفس» در تیک‌تاک نامیده می‌شود، جان باخت.
این نوع جسارت شامل حبس نفس تا از دست دادن هوشیاری بود.
۱۲۳۴۳۲۱ چالش نهنگ آبی جان بیش از ۱۰۰ جوان در روسیه را گرفت که به‌عنوان چالش نهایی بازی خودکشی کردند.
آنچه زمانی مایه‌ی نگرانی بود، مدت‌هاست به یک همه‌گیری خاموش تبدیل شده است.
از سال ۲۰۱۵، فشار روانی بر دختران جوانی که در اینستاگرام به دنبال بت‌های خود هستند، به‌طور چشمگیری افزایش یافته است.
با پیامدهای ویرانگر: تعداد بستری‌های بیمارستان به‌دلیل خودآسیبی به‌شدت در حال افزایش است.
یک نکته کوتاه: اینستاگرام در سال ۲۰۱۲ توسط فیسبوک خریداری شد.
مارک زاکربرگ، بنیان‌گذار شناخته‌شده فیس‌بوک، در میان ۱۲ پیشرو از کسانی بود که از بحران ویروس کرونا سود بردند.
به همین ترتیب، او و همدستانش در صنعت بازی‌های کامپیوتری از رسانه‌های اجتماعی و بازی‌های کامپیوتری ثروت هنگفتی به دست
آورده‌اند، در حالی که کاملاً از اعتیادهای تقریباً شیطانی که نه تنها جوانان به عمد در آن گرفتار می‌شوند، آگاه هستند.
۱۲۳۴۳۲۱ «مطالعات اخیر همچنین پتانسیل بالای اعتیاد را در استفاده از رسانه‌های اجتماعی نشان می‌دهند؛ اعتیاد جنسی آنلاین نیز به‌ویژه
شایع است»، طبق گزارشی نسبتاً ریاکارانه در ZDF پانوراما نیوز.
در مقاله‌شان درباره گیمزکام ۲۰۲۴، آن‌ها به‌طور مختصر به خطرات اعتیاد به بازی اشاره می‌کنند، اما بلافاصله در همان مقاله یک مستند
۴۵ دقیقه‌ای را پی‌گیری می‌کنند که در آن تهیه‌کنندگان، سرمایه‌گذاران، گیمرها و
غیره درباره جنبه‌های مثبت بازی صحبت می‌کنند.
با این نالهٔ فراگیر که آلمان جزو کشورهای پیشرو در تولید بازی‌های رایانه‌ای نیست، آن‌ها دقیقاً دارند با
نقشهٔ خودویرانگرشان به نفع دولت فدرال بازی می‌کنند...
دولت با میلیون‌ها دلار از پول مالیات‌دهندگان، بازی‌های رایانه‌ای را تأمین مالی می‌کند.
۱۲۳۴۳۲۱ با وجود پیامدهای ویرانگری که در بالا توصیف شد، دولت فدرال با میلیون‌ها دلار از پول
مالیات‌دهندگان، توسعه بازی‌های رایانه‌ای را ترویج می‌کند.
در شش سال گذشته گفته می‌شود دولت فدرال تاکنون ۲۰۰ میلیون یورو را بین توسعه‌دهندگان بازی توزیع کرده است.
هر سال، ۵۰ میلیون یورو یا بیشتر از خزانه هابک در دسترس بود، « اگرچه ائتلاف چراغ راهنمایی از
همان ابتدا با کمبود پول دست‌وپنجه نرم کرده است. » .
مبالغ هنگفت تأمین‌شده توسط دولت فدرال همچنین به پروژه‌های نسبتاً غیرمعمول و کاملاً غیرضروری مانند «Oma Hühner Run»
(مسیر مرغ مادربزرگ) یا شبیه‌سازی اکتبرفست نیز اختصاص یافت.
هدف ادعایی این اقدامات تقویت رقابت‌پذیری آلمان در توسعه بازی است.
