"Ovisnik o računalnim igrama igra dok se ne onesvijesti!"
"Gušenje do smrti: 13-godišnja djevojčica umrla dok je izvodila TikTok blackout izazov"
„Osmogodišnja djeca fotografiraju se golo i prodaju ih putem interneta“
“Droga za smrt “TikTok” – Kako izluđuju djecu na društvenoj mreži.
Sve više Challenges (ispitivanja hrabrosti) sa smrtonosnim ishodima."
„Maloljetnici imaju lak pristup vojnim igrama u kojima vježbaju kao ubojice.“
Naslovi poput ovih čine nas odgovornima: Uz sve iznimno korisne tehničke mogućnosti, pojednostavljenja rada i
inovacije, digitalizacija, koja je postala gotovo nezamjenjiva, također nosi ogromne rizike.
Korištenje digitalnih medija počinje u ranom djetinjstvu.
"Ovisnik o računalnim igrama igra dok se ne onesvijesti!"
Kako starimo, korištenje digitalnih medija dramatično se povećava.
Mladi su online nekoliko sati dnevno, uglavnom putem pametnih telefona, a trend je u porastu.
Studija DAK-a otkrila je da se tijekom karantene uzrokovane koronavirusom prosječno dnevno vrijeme korištenja
računalnih igara među djecom i adolescentima povećalo za 75%.
Otprilike 700.000 djece i adolescenata u njemačkoj pokazuje patološko ponašanje u igranju računalnih igara.
Kod takozvanog patološkog ponašanja u igranju računalnih igara, ovisnosti o računalnim igrama, igranje je toliko važno da
se druga važna područja života poput posla, škole, društvenih odnosa, zdravlja i osobnih interesa potpuno zanemaruju.
Većina aplikacija za igranje dizajnirana je za "gotovo beskrajnu upotrebu".
Oni koji prekidaju igru ​​ponekad mogu izgubiti svoj napredak; u drugim slučajevima, svakodnevno igranje se nagrađuje.
Ova pretjerana konzumacija medija ne šteti samo zdravlju, već i obiteljskom životu i školskom uspjehu.
Djeca i mladi odrasli se izoliraju, izbjegavaju društveni kontakt i jedva se kreću.
Kako bi izbjegli pauze za jelo ili odlazak na toalet, neki su čak umetnuli kateter ili stavili kantu za stol za igru.
Njihov jedini prekid je spavanje.
Oni koji pokušavaju ograničiti njihovo korištenje doživljavaju simptome odvikavanja.
U pogođenim kućanstvima sukobi eskaliraju, posebno kada roditelji žele ograničiti korištenje
mobitela ili regulirati korištenje određene aplikacije.
To može dovesti do agresivnih izljeva bijesa, prijetnji samoubojstvom ili čak ubijanja ako se
pogođenima ne dopusti konzumiranje njihove „medijske droge“, izvještava liječnik Bert te Wildt.
On je glavni liječnik psihosomatske klinike samostana Dießen.
I molim vas, dragi gledatelji, nemojte misliti da su ovo ekstremni izolirani slučajevi. Takvi slučajevi eksponencijalno rastu.
Sama WHO, podorganizacija masonskog UNO, u svoj dijagnostički katalog uvrštava patološku igrajte se kao stvarnu bolest.
Naravno, tek nakon što su takvo ponašanje svjesno poticali njegovi saveznici, poput UNESCO-a. Više o tome kasnije.
U ovom trenutku, najkasnije, moramo se probuditi i shvatiti da se ovo ne razlikuje od drugih droga koje uništavaju život!
Ovome su dodani društveni mediji
Posebno su platforme kao što je TikTok kritizirane zbog poticanja opasnih trendova putem svojih
algoritama i promicanja ekstremnog i provokativnog sadržaja.
