1
00:00:00,000 --> 00:00:00,440


2
00:00:00,440 --> 00:00:05,120
Компьютерлік ойындарға тәуелді адам есінен танығанша ойнайды!

3
00:00:05,120 --> 00:00:12,400
"Тыныс алуы тоқтап қаза тапты: 13 жастағы қыз TikTok
Blackout Challenge сынағын орындау кезінде қаза тапты"

4
00:00:12,400 --> 00:00:17,440
"8 жастағы балалар өздерінің жалаңаш
суреттерін түсіріп, оларды интернетте сатады."

5
00:00:17,440 --> 00:00:22,960
"TikTok, өлімге әкелетін есірткі" –
Әлеуметтік желілерде балаларды қалай есінен айыруда.

6
00:00:22,960 --> 00:00:25,359
Күннен-күнге көбірек қиындықтар адам өмірін жалмап жатыр.

7
00:00:25,359 --> 00:00:30,079
"Жасөспірімдер әскери өлтіруге бағытталған
жаттығу ойындарына оңай қол жеткізе алады."

8
00:00:30,079 --> 00:00:37,217
Мұндай тақырыптар бізді жауапкершілікті өз мойнымызға алуға
мәжбүр етеді: аса пайдалы техникалық мүмкіндіктерге,

9
00:00:37,217 --> 00:00:44,759
еңбекті жеңілдететін шаралар мен инновацияларға қоса, дерлік
ажырамасқа айналған цифрландыру үлкен тәуекелдерді де тудырады.

10
00:00:44,759 --> 00:00:49,600
Сандық медианы пайдалану ерте жастан басталады.

11
00:00:49,600 --> 00:00:54,508
Германияның Сенім және Қауіпсіздік институтының
(DIVSI) зерттеуіне сәйкес, үш жастағы

12
00:00:54,508 --> 00:00:58,399
балалардың 11%-ы қазірдің өзінде интернетті пайдаланады.

13
00:00:58,399 --> 00:01:01,960
Жасы артқан сайын қызмет ету мерзімі айтарлықтай ұлғаяды.

14
00:01:01,960 --> 00:01:08,560
жас адамдар күн сайын бірнеше сағатты интернетте өткізеді,
көбінесе смартфондары арқылы , және бұл үрдіс өсіп келеді.

15
00:01:08,560 --> 00:01:14,762
DAK зерттеуі көрсеткендей, коронавирус локдауны
кезінде балалар мен жасөспірімдердің компьютерлік

16
00:01:14,762 --> 00:01:18,319
ойындарға күнделікті орташа уақыты 75%-ға артқан.

17
00:01:18,319 --> 00:01:24,319
Германияда шамамен 700 000 бала мен жасөспірімдерде
патологиялық компьютерлік ойын әрекеті байқалады.

18
00:01:24,319 --> 00:01:30,176
Сонымен қатар «патологиялық компьютерлік ойын әрекеті» немесе
«компьютерлік ойынға тәуелділік» деп аталатын жағдайда ойын

19
00:01:30,176 --> 00:01:35,839
соншалықты басты орынға ие болады, сондықтан жұмыс, мектеп,
әлеуметтік қатынастар, денсаулық және жеке қызығушылықтар

20
00:01:35,839 --> 00:01:39,200
сияқты өмірдің басқа маңызды салалары мүлдем еленбей қалады.

21
00:01:39,200 --> 00:01:42,959
Көптеген ойын қосымшалары «шын
мәнінде шексіз қолдануға» арналған.

22
00:01:42,959 --> 00:01:50,920
Ойынды үзіп қалғандар ұпайларын жоғалтуы мүмкін, ал
басқа жағдайларда күнделікті ойнау үшін сыйақы беріледі.

23
00:01:50,920 --> 00:01:58,400
Медианы шамадан тыс тұтыну тек денсаулыққа ғана емес,
сонымен бірге отбасылық өмірге және оқудағы табысқа да зиянды.

