WEBVTT

00:00.440 --> 00:05.120
Компьютерлік ойындарға тәуелді адам есінен танығанша ойнайды!

00:05.120 --> 00:12.400
"Тыныс алуы тоқтап қаза тапты: 13 жастағы қыз TikTok
Blackout Challenge сынағын орындау кезінде қаза тапты"

00:12.400 --> 00:17.440
"8 жастағы балалар өздерінің жалаңаш
суреттерін түсіріп, оларды интернетте сатады."

00:17.440 --> 00:22.960
"TikTok, өлімге әкелетін есірткі" –
Әлеуметтік желілерде балаларды қалай есінен айыруда.

00:22.960 --> 00:25.359
Күннен-күнге көбірек қиындықтар адам өмірін жалмап жатыр.

00:25.359 --> 00:30.079
"Жасөспірімдер әскери өлтіруге бағытталған
жаттығу ойындарына оңай қол жеткізе алады."

00:30.079 --> 00:37.217
Мұндай тақырыптар бізді жауапкершілікті өз мойнымызға алуға
мәжбүр етеді: аса пайдалы техникалық мүмкіндіктерге,

00:37.217 --> 00:44.759
еңбекті жеңілдететін шаралар мен инновацияларға қоса, дерлік
ажырамасқа айналған цифрландыру үлкен тәуекелдерді де тудырады.

00:44.759 --> 00:49.600
Сандық медианы пайдалану ерте жастан басталады.

00:49.600 --> 00:54.508
Германияның Сенім және Қауіпсіздік институтының
(DIVSI) зерттеуіне сәйкес, үш жастағы

00:54.508 --> 00:58.399
балалардың 11%-ы қазірдің өзінде интернетті пайдаланады.

00:58.399 --> 01:01.960
Жасы артқан сайын қызмет ету мерзімі айтарлықтай ұлғаяды.

01:01.960 --> 01:08.560
жас адамдар күн сайын бірнеше сағатты интернетте өткізеді,
көбінесе смартфондары арқылы , және бұл үрдіс өсіп келеді.

01:08.560 --> 01:14.762
DAK зерттеуі көрсеткендей, коронавирус локдауны
кезінде балалар мен жасөспірімдердің компьютерлік

01:14.762 --> 01:18.319
ойындарға күнделікті орташа уақыты 75%-ға артқан.

01:18.319 --> 01:24.319
Германияда шамамен 700 000 бала мен жасөспірімдерде
патологиялық компьютерлік ойын әрекеті байқалады.

01:24.319 --> 01:30.176
Сонымен қатар «патологиялық компьютерлік ойын әрекеті» немесе
«компьютерлік ойынға тәуелділік» деп аталатын жағдайда ойын

01:30.176 --> 01:35.839
соншалықты басты орынға ие болады, сондықтан жұмыс, мектеп,
әлеуметтік қатынастар, денсаулық және жеке қызығушылықтар

01:35.839 --> 01:39.200
сияқты өмірдің басқа маңызды салалары мүлдем еленбей қалады.

01:39.200 --> 01:42.959
Көптеген ойын қосымшалары «шын
мәнінде шексіз қолдануға» арналған.

01:42.959 --> 01:50.920
Ойынды үзіп қалғандар ұпайларын жоғалтуы мүмкін, ал
басқа жағдайларда күнделікті ойнау үшін сыйақы беріледі.

01:50.920 --> 01:58.400
Медианы шамадан тыс тұтыну тек денсаулыққа ғана емес,
сонымен бірге отбасылық өмірге және оқудағы табысқа да зиянды.

01:58.400 --> 02:03.920
Балалар мен жасөспірімдер өздерін оқшаулап,
әлеуметтік байланыстан бас тартып, сирек жаттығады.

02:03.920 --> 02:08.806
Тамақ ішуге немесе дәретханаға баруға үзіліс
жасамау үшін кейбіреулері тіпті катетер салып

02:08.806 --> 02:11.919
қойған немесе ойын үстелінің жанына шелек қойған.

02:11.919 --> 02:14.400
Олардың жалғыз үзілісі – ұйқы.

02:14.400 --> 02:18.960
Тұтынуды азайтуға тырысқандар
абстиненциялық белгілерді бастан кешіреді.