Konkretno, „Challenges“ (ispitivanja hrabrosti) na društvenim mrežama sve više ugrožavaju živote mladih ljudi i stavljaju
ih pod psihički pritisak kada pokušavaju postići “slavu” :
Gutajte cimet s nekoliko žlica – može dovesti do gušenja i upale pluća
Bonemashing (lomljenje kostiju) – namjerno lomljenje kostiju kako bi se stvorile karakteristične crte lica
Chroming – udisanje otrovnih tvari s visokim rizikom od trovanja
Podmetanje požara u školama – namjerno paljenje zahoda
„Kreativnost“ korisnika ne poznaje granice, a stalno se pojavljuju novi, uznemirujući trendovi koji čak dovode do smrti.
Da navedemo samo nekoliko primjera: U travnju 2024. godine, 13-godišnja djevojčica iz okruga Kassel umrla
je tijekom takozvanog izazova zamračenja na TikToku.
Ova vrsta testa hrabrosti uključivala je gušenje samog sebe do gubitka svijesti.
Izazov "plavi kit" odnio je živote više od 100 mladih ljudi u Rusiji, koji su počinili samoubojstvo kao posljednji izazov igre.
Ono što je nekada bilo alarmantno odavno je postalo tiha epidemija.
Od 2015. godine, psihološki stres koji doživljavaju mlade djevojke koje traže svoje idole na Instagramu dramatično se povećao.
S razornim posljedicama: broj boravaka u bolnici zbog samosakaćenja vrtoglavo raste.
Kratka digresija: Instagram je Facebook preuzeo još 2012. godine.
Poznati osnivač Facebooka Mark Zuckerberg našao se među 12 najvećih profitera u krizi Corone.
Isto tako, on i njegovi pajtaši iz gaming industrije obogatili su se na društvenim mrežama i računalnim igrama, a
dobro su svjesni gotovo dijabolične ovisnosti u koju se namjerno uvlače ne samo mladi ljudi.
"Nedavne studije također vide veliki potencijal za ovisnost u korištenju društvenih medija; online ovisnost o seksu također
je posebno česta", kaže ZDF Panorama vijest prilično licemjerno.
U svom radu o Gamescomu 2024. ukratko se osvrću na rizike ovisnosti o igrama, samo da bi potom, u istom eseju,
uključili dokumentarac od tri četvrt sata u kojem producenti, investitori, igrači itd. govore o pozitivnim aspektima igara.
Svojim kukanjem da Njemačka nije jedna od vodećih zemalja u proizvodnji računalnih igara, oni idu ravno na ruku
njemačkoj vladi s njezinim samodestruktivnim planom...
Savezna vlada podupire računalne igre s mnogo milijuna poreznih dolara.
Unatoč opisanim razornim posljedicama, savezna vlada podržava razvoj računalnih igara milijunima eura novca poreznih obveznika.
U posljednjih šest godina, kaže se da je savezna vlada već podijelila 200 milijuna eura programerima igara.
Svake je godine iz Habeckove blagajne bilo dostupno 50 milijuna eura ili više, "iako se
koalicija semafora od samog početka bori samo za novac."
Strahovita sredstva savezne vlade također su podržavala prilično neobične i potpuno nepotrebne projekte poput
"Bakinog trčanja kokoši" ili simulacije Oktoberfesta.
Navodni cilj ovih mjera je jačanje konkurentnosti Njemačke u razvoju igara.
Ne treba zaboraviti, računalne igre se u Njemačkoj od 2008. službeno smatraju kulturnim dobrima,
ili preciznije, „nematerijalnim kulturnim dobrima“.
O tome je odlučilo Njemačko kulturno vijeće, krovna organizacija njemačkih kulturnih udruga.
Njemačko kulturno vijeće također je član Njemačke komisije UNESCO-a.
Mali dodatak: Masonski UNESCOprisilio je 194 države članice na plaćanje doprinosa, a kao specijalizirana agencija UN-a vodi pet
glavnih programa za obrazovanje, prirodne znanosti, društvene i humanističke znanosti, kulturu te komunikacije i informacije.
