"Pecandu game komputer bermain hingga pingsan!"
"Dicekik hingga tewas: Gadis berusia 13 tahun meninggal saat melakukan tantangan pemadaman TikTok"
"Anak-anak berusia 8 tahun mengambil foto telanjang dan menjualnya secara online"
"Obat maut "TikTok" - Bagaimana anak-anak menjadi gila di jejaring sosial.
Semakin banyak tantangan yang merenggut nyawa."
"Anak di bawah umur dapat dengan mudah mengakses game pelatihan pembunuh militer"
Berita utama seperti ini membuat kami bertanggung jawab: selain semua kemungkinan teknis yang sangat membantu, penyederhanaan
pekerjaan dan inovasi, digitalisasi yang telah menjadi sangat diperlukan juga menyimpan risiko yang sangat besar.
Penggunaan media digital dimulai sejak usia dini.
Menurut sebuah studi oleh Institut Kepercayaan dan Keamanan Jerman , 11% anak berusia tiga tahun sudah menggunakan Internet.
Dengan bertambahnya usia, periode penggunaan meningkat secara dramatis.
Kaum muda menghabiskan beberapa jam sehari untuk online, sebagian besar di ponsel pintar mereka , dan tren ini terus meningkat.
Sebuah studi DAK mengungkapkan bahwa selama penguncian korona, rata-rata waktu penggunaan harian game komputer
di kalangan anak-anak dan remaja meningkat sebesar 75%.
Sekitar 700.000 anak dan remaja di Jerman menunjukkan perilaku bermain game komputer yang patologis.
Dalam apa yang disebut perilaku permainan komputer patologis, atau kecanduan permainan komputer, fokusnya sangat kuat pada
permainan sehingga bidang kehidupan penting lainnya seperti pekerjaan, sekolah, hubungan sosial,
kesehatan, dan minat pribadi benar-benar terabaikan.
Sebagian besar aplikasi game dirancang untuk "penggunaan yang hampir tak ada habisnya".
Jika Anda menghentikan permainan saat bermain, terkadang Anda bisa kehilangan skor Anda, sementara dalam kasus
lain Anda akan diberi hadiah karena bermain setiap hari.
Konsumsi media yang berlebihan ini tidak hanya merugikan kesehatan, tetapi juga kehidupan keluarga dan kesuksesan sekolah.
Anak-anak dan orang dewasa muda mengisolasi diri mereka sendiri, menghindari kontak sosial, dan jarang berolahraga.
Untuk menghindari keharusan beristirahat untuk makan atau pergi ke toilet, beberapa orang bahkan memasang
kateter di mulut mereka atau meletakkan ember di meja.
Satu-satunya gangguan mereka adalah tidur.
Siapa pun yang mencoba membatasi konsumsinya akan mengalami gejala putus zat.
Di rumah tangga yang terkena dampak, konflik meningkat terutama ketika orang tua ingin membatasi
penggunaan ponsel atau mengatur penggunaan aplikasi tertentu.
Hal ini mengarah pada segala hal, mulai dari ledakan kemarahan yang agresif hingga ancaman bunuh diri atau pembunuhan
jika mereka yang terkena dampak tidak diizinkan untuk mengonsumsi "obat media" mereka, lapor dokter Bert te Wildt.
Beliau adalah dokter kepala di Klinik Psikosomatik Kloster Dießen.
Dan tolong, para pemirsa yang budiman, jangan percaya bahwa ini adalah kasus-kasus yang sangat terisolasi.
Kasus-kasus seperti itu meningkat secara eksponensial.
WHO sendiri, sebagai sub-organisasi dari Masonik PBB, , memasukkan perjudian patologis
dalam katalog diagnosisnya sebagai penyakit nyata.
Tentu saja, hanya setelah perilaku seperti itu secara sadar didorong oleh sekutu mereka,
seperti UNESCO. Lebih lanjut tentang ini nanti.
Pada titik ini paling lambat, Anda harus sadar dan menyadari bahwa tidak ada bedanya dengan obat perusak kehidupan lainnya!
Ditambah lagi dengan media sosial
Platform seperti TikTok khususnya dikritik karena mendorong tren berbahaya melalui algoritme mereka
dan mempromosikan konten yang ekstrem dan provokatif.