02:18.960 --> 02:25.218
Әсерленген отбасыларда жанжалдар әсіресе ата-аналар
ұялы телефонды пайдалануды шектегісі немесе белгілі

02:25.218 --> 02:29.319
бір қосымшаны пайдалануды реттегісі келгенде күшейеді.

02:29.319 --> 02:35.070
Егер әсерленген адамдарға өздерінің «медиа-есірткісін» тұтынуға
рұқсат етілмесе, бұл агрессивті ашу-ызадан бастап

02:35.070 --> 02:41.520
өз-өзіне қол жұмсау туралы қорқытуларға немесе кісі өлтіруге
дейін апаруы мүмкін, – деп хабарлайды дәрігер Берт те Вильт.

02:41.520 --> 02:46.319
Ол Клостер-Дийзендегі психосоматикалық клиниканың бас дәрігері.

02:46.319 --> 02:50.741
Және, қымбатты көрермендер, бұл өте сирек
кездесетін оқшауланған жағдайлар деп ойламаңыздар.

02:50.741 --> 02:53.560
Мұндай жағдайлар экспоненциалды түрде артып келеді.

02:53.560 --> 02:59.598
Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымы (WHO) өзі Масондық
БҰҰ-ның құрамдас бөлімшесі ретінде патологиялық құмар ойындарды

02:59.598 --> 03:03.159
өзінің диагностикалық каталогына шынайы ауру ретінде қосады.

03:03.159 --> 03:09.038
Әрине, мұндай мінез-құлық олардың одақтастары,
мысалы ЮНЕСКО, саналы түрде ынталандырылғаннан

03:09.038 --> 03:12.439
кейін ғана болды. Бұл туралы кейінірек толығырақ.

03:12.439 --> 03:20.759
Осы сәтте, ең болмағанда, адам оянып, бұл мен басқа өмірді жоятын
дәрілер арасында ешқандай айырмашылық жоқ екенін түсінуі керек!

03:20.759 --> 03:23.120
Сонымен қатар, әлеуметтік желілер бар.

03:23.120 --> 03:29.485
Әсіресе TikTok сияқты платформалар өз алгоритмдері
арқылы қауіпті трендтерді насихаттап, экстремалды және

03:29.485 --> 03:33.080
провокациялық мазмұнды ынталандырады деп сынға алынады.

03:33.080 --> 03:41.848
Әсіресе әлеуметтік желілердегі «челлендждер» адам
өміріне қауіп төндіріп, интернетте «танымал» болуға

03:41.848 --> 03:47.039
ұмтылатын жасөспірімдерге психологиялық қысым көрсетуде:

03:47.039 --> 03:52.719
 Даршынды қасық-қасық жұту –
тұншығуға және пневмонияға әкелуі мүмкін

03:52.719 --> 03:59.439
 Бөнемашинг – беттің ерекше сипаттарын
айқындау үшін сүйектерді әдейі сындыру

03:59.439 --> 04:06.199
Хромолау – улану қаупі жоғары улы заттарды дем алу

04:06.199 --> 04:11.039
 Мектептердегі өрт қою – дәретханаларға әдейі от қою

04:11.039 --> 04:19.959
Пайдаланушылардың «шығармашылығына» шек жоқ, және өлімге
апаратын жаңа, алаңдататын үрдістер үнемі пайда болып отырады.

04:19.959 --> 04:26.626
Мысалға бірнеше ғана: . 2024 жылдың сәуір айында
Кассель ауданынан шыққан 13 жастағы қыз TikTok-тағы

04:26.626 --> 04:30.720
«қараңғылану» деп аталатын сынақ кезінде қаза тапты.

04:30.720 --> 04:36.120
Бұл батылдық сынағы сана
жоғалтылғанша демді ұстап тұруды қамтыды.

04:36.120 --> 04:45.800
«Көк кит» челленджі Ресейде 100-ден астам жасөспірімнің өмірін
жалмады: олар ойынның соңғы сынағы ретінде өз-өзіне қол жұмсады.

04:45.800 --> 04:51.079
Бұрын алаңдаушылық тудырған нәрсе ұзақ
уақыттан бері үнсіз эпидемияға айналды.

04:51.079 --> 04:58.720
2015 жылдан бері Instagram-да өз кумирлерін іздейтін
жас қыздарға психологиялық қысым айтарлықтай артты.

