Tölvuleikjafíkill spilar þar til hann missir meðvitund!
Kvelt til bana: 13 ára stúlka lést við að framkvæma TikTok Blackout-áskorunina
"Börn á átta ára aldri taka naknar myndir af sér og selja þær á netinu."
"TikTok, hinn banvæni vimi" – Hvernig börn eru keyrð til geðsvefils á samfélagsmiðlum.
Sífellt fleiri áskoranir krefjast mannslífa.
"Ungmenni geta auðveldlega nálgast hernaðarleg morðþjálfunarleiki."
Slíkir fyrirsagnir gera okkur að taka ábyrgð: ásamt öllum þeim afar gagnlegu tæknimöguleikum, vinnusparandi tækjum
og nýjungum, felur stafræn umbreyting, sem hefur orðið nánast ómissandi, einnig í sér gríðarlega áhættu.
Notkun stafrænna miðla hefst snemma á lífsleiðinni.
Samkvæmt rannsókn Þýska stofnunarinnar fyrir traust og öryggi nota 11% þriggja ára barna nú þegar internetið.
Með auknum aldri eykst þjónustulífið verulega.
ungmenni eyða nokkrum klukkustundum á netinu á hverjum degi, aðallega í gegnum snjallsímana sína , og þessi þróun er vaxandi.
Rannsókn DAK leiddi í ljós að meðan á kórónaveiru-lokuninni stóð jókst meðaltími daglegrar
tölvuleikjanotkunar barna og ungmenna um 75%.
Um 700.000 börn og ungmenni í Þýskalandi sýna sjúklega tölvuleikjaspilun.
Í tilviki svokallaðs sjúklelegs tölvuleikjaspilunarháttar, eða tölvuleikjaáferðar, tekur leikjaspilun svo stóran sess að
önnur mikilvæg lífssvið, svo sem vinna, skóli, félagsleg tengsl, heilsa og persónuleg áhugamál, eru algjörlega vanrækt.
Flest leikjaforrit eru hönnuð fyrir nánast endalausa notkun.
Þeir sem trufla leikinn geta misst stigin sín, en í öðrum tilvikum er dagleg spilun verðlaunuð.
Þessi of mikla fjölmiðlanotkun er ekki aðeins skaðleg heilsunni, heldur einnig fjölskyldulífi og námsárangri.
Börn og ungir fullorðnir einangra sig, forðast félagsleg samskipti og hreyfa sig varla.
Til að forðast pásur til að borða eða fara á klósett, settu sumir jafnvel inn þvaglegg eða settu fötu við spilaborðið.
Eina truflun þeirra er svefn.
Þeir sem reyna að draga úr neyslu upplifa fráhvarfseinkenni.
Í heimilum sem eru fyrir áhrifum aukast átök sérstaklega þegar foreldrar vilja takmarka
notkun farsíma eða stýra notkun ákveðinnar forrits.
Þetta getur leitt til alls frá árásargjörnum reiðiköstum til sjálfsvígshótana eða morða ef þeim sem þetta varðar er ekki leyft
að neyta "miðlafíknar sinnar", segir læknirinn Bert te Wildt.
Hann er yfirlæknir á sállíkamakliníkunni Kloster Dießen.
Og vinsamlegast, kæru áhorfendur, trúið ekki að þetta séu öfgakennd, einangruð tilfelli.
Slík tilfelli eru að fjölga sér veldisvísislega.
SÞ sjálft, sem undirstofnun frímúrara Sameinuðu þjóðanna , flokkar spilavæðingartruflun
í greiningarkatalog sinn sem alvöru sjúkdóm.
Auðvitað aðeins eftir að bandamenn þeirra, svo sem UNESCO, höfðu meðvitað hvatt til slíks háttsemdar. Meira um það síðar.
Á þessum tímapunkti, eða jafnvel fyrr, verður maður að vakna og átta sig á því að enginn
munur er á þessu og öðrum lífseyðandi lyfjum!
Auk þess eru samfélagsmiðlar.
Sérstaklega eru vettvangar eins og TikTok gagnrýndir fyrir að efla hættulegar straumar með
reikniritum sínum og hvetja til öfgakennds og ögrandi efnis.