24
00:01:58,400 --> 00:02:03,920
Балалар мен жасөспірімдер өздерін оқшаулап,
әлеуметтік байланыстан бас тартып, сирек жаттығады.

25
00:02:03,920 --> 00:02:08,806
Тамақ ішуге немесе дәретханаға баруға үзіліс
жасамау үшін кейбіреулері тіпті катетер салып

26
00:02:08,806 --> 00:02:11,919
қойған немесе ойын үстелінің жанына шелек қойған.

27
00:02:11,919 --> 00:02:14,400
Олардың жалғыз үзілісі – ұйқы.

28
00:02:14,400 --> 00:02:18,960
Тұтынуды азайтуға тырысқандар
абстиненциялық белгілерді бастан кешіреді.

29
00:02:18,960 --> 00:02:25,218
Әсерленген отбасыларда жанжалдар әсіресе ата-аналар
ұялы телефонды пайдалануды шектегісі немесе белгілі

30
00:02:25,218 --> 00:02:29,319
бір қосымшаны пайдалануды реттегісі келгенде күшейеді.

31
00:02:29,319 --> 00:02:35,070
Егер әсерленген адамдарға өздерінің «медиа-есірткісін» тұтынуға
рұқсат етілмесе, бұл агрессивті ашу-ызадан бастап

32
00:02:35,070 --> 00:02:41,520
өз-өзіне қол жұмсау туралы қорқытуларға немесе кісі өлтіруге
дейін апаруы мүмкін, – деп хабарлайды дәрігер Берт те Вильт.

33
00:02:41,520 --> 00:02:46,319
Ол Клостер-Дийзендегі психосоматикалық клиниканың бас дәрігері.

34
00:02:46,319 --> 00:02:50,741
Және, қымбатты көрермендер, бұл өте сирек
кездесетін оқшауланған жағдайлар деп ойламаңыздар.

35
00:02:50,741 --> 00:02:53,560
Мұндай жағдайлар экспоненциалды түрде артып келеді.

36
00:02:53,560 --> 00:02:59,598
Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымы (WHO) өзі Масондық
БҰҰ-ның құрамдас бөлімшесі ретінде патологиялық құмар ойындарды

37
00:02:59,598 --> 00:03:03,159
өзінің диагностикалық каталогына шынайы ауру ретінде қосады.

38
00:03:03,159 --> 00:03:09,038
Әрине, мұндай мінез-құлық олардың одақтастары,
мысалы ЮНЕСКО, саналы түрде ынталандырылғаннан

39
00:03:09,038 --> 00:03:12,439
кейін ғана болды. Бұл туралы кейінірек толығырақ.

40
00:03:12,439 --> 00:03:20,759
Осы сәтте, ең болмағанда, адам оянып, бұл мен басқа өмірді жоятын
дәрілер арасында ешқандай айырмашылық жоқ екенін түсінуі керек!

41
00:03:20,759 --> 00:03:23,120
Сонымен қатар, әлеуметтік желілер бар.

42
00:03:23,120 --> 00:03:29,485
Әсіресе TikTok сияқты платформалар өз алгоритмдері
арқылы қауіпті трендтерді насихаттап, экстремалды және

43
00:03:29,485 --> 00:03:33,080
провокациялық мазмұнды ынталандырады деп сынға алынады.

44
00:03:33,080 --> 00:03:41,848
Әсіресе әлеуметтік желілердегі «челлендждер» адам
өміріне қауіп төндіріп, интернетте «танымал» болуға

45
00:03:41,848 --> 00:03:47,039
ұмтылатын жасөспірімдерге психологиялық қысым көрсетуде:

46
00:03:47,039 --> 00:03:52,719
 Даршынды қасық-қасық жұту –
тұншығуға және пневмонияға әкелуі мүмкін

47
00:03:52,719 --> 00:03:59,439
 Бөнемашинг – беттің ерекше сипаттарын
айқындау үшін сүйектерді әдейі сындыру

48
00:03:59,439 --> 00:04:06,199
Хромолау – улану қаупі жоғары улы заттарды дем алу

49
00:04:06,199 --> 00:04:11,039
 Мектептердегі өрт қою – дәретханаларға әдейі от қою

50
00:04:11,039 --> 00:04:19,959
Пайдаланушылардың «шығармашылығына» шек жоқ, және өлімге
апаратын жаңа, алаңдататын үрдістер үнемі пайда болып отырады.