"Tantangan" media sosial khususnya semakin membahayakan nyawa dan memberikan tekanan psikologis pada
anak muda yang berusaha untuk menjadi "terkenal" :
 Menelan kayu manis sesendok penuh - dapat menyebabkan tersedak dan pneumonia
 Bonemashing - menghancurkan tulang dengan sengaja untuk mendapatkan fitur wajah yang lebih mencolok
Chroming - menghirup zat beracun dengan risiko keracunan yang tinggi
 Pembakaran di sekolah - membakar toilet dengan sengaja
"Kreativitas" pengguna tidak mengenal batas, dan tren baru yang mengganggu terus bermunculan yang berujung pada kematian.
Untuk menyebut beberapa contoh saja: Pada bulan April 2024, seorang gadis berusia 13 tahun dari distrik Kassel
meninggal dalam tantangan pemadaman listrik di TikTok.
Uji keberanian semacam ini melibatkan pemerasan udara dari diri Anda sampai Anda kehilangan kesadaran.
Tantangan "Paus Biru" merenggut nyawa lebih dari 100 anak muda di Rusia pada saat itu, yang melakukan bunuh
diri sebagai tantangan terakhir dari permainan tersebut..
Apa yang dulunya memprihatinkan telah lama menjadi epidemi yang senyap.
Sejak tahun 2015, tekanan psikologis para gadis muda yang mencari idola mereka di Instagram telah meningkat secara dramatis.
Dengan konsekuensi yang menghancurkan: Jumlah rawat inap di rumah sakit untuk mutilasi diri meroket.
Sisipan singkat: Instagram diakuisisi oleh Facebook pada tahun 2012.
Pendiri Facebook yang terkenal, Mark Zuckerberg, adalah salah satu dari 12 orang yang paling
banyak mengambil untung dari krisis virus corona
Dia dan kroni-kroninya dari industri game juga telah menghasilkan banyak uang dari media sosial dan game komputer,
sementara mereka sangat menyadari kecanduan yang hampir jahat yang tidak hanya dialami oleh kaum muda.
"Studi terbaru juga mengidentifikasi potensi kecanduan yang tinggi dalam penggunaan media sosial;
kecanduan seks online juga sangat umum terjadi," demikian pernyataan program berita ZDF Panorama.
Mereka secara singkat membahas risiko kecanduan game dalam uraian mereka tentang Gamescom 2024, hanya untuk menyertakan film
dokumenter berdurasi tiga perempat jam segera setelahnya, dalam esai yang sama, di mana produser,
investor, pemain, dll... menyampaikan pendapat mereka tentang aspek-aspek positif dari game.
Dengan adanya anggapan dari semua orang bahwa Jerman bukanlah salah satu negara terkemuka dalam produksi game
komputer, mereka bermain tepat di tangan pemerintah federal dengan rencana mereka yang merusak diri sendiri...
Pemerintah federal mensubsidi permainan komputer dengan jutaan uang pembayar pajak.
Terlepas dari konsekuensi buruk yang dijelaskan di atas, pemerintah Jerman mensubsidi pengembangan
game komputer dengan jutaan uang pembayar pajak.
Dalam enam tahun terakhir, pemerintah federal dikatakan telah membayar 200 juta euro kepada para pengembang game.
Setiap tahun, 50 juta euro atau lebih tersedia dari pundi-pundi Habeck, " meskipun koalisi lampu lalu
lintas telah berjuang untuk mendapatkan uang sejak awal." .
Jumlah uang yang menghebohkan dari pemerintah federal juga mendukung proyek-proyek yang tidak biasa dan sama sekali tidak
perlu seperti "Granny Chicken Run" atau simulasi Oktoberfest.
Tujuan dari langkah-langkah ini adalah untuk memperkuat daya saing Jerman dalam pengembangan game.
Tidak ketinggalan, game komputer telah diakui secara resmi sebagai aset budaya di Jerman sejak tahun 2008,
atau lebih tepatnya sebagai "aset budaya tak berwujud".
Hal ini diputuskan oleh Dewan Kebudayaan Jerman, organisasi payung asosiasi kebudayaan Jerman.
Dewan Kebudayaan Jerman juga merupakan anggota Komisi UNESCO Jerman.
Sisipan kecil: Organisasi Masonik UNESCO memiliki 194 negara anggota sebagai kontributor, dan sebagai badan khusus PBB, UNESCO
menjalankan lima program utama untuk pendidikan, ilmu pengetahuan alam, ilmu pengetahuan sosial dan
humaniora, budaya, serta komunikasi dan informasi.