"Áskoranirnar" á samfélagsmiðlum setja líf sífellt meira í hættu og beita ungt fólk
sálrænu álagi sem reynir að verða "frægt" á netinu:
 Að kyngja matskeiðum af kaníli – getur leitt til köfnunar og lungnabólgu
 Beinamölun – viljandi brotun beina til að skapa áberandi andlitsdrætti
Krómun – innöndun eiturefna með mikla hættu á eitrun
 Eldsetning í skólum – viljandi eldsetning á salernum
Sköpunargáfa notenda þekkir engin mörk, og sífellt koma fram nýjar, ógnvekjandi straumar sem leiða til dauða.
Til að nefna aðeins nokkur dæmi: Í apríl 2024 lést 13 ára stúlka úr héraðinu Kassel í svokallaðri blackout-áskorun á TikTok.
Þessi tegund áskorunar fól í sér að halda andanum þangað til meðvitundin var horfin.
Bláhvalasúrin krafðist lífs meira en 100 ungmenna í Rússlandi, sem frömdu sjálfsvíg sem lokaáskorun leiksins.
Það sem áður var ástæða til áhyggna hefur löngu orðið þögul faraldur.
Frá 2015 hefur sálrænn streita hjá ungum stúlkum sem leita að uppáhaldsstjörnum sínum á Instagram aukist verulega.
Með eyðileggjandi afleiðingum: fjöldi innlagna á sjúkrahús vegna sjálfsskaða er að hækka gífurlega.
Stutt til hliðar: Instagram var keypt af Facebook árið 2012.
Vel þekktur stofnandi Facebook, Mark Zuckerberg, var meðal tólf fremstu þeirra sem græddu á kórónaveirukreppunni.
Á sama hátt hafa hann og fylgismenn hans úr leikjaiðnaðinum gert stóran auð af samfélagsmiðlum og tölvuleikjum, á
meðan þeir eru vel meðvitaðir um þær næstum djöfullegu fíkn sem ekki aðeins ungmenni eru viljandi leidd inn í.
"Nýlegar rannsóknir sjá einnig mikla möguleika á fíkn í notkun samfélagsmiðla; kynlífsfíkn á netinu er
einnig sérstaklega algeng," samkvæmt fremur hræsnislegum skýrslu í ZDF Panorama News.
Í grein þeirra um Gamescom 2024 fjalla þeir stuttlega um áhættu spilaháðar, en fylgja því strax í sömu ritgerð eftir
með 45 mínútna heimildarmynd þar sem framleiðendur, fjárfestar, spilara o.fl. ræða jákvæða þætti tölvuleikja.
Með víðtæku harmi yfir því að Þýskaland sé ekki eitt af helstu löndunum í tölvuleikjaframleiðslu, eru þeir að spila beint í
hendur sambandsstjórnvalda með sjálfseyðandi áætlun sinni...
Stjórnvöld eru að fjármagna tölvuleiki með milljónum úr skattfé.
Þrátt fyrir hina eyðileggjandi afleiðingar sem lýst var hér að ofan, er breska ríkisstjórnin að
stuðla að þróun tölvuleikja með milljónum úr skattfé.
Á síðustu sex árum er sagt að alríkisstjórnin hafi þegar úthlutað 200 milljónum evra til leikjagerðarmanna.
Á hverju ári voru 50 milljónir evra eða meira tiltækar úr sjóðum Habeck, " þrátt fyrir að ljósmerkjastjórnin
hafi frá upphafi átt í engu öðru vandamáli en peningum. " .
Hrollvekjandi fjárhæðir sem alríkisstjórnin veitti fjármögnuðu einnig nokkuð óvenjuleg og algjörlega óþörf verkefni, svo sem
"Oma Hühner Run" (amma hænuhlaupið) eða hermun á Oktoberfest.
Sagður tilgangur þessara aðgerða er að styrkja samkeppnishæfni Þýskalands í leikjagerð.
Ekki að tala um að tölvuleikir hafi verið opinberlega viðurkenndir sem menningarleg verðmæti í Þýskalandi frá
2008, eða nánar tiltekið sem óefnisleg menningarleg verðmæti.
Þetta var ákveðið af Þýska menningarráðinu, þakið samtökum þýskra menningarsamtaka.
Þýska menningarráðið er einnig meðlimur í Þýsku UNESCO-nefndinni.