51
00:04:19,959 --> 00:04:26,626
Мысалға бірнеше ғана: . 2024 жылдың сәуір айында
Кассель ауданынан шыққан 13 жастағы қыз TikTok-тағы

52
00:04:26,626 --> 00:04:30,720
«қараңғылану» деп аталатын сынақ кезінде қаза тапты.

53
00:04:30,720 --> 00:04:36,120
Бұл батылдық сынағы сана
жоғалтылғанша демді ұстап тұруды қамтыды.

54
00:04:36,120 --> 00:04:45,800
«Көк кит» челленджі Ресейде 100-ден астам жасөспірімнің өмірін
жалмады: олар ойынның соңғы сынағы ретінде өз-өзіне қол жұмсады.

55
00:04:45,800 --> 00:04:51,079
Бұрын алаңдаушылық тудырған нәрсе ұзақ
уақыттан бері үнсіз эпидемияға айналды.

56
00:04:51,079 --> 00:04:58,720
2015 жылдан бері Instagram-да өз кумирлерін іздейтін
жас қыздарға психологиялық қысым айтарлықтай артты.

57
00:04:58,720 --> 00:05:07,079
Қайғылы салдармен: өзін-өзі жаралану
салдарынан ауруханаға түсулер саны күрт өсіп барады.

58
00:05:07,079 --> 00:05:12,959
Қысқаша айтқанда: Instagram-ды 2012 жылы Facebook сатып алды.

59
00:05:12,959 --> 00:05:17,151
Facebook-тың әйгілі негізін қалаушысы Марк
Цукерберг коронавирус дағдарысынан пайда тауып

60
00:05:17,151 --> 00:05:20,360
жүрген 12 алдыңғы қатарлы тұлғаның қатарында болды.

61
00:05:20,360 --> 00:05:28,334
Осыған ұқсас, ол және ойын индустриясындағы серіктері әлеуметтік
желілер мен компьютерлік ойындардан мол байлық тауып,

62
00:05:28,334 --> 00:05:37,680
жастар ғана емес, барлық адамдарды әдейі бағыттап салатын
дерлік шайтандық тәуелділіктердің бар екенін жақсы біледі.

63
00:05:37,680 --> 00:05:44,081
"Соңғы зерттеулер әлеуметтік желілерді пайдалануда тәуелділікке
жоғары бейімділікті көрсетеді; онлайн жыныстық

64
00:05:44,081 --> 00:05:50,680
тәуелділік те айрықша жиі кездеседі", – деп
хабарлайды ZDF Panorama News-тегі біршама екіжүзді есеп.

65
00:05:50,680 --> 00:06:00,267
Gamescom 2024 туралы мақалаларында олар ойынға тәуелді болу
қаупіне қысқаша тоқталып өтеді, бірақ дәл сол эсседе продюсерлер,

66
00:06:00,267 --> 00:06:09,680
инвесторлар, ойыншылар және т.б. ойындардың оң жақтары
туралы әңгімелейтін 45 минуттық деректі фильмді дереу қосады.

67
00:06:09,680 --> 00:06:16,736
Германия компьютерлік ойындар өндірісінде жетекші елдердің бірі
емес деген кеңінен тараған өкінішпен олар

68
00:06:16,736 --> 00:06:24,000
өзін-өзі жоюға бағытталған жоспарларымен
федералдық үкіметтің қолына оңай ойнап беріп жатыр...

69
00:06:24,000 --> 00:06:28,680
Үкімет компьютерлік ойындарды салық
төлеушілердің миллиондаған ақшасына қаржыландырып жатыр.