04:58.720 --> 05:07.079
Қайғылы салдармен: өзін-өзі жаралану
салдарынан ауруханаға түсулер саны күрт өсіп барады.

05:07.079 --> 05:12.959
Қысқаша айтқанда: Instagram-ды 2012 жылы Facebook сатып алды.

05:12.959 --> 05:17.151
Facebook-тың әйгілі негізін қалаушысы Марк
Цукерберг коронавирус дағдарысынан пайда тауып

05:17.151 --> 05:20.360
жүрген 12 алдыңғы қатарлы тұлғаның қатарында болды.

05:20.360 --> 05:28.334
Осыған ұқсас, ол және ойын индустриясындағы серіктері әлеуметтік
желілер мен компьютерлік ойындардан мол байлық тауып,

05:28.334 --> 05:37.680
жастар ғана емес, барлық адамдарды әдейі бағыттап салатын
дерлік шайтандық тәуелділіктердің бар екенін жақсы біледі.

05:37.680 --> 05:44.081
"Соңғы зерттеулер әлеуметтік желілерді пайдалануда тәуелділікке
жоғары бейімділікті көрсетеді; онлайн жыныстық

05:44.081 --> 05:50.680
тәуелділік те айрықша жиі кездеседі", – деп
хабарлайды ZDF Panorama News-тегі біршама екіжүзді есеп.

05:50.680 --> 06:00.267
Gamescom 2024 туралы мақалаларында олар ойынға тәуелді болу
қаупіне қысқаша тоқталып өтеді, бірақ дәл сол эсседе продюсерлер,

06:00.267 --> 06:09.680
инвесторлар, ойыншылар және т.б. ойындардың оң жақтары
туралы әңгімелейтін 45 минуттық деректі фильмді дереу қосады.

06:09.680 --> 06:16.736
Германия компьютерлік ойындар өндірісінде жетекші елдердің бірі
емес деген кеңінен тараған өкінішпен олар

06:16.736 --> 06:24.000
өзін-өзі жоюға бағытталған жоспарларымен
федералдық үкіметтің қолына оңай ойнап беріп жатыр...

06:24.000 --> 06:28.680
Үкімет компьютерлік ойындарды салық
төлеушілердің миллиондаған ақшасына қаржыландырып жатыр.

06:28.680 --> 06:33.748
Жоғарыда сипатталған жойқын салдарларға қарамастан,
федералдық үкімет салық төлеушілердің миллиондаған

06:33.748 --> 06:37.079
ақшасымен компьютерлік ойындарды дамытуды қолдап отыр.

06:37.079 --> 06:44.399
Соңғы алты жыл ішінде федералдық үкімет ойын
әзірлеушілерге 200 миллион еуроны таратқан деп айтылады.

06:44.399 --> 06:53.614
Әр жыл сайын Хабектің қазынасынан 50 миллион еуро немесе одан
да көп қаражат бөлінетін, « бастапқыдан бастап «трафик-лифт»

06:53.614 --> 06:58.160
коалициясы тек ақша мәселесімен ғана күресіп келеді. » .

06:58.160 --> 07:04.000
Федералдық үкімет берген қорқынышты қаржы сомалары сондай-ақ «Oma
Hühner Run» (Апаның тауық жүгіруі) немесе

07:04.000 --> 07:09.120
Октоберфесттің симуляциясы сияқты ерекше
әрі мүлде қажетсіз жобаларды қаржыландырды.

07:09.120 --> 07:16.879
Осы шаралардың болжамды мақсаты – Германияның ойын
әзірлеу саласындағы бәсекеге қабілеттілігін арттыру.

07:16.879 --> 07:22.872
Айтпағанның өзінде, 2008 жылдан бері Германияда компьютерлік
ойындар ресми түрде мәдени активтер ретінде, дәлірек

07:22.872 --> 07:26.600
айтқанда «материалдық емес мәдени активтер» ретінде танылған.

07:26.600 --> 07:32.199
Бұл шешімді неміс мәдени қауымдастықтарының
шатырлық ұйымы – Неміс мәдениет кеңесі қабылдады.

07:32.199 --> 07:36.480
Германия мәдениет кеңесі сондай-ақ
Германияның ЮНЕСКО комиссиясының мүшесі болып табылады.

