1
00:00:00,000 --> 00:00:00,440


2
00:00:00,440 --> 00:00:05,120
Adicto aos videoxogos xoga ata que se desmaia!

3
00:00:05,120 --> 00:00:12,400
"Asfixiada ata a morte: unha nena de 13 anos
falece ao realizar o reto do desmaio de TikTok"

4
00:00:12,400 --> 00:00:17,440
"Nenos de 8 anos fanse fotos núas e véndenas en liña."

5
00:00:17,440 --> 00:00:22,960
"TikTok, a droga mortal" – Como as redes
sociais están a volver tolos aos nenos.

6
00:00:22,960 --> 00:00:25,359
Cada vez máis desafíos están a segar vidas.

7
00:00:25,359 --> 00:00:30,079
"Os menores poden acceder facilmente a
xogos de adestramento militar de asasino."

8
00:00:30,079 --> 00:00:37,751
Titulares coma estes fannos asumir a responsabilidade: xunto con
todas as posibilidades técnicas extremadamente útiles, as medidas

9
00:00:37,751 --> 00:00:44,759
e innovacións que aforran traballo, a dixitalización, que se
converteu case en indispensable, tamén alberga enormes riscos.

10
00:00:44,759 --> 00:00:49,600
O uso dos medios dixitais comeza a unha idade temperá.

11
00:00:49,600 --> 00:00:58,399
Segundo un estudo do Instituto Alemán de Confianza e
Seguridade , o 11 % dos nenos de tres anos xa usan internet.

12
00:00:58,399 --> 00:01:01,960
Co aumento da idade, a vida útil aumenta dramaticamente.

13
00:01:01,960 --> 00:01:05,827
mozos pasan varias horas en liña cada día,
principalmente a través dos seus teléfonos

14
00:01:05,827 --> 00:01:08,560
intelixentes , e a tendencia está a aumentar.

15
00:01:08,560 --> 00:01:14,720
Un estudo de DAK revelou que durante o
confinamento polo coronavirus, o tempo medio diario de uso

16
00:01:14,720 --> 00:01:18,319
de videoxogos entre nenos e mozos aumentou un 75%.

17
00:01:18,319 --> 00:01:24,319
Ao redor de 700.000 nenos e mozos en Alemaña
presentan un comportamento patolóxico no xogo por ordenador.

18
00:01:24,319 --> 00:01:30,938
No caso do chamado comportamento patolóxico de xogo en ordenador,
ou adicción aos videoxogos, o xogo ocupa un lugar tan destacado

19
00:01:30,938 --> 00:01:36,018
que outras áreas importantes da vida, como o
traballo, a escola, as relacións sociais, a saúde e os

20
00:01:36,018 --> 00:01:39,200
intereses persoais, quedan completamente descuidadas.

21
00:01:39,200 --> 00:01:42,959
A maioría das aplicacións de xogos
están deseñadas para un uso case sen fin.

22
00:01:42,959 --> 00:01:50,920
Os que interrompan o xogo poden perder a súa puntuación,
mentres que noutros casos se recompensa o xogo diario.

23
00:01:50,920 --> 00:01:55,760
Este consumo excesivo de medios de
comunicación non só é prexudicial para a saúde, senón

24
00:01:55,760 --> 00:01:58,400
tamén para a vida familiar e o éxito académico.

25
00:01:58,400 --> 00:02:03,920
Os nenos e os mozos illánse, evitan o
contacto social e case non fan exercicio.

26
00:02:03,920 --> 00:02:11,919
Para evitar pausas para comer ou ir ao baño, algúns incluso
inseriron un catéter ou colocaron un cubo na mesa de xogo.

27
00:02:11,919 --> 00:02:14,400
A súa única interrupción é o sono.

28
00:02:14,400 --> 00:02:18,960
Aqueles que tentan reducir o consumo
experimentan síntomas de abstinencia.

29
00:02:18,960 --> 00:02:25,127
Nas familias afectadas, os conflitos intensifícanse
especialmente cando os pais queren restrinxir o uso do

30
00:02:25,127 --> 00:02:29,319
teléfono móbil ou regular o uso dunha aplicación concreta.