70
00:06:28,680 --> 00:06:33,748
Жоғарыда сипатталған жойқын салдарларға қарамастан,
федералдық үкімет салық төлеушілердің миллиондаған

71
00:06:33,748 --> 00:06:37,079
ақшасымен компьютерлік ойындарды дамытуды қолдап отыр.

72
00:06:37,079 --> 00:06:44,399
Соңғы алты жыл ішінде федералдық үкімет ойын
әзірлеушілерге 200 миллион еуроны таратқан деп айтылады.

73
00:06:44,399 --> 00:06:53,614
Әр жыл сайын Хабектің қазынасынан 50 миллион еуро немесе одан
да көп қаражат бөлінетін, « бастапқыдан бастап «трафик-лифт»

74
00:06:53,614 --> 00:06:58,160
коалициясы тек ақша мәселесімен ғана күресіп келеді. » .

75
00:06:58,160 --> 00:07:04,000
Федералдық үкімет берген қорқынышты қаржы сомалары сондай-ақ «Oma
Hühner Run» (Апаның тауық жүгіруі) немесе

76
00:07:04,000 --> 00:07:09,120
Октоберфесттің симуляциясы сияқты ерекше
әрі мүлде қажетсіз жобаларды қаржыландырды.

77
00:07:09,120 --> 00:07:16,879
Осы шаралардың болжамды мақсаты – Германияның ойын
әзірлеу саласындағы бәсекеге қабілеттілігін арттыру.

78
00:07:16,879 --> 00:07:22,872
Айтпағанның өзінде, 2008 жылдан бері Германияда компьютерлік
ойындар ресми түрде мәдени активтер ретінде, дәлірек

79
00:07:22,872 --> 00:07:26,600
айтқанда «материалдық емес мәдени активтер» ретінде танылған.

80
00:07:26,600 --> 00:07:32,199
Бұл шешімді неміс мәдени қауымдастықтарының
шатырлық ұйымы – Неміс мәдениет кеңесі қабылдады.

81
00:07:32,199 --> 00:07:36,480
Германия мәдениет кеңесі сондай-ақ
Германияның ЮНЕСКО комиссиясының мүшесі болып табылады.

82
00:07:36,480 --> 00:07:44,357
Қысқаша айтылым: Масондық ЮНЕСКО ұйымында қаржылық үлес қосушы
ретінде 194 мүше мемлекет бақылауда ұсталады, және ол БҰҰ-ның

83
00:07:44,357 --> 00:07:52,742
мамандандырылған агенттігі ретінде білім, жаратылыстану ғылымдары,
әлеуметтік және гуманитарлық ғылымдар, мәдениет және коммуникация

84
00:07:52,742 --> 00:07:57,360
мен ақпарат салаларында бес ірі бағдарламаны жүзеге асырады.

85
00:07:57,360 --> 00:08:06,434
2024 және 2025 жылдарға арналған бюджетіңіз:
1,68 миллиард АҚШ доллары, оның 586 миллионы

86
00:08:06,434 --> 00:08:11,519
мүшелік жарналар есебінен қаржыландырылады.

87
00:08:11,519 --> 00:08:18,000
Германия АҚШ, Қытай және Жапониядан кейін
ЮНЕСКО-ның төртінші ірі қаржылық қатысушысы болып табылады.

88
00:08:18,000 --> 00:08:26,337
Көптеген ойындар да қоршаған орта мен климаттың өзгеруіне, яғни
2030 күн тәртібінің мақсаттарына арналған деген әлсіз

89
00:08:26,337 --> 00:08:34,888
негіздемемен, , бұл дәлелдер жастарды көрінбейтін кісендермен
орындарына байлап, үкіметтің миы жоқ құлдарына айналдыруға

90
00:08:34,888 --> 00:08:39,519
негіз болатын сенімді себептер ұсынады деп есептеледі.

91
00:08:39,519 --> 00:08:46,399
Ал соңғы мәлімдеме де жайдан-жай айтылмаған;
осы тақырып бойынша зерттеулер де жүргізілген:

92
00:08:46,399 --> 00:08:55,759
Мысалы, Ульм университетінің зерттеуі көрсеткендей, шамадан
тыс ойын ойнау мидың алдыңғы бөлігінің құрылымын өзгертеді

93
00:08:55,759 --> 00:09:00,919
– бұл аймақ импульсті бақылау мен шешім қабылдауға жауапты.