لازم به ذکر نیست که بازی‌های رایانه‌ای از سال ۲۰۰۸ در آلمان رسماً به‌عنوان دارایی‌های فرهنگی شناخته
شده‌اند، یا دقیق‌تر به‌عنوان «دارایی‌های فرهنگی ناملموس».
این موضوع توسط شورای فرهنگی آلمان، سازمان چتری انجمن‌های فرهنگی آلمان، تصمیم‌گیری شد.
شورای فرهنگی آلمان همچنین عضو کمیسیون یونسکو آلمان است.
یک نکتهٔ کوتاه: یونسکوِ ماسونی دارای ۱۹۴ کشور عضو در چنگال خود به‌عنوان مشارکت‌کنندگان است و به‌عنوان یک آژانس تخصصی سازمان
ملل، پنج برنامهٔ اصلی را در زمینه‌های آموزش، علوم طبیعی، علوم اجتماعی و انسانی، فرهنگ و ارتباطات و اطلاعات اجرا می‌کند.
بودجه شما برای سال‌های ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵: ۱.۶۸ میلیارد دلار آمریکا، که از این مبلغ ۵۸۶ میلیون
دلار از طریق هزینه‌های عضویت تأمین می‌شود.
آلمان پس از ایالات متحده، چین و ژاپن، چهارمین کمک‌کننده بزرگ به یونسکو است.
۱۲۳۴۳۲۱ با توجیه سست اینکه بازی‌های متعددی نیز به تغییرات زیست‌محیطی و اقلیمی، یعنی اهداف اجندا ۲۰۳۰، اختصاص دارند، ، این
توجهات قرار است دلایل ظاهراً موجهی را برای جوانان فراهم کنند تا با زنجیرهای نامرئی به
صندلی‌هایشان بسته شده و به بردگان بی‌مغز دولت تبدیل شوند.
و این جملهٔ اخیر صرفاً از هوا درنیاورده نشده است؛ مطالعاتی نیز در این زمینه انجام شده است:
۱۲۳۴۳۲۱ مطالعه دانشگاه اولم، برای مثال، نشان می‌دهد که بازی بیش از حد ساختار لوب پیشانی مغز را تغییر
می‌دهد – ناحیه‌ای که مسئول کنترل تکانه و تصمیم‌گیری است.
پس از تنها شش هفته بازی آنلاین روزانه، کاهش ماده خاکستری در لوب پیشانی مشاهده شد. این امر پیامدهایی مانند
اختلال حافظه، کاهش تمرکز، مشکلات جهت‌یابی و حتی تغییرات شخصیتی از جمله افسردگی را به همراه داشت.
۱۲۳۴۳۲۱ ۱۲۳۴۳۲۱ پیمان دیجیتال آلمان
۱۲۳۴۳۲۱ گویی حواس‌پرتی‌های زندگی روزمره کافی نبود، دولت‌ها حتی فراتر رفتند.
برای مثال، طبق پیمان دیجیتال آلمان، قرار بود مدارس با اتصال‌های پهن‌باند و دستگاه‌های دیجیتالی مانند تبلت‌ها، تلفن‌های
هوشمند و تخته‌سیاه‌ها به هزینه‌ای معادل پنج میلیارد یورو از محل بودجه‌های فدرال، یعنی پول مالیات‌دهندگان، مجهز شوند.
حامیان دیجیتالی‌سازی به‌وضوح در تضمین‌های خود پرحرف‌اند که هدف از همه این‌ها آموزش کودکان برای استفاده از
دستگاه‌ها به شکلی «عاقلانه»، «مسئولانه» و «کارآمد» است.
ما از پروفسور دکتر تویرخت-نودت، عصب‌زیست‌شناس، در این زمینه نقل قول می‌کنیم:
۱۲۳۴۳۲۱ «پیمان دیجیتال» در تاریخ به عنوان «پیمان ناممکن دیجیتال» ثبت خواهد شد مغز کودکان از نظر دیجیتال توانا نیست.