07:36.480 --> 07:44.357
Қысқаша айтылым: Масондық ЮНЕСКО ұйымында қаржылық үлес қосушы
ретінде 194 мүше мемлекет бақылауда ұсталады, және ол БҰҰ-ның

07:44.357 --> 07:52.742
мамандандырылған агенттігі ретінде білім, жаратылыстану ғылымдары,
әлеуметтік және гуманитарлық ғылымдар, мәдениет және коммуникация

07:52.742 --> 07:57.360
мен ақпарат салаларында бес ірі бағдарламаны жүзеге асырады.

07:57.360 --> 08:06.434
2024 және 2025 жылдарға арналған бюджетіңіз:
1,68 миллиард АҚШ доллары, оның 586 миллионы

08:06.434 --> 08:11.519
мүшелік жарналар есебінен қаржыландырылады.

08:11.519 --> 08:18.000
Германия АҚШ, Қытай және Жапониядан кейін
ЮНЕСКО-ның төртінші ірі қаржылық қатысушысы болып табылады.

08:18.000 --> 08:26.337
Көптеген ойындар да қоршаған орта мен климаттың өзгеруіне, яғни
2030 күн тәртібінің мақсаттарына арналған деген әлсіз

08:26.337 --> 08:34.888
негіздемемен, , бұл дәлелдер жастарды көрінбейтін кісендермен
орындарына байлап, үкіметтің миы жоқ құлдарына айналдыруға

08:34.888 --> 08:39.519
негіз болатын сенімді себептер ұсынады деп есептеледі.

08:39.519 --> 08:46.399
Ал соңғы мәлімдеме де жайдан-жай айтылмаған;
осы тақырып бойынша зерттеулер де жүргізілген:

08:46.399 --> 08:55.759
Мысалы, Ульм университетінің зерттеуі көрсеткендей, шамадан
тыс ойын ойнау мидың алдыңғы бөлігінің құрылымын өзгертеді

08:55.759 --> 09:00.919
– бұл аймақ импульсті бақылау мен шешім қабылдауға жауапты.

09:00.919 --> 09:10.513
Тек алты апта бойы күн сайын онлайн ойындар ойнағаннан кейін
маңдай бөлігіндегі сұр заттың көлемінің азайғаны байқалды. Бұл

09:10.513 --> 09:17.376
жадының бұзылуына, зейіннің төмендеуіне,
бағдарлану қиындықтарына және тіпті депрессияны

09:17.376 --> 09:21.960
қоса алғанда мінез-құлық өзгерістеріне әкелді.

09:21.960 --> 09:24.399
Цифрлық пакті Германия

09:24.399 --> 09:29.000
Күнделікті өмірдің алаңдатқыштары
жеткіліксіздей, үкіметтер одан да әрі барды.

09:29.000 --> 09:37.408
Мысалы, Германияның Сандық пактісі аясында мектептерді кеңжолақты
интернет желілерімен және планшеттер, смартфондар мен ақ тақталар

09:37.408 --> 09:46.440
сияқты сандық құрылғылармен федералдық қаражаттан, яғни салық
төлеушілердің ақшасынан бес миллиард еуроға жабдықтау көзделген.

09:46.440 --> 09:54.893
Цифрландыруды жақтаушылар осы істің барлығының мақсаты – балаларды
құрылғыларды «ақылмен», «жауапкершілікпен» және «біліктілікпен»

09:54.893 --> 09:59.279
пайдалануға үйрету екенін айтуда айрықша көп сөз айтады.

09:59.279 --> 10:04.360
Біз осы тақырып бойынша нейробиолог
профессор-доктор Тёхерт-Нуодттың сөзін келтіреміз:

10:04.360 --> 10:09.070
"«Цифрлық пакті» тарихта «цифрлық мүмкін
еместік пакті» ретінде есте қалады Балалардың

10:09.070 --> 10:12.000
миы цифрлық мүмкіндіктерге қабілетті емес."

10:12.000 --> 10:18.355
Алдыңғы аналогтық мектеп бітіру біліктілігін сәтті
аяқтаған оқушылар ғана БАҚ-ты «жауапкершілікпен»

10:18.355 --> 10:22.639
пайдалана алады, – дейді Тёухерт-Нуодт ханым қарапайым тілмен.

