"Il drogato di giochi per computer gioca fino a svenire!".
"Strangolata a morte: ragazza di 13 anni muore mentre esegue la sfida del blackout su TikTok"
"Bambini di 8 anni scattano foto di sé nudi e le vendono online"
"La droga della morte "TikTok"" - Come i bambini impazziscono sul social network.
Sono sempre di più le sfide che mietono vittime".
"I minorenni possono accedere facilmente ai giochi di addestramento all'omicidio militare".
Titoli come questi ci inducono a responsabilizzarci: oltre a tutte le utilissime possibilità tecniche, alle semplificazioni
del lavoro e alle innovazioni, la digitalizzazione che è diventata indispensabile nasconde anche enormi rischi.
L'uso dei media digitali inizia fin dalla più tenera età.
Secondo uno studio dell'Istituto tedesco per la fiducia e la sicurezza , l'11% dei bambini di tre anni utilizza già Internet.
Con l'avanzare dell'età, il periodo di utilizzo aumenta drasticamente.
I giovani trascorrono diverse ore al giorno online, soprattutto con lo smartphone , e la tendenza è in aumento.
Uno studio della DAK ha rivelato che durante il blocco della corona, il tempo medio di utilizzo giornaliero dei giochi
per computer tra i bambini e i giovani è aumentato del 75%.
Circa 700.000 bambini e ragazzi in Germania presentano un comportamento patologico di gioco al computer.
Nel cosiddetto comportamento patologico da gioco al computer, o dipendenza da gioco al computer, l'attenzione è talmente
concentrata sul gioco da trascurare completamente altre aree importanti della vita come il lavoro, la scuola, le
relazioni sociali, la salute e gli interessi personali.
La maggior parte delle app di gioco sono progettate per un "utilizzo quasi infinito".
Se si interrompe il gioco durante la partita, a volte si può perdere il punteggio, mentre in altri
casi si viene premiati per aver giocato ogni giorno.
Questo consumo eccessivo di media non è solo dannoso per la salute, ma anche per la vita familiare e il successo scolastico.
I bambini e i giovani adulti si isolano, evitano i contatti sociali e non fanno quasi mai esercizio fisico.
Per evitare di dover fare una pausa per mangiare o andare in bagno, alcuni mettono addirittura un
catetere in bocca o posizionano un secchio a tavola.
L'unica interruzione è il sonno.
Chiunque cerchi di limitare il proprio consumo sperimenterà sintomi di astinenza.
Nelle famiglie colpite, i conflitti si intensificano soprattutto quando i genitori vogliono limitare l'uso del
cellulare o regolare l'uso di una particolare applicazione.
Questo porta a tutto, dagli scatti d'ira aggressivi alle minacce di suicidio o agli omicidi se non si permette
alle persone colpite di consumare la loro "droga mediatica", riferisce il medico Bert te Wildt.
È primario della Clinica Psicosomatica di Kloster Dießen.
E vi prego, cari spettatori, di non credere che si tratti di casi isolati ed estremi.
Questi casi stanno aumentando in modo esponenziale.
La stessa OMS, come sotto-organizzazione dell'ONU massonica, , include il gioco d'azzardo patologico nel suo
catalogo di diagnosi come una vera e propria malattia.
Naturalmente, solo dopo che questo comportamento è stato consapevolmente incoraggiato dai loro
alleati, come l'UNESCO. Più avanti, su questo punto.
A questo punto, al più tardi, bisogna svegliarsi e rendersi conto che non c'è alcuna
differenza con altri farmaci che distruggono la vita!
A questo si aggiungono i social media
Piattaforme come TikTok, in particolare, sono criticate perché incoraggiano tendenze pericolose attraverso i loro
algoritmi e promuovono contenuti estremi e provocatori.
Le "sfide" dei social media, in particolare, mettono sempre più in pericolo la vita dei giovani ed esercitano una pressione
psicologica su di loro nel tentativo di diventare "famosi" :
 Ingerire cannella a cucchiaiate può provocare soffocamento e polmonite
 Bonemashing - frantumazione deliberata delle ossa per ottenere tratti del viso più evidenti
Cromatura - l'inalazione di sostanze tossiche con un elevato rischio di avvelenamento
 Incendio doloso nelle scuole - incendio doloso di servizi igienici
La "creatività" degli utenti non conosce limiti, e nascono sempre nuove e inquietanti tendenze che portano alla morte.
Per citare solo alcuni esempi: Nell'aprile 2024, una ragazza di 13 anni del distretto di Kassel
è morta durante una sfida di blackout su TikTok.
Questo tipo di prova di coraggio consisteva nello spremere l'aria fino a perdere i sensi.
La sfida "Blue Whale" ha causato la morte di più di 100 giovani nella Russia di allora, che
si sono suicidati come ultima sfida del gioco..
Quello che un tempo era un motivo di preoccupazione è diventato da tempo un'epidemia silenziosa.
Dal 2015, lo stress psicologico delle ragazze che cercano i loro idoli su Instagram è aumentato drasticamente.
Con conseguenze devastanti: Il numero di ricoveri per automutilazione è in aumento.