94
00:09:00,919 --> 00:09:10,513
Тек алты апта бойы күн сайын онлайн ойындар ойнағаннан кейін
маңдай бөлігіндегі сұр заттың көлемінің азайғаны байқалды. Бұл

95
00:09:10,513 --> 00:09:17,376
жадының бұзылуына, зейіннің төмендеуіне,
бағдарлану қиындықтарына және тіпті депрессияны

96
00:09:17,376 --> 00:09:21,960
қоса алғанда мінез-құлық өзгерістеріне әкелді.

97
00:09:21,960 --> 00:09:24,399
Цифрлық пакті Германия

98
00:09:24,399 --> 00:09:29,000
Күнделікті өмірдің алаңдатқыштары
жеткіліксіздей, үкіметтер одан да әрі барды.

99
00:09:29,000 --> 00:09:37,408
Мысалы, Германияның Сандық пактісі аясында мектептерді кеңжолақты
интернет желілерімен және планшеттер, смартфондар мен ақ тақталар

100
00:09:37,408 --> 00:09:46,440
сияқты сандық құрылғылармен федералдық қаражаттан, яғни салық
төлеушілердің ақшасынан бес миллиард еуроға жабдықтау көзделген.

101
00:09:46,440 --> 00:09:54,893
Цифрландыруды жақтаушылар осы істің барлығының мақсаты – балаларды
құрылғыларды «ақылмен», «жауапкершілікпен» және «біліктілікпен»

102
00:09:54,893 --> 00:09:59,279
пайдалануға үйрету екенін айтуда айрықша көп сөз айтады.

103
00:09:59,279 --> 00:10:04,360
Біз осы тақырып бойынша нейробиолог
профессор-доктор Тёхерт-Нуодттың сөзін келтіреміз:

104
00:10:04,360 --> 00:10:09,070
"«Цифрлық пакті» тарихта «цифрлық мүмкін
еместік пакті» ретінде есте қалады Балалардың

105
00:10:09,070 --> 00:10:12,000
миы цифрлық мүмкіндіктерге қабілетті емес."

106
00:10:12,000 --> 00:10:18,355
Алдыңғы аналогтық мектеп бітіру біліктілігін сәтті
аяқтаған оқушылар ғана БАҚ-ты «жауапкершілікпен»

107
00:10:18,355 --> 00:10:22,639
пайдалана алады, – дейді Тёухерт-Нуодт ханым қарапайым тілмен.

108
00:10:22,639 --> 00:10:31,240
Ол тіпті бір қадам ары қарай барып, ата-аналар мен
оқытушылардың да жеткілікті дағдылары жоқ деп есептейді.

109
00:10:31,240 --> 00:10:34,360
"Жазу және сырғыту кез келген үйренуге кедергі келтіреді."

110
00:10:34,360 --> 00:10:42,399
Арифметика, оқу және жазу – нейрондық желілерге
мәңгілікке сіңіріліп қойылуы тиіс негізгі дағдылар.

111
00:10:42,399 --> 00:10:51,039
Сонымен қатар, мектепте де, үйде де цифрлық құрылғыларды пайдалану
балалар мен жасөспірімдердің тәуелді болу қаупін жоғарылатады.

112
00:10:51,039 --> 00:10:57,279
Смартфондар мен компьютерлердің күшті ықпалында қалған
жастарға жүргізуші куәлігін алу барған сайын қиындап барады.

113
00:10:57,279 --> 00:11:03,720
Сіздің миыңыз жол қозғалысында қажетті күрделі
кеңістік-уақыттық өңдеуге жеткіліксіз дайындалған.