Anggarannya untuk dua tahun 2024 dan 2025: 1,68 miliar dolar AS, 586 juta di antaranya dibiayai oleh biaya keanggotaan.
Jerman adalah penyumbang terbesar keempat untuk UNESCO setelah Amerika Serikat, Cina dan Jepang.
Dengan pembenaran tipis bahwa banyak game juga didedikasikan untuk lingkungan dan perubahan iklim, yaitu tujuan Agenda 2030,
pembenaran ini seharusnya memberikan alasan yang tampaknya masuk akal untuk mengikat anak-anak muda di kursi mereka
dengan belenggu yang tidak terlihat dan mengubah mereka menjadi budak yang telah dicuci oleh pemerintah.
Dan pernyataan terakhir ini tidak dibuat begitu saja; sudah ada penelitian tentang hal ini juga:
Studi oleh University of Ulm, misalnya, menunjukkan bahwa bermain game yang berlebihan mengubah struktur lobus
frontal di otak - wilayah yang bertanggung jawab atas kontrol impuls dan pengambilan keputusan.
Penurunan materi abu-abu di lobus frontal diamati setelah hanya 6 minggu bermain game online setiap hari. Dengan konsekuensi
seperti: gangguan memori, berkurangnya konsentrasi, kesulitan orientasi, dan bahkan perubahan kepribadian bahkan depresi.
Pakta Digital Jerman
Tidak cukup dengan media pengalih perhatian dalam kehidupan sehari-hari, pemerintah melangkah lebih jauh lagi.
Z. Sebagai bagian dari pakta digital Jerman, sekolah-sekolah akan dilengkapi dengan koneksi broadband dan perangkat digital seperti
tablet, ponsel pintar, dan papan tulis di seluruh sekolah dengan menggunakan dana federal, yaitu
uang pembayar pajak, dengan total lima miliar euro.
Para pendukung digitalisasi sangat fasih dalam memberikan jaminan bahwa tujuan dari semua ini adalah untuk
mengajari anak-anak cara menggunakan perangkat secara "bijaksana", "bertanggung jawab", dan "kompeten".
Kami mengutip ahli neurobiologi Prof Dr Teuchert-Noodt mengenai hal ini:
"Pakta Digital" akan tercatat dalam sejarah sebagai "pakta ketidakmungkinan digital" Otak anak tidak bisa melakukan digital.
Hanya siswa yang dapat menangani media secara "bertanggung jawab" jika mereka sebelumnya telah menyelesaikan pendidikan sekolah
analog," ujar Teuchert-Noodt dalam bahasa yang sederhana.
Dia bahkan melangkah lebih jauh dan percaya bahwa orang tua dan staf pengajar pun tidak memiliki keterampilan yang memadai.
"Mengetik dan menggesek mencegah pembelajaran apa pun.
Aritmatika, membaca dan menulis tetap merupakan keterampilan dasar yang harus ditorehkan dalam jaringan saraf yang nyata.
Selain itu, penggunaan perangkat digital di sekolah dan di rumah umumnya sangat adiktif bagi anak-anak dan remaja .
Kaum muda yang terpengaruh oleh ponsel pintar dan komputer semakin sulit mendapatkan SIM.
Otak Anda tidak cukup siap untuk pemrosesan ruang-waktu yang kompleks yang terlibat dalam lalu lintas jalan.
Selain itu, kecanduan digital di belakang kemudi memiliki risiko yang sama tingginya dengan
penyalahgunaan narkoba atau alkohol, kata Teuchert-Noodt.
"Para politisi kita sebaiknya segera menahan diri untuk tidak melakukan upgrade sekolah secara digital.
Menahan diri dari membuang-buang miliaran dolar untuk perangkat teknis untuk industri TI dan membuat
seluruh generasi yang sedang tumbuh menjadi sakit ."
Kesimpulan:
Sekarang, tolong jangan berpikir bahwa perkembangan ini adalah sebuah kebetulan.
Seperti yang ditunjukkan dalam program ini, di balik aset budaya tak berwujud "permainan komputer", yang secara khusus
dipromosikan oleh UNESCO, Pemerintah Federal, Dewan Kebudayaan, dan lainnya, terdapat jebakan
kecanduan yang diperhitungkan pada tingkat tertinggi.