31
00:02:29,319 --> 00:02:35,412
Isto pode levar a calquera cousa, desde accesos agresivos de ira
ata ameazas de suicidio ou asasinatos se ás

32
00:02:35,412 --> 00:02:41,520
persoas afectadas non se lles permite consumir a súa
"droga mediática", informa o médico Bert te Wildt.

33
00:02:41,520 --> 00:02:46,319
É o médico xefe da Clínica Psicosomática en Kloster Dießen.

34
00:02:46,319 --> 00:02:50,794
E por favor, queridos espectadores, non
pensedes que estes son casos extremos illados.

35
00:02:50,794 --> 00:02:53,560
Estes casos están a aumentar exponencialmente.

36
00:02:53,560 --> 00:02:59,135
A propia OMS, como suborganización da ONU
masónica , inclúe o xogo patolóxico no seu

37
00:02:59,135 --> 00:03:03,159
catálogo diagnóstico como unha auténtica enfermidade.

38
00:03:03,159 --> 00:03:08,962
Por suposto, só despois de que tales
comportamentos foran conscientemente fomentados polos seus

39
00:03:08,962 --> 00:03:12,439
aliados, como a UNESCO. Máis sobre iso máis adiante.

40
00:03:12,439 --> 00:03:17,352
Neste punto, como moi tarde, hai que
espertar e darse conta de que non hai diferenza

41
00:03:17,352 --> 00:03:20,759
entre isto e outras drogas que destrúen a vida!

42
00:03:20,759 --> 00:03:23,120
Ademais, hai redes sociais.

43
00:03:23,120 --> 00:03:29,424
Plataformas como TikTok en particular son criticadas
por promover tendencias perigosas a través dos seus

44
00:03:29,424 --> 00:03:33,080
algoritmos e por fomentar contido extremo e provocativo.

45
00:03:33,080 --> 00:03:42,101
Os "desafíos" nas redes sociais en particular están cada vez
máis poñendo vidas en risco e exercendo presión psicolóxica

46
00:03:42,101 --> 00:03:47,039
sobre os mozos que se esforzan por facerse "famosos" en liña:

47
00:03:47,039 --> 00:03:52,719
 Engulir culleradas de canela –
pode provocar asfixia e pneumonía

48
00:03:52,719 --> 00:03:59,439
 Quebra de ósos – esmagar deliberadamente ósos
para crear características faciais máis distintivas

49
00:03:59,439 --> 00:04:06,199
Cromatado – inalar substancias
tóxicas cun alto risco de envenenamento

50
00:04:06,199 --> 00:04:11,039
 Incendio premeditado en centros
escolares – incendio deliberado de aseos

51
00:04:11,039 --> 00:04:19,959
A "creatividade" dos usuarios non ten límites, e xorden
constantemente novas tendencias perturbadoras que levan á morte.

52
00:04:19,959 --> 00:04:26,405
Para citar só algúns exemplos: En abril de 2024,
unha nena de 13 anos do distrito de Kassel

53
00:04:26,405 --> 00:04:30,720
faleceu durante un chamado reto do apagón en TikTok.

54
00:04:30,720 --> 00:04:36,120
Este tipo de desafío consistía en
aguantar a respiración ata perder a conciencia.

55
00:04:36,120 --> 00:04:45,800
O Desafío da Baleira Azul cobrou a vida de máis de 100
mozos en Rusia, que se suicidaron como desafío final do xogo.

56
00:04:45,800 --> 00:04:51,079
O que antes era motivo de preocupación xa se
converteu hai tempo nunha epidemia silenciosa.

57
00:04:51,079 --> 00:04:58,720
Desde 2015, a tensión psicolóxica nas rapazas novas que
buscan aos seus ídolos en Instagram aumentou dramaticamente.

58
00:04:58,720 --> 00:05:07,079
Con consecuencias devastadoras: o número de ingresos
hospitalarios por automutilación está a dispararse.