10:22.639 --> 10:31.240
Ол тіпті бір қадам ары қарай барып, ата-аналар мен
оқытушылардың да жеткілікті дағдылары жоқ деп есептейді.

10:31.240 --> 10:34.360
"Жазу және сырғыту кез келген үйренуге кедергі келтіреді."

10:34.360 --> 10:42.399
Арифметика, оқу және жазу – нейрондық желілерге
мәңгілікке сіңіріліп қойылуы тиіс негізгі дағдылар.

10:42.399 --> 10:51.039
Сонымен қатар, мектепте де, үйде де цифрлық құрылғыларды пайдалану
балалар мен жасөспірімдердің тәуелді болу қаупін жоғарылатады.

10:51.039 --> 10:57.279
Смартфондар мен компьютерлердің күшті ықпалында қалған
жастарға жүргізуші куәлігін алу барған сайын қиындап барады.

10:57.279 --> 11:03.720
Сіздің миыңыз жол қозғалысында қажетті күрделі
кеңістік-уақыттық өңдеуге жеткіліксіз дайындалған.

11:03.720 --> 11:09.159
Сонымен қатар, Теухерт-Нуодттың айтуынша,
рөлдегі цифрлық тәуелділік есірткі немесе алкогольді

11:09.159 --> 11:13.039
теріс пайдалану сияқты жоғары қауіп төндіреді.

11:13.039 --> 11:19.759
Біздің саясаткерлерге мектептерді сандық
технологиялармен жаңартудан дереу бас тартуды ұсыну керек.

11:19.759 --> 11:25.936
IT саласына техникалық құрылғыларға
миллиардтаған ақшаны босқа шашудан және бүкіл бір

11:25.936 --> 11:30.200
буын балаларды ауруға шалдырудан бас тартыңыз

11:30.200 --> 11:31.440
Қорытынды:

11:31.440 --> 11:35.360
Енді, өтінемін, бұл дамудың кездейсоқтық екенін ойламаңыз.

11:35.360 --> 11:42.659
Бұл бағдарлама көрсеткендей, ЮНЕСКО, федералдық үкімет, Мәдениет
кеңесі және басқалардың арнайы насихаттаған «компьютерлік

11:42.659 --> 11:49.799
ойындар» атты материалдық емес мәдени мұрасы сонымен
бірге теңдесі жоқ есептеген тәуелділік тұзағын жасырады.

11:49.799 --> 11:55.200
Ешкім де қауіптің келе жатқанын көрмегенімді айта алмайды.

11:55.200 --> 12:01.960
Титрлерде көрсетілген дереккөздер ашық қолжетімді
зерттеулер болып табылады және жауапты тұлғаларға жақсы белгілі.

12:01.960 --> 12:09.272
Тіпті технологиялық элита, барлығынан жақсы
білетіндер, өз балаларын саналы түрде цифрлық медиадан алыс

12:09.272 --> 12:13.960
ұстап, мүмкіндігінше ұялы технологиясыз өсіруге тырысады.

12:13.960 --> 12:21.798
Мысалы, Калифорнияның Силикон алқабында, миллиардтаған фунт
стерлингке бағаланатын технологиялық индустрия мен Apple, Google,

12:21.798 --> 12:28.884
Amazon, Facebook сияқты ірі ойыншылардың отаны саналатын
өңірде жасөспірімдерді планшеттер мен ChatGPT-тің орнына

12:28.884 --> 12:33.399
тақта, қалам мен қағаз қолданылатын мектептерге әдейі жібереді.

12:33.399 --> 12:40.170
«iPad-тағы қосымша менің балаларымды оқып-жазуға немесе
есеп шығаруға жақсы үйрете алады деген ой күлкілі», –

12:40.170 --> 12:44.279
дейді Google-дың бұрынғы коммуникациялар менеджері Алан Игл.

12:44.279 --> 12:48.640
Apple компаниясының негізін қалаушы Стив Джобс
бір кездері алғаш рет шыққан кезде өз

12:48.640 --> 12:51.919
балаларына iPad қолдануға рұқсат етілмегенін мойындаған.

12:51.919 --> 12:59.100
Microsoft негізін қалаушы Билл Гейтс сондай-ақ бір
сұхбатында балаларына 14 жасқа дейін ұялы телефон ұстауға рұқсат

12:59.100 --> 13:03.519
етілмегенін, ал одан кейін олардың пайдалануы реттелгенін айтты.