فقط دانش‌آموزانی که قبلاً گواهی ترک تحصیل کاغذی را تکمیل کرده‌اند، می‌توانند از رسانه‌ها «مسئولانه»
استفاده کنند، خانم توخرت-نودت به زبان ساده می‌گوید.
او حتی یک قدم فراتر می‌رود و معتقد است که حتی والدین و کادر آموزشی نیز مهارت‌های کافی ندارند.
"تایپ کردن و کشیدن انگشت مانع هرگونه یادگیری می‌شود.
ریاضیات، خواندن و نوشتن مهارت‌های پایه‌ای هستند که باید به‌طور دائم در شبکه‌های عصبی حک شوند.
علاوه بر این، استفاده از دستگاه‌های دیجیتال در مدرسه و خانه عموماً خطر بالای اعتیاد را برای کودکان و نوجوانان به همراه دارد.
جوانانی که به‌شدت تحت تأثیر تلفن‌های هوشمند و کامپیوترها هستند، به‌طور فزاینده‌ای در
دریافت گواهینامه رانندگی با مشکل مواجه می‌شوند.
مغز شما به‌طور ناکافی برای پردازش پیچیدهٔ فضازمانی مورد نیاز در ترافیک جاده‌ای آماده نشده است.
علاوه بر این، به گفته توخرت-نودت، وابستگی دیجیتال پشت فرمان به همان اندازه خطرناک است که سوءمصرف مواد مخدر یا الکل.
سیاستمداران ما بهتر است فوراً از ارتقای مدارس با فناوری دیجیتال خودداری کنند.
از هدر دادن میلیاردها دلار برای دستگاه‌های فنی صنعت فناوری اطلاعات و بیمار کردن یک نسل کامل از کودکان خودداری کنید
۱۲۳۴۳۲۱ ۱۲۳۴۳۲۱ نتیجه‌گیری:
۱۲۳۴۳۲۱ اکنون، لطفاً فکر نکنید که این پیشرفت یک تصادف است.
همان‌طور که این برنامه نشان داده است، میراث فرهنگی ناملموس «بازی‌های رایانه‌ای»، که به‌طور ویژه توسط یونسکو،
دولت فدرال، شورای فرهنگی و دیگران ترویج شده است، همچنین تله اعتیاد حساب‌شده‌ای بی‌نظیر را پنهان می‌کند.
و هیچ‌کس نخواهد توانست ادعا کند که خطر را ندیده بود.
مطالعاتی که در بخش اعتبارها ذکر شده‌اند، به‌صورت عمومی در دسترس هستند و برای مسئولان کاملاً شناخته‌شده‌اند.
حتی نخبگان فناوری که بهتر از هر کس دیگری می‌دانند، عمداً فرزندان خود را از رسانه‌های دیجیتال دور نگه می‌دارند و
تا حد امکان اجازه می‌دهند بدون فناوری همراه بزرگ شوند.
۱۲۳۴۳۲۱ برای مثال، در سیلیکون‌ولیِ کالیفرنیا، که میزبان صنعت فناوری چند میلیارد پوندی و بسیاری از بازیگران بزرگ مانند اپل،
گوگل، آمازون، فیسبوک و دیگران است، عمداً جوانان به مدارسی فرستاده می‌شوند که در آن‌ها به جای تبلت و
ChatGPT از تخته‌سیاه، خودکار و کاغذ استفاده می‌شود.
«این ایده که یک اپلیکیشن روی آی‌پد بتواند به فرزندانم بهتر خواندن یا حساب کردن بیاموزد، مضحک
است»، می‌گوید آلن ایگل، مدیر ارتباطات سابق گوگل.