Njegov proračun za 2024. i 2025. godinu: 1,68 milijardi američkih dolara, od čega je
586 milijuna financirano doprinosima članica.
Njemačka je četvrti najveći doprinosnik UNESCO-u nakon SAD-a, Kine i Japana.
Uz klimavo opravdanje da su brojne igre također posvećene zaštiti okoliša i klime, tj. ciljevima Agende 2030, ta opravdanja trebala
bi pružiti naizgled uvjerljive razloge za vezivanje mladih ljudi za stolice nevidljivim
okovima i pretvaranje u robove vlade lišene mozga.
I ova potonja izjava nije nategnuta; već postoje studije o tome:
Studija sveučilišta u Ulmu, na primjer, pokazuje da pretjerano igranje mijenja strukturu frontalnog režnja u mozgu
– regije odgovorne za kontrolu impulsa i donošenje odluka.
Nakon samo 6 tjedana svakodnevnog igranja online igre, uočeno je smanjenje sive tvari u frontalnom režnju. S posljedicama kao
što su: ograničeno pamćenje, smanjena koncentracija, poteškoće s orijentacijom pa čak i promjene osobnosti sve do depresije.
Digitalni pakt Njemačka
Kao da ometajući mediji u svakodnevnom životu nisu bili dovoljni, vlade su otišle još dalje.
Na primjer, kao dio digitalnog pakta, njemačke škole trebale su biti opremljene širokopojasnim vezama diljem zemlje i digitalnim
uređajima poput tableta, pametnih telefona i bijelih ploča koristeći savezna sredstva, tj.
porezni novac, u iznosu od pet milijardi eura.
Zagovornici digitalizacije uvjeravaju nas mnogim riječima da je cilj naučiti djecu kako koristiti
uređaje „razumno“, „odgovorno“ i „kompetentno“.
Citiramo neurobiologa prof. dr. Teuchert-Noodta:
„Digitalni pakt“ ući će u povijest kao „pakt o digitalnoj nemogućnosti“ Dječji mozak ne može podnijeti digitalno.
„Samo učenici mogu uspjeti „odgovorno“ postupati s medijima ako su prethodno završili analognu
maturu“, kaže gđa Teuchert-Noodt jednostavnim jezikom.
Ona ide čak i korak dalje i vjeruje da čak ni roditeljima i učiteljima nedostaju dovoljne vještine.
„Tipkanje i prevlačenje prstom sprječavaju svako učenje.
Matematika, čitanje i pisanje ostaju osnovne vještine koje moraju biti upisane u stvarne neuronske mreže.
Nadalje, korištenje digitalnih uređaja u školi i kod kuće općenito izaziva izrazitu ovisnost kod djece i adolescenata.
Mladi pod utjecajem pametnih telefona i računala sve teže dolaze do vozačke dozvole.
Njihovi mozgovi nisu dovoljno pripremljeni za složenu prostorno-vremensku obradu cestovnog prometa.
Nadalje, digitalna ovisnost za volanom predstavlja jednako visok rizik kao i zlouporaba droga ili alkohola, kaže Teuchert-Noodt.
“Našim bi političarima bilo dobro savjetovati da se odmah suzdrže od digitalne nadogradnje škola.
Suzdržite se od trošenja milijardi na tehničku opremu za IT industriju i od toga da
cijelu rastuću generaciju djece razbolite.“
Zaključak:
Sada, molim vas, nemojte misliti da je ovaj razvoj slučajnost.
Kao što je prikazano u ovom programu, iza nematerijalnog kulturnog dobra "računalnih igara", koje su posebno
promovirali UNESCO, savezna vlada, kulturno vijeće i drugi, krije se proračunata zamka ovisnosti kakve nema.
I nitko neće moći tvrditi da nije vidio opasnost koja dolazi.