13:03.519 --> 13:08.679
Қызығы сол, Microsoft та, Apple да білім беру саласында белсенді.

13:08.679 --> 13:15.480
Екеуі де мектептерге цифрланған әлемдегі
болашаққа дайындалуға қолдау көрсеткісі келеді.

13:15.480 --> 13:17.799
Бұдан да екіжүздірек болуы қиын!

13:17.799 --> 13:24.559
Алайда цифрландыру қазіргі уақытта біздің
мемлекеттік мектептерімізді қатерлі ісік сияқты жеп жатыр.

13:24.559 --> 13:30.726
2025 жылдың басында әртүрлі салалардың 75 жетекші
неміс ғалымы мектептер мен балабақшалардағы

13:30.726 --> 13:34.480
цифрландыруды тоқтатуды федералдық үкіметтен сұрады.

13:34.480 --> 13:40.650
Медиа білім беру маманы, профессор Ральф Ланкаудың жетекшілігімен
жұмыс істейтін сарапшылар жағдайды сараптап, планшеттер мен

13:40.650 --> 13:45.784
ноутбуктермен оқыту оқушылардың оқу, есептеу және жазу негізгі
құзыреттеріндегі мектеп көрсеткіштерінің,

13:45.784 --> 13:51.240
сондай-ақ білім берудің жалпы деңгейінің тұрақты
түрде төмендеуіне әкеп соғып жатқанын түсіндірді.

13:51.240 --> 13:58.559
Сонымен бірге балалар мазасыздық, депрессия және
жалғыздық сияқты психологиялық күйзеліске ұшырайды.

13:58.559 --> 14:05.299
Бірақ сарапшылардың ескертулерін шын қабылдаудың орнына, тіпті он
жастағы балалар да бастапқыда әскери мақсатта,

14:05.299 --> 14:12.320
мысалы АҚШ сарбаздарын сезімсіздендіріп, қатыгез ету
үшін әзірленген бірінші адам атыс ойындарын ойнап жүр.

14:12.320 --> 14:21.301
Әрине, Германия мәдениет кеңесі де осыдан өзін ақтап алады:
Ойын бағдарламаларын өзін-өзі реттеу органы (USK) компьютерлік

14:21.301 --> 14:26.559
ойындарға жас шектеулерін тағайындау арқылы өз міндетін атқарады.

14:26.559 --> 14:33.002
Бірақ шындығына келсек, мысалы, әрбір темекі қорабындағы
ескерту жазбасы өзін-өзі тежеу қабілеті бар шегушілердің

14:33.002 --> 14:37.279
темекі шегуді жалғастыруына шын мәнінде кедергі келтірмейді.

14:37.279 --> 14:41.080
Жасына қарай рейтингтердің ешқандай
әсері бар деп ойлайтын жалғыз ақымақ!

14:41.080 --> 14:49.639
Ал барлығы экрандарына сиқырланып қарап отырған кезде, әлемді
билеуге ұмтылатын адамдар оны одан да терең құлдыққа итермелейді.

14:49.639 --> 14:56.759
Әлі де бұл зиянсыз бос уақытты өткізу
әдісі деп санайтындар шындыққа көз жұмады.

14:56.759 --> 15:05.240
Өйткені бір нәрсе анық: тегін қосымшалар өміріңмен
төленеді – ал зейінсіз қоғам маңызды сұрақтар қоймайды.

15:05.240 --> 15:12.480
Барлық қауіпті БАҚ-ты бір түнде жауып тастауға болар еді –
дәл солай, қаншалықты кішкентай болса да, жағымсыз фактілерді

15:12.480 --> 15:16.600
ашып көрсеткен әрбір білім беру веб-сайты бұғатталады.

15:16.600 --> 15:25.159
Біз жоғарыда аталған қуыршақшыларды және олардың әрекеттерінің
салдарын адамзатқа қарсы қылмыстар ретінде танытуымыз керек.

15:25.159 --> 15:31.240
Сонымен, құрметті көрермендер, бізбен бірге болыңыздар және осы
бағдарлама туралы баршаға хабар таратыңыздар! Өте көп рахмет.