59
00:05:07,079 --> 00:05:12,959
Breve paréntese: Instagram foi adquirida por Facebook en 2012.

60
00:05:12,959 --> 00:05:20,360
O coñecido fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, foi un
dos 12 principais beneficiados da crise do coronavirus.

61
00:05:20,360 --> 00:05:28,535
Do mesmo xeito, el e os seus secuaces da industria dos videoxogos
fixeron unha fortuna nas redes sociais e nos videoxogos,

62
00:05:28,535 --> 00:05:37,680
mentres eran ben conscientes das dependencias case
diabólicas nas que non só se manobran deliberadamente os mozos.

63
00:05:37,680 --> 00:05:44,205
"Estudos recentes tamén observan un alto potencial de adicción no
uso das redes sociais; a adicción ao sexo en

64
00:05:44,205 --> 00:05:50,680
liña tamén é particularmente común", segundo un
informe bastante hipócrita en ZDF Panorama News.

65
00:05:50,680 --> 00:05:59,715
No seu artigo sobre a Gamescom 2024, tocan brevemente os riscos
da adicción aos videoxogos, só para continuar inmediatamente nese

66
00:05:59,715 --> 00:06:06,018
mesmo ensaio cun documental de 45 minutos no
que produtores, investidores, xogadores, etc.

67
00:06:06,018 --> 00:06:09,680
falan dos aspectos positivos dos videoxogos.

68
00:06:09,680 --> 00:06:18,480
Co amplo lamento de que Alemaña non sexa un dos países
líderes na produción de videoxogos, están xogando xusto

69
00:06:18,480 --> 00:06:24,000
nas mans do goberno federal co seu plan autodestrutivo...

70
00:06:24,000 --> 00:06:28,680
O goberno está a financiar videoxogos
con millóns de diñeiro dos contribuíntes.

71
00:06:28,680 --> 00:06:33,513
A pesar das consecuencias devastadoras descritas
anteriormente, o goberno británico está a promover o

72
00:06:33,513 --> 00:06:37,079
desenvolvemento de videoxogos con millóns de diñeiro público.

73
00:06:37,079 --> 00:06:44,399
Nos últimos seis anos, dise que o goberno federal xa
distribuíu 200 millóns de euros a desenvolvedores de videoxogos.

74
00:06:44,399 --> 00:06:53,227
Cada ano, 50 millóns de euros ou máis estaban dispoñibles
nas arcas de Habeck, " aínda que a coalición semáforo

75
00:06:53,227 --> 00:06:58,160
se enfronta desde o principio a nada máis que diñeiro. " .

76
00:06:58,160 --> 00:07:03,490
As horrendas cantidades de diñeiro proporcionadas polo goberno
federal tamén financiaron proxectos bastante inusuais e

77
00:07:03,490 --> 00:07:09,120
completamente innecesarios, como "Oma Hühner Run"
(Corrida de galiñas da avoa) ou unha simulación do Oktoberfest.

78
00:07:09,120 --> 00:07:16,879
O suposto obxectivo destas medidas é reforzar a
competitividade de Alemaña no desenvolvemento de videoxogos.

79
00:07:16,879 --> 00:07:22,932
Sen mencionar que os videoxogos foron oficialmente
recoñecidos como bens culturais en Alemaña desde 2008,

80
00:07:22,932 --> 00:07:26,600
ou máis precisamente como "bens culturais intanxibles".

81
00:07:26,600 --> 00:07:32,199
Isto foi decidido polo Consello Cultural Alemañ, a
organización paraguas das asociacións culturais alemás.

82
00:07:32,199 --> 00:07:36,480
O Consello Cultural Alemán tamén é
membro da Comisión Alemá da UNESCO.

83
00:07:36,480 --> 00:07:44,600
Un breve inciso: A UNESCO masónica conta con 194 estados membros
baixo o seu aperto asfixiante como contribuíntes e, como

84
00:07:44,600 --> 00:07:52,385
organismo especializado da ONU, xestiona cinco grandes
programas para a educación, as ciencias naturais, as ciencias

85
00:07:52,385 --> 00:07:57,360
sociais e humanas, a cultura e a comunicación e a información.