Dan tidak seorang pun akan bisa beralasan bahwa mereka tidak melihat bahaya yang akan datang.
Sumber-sumber yang ditampilkan dalam kredit akhir adalah studi yang dapat diakses publik dan diketahui oleh pencetusnya.
Dan elit teknologi, yang tahu lebih baik daripada orang lain, dengan sengaja menjauhkan anak-anak mereka
sendiri dari media digital dan membiarkan mereka tumbuh tanpa teknologi seluler jika memungkinkan.
Di Silicon Valley, California, misalnya, tempat industri teknologi bernilai miliaran dolar dan banyak pemain besar seperti
Apple, Google, Amazon, Facebook, dan lainnya berada, generasi berikutnya sengaja dikirim ke
sekolah-sekolah di mana papan tulis, pena, dan kertas digunakan sebagai pengganti tablet dan chatting.
"Gagasan bahwa sebuah aplikasi di iPad dapat mengajarkan anak-anak saya membaca atau berhitung dengan lebih baik adalah hal yang
konyol," ujar Alan Eagle, mantan manajer komunikasi di Google.
Pendiri Apple, Steve Jobs, pernah mengakui bahwa anak-anaknya tidak diizinkan menggunakan iPad yang dirilis pada saat itu.
Pendiri Microsoft, Bill Gates, juga menjelaskan dalam sebuah wawancara bahwa anak-anaknya tidak diizinkan memiliki
ponsel hingga usia 14 tahun, setelah itu penggunaannya diatur.
Menariknya, baik Microsoft maupun Apple aktif di sektor pendidikan.
Mereka berdua ingin mendukung sekolah-sekolah dalam mempersiapkan masa depan di dunia digital.
Tidak ada yang lebih munafik lagi!
Di sekolah-sekolah negeri kita, bagaimanapun juga, digitalisasi menggerogoti seperti kanker.
Pada awal tahun 2025, 75 ilmuwan terkemuka Jerman dari berbagai disiplin ilmu mengimbau pemerintah Jerman
untuk menghentikan digitalisasi di sekolah dan prasekolah.
Para ahli yang dipimpin oleh ahli pendidikan media Profesor Ralf Lankau mencatat dan menjelaskan bahwa pengajaran dengan tablet
dan laptop menyebabkan kinerja sekolah dalam keterampilan inti membaca, berhitung,
menulis, dan tingkat pendidikan terus menurun.
Pada saat yang sama, anak-anak menderita tekanan psikologis seperti kecemasan, depresi, dan kesepian.
Namun, alih-alih menanggapi sinyal peringatan dari para ahli dengan serius, anak-anak berusia sepuluh tahun sudah memainkan
game penembak orang pertama yang awalnya dikembangkan untuk militer untuk menumpulkan
dan menyiksa pria dewasa, misalnya tentara AS.
Tentu saja, Dewan Kebudayaan Jerman juga berbicara tentang hal ini: Badan Regulasi Mandiri Perangkat Lunak
Hiburan (USK) melakukan tugasnya saat menetapkan peringkat usia untuk permainan komputer.
Namun mari kita jujur saja, setiap bungkus rokok, misalnya, berisi peringatan pencegahan, yang tidak benar-benar
mencegah perokok untuk terus merokok dalam pengendalian diri.
Siapa pun yang berpikir bahwa pelabelan usia memiliki efek apa pun adalah orang yang bodoh!
Dan sementara semua orang menatap terpaku pada layar mereka, dunia didorong ke dalam
perbudakan yang lebih dalam kepada para calon penguasa.
Siapa pun yang masih percaya bahwa ini adalah kegiatan rekreasi yang tidak berbahaya berarti menutup mata terhadap kenyataan.
Karena satu hal yang pasti: aplikasi gratis dibayar dengan seumur hidup Anda - dan masyarakat yang
terganggu tidak akan mengajukan pertanyaan kritis.
Semua media yang berbahaya dapat ditutup dalam semalam - sama seperti situs web pendidikan, sekecil apa pun, akan
diblokir jika mengungkapkan fakta yang tidak menyenangkan.
Kita harus mencap para penarik tali yang disebutkan di atas dan konsekuensi dari tindakan mereka
sebagaimana adanya - kejahatan terhadap kemanusiaan.
Jadi, pemirsa yang budiman, tetaplah mengikuti perkembangan kami dan sebarkan berita tentang program ini! Terima kasih banyak.