Stutt hliðarkom: Frímúrara-UNESCO hefur 194 aðildarríki í þröngri töku sinni sem framlagagjafa, og sem sérhæfð stofnun Sameinuðu
þjóðanna rekur hún fimm helstu áætlanir um menntun, náttúruvísindi, félags- og
mannvísindi, menningu og samskipti og upplýsingar.
Fjárhagsáætlun þín fyrir 2024 og 2025: 1,68 milljarðar bandaríkjadala, þar af verða 586
milljónir fjármagnaðar með aðildargjöldum.
Þýskaland er fjórði stærsti styrktaraðili UNESCO á eftir Bandaríkjunum, Kína og Japan.
Með veikum rökum um að fjölmargar leikir séu einnig helgaðar umhverfis- og loftslagsbreytingum, þ.e. markmiðum dagskrárinnar
2030, , þessar réttlætingar eiga að veita ungum ástæður sem virðast trúverðugar til að vera bundnir við stóla sína með
ósýnilegum fjötrum og gerðir að heilalausum þrælum stjórnvalda.
Og síðari yfirlýsingin er ekki bara dregin upp úr þurru lofti; rannsóknir hafa þegar verið gerðar á þessu efni líka:
Rannsóknin við Háskólann í Ulm sýnir til dæmis að of mikil tölvuleikjaspilun breytir uppbyggingu framheilans í
heilanum – svæðis sem sér um hvatastjórn og ákvarðanatöku.
Eftir aðeins sex vikur af daglegri netleikjaspilun var greint minnkun í gráa efninu í framheilaberkinum. Þetta leiddi til
afleiðinga eins og skert minni, minni einbeitingu, erfiðleika með að átta sig og jafnvel persónuleikabreytinga og þunglyndis.
Stafrænt sáttmáli Þýskalands
Eins og truflanir hversdagslífsins væru ekki nóg, fóru stjórnvöld enn lengra.
Til dæmis, samkvæmt stafrænu samkomulagi Þýskalands, áttu skólar að vera útbúnir breiðbandstengslum og stafrænum tækjum,
svo sem spjaldtölvum, snjallsímum og snjallspjöldum, á kostnað fimm milljarða evra úr sambandsfé, þ.e. skattfé.
Talsmenn stafrænnar umbreytingar eru áberandi orðmargir þegar þeir fullvissa um að markmið alls þessa sé að kenna
börnum að nota tæki á "skynsaman", "ábyrgan" og "hæfan" hátt.
Við vitnum í taugavísindamanninn prófessor Dr. Teuchert-Noodt um þetta efni:
"Stafræna sáttmálan" mun fara í sögubækur sem "stafræna ómöguleikasáttmálan" Heilar barna eru ekki stafrænt færir.
Aðeins nemendur sem áður hafa lokið analogskólaútskrift geta notað fjölmiðla á ábyrgan
hátt, segir frú Teuchert-Noodt á einföldu máli.
Hún fer jafnvel skrefi lengra og trúir því að jafnvel foreldrar og kennarar skorti næga færni.
"Að slá inn og strjúka hindrar alla námsgetu.
Reiknireglur, lestur og ritun eru grundfærni sem þarf að festa varanlega í taugakerfum.
Auk þess felur notkun stafrænna tækja í skólanum og heima almennt í sér mikla áhættu á fíkn fyrir börn og ungmenni.
Ungt fólk sem er mjög undir áhrifum snjallsíma og tölva finnur það sífellt erfiðara að fá ökuskírteini.
Heili þinn er ófullnægjandi undirbúinn fyrir flókna rúm-tíma vinnslu sem krafist er í umferð á vegum.
Auk þess felur stafræn fíkn við stýrið í sér jafn mikla áhættu og vímuefna- eða áfengisneysla, samkvæmt Teuchert-Noodt.
Það væri skynsamlegt fyrir stjórnmálamenn okkar að halda strax hættum við að uppfæra skóla með stafrænni tækni.
Forðist að sóa milljörðum í tæknibúnað fyrir upplýsingatæknigeirann og gera heilu kynslóðina af börnum veik .
Ályktun:
Nú skaltu vinsamlegast ekki halda að þessi þróun sé tilviljun.
Eins og þetta forrit hefur sýnt, felur ósýnilegur menningararfur "tölvuleikja", sem UNESCO, sambandsstjórnin,
Menningarráðið og aðrir hafa sérstaklega kynnt, einnig í sér útreiknaða fíknifellu án hliðstæðu.