86
00:07:57,360 --> 00:08:06,341
O teu orzamento para os dous anos 2024 e 2025:
1.680 millóns de dólares estadounidenses, dos cales 586

87
00:08:06,341 --> 00:08:11,519
millóns están financiados polas cotas de membresía.

88
00:08:11,519 --> 00:08:18,000
Alemaña é o cuarto maior contribuínte da
UNESCO despois dos Estados Unidos, China e Xapón.

89
00:08:18,000 --> 00:08:25,293
Coa endeble xustificación de que numerosos xogos tamén están
dedicados ao medio ambiente e ao cambio climático, é dicir, aos

90
00:08:25,293 --> 00:08:32,233
obxectivos da Axenda 2030, , estas xustificacións suposto que
proporcionan razóns aparentemente plausibles para que os

91
00:08:32,233 --> 00:08:39,519
mozos estean atados ás súas cadeiras con grilletes
invisibles e convertidos en escravos sen cerebro do goberno.

92
00:08:39,519 --> 00:08:46,399
E esta última afirmación non é simplemente sacada do
aire; xa se levaron a cabo estudos sobre este tema tamén:

93
00:08:46,399 --> 00:08:53,866
O estudo da Universidade de Ulm, por exemplo, mostra que o xogo
excesivo altera a estrutura do lóbulo

94
00:08:53,866 --> 00:09:00,919
frontal no cerebro – a rexión responsable do
control dos impulsos e da toma de decisións.

95
00:09:00,919 --> 00:09:09,748
Tras só seis semanas de xogos en liña diarios, observouse unha
diminución da materia gris no lóbulo frontal. Isto tivo

96
00:09:09,748 --> 00:09:17,005
consecuencias como deterioro da memoria, redución
da concentración, dificultades de orientación e

97
00:09:17,005 --> 00:09:21,960
mesmo cambios de personalidade, incluída a depresión.

98
00:09:21,960 --> 00:09:24,399
Pacto Dixital Alemaña

99
00:09:24,399 --> 00:09:29,000
Como se as distraccións da vida cotiá non fosen
suficientes, os gobernos foron aínda máis alá.

100
00:09:29,000 --> 00:09:36,209
Por exemplo, no marco do Pacto Dixital de Alemaña, as escolas ían
equiparse con conexións de banda ancha e dispositivos dixitais

101
00:09:36,209 --> 00:09:42,349
como tabletas, teléfonos intelixentes e pizarras
dixitais cun custo de cinco mil millóns de euros procedentes

102
00:09:42,349 --> 00:09:46,440
de fondos federais, é dicir, diñeiro dos contribuíntes.

103
00:09:46,440 --> 00:09:52,821
Os defensores da dixitalización son conspicuamente verbosos nas
súas assurances de que o obxectivo de todo

104
00:09:52,821 --> 00:09:59,279
isto é ensinar aos nenos a usar dispositivos dun
xeito "sensato", "responsable" e "competente".

105
00:09:59,279 --> 00:10:04,360
Cítase á neurobióloga Prof. Dra. Teuchert-Noodt:

106
00:10:04,360 --> 00:10:08,742
"O 'Pacto Dixital' pasará á historia como o
'pacto da imposibilidade dixital' Os

107
00:10:08,742 --> 00:10:12,000
cerebros dos nenos non son dixitalmente capaces."

108
00:10:12,000 --> 00:10:17,508
Só os estudantes que anteriormente completaron un certificado de
fin de escolaridade en papel poden usar os

109
00:10:17,508 --> 00:10:22,639
medios de comunicación de xeito "responsable",
di a señora Teuchert-Noodt en linguaxe sinxela.

110
00:10:22,639 --> 00:10:31,240
Ela vai incluso un paso máis alá e cre que mesmo os pais
e o persoal docente carecen de habilidades suficientes.