Breve inserto: Instagram è stato acquisito da Facebook nel 2012.
Il noto fondatore di Facebook, Mark Zuckerberg, è stato uno dei 12 principali profittatori della crisi del coronavirus
Lui e i suoi compari dell'industria dei giochi hanno fatto fortuna anche con i social media e i giochi per computer,
mentre sono ben consapevoli delle dipendenze quasi diaboliche in cui non solo i giovani sono deliberatamente manovrati.
"Studi recenti hanno identificato un elevato potenziale di dipendenza nell'uso dei social media; anche la
dipendenza dal sesso online è particolarmente comune", afferma ipocritamente il notiziario ZDF Panorama.
Sollevano brevemente i rischi della dipendenza dal gioco nella loro elaborazione su Gamescom 2024, per poi includere un
documentario di tre quarti d'ora subito dopo, nello stesso saggio, in cui produttori, investitori,
giocatori, ecc... dicono la loro sui lati belli del gioco.
Con il lamento finale da parte di tutti che la Germania non è uno dei paesi leader nella produzione di giochi
per computer, stanno facendo il gioco del governo federale con il loro piano autodistruttivo...
Il governo federale sovvenziona i giochi per computer con milioni e milioni di soldi dei contribuenti.
Nonostante le conseguenze devastanti descritte sopra, il governo tedesco sovvenziona lo sviluppo di giochi
per computer con milioni di dollari dei contribuenti.
Negli ultimi sei anni, il governo federale avrebbe già versato 200 milioni di euro agli sviluppatori di giochi.
Ogni anno, 50 milioni di euro o più erano disponibili dalle casse di Habeck, " sebbene la coalizione dei semafori non
abbia lottato per nulla come per il denaro fin dall'inizio." .
Le orrende quantità di denaro del governo federale hanno anche sostenuto progetti piuttosto insoliti e del tutto inutili, come
la "corsa della nonna pollo" o la simulazione dell'Oktoberfest.
L'obiettivo presunto di queste misure è quello di rafforzare la competitività della Germania nello sviluppo di videogiochi.
Non dimentichiamo che dal 2008 i giochi per computer sono ufficialmente riconosciuti come bene culturale in
Germania, o più precisamente come "bene culturale immateriale".
La decisione è stata presa dal Consiglio Culturale Tedesco, l'organizzazione ombrello delle associazioni culturali tedesche.
Il Consiglio culturale tedesco è anche membro della Commissione tedesca per l'UNESCO.
Piccolo inserimento: La massonica UNESCO ha 194 Stati membri nella sua morsa contributiva, e come agenzia specializzata delle
Nazioni Unite gestisce cinque programmi principali per l'educazione, le scienze naturali, le scienze sociali e
umanistiche, la cultura e la comunicazione e l'informazione.
Il suo bilancio per i due anni 2024 e 2025: 1,68 miliardi di dollari USA, di cui 586
milioni finanziati dalle quote associative.
La Germania è il quarto maggior contribuente dell'UNESCO dopo Stati Uniti, Cina e Giappone.
Con l'inconsistente giustificazione che numerosi giochi sono dedicati anche all'ambiente e al cambiamento climatico, cioè agli
obiettivi dell'Agenda 2030, queste giustificazioni dovrebbero fornire motivi apparentemente plausibili per
legare i giovani alle loro sedie con catene invisibili e trasformarli in schiavi cerebrali del governo.
E quest'ultima affermazione non è inventata di sana pianta: esistono già studi anche su questo:
Lo studio dell'Università di Ulm, ad esempio, dimostra che il gioco eccessivo modifica la struttura del lobo
frontale del cervello, la regione responsabile del controllo degli impulsi e del processo decisionale.
È stata osservata una diminuzione della materia grigia nel lobo frontale dopo appena 6 settimane di gioco online quotidiano. Con
conseguenze quali: memoria compromessa, riduzione della concentrazione, difficoltà di orientamento e
persino cambiamenti di personalità e depressione.
Patto digitale Germania
Non bastando la distrazione dei media nella vita quotidiana, i governi si sono spinti oltre.
Z. Nell'ambito del patto digitale della Germania, le scuole dovevano essere dotate di connessioni a banda larga e di
dispositivi digitali come tablet, smartphone e lavagne, utilizzando fondi federali, cioè il denaro dei
contribuenti, per un totale di cinque miliardi di euro.
I sostenitori della digitalizzazione sono straordinariamente eloquenti nell'affermare che l'obiettivo di tutto
ciò è insegnare ai bambini a usare i dispositivi in modo "sensato", "responsabile" e "competente".
Citiamo il neurobiologo Prof. Dr. Teuchert-Noodt:
"Il "patto digitale" passerà alla storia come un "patto di impossibilità digitale" Il cervello
del bambino non è in grado di gestire il digitale.
Solo gli studenti possono gestire i media in modo "responsabile" se hanno precedentemente completato un corso di studi analogico",
afferma la signora Teuchert-Noodt in un linguaggio semplice.
Si spinge addirittura oltre e ritiene che anche i genitori e il personale docente non abbiano competenze sufficienti.