Og enginn mun geta haldið því fram að hann hafi ekki séð hættuna koma.
Heimildirnar sem taldar eru upp í viðurkenningum eru opinberlega aðgengingar rannsóknir og vel þekktar þeim sem bera ábyrgð.
Jafnvel tæknistéttin, sem veit betur en nokkur annar, heldur viljandi börnum sínum frá stafrænum miðlum og
lætur þau alast upp án farsímatækni eins mikið og unnt er.
Í Silíkon-dalnum í Kaliforníu, sem er heimili tæknigeirans sem er metið á mörg milljarða punda og margra stórra aðila eins og
Apple, Google, Amazon, Facebook og annarra, eru ungmenni viljandi send í skóla þar sem svartborð, penni
og pappír eru notuð í stað spjaldtölva og ChatGPT.
"Hugmyndin um að forrit á iPad geti kennt börnunum mínum að lesa eða reikna betur er fáránleg," segir
Alan Eagle, fyrrverandi samskiptastjóri hjá Google.
Steve Jobs, stofnandi Apple, viðurkenndi einu sinni að börnum sínum væri ekki leyft að
nota iPadinn þegar hann kom fyrst á markað.
Microsoft-stofnandinn Bill Gates sagði einnig í viðtali að börnum hans væri ekki leyft að eiga farsíma fyrr en
þau voru 14 ára, en eftir það var notkun þeirra takmörkuð.
Áhugavert er að bæði Microsoft og Apple starfa í menntageiranum.
Báðir vilja styðja skóla við að undirbúa sig fyrir framtíð í stafrænu samfélagi.
Það gæti varla verið hrokafyllra!
Hins vegar er stafræn umbreyting nú að gleypa ríkisreknu skóla okkar eins og krabbamein.
Í byrjun árs 2025 beindu 75 fremstu þýsku vísindamennirnir úr ýmsum fræðigreinum til alríkisstjórnarinnar með áskorun
um að stöðva stafræna umbreytingu í skólum og leikskólum.
Sérfræðingarnir undir forystu fjölmiðlamenntingarsérfræðingsins prófessors Ralf Lankau gera úttekt og útskýra að kennsla með
spjaldtölvum og fartölvum valdi því að frammistaða nemenda í kjarnahæfni í lestri, reikningi og
ritun versni stöðugt, ásamt almennri menntunarstöðu.
Á sama tíma þjást börnin af sálrænu álagi, svo sem kvíða, þunglyndi og einmanaleika.
En í stað þess að taka viðvaranir sérfræðinga alvarlega eru jafnvel tíu ára börn að spila skotleiki í fyrstu persónu
sem upphaflega voru þróaðir fyrir herinn til að gera fullorðna karlmenn, svo sem bandaríska hermenn, ónæmari og grimmari.
Auðvitað kemst Þýska menningarráðið líka út úr þessu með orðum: Sjálfseftirlitsstofnun skemmtanahugbúnaðar (USK) sinnir
sínu starfi með því að úthluta aldursflokkum fyrir tölvuleiki.
En verum heiðarleg: hver sígarettupakki, til dæmis, inniheldur varnaðaráminningu sem í raun hindrar ekki
sjálfsagiða reykingamenn í að halda áfram að reykja.
Aðeins fífl myndi halda að aldurstakmarkanir hefðu nokkur áhrif!
Og á meðan allir stara heilluð á skjáina sína, er heimurinn þrýstur enn dýpra í þrældóm af þeim sem vilja verða stjórnendur.
Sá sem enn trúir að þetta sé skaðlaus tómstund er að snúa blindu auga að raunveruleikanum.
Því eitt er víst: ókeypis forrit eru greidd með ævi þinni – og afvegaleitt samfélag spyr ekki gagnrýnna spurninga.
Það væri hægt að loka öllum hættulegum fjölmiðlum yfir nótt – rétt eins og allar fræðslusíður, sama hversu
smáar, eru blokkaðar ef þær birta óþægilegar staðreyndir.
Við verðum að merkja ofangreinda marionettustjóra og afleiðingar gjörða þeirra fyrir það sem þær eru – glæpi gegn mannkyninu.
Svo, kæru áhorfendur, fylgist með og dreifið fréttum um þennan þátt! Takk kærlega fyrir.