111
00:10:31,240 --> 00:10:34,360
"Escribir e deslizar impide calquera aprendizaxe.

112
00:10:34,360 --> 00:10:39,438
A aritmética, a lectura e a escritura seguen
sendo habilidades básicas que deben estar

113
00:10:39,438 --> 00:10:42,399
gravadas de forma permanente nas redes neuronais.

114
00:10:42,399 --> 00:10:51,039
Ademais, o uso de dispositivos dixitais na escola e no fogar
xeralmente supón un alto risco de adicción para nenos e mozos.

115
00:10:51,039 --> 00:10:54,741
Os mozos que están moi influenciados polos
teléfonos intelixentes e polos ordenadores están a

116
00:10:54,741 --> 00:10:57,279
atopar cada vez máis difícil obter o carné de conducir.

117
00:10:57,279 --> 00:11:03,720
O teu cerebro non está axeitadamente preparado para o complexo
procesamento espazo-temporal que require o tráfico rodado.

118
00:11:03,720 --> 00:11:08,992
Ademais, a dependencia dixital ao volante
supón un risco tan elevado como o abuso de

119
00:11:08,992 --> 00:11:13,039
drogas ou de alcohol, segundo Teuchert-Noodt.

120
00:11:13,039 --> 00:11:19,759
Os nosos políticos farían ben en abstenerse
inmediatamente de actualizar as escolas con tecnoloxía dixital.

121
00:11:19,759 --> 00:11:25,994
Abstédevos de malgastar miles de millóns en
dispositivos técnicos para a industria da TI e de

122
00:11:25,994 --> 00:11:30,200
poñer enferma a unha xeración enteira de nenos .

123
00:11:30,200 --> 00:11:31,440
Conclusión:

124
00:11:31,440 --> 00:11:35,360
Agora, por favor, non penses que este
desenvolvemento é unha coincidencia.

125
00:11:35,360 --> 00:11:42,273
Como este programa demostrou, o patrimonio cultural inmaterial
dos "xogos de ordenador", que foi promovido especificamente pola

126
00:11:42,273 --> 00:11:49,799
UNESCO, polo goberno federal, polo Consello Cultural e por outros,
tamén agocha unha trampa de adicción calculada sen parangón.

127
00:11:49,799 --> 00:11:55,200
E ninguén poderá alegar que non viu vir o perigo.

128
00:11:55,200 --> 00:12:01,960
As fontes listadas nos créditos son estudos de
acceso público e ben coñecidos polos responsables.

129
00:12:01,960 --> 00:12:09,476
Mesmo a elite tecnolóxica, que sabe máis que ninguén, mantén
deliberadamente aos seus propios fillos afastados dos medios

130
00:12:09,476 --> 00:12:13,960
dixitais e déixaos medrar sen tecnoloxía móbil o máis posible.

131
00:12:13,960 --> 00:12:21,791
No Silicon Valley de California, por exemplo, fogar da industria
tecnolóxica de varios miles de millóns de libras e de moitos dos

132
00:12:21,791 --> 00:12:29,196
grandes actores como Apple, Google, Amazon, Facebook e outros,
envían deliberadamente aos mozos a escolas onde se empregan

133
00:12:29,196 --> 00:12:33,399
pizarras, bolígrafos e papel en lugar de tabletas e ChatGPT.

134
00:12:33,399 --> 00:12:40,460
"A idea de que unha aplicación nun iPad poida ensinar aos
meus fillos a ler ou a facer cálculos mellor é ridícula",

135
00:12:40,460 --> 00:12:44,279
di Alan Eagle, antigo xestor de comunicacións de Google.

136
00:12:44,279 --> 00:12:49,124
O fundador de Apple, Steve Jobs, admitiu unha
vez que aos seus fillos non se lles permitía

137
00:12:49,124 --> 00:12:51,919
usar o iPad cando se lanzou por primeira vez.

138
00:12:51,919 --> 00:12:59,495
O fundador de Microsoft, Bill Gates, tamén afirmou nunha
entrevista que aos seus fillos non se lles permitía ter teléfonos

139
00:12:59,495 --> 00:13:03,519
móbiles ata os 14 anos, tras o cal o seu uso foi regulado.