"Digitare e scorrere impedisce l'apprendimento.
L'aritmetica, la lettura e la scrittura rimangono abilità di base che devono essere inscritte in vere e proprie reti nervose.
Inoltre, l'uso di dispositivi digitali a scuola e a casa è in genere estremamente coinvolgente per bambini e adolescenti.
Per i giovani influenzati da smartphone e computer è sempre più difficile ottenere la patente di guida.
Il vostro cervello non è adeguatamente preparato per la complessa elaborazione
spazio-temporale che comporta la circolazione stradale.
Inoltre, la dipendenza digitale al volante comporta un rischio pari a quello dell'abuso
di droghe o alcol, afferma Teuchert-Noodt.
"I nostri politici farebbero bene ad astenersi immediatamente dall'aggiornare digitalmente le scuole.
Astenersi dallo sprecare miliardi in dispositivi tecnici per l'industria informatica e far
ammalare un'intera generazione in crescita di bambini ".
Conclusione:
Non pensate che questo sviluppo sia una coincidenza.
Come è stato mostrato in questo programma, dietro il bene culturale immateriale "gioco al computer", promosso
specificamente dall'UNESCO, dal governo federale, dal Consiglio della Cultura e da altri, si nasconde una
trappola di dipendenza calcolata di altissimo livello.
E nessuno potrà addurre la scusa di non aver visto arrivare il pericolo.
Le fonti indicate nei titoli di coda sono studi pubblicamente accessibili e ben noti agli autori.
E l'élite tecnologica, che ne sa più di tutti, tiene deliberatamente i propri figli lontani dai media digitali e li
lascia crescere senza tecnologia mobile, quando possibile.
Nella Silicon Valley californiana, ad esempio, dove ha sede l'industria tecnologica da miliardi di dollari e molti dei grandi
operatori come Apple, Google, Amazon, Facebook e altri, la prossima generazione viene deliberatamente mandata in scuole
dove si usano lavagna, carta e penna invece di tablet e chatGPT.
"L'idea che un'applicazione su un iPad possa insegnare ai miei figli a leggere meglio o a fare i conti è ridicola", afferma
Alan Eagle, ex responsabile delle comunicazioni di Google.
Il fondatore di Apple, Steve Jobs, una volta ha ammesso che i suoi figli non potevano
usare l'iPad che era stato rilasciato all'epoca.
Anche Bill Gates, fondatore di Microsoft, ha spiegato in un'intervista che i suoi figli non potevano
possedere telefoni cellulari fino all'età di 14 anni, dopodiché il loro uso era regolamentato.
È interessante notare che sia Microsoft che Apple sono attive nel settore dell'istruzione.
Entrambi vogliono aiutare le scuole a prepararsi per un futuro in un mondo digitalizzato.
Non potrebbe essere più ipocrita!
Nelle nostre scuole pubbliche, tuttavia, la digitalizzazione si sta facendo strada come un cancro.
All'inizio del 2025, 75 scienziati tedeschi di spicco di varie discipline hanno lanciato un appello al governo tedesco
per fermare la digitalizzazione nelle scuole e negli asili.
Gli esperti, guidati dal pedagogista dei media professor Ralf Lankau , fanno il punto della situazione e spiegano che
l'insegnamento con tablet e laptop sta causando un continuo declino delle prestazioni scolastiche nelle
competenze fondamentali di lettura, aritmetica, scrittura e del livello di istruzione.
Allo stesso tempo, i bambini soffrono di stress psicologico come ansia, depressione e solitudine.
Ma invece di prendere sul serio i segnali d'allarme degli esperti, i bambini di dieci anni giocano già a giochi sparatutto
in prima persona che sono stati originariamente sviluppati per le forze armate per colpire e brutalizzare
gli uomini adulti, ad esempio i soldati statunitensi.
Naturalmente, anche il Consiglio culturale tedesco si sta tirando fuori da questa situazione: l'Organismo di autoregolamentazione
del software di intrattenimento (USK) sta facendo il suo lavoro mentre assegna la
classificazione per età dei giochi per computer.
Ma siamo onesti: ogni pacchetto di sigarette, ad esempio, contiene un'avvertenza dissuasiva che non
impedisce al fumatore di continuare a fumare in autocontrollo.
Chiunque pensi che l'etichettatura dell'età abbia un qualche effetto è un pazzo!
E mentre tutti guardano fissi i loro schermi, il mondo viene spinto verso una schiavitù ancora più
profonda nei confronti degli aspiranti governanti.
Chiunque creda ancora che si tratti di un'attività di svago innocua sta chiudendo gli occhi di fronte alla realtà.
Perché una cosa è certa: le app gratuite si pagano con la vita e una società distratta non si pone domande critiche.
Sarebbe possibile chiudere tutti i media dannosi da un giorno all'altro, così come qualsiasi sito web educativo, per
quanto piccolo, viene bloccato se rivela fatti spiacevoli.
Dobbiamo bollare i suddetti tiratori di corde e le conseguenze delle loro azioni per quello che sono: crimini contro l'umanità.
Quindi, cari telespettatori, state al passo con noi e spargete la voce su questo programma! Grazie mille.