114
00:11:03,720 --> 00:11:09,159
Сонымен қатар, Теухерт-Нуодттың айтуынша,
рөлдегі цифрлық тәуелділік есірткі немесе алкогольді

115
00:11:09,159 --> 00:11:13,039
теріс пайдалану сияқты жоғары қауіп төндіреді.

116
00:11:13,039 --> 00:11:19,759
Біздің саясаткерлерге мектептерді сандық
технологиялармен жаңартудан дереу бас тартуды ұсыну керек.

117
00:11:19,759 --> 00:11:25,936
IT саласына техникалық құрылғыларға
миллиардтаған ақшаны босқа шашудан және бүкіл бір

118
00:11:25,936 --> 00:11:30,200
буын балаларды ауруға шалдырудан бас тартыңыз

119
00:11:30,200 --> 00:11:31,440
Қорытынды:

120
00:11:31,440 --> 00:11:35,360
Енді, өтінемін, бұл дамудың кездейсоқтық екенін ойламаңыз.

121
00:11:35,360 --> 00:11:42,659
Бұл бағдарлама көрсеткендей, ЮНЕСКО, федералдық үкімет, Мәдениет
кеңесі және басқалардың арнайы насихаттаған «компьютерлік

122
00:11:42,659 --> 00:11:49,799
ойындар» атты материалдық емес мәдени мұрасы сонымен
бірге теңдесі жоқ есептеген тәуелділік тұзағын жасырады.

123
00:11:49,799 --> 00:11:55,200
Ешкім де қауіптің келе жатқанын көрмегенімді айта алмайды.

124
00:11:55,200 --> 00:12:01,960
Титрлерде көрсетілген дереккөздер ашық қолжетімді
зерттеулер болып табылады және жауапты тұлғаларға жақсы белгілі.

125
00:12:01,960 --> 00:12:09,272
Тіпті технологиялық элита, барлығынан жақсы
білетіндер, өз балаларын саналы түрде цифрлық медиадан алыс

126
00:12:09,272 --> 00:12:13,960
ұстап, мүмкіндігінше ұялы технологиясыз өсіруге тырысады.

127
00:12:13,960 --> 00:12:21,798
Мысалы, Калифорнияның Силикон алқабында, миллиардтаған фунт
стерлингке бағаланатын технологиялық индустрия мен Apple, Google,

128
00:12:21,798 --> 00:12:28,884
Amazon, Facebook сияқты ірі ойыншылардың отаны саналатын
өңірде жасөспірімдерді планшеттер мен ChatGPT-тің орнына

129
00:12:28,884 --> 00:12:33,399
тақта, қалам мен қағаз қолданылатын мектептерге әдейі жібереді.

130
00:12:33,399 --> 00:12:40,170
«iPad-тағы қосымша менің балаларымды оқып-жазуға немесе
есеп шығаруға жақсы үйрете алады деген ой күлкілі», –

131
00:12:40,170 --> 00:12:44,279
дейді Google-дың бұрынғы коммуникациялар менеджері Алан Игл.

132
00:12:44,279 --> 00:12:48,640
Apple компаниясының негізін қалаушы Стив Джобс
бір кездері алғаш рет шыққан кезде өз

133
00:12:48,640 --> 00:12:51,919
балаларына iPad қолдануға рұқсат етілмегенін мойындаған.

134
00:12:51,919 --> 00:12:59,100
Microsoft негізін қалаушы Билл Гейтс сондай-ақ бір
сұхбатында балаларына 14 жасқа дейін ұялы телефон ұстауға рұқсат

135
00:12:59,100 --> 00:13:03,519
етілмегенін, ал одан кейін олардың пайдалануы реттелгенін айтты.

136
00:13:03,519 --> 00:13:08,679
Қызығы сол, Microsoft та, Apple да білім беру саласында белсенді.

137
00:13:08,679 --> 00:13:15,480
Екеуі де мектептерге цифрланған әлемдегі
болашаққа дайындалуға қолдау көрсеткісі келеді.

138
00:13:15,480 --> 00:13:17,799
Бұдан да екіжүздірек болуы қиын!