140
00:13:03,519 --> 00:13:08,679
Curiosamente, tanto Microsoft como
Apple están activas no sector educativo.

141
00:13:08,679 --> 00:13:15,480
Ambos queren apoiar as escolas na
preparación para un futuro nun mundo dixitalizado.

142
00:13:15,480 --> 00:13:17,799
Apenas podería ser máis hipócrita!

143
00:13:17,799 --> 00:13:24,559
Con todo, a dixitalización está actualmente a
corroer os nosos centros públicos coma un cancro.

144
00:13:24,559 --> 00:13:31,033
A principios de 2025, 75 destacados científicos
alemáns de diversas disciplinas apelaron ao goberno federal

145
00:13:31,033 --> 00:13:34,480
para deter a dixitalización nas escolas e gardarías.

146
00:13:34,480 --> 00:13:41,432
Os expertos liderados polo especialista en educación mediática, o
profesor Ralf Lankau , fan balance e explican que a ensinanza con

147
00:13:41,432 --> 00:13:47,536
tabletas e portátiles está a provocar unha caída constante
do rendemento escolar nas competencias clave de lectura,

148
00:13:47,536 --> 00:13:51,240
aritmética e escritura, xunto co nivel xeral de educación.

149
00:13:51,240 --> 00:13:58,559
Ao mesmo tempo, os nenos sofren estrés
psicolóxico, como ansiedade, depresión e soidade.

150
00:13:58,559 --> 00:14:04,787
Pero en lugar de tomar en serio as advertencias dos expertos,
mesmo nenos de dez anos están a xogar a xogos de tiro en primeira

151
00:14:04,787 --> 00:14:09,347
persoa que foron orixinalmente desenvolvidos
para o exército para desensibilizar e brutalizar

152
00:14:09,347 --> 00:14:12,320
homes adultos, como os soldados estadounidenses.

153
00:14:12,320 --> 00:14:19,067
Por suposto, o Consello Cultural Alemañ tamén se sae disto
falando: o Órgano de Autorregulación do

154
00:14:19,067 --> 00:14:26,559
Software de Entretenemento (USK) fai o seu traballo
asignando clasificacións por idade aos videoxogos.

155
00:14:26,559 --> 00:14:33,134
Pero, sendo honestos, cada paquete de cigarros, por
exemplo, contén unha advertencia disuasoria que en realidade

156
00:14:33,134 --> 00:14:37,279
non impide aos fumadores con autocontrol seguir fumando.

157
00:14:37,279 --> 00:14:41,080
Só un parvo pensaría que as
clasificacións por idade teñen algún efecto!

158
00:14:41,080 --> 00:14:46,226
E mentres todos miran hipnotizados as súas pantallas,
o mundo está a ser empurrado cara a unha

159
00:14:46,226 --> 00:14:49,639
escravitude aínda máis profunda polos aspirantes a gobernantes.

160
00:14:49,639 --> 00:14:56,759
Calquera que aínda crea que isto é unha actividade de
lecer inofensiva está a tapar os ollos á realidade.

161
00:14:56,759 --> 00:15:05,240
Porque unha cousa é certa: as aplicacións gratuítas páganse coa
vida – e unha sociedade distraída non fai preguntas críticas.

162
00:15:05,240 --> 00:15:12,142
Sería posible pechar todos os medios perigosos durante a
noite – do mesmo xeito que calquera sitio web educativo, por

163
00:15:12,142 --> 00:15:16,600
pequeno que sexa, é bloqueado se revela feitos desagradables.

164
00:15:16,600 --> 00:15:25,159
Debemos etiquetar aos marionetistas mencionados e ás consecuencias
das súas accións como o que son: crimes contra a humanidade.

165
00:15:25,159 --> 00:15:31,240
Entón, queridos espectadores, permanezede atentos e
difundide a palabra sobre este programa! Moitas grazas.