استیو جابز، بنیان‌گذار اپل، یک‌بار اعتراف کرد که فرزندانش هنگام عرضهٔ اولیهٔ آیپد اجازهٔ استفاده از آن را نداشتند.
بیل گیتس، بنیان‌گذار مایکروسافت، همچنین در مصاحبه‌ای اظهار داشت که فرزندانش تا سن ۱۴ سالگی اجازه نداشتند تلفن همراه
داشته باشند و پس از آن استفاده از آن برایشان مقررات‌مند شد.
جالب است که هر دو مایکروسافت و اپل در بخش آموزش فعال هستند.
هر دو می‌خواهند از مدارس در آماده‌سازی برای آینده‌ای در دنیای دیجیتالی‌شده حمایت کنند.
به سختی می‌توان ریاکارانه‌تر از این بود!
با این حال، دیجیتالی‌سازی در حال حاضر مانند سرطان در حال از بین بردن مدارس دولتی ماست.
در ابتدای سال ۲۰۲۵، ۷۵ دانشمند برجسته آلمانی از رشته‌های مختلف از دولت فدرال خواستند تا
دیجیتالی‌سازی در مدارس و مهدکودک‌ها را متوقف کند.
کارشناسان به رهبری متخصص آموزش رسانه، پروفسور رالف لانکاو ارزیابی می‌کنند و توضیح می‌دهند که تدریس با تبلت‌ها و لپ‌تاپ‌ها
باعث شده است عملکرد مدارس در شایستگی‌های اصلی خواندن، حساب و نوشتن به‌طور پیوسته کاهش یابد و سطح کلی آموزش نیز افت کند.
در عین حال، کودکان از استرس‌های روانی مانند اضطراب، افسردگی و تنهایی رنج می‌برند.
اما به‌جای اینکه هشدارهای کارشناسان را جدی بگیرند، حتی کودکان ده‌ساله در حال بازی کردن بازی‌های تیراندازی اول‌شخصی
هستند که در اصل برای بی‌حس‌سازی و وحشی‌سازی مردان بزرگسال، مانند سربازان آمریکایی، توسط ارتش توسعه یافته‌اند.
البته شورای فرهنگی آلمان هم برای خود راه فرار پیدا می‌کند: نهاد خودتنظیمی نرم‌افزار سرگرمی (USK) با اختصاص
رده‌های سنی به بازی‌های رایانه‌ای وظیفه‌اش را انجام می‌دهد.
اما بیایید صادق باشیم، برای مثال هر پاکت سیگار حاوی هشداری بازدارنده است که در واقع مانع ادامه
سیگار کشیدن افرادی که خویشتن‌داری دارند نمی‌شود.
فقط یک احمق فکر می‌کند که درجه‌بندی سنی هیچ تأثیری دارد! ۱۲۳۴۳۲۱
و در حالی که همه مسحور صفحه‌های نمایش خود خیره شده‌اند، جهان توسط حاکمان بالقوه به بردگی عمیق‌تری رانده می‌شود.
هر کسی که هنوز معتقد است این یک سرگرمی بی‌ضرر است، چشم خود را بر واقعیت می‌بندد.
زیرا یک چیز مسلم است: اپلیکیشن‌های رایگان با عمر انسان پرداخت می‌شوند – و جامعه‌ای حواس‌پرت، پرسش‌های انتقادی را مطرح نمی‌کند.
ممکن است تمام رسانه‌های خطرناک را یک‌شبه تعطیل کنند – درست همان‌طور که هر وب‌سایت آموزشی، هرچقدر هم کوچک
باشد، اگر حقایق ناخوشایندی را فاش کند، مسدود می‌شود.
ما باید عروسک‌گردانان مذکور و پیامدهای اقداماتشان را آن‌گونه که هستند – جنایت علیه بشریت – برچسب بزنیم.
بنابراین، بینندگان عزیز، همراه ما بمانید و این برنامه را به دیگران معرفی کنید! بسیار سپاسگزاریم.