139
00:13:17,799 --> 00:13:24,559
Алайда цифрландыру қазіргі уақытта біздің
мемлекеттік мектептерімізді қатерлі ісік сияқты жеп жатыр.

140
00:13:24,559 --> 00:13:30,726
2025 жылдың басында әртүрлі салалардың 75 жетекші
неміс ғалымы мектептер мен балабақшалардағы

141
00:13:30,726 --> 00:13:34,480
цифрландыруды тоқтатуды федералдық үкіметтен сұрады.

142
00:13:34,480 --> 00:13:40,650
Медиа білім беру маманы, профессор Ральф Ланкаудың жетекшілігімен
жұмыс істейтін сарапшылар жағдайды сараптап, планшеттер мен

143
00:13:40,650 --> 00:13:45,784
ноутбуктермен оқыту оқушылардың оқу, есептеу және жазу негізгі
құзыреттеріндегі мектеп көрсеткіштерінің,

144
00:13:45,784 --> 00:13:51,240
сондай-ақ білім берудің жалпы деңгейінің тұрақты
түрде төмендеуіне әкеп соғып жатқанын түсіндірді.

145
00:13:51,240 --> 00:13:58,559
Сонымен бірге балалар мазасыздық, депрессия және
жалғыздық сияқты психологиялық күйзеліске ұшырайды.

146
00:13:58,559 --> 00:14:05,299
Бірақ сарапшылардың ескертулерін шын қабылдаудың орнына, тіпті он
жастағы балалар да бастапқыда әскери мақсатта,

147
00:14:05,299 --> 00:14:12,320
мысалы АҚШ сарбаздарын сезімсіздендіріп, қатыгез ету
үшін әзірленген бірінші адам атыс ойындарын ойнап жүр.

148
00:14:12,320 --> 00:14:21,301
Әрине, Германия мәдениет кеңесі де осыдан өзін ақтап алады:
Ойын бағдарламаларын өзін-өзі реттеу органы (USK) компьютерлік

149
00:14:21,301 --> 00:14:26,559
ойындарға жас шектеулерін тағайындау арқылы өз міндетін атқарады.

150
00:14:26,559 --> 00:14:33,002
Бірақ шындығына келсек, мысалы, әрбір темекі қорабындағы
ескерту жазбасы өзін-өзі тежеу қабілеті бар шегушілердің

151
00:14:33,002 --> 00:14:37,279
темекі шегуді жалғастыруына шын мәнінде кедергі келтірмейді.

152
00:14:37,279 --> 00:14:41,080
Жасына қарай рейтингтердің ешқандай
әсері бар деп ойлайтын жалғыз ақымақ!

153
00:14:41,080 --> 00:14:49,639
Ал барлығы экрандарына сиқырланып қарап отырған кезде, әлемді
билеуге ұмтылатын адамдар оны одан да терең құлдыққа итермелейді.

154
00:14:49,639 --> 00:14:56,759
Әлі де бұл зиянсыз бос уақытты өткізу
әдісі деп санайтындар шындыққа көз жұмады.

155
00:14:56,759 --> 00:15:05,240
Өйткені бір нәрсе анық: тегін қосымшалар өміріңмен
төленеді – ал зейінсіз қоғам маңызды сұрақтар қоймайды.

156
00:15:05,240 --> 00:15:12,480
Барлық қауіпті БАҚ-ты бір түнде жауып тастауға болар еді –
дәл солай, қаншалықты кішкентай болса да, жағымсыз фактілерді

157
00:15:12,480 --> 00:15:16,600
ашып көрсеткен әрбір білім беру веб-сайты бұғатталады.

158
00:15:16,600 --> 00:15:25,159
Біз жоғарыда аталған қуыршақшыларды және олардың әрекеттерінің
салдарын адамзатқа қарсы қылмыстар ретінде танытуымыз керек.

159
00:15:25,159 --> 00:15:31,240
Сонымен, құрметті көрермендер, бізбен бірге болыңыздар және осы
бағдарлама туралы баршаға хабар таратыңыздар! Өте көп рахмет.