Izvori navedeni u zaslugama su javno dostupne studije i dobro poznati inicijatorima.
Čak i tehnološka elita, koja zna bolje od bilo koga drugog, namjerno drži svoju djecu podalje od digitalnih medija i
dopušta im da odrastaju bez mobilne tehnologije ako je moguće.
U kalifornijskoj Silicijskoj dolini, na primjer, domu višemilijarderske tehnološke industrije i mnogih velikih igrača
poput Applea, Googlea, Amazona, Facebooka i drugih, djeca se namjerno šalju u škole u kojima se
koriste ploče, olovka i papir umjesto tableta i ChatGPT.
„Ideja da aplikacija na iPadu može naučiti moju djecu boljem čitanju ili aritmetici je smiješna“, kaže
Alan Eagle, bivši voditelj komunikacija u Googleu.
Osnivač Applea Steve Jobs jednom je priznao da njegovoj djeci nije bilo dopušteno koristiti iPad koji je tada izašao.
Osnivač Microsofta Bill Gates također je u intervjuu izjavio da njegovoj djeci nije bilo dopušteno posjedovati mobitele
do 14. godine, a nakon toga je njihova upotreba regulirana.
Zanimljivo je da su i Microsoft i Apple aktivni u obrazovnom sektoru.
Oboje žele pomoći školama da se pripreme za budućnost u digitaliziranom svijetu.
Ne može biti licemjernije!
U međuvremenu, digitalizacija se širi poput raka u našim javnim školama.
Početkom 2025. godine, 75 vodećih njemačkih znanstvenika iz različitih disciplina apeliralo je na saveznu vladu da
zaustavi digitalizaciju u školama i predškolskim ustanovama.
Stručnjaci, predvođeni medijskim pedagogom profesorom Ralfom Lankauom (Sveučilište primijenjenih znanosti Offenburg i jedan od
inicijatora), analiziraju situaciju i objašnjavaju da poučavanje pomoću tableta i prijenosnih računala uzrokuje
daljnji pad akademskog uspjeha u ključnim kompetencijama čitanja, aritmetike i pisanja, kao i obrazovne razine.
Istovremeno, djeca pate od psihičkog stresa poput anksioznosti, depresije i usamljenosti.
Ali umjesto da ozbiljno shvate upozoravajuće signale stručnjaka, desetogodišnjaci već igraju igre pucačina u prvom licu koje
su izvorno bile razvijene za vojsku, kako bi deempatizirale i brutalizirale odrasle muškarce, poput američkih vojnika.
Naravno, Njemačko kulturno vijeće ovdje također izmišlja izgovore: Tijelo za samoregulaciju zabavnog softvera (USK)
radi svoj posao dok dodjeljuje dobne oznake za računalne igre.
Ali budimo iskreni, svaka kutija cigareta, na primjer, sadrži upozorenje, koje zapravo ne
sprječava samoreguliranog pušača da nastavi pušiti.
Svatko tko misli da dobne oznake imaju ikakav učinak je budala!
I dok svi začarano gledaju u svoje ekrane, svijet guraju u još dublje ropstvo od strane navodnih vladara.
Svatko tko još uvijek vjeruje da je ovo bezopasna aktivnost u slobodno vrijeme zatvara oči pred stvarnošću.
Jer jedno je sigurno: besplatne aplikacije plaćaju se dragocjenim životnim vremenom – a
raspršeno društvo ne postavlja kritička pitanja.
Bilo bi moguće preko noći ugasiti sve opasne medije – baš kao što se blokira svaka alternativna prosvjetiteljska stranica,
bez obzira koliko mala, ako otkriva neugodne činjenice.
Moramo žigosati spomenute lutkare i posljedice njihovih djela zbog onoga što jesu - zločini protiv čovječnosti.
Stoga, dragi gledatelji, ostanite s nama i proširite vijest! Hvala vam puno.