"Nuo kompiuterinių žaidimų priklausomas žmogus žaidžia tol, kol alpsta!"
"Užspringo mirtimi: 13-metė mergaitė mirė atlikdama "TikTok" užtemimo iššūkį"
"8 metų amžiaus vaikai fotografuojasi nuogi ir parduoda savo nuotraukas internete"
"Mirties narkotikas "TikTok" - Kaip vaikai išprotėja socialiniame tinkle.
Vis daugiau iššūkių pareikalauja gyvybių."
"Nepilnamečiai gali lengvai pasiekti karinius mokomuosius žudymo žaidimus"
Tokios antraštės verčia mus prisiimti atsakomybę: be visų itin naudingų techninių galimybių, darbo
supaprastinimo ir naujovių, skaitmeninimas, kuris tapo nepakeičiamas, taip pat kelia didžiulę riziką.
Skaitmenine žiniasklaida pradedama naudotis ankstyvame amžiuje.
Vokietijos pasitikėjimo ir saugumo instituto atlikto tyrimo duomenimis, 11 proc. trejų metų vaikų jau naudojasi internetu.
Didėjant amžiui, naudojimo laikotarpis labai pailgėja.
Jaunimas internete praleidžia kelias valandas per dieną, daugiausia išmaniaisiais telefonais , ir ši tendencija didėja.
DAK tyrimas atskleidė, kad per "Corona Lockdown" vidutinis vaikų ir jaunimo kompiuterinių
žaidimų naudojimo laikas per dieną padidėjo 75 %.
Apie 700 000 vaikų ir jaunuolių Vokietijoje patologiškai žaidžia kompiuterinius žaidimus.
Vadinamojo patologinio elgesio su kompiuteriniais žaidimais, arba priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų, atveju dėmesys taip
stipriai sutelkiamas į žaidimus, kad visiškai pamirštamos kitos svarbios gyvenimo sritys, tokios kaip darbas, mokykla,
socialiniai santykiai, sveikata ir asmeniniai interesai.
Dauguma žaidimų programėlių skirtos "beveik neribotam naudojimui".
Jei nutrauksite žaidimą žaidimo metu, kartais galite prarasti savo rezultatą, o kitais atvejais
būsite apdovanoti už tai, kad žaidžiate kiekvieną dieną.
Pernelyg didelis žiniasklaidos vartojimas kenkia ne tik sveikatai, bet ir šeimyniniam gyvenimui bei sėkmei mokykloje.
Vaikai ir jauni suaugusieji užsisklendžia savyje, vengia socialinių kontaktų ir beveik nesimankština.
Kad nereikėtų daryti pertraukos valgyti ar nueiti į tualetą, kai kurie net įsideda
kateterį į burną arba prie stalo pastato kibirą.
Vienintelė jų pertrauka - miegas.
Kiekvienas, bandantis apriboti vartojimą, patirs abstinencijos simptomus.
Nukentėjusiuose namų ūkiuose konfliktai ypač paaštrėja, kai tėvai nori apriboti naudojimąsi mobiliaisiais
telefonais arba reguliuoti tam tikros programėlės naudojimą.
Tai sukelia įvairias situacijas - nuo agresyvaus pykčio protrūkių iki grasinimų nusižudyti ar žmogžudysčių, jei
nukentėjusiesiems neleidžiama vartoti "žiniasklaidos narkotikų", praneša gydytojas Bertas te Wildtas.
Jis yra Psichosomatikos klinikos Kloster Dießen vyriausiasis gydytojas.
Ir prašau, mieli žiūrovai, nemanykite, kad tai tik pavieniai kraštutiniai atvejai. Tokių atvejų eksponentiškai daugėja.
Pati PSO, kaip masonų JT suborganizacija , į savo diagnozių katalogą įtraukia patologinį lošimą kaip tikrą ligą.
Žinoma, tik po to, kai tokį elgesį sąmoningai skatino jų sąjungininkai, pavyzdžiui, UNESCO. Daugiau apie tai vėliau.
Vėliausiai šiuo metu turite atsibusti ir suprasti, kad nėra jokio skirtumo nuo kitų gyvybę naikinančių vaistų!
Prie to prisideda socialinė žiniasklaida
Tokios platformos kaip "TikTok" ypač kritikuojamos už tai, kad savo algoritmais skatina pavojingas
tendencijas ir propaguoja ekstremalų bei provokuojantį turinį.
Dėl socialinės žiniasklaidos "iššūkių" vis dažniau kyla pavojus jaunų žmonių gyvybei ir jiems daromas
psichologinis spaudimas, nes jie stengiasi tapti "garsūs" :
 Šaukšteliu ryjant cinamoną - galima užspringti ir susirgti plaučių uždegimu
 Kaulų daužymas - sąmoningas kaulų daužymas siekiant ryškesnių veido bruožų
Chromavimas - toksinių medžiagų įkvėpimas, kai kyla didelė apsinuodijimo rizika
 Padegimai mokyklose - tyčinis tualetų padegimas
Vartotojų "kūrybiškumas" neturi ribų, nuolat atsiranda naujų, nerimą keliančių tendencijų, kurios veda į mirtį.
Štai keli pavyzdžiai: 2024 m. balandžio mėn. 13-metė mergaitė iš Kaselio rajono žuvo per "TikTok" užtemimo iššūkį.
Per tokį drąsos išbandymą reikėjo išspausti iš savęs orą, kol praradote sąmonę.
"Mėlynojo banginio" iššūkis nusinešė daugiau kaip 100 jaunų žmonių gyvybes, kurie nusižudė paskutinį kartą dalyvaudami žaidime..
Tai, kas kadaise kėlė nerimą, jau seniai tapo tylia epidemija.
Nuo 2015 m. labai padidėjo psichologinė įtampa, kurią patiria jaunos merginos, ieškančios savo stabų "Instagram".
Su pragaištingomis pasekmėmis: Hospitalizacijų dėl savęs žalojimo skaičius sparčiai auga.
Trumpas intarpas: 2012 m. "Facebook" įsigijo "Instagram".
Gerai žinomas "Facebook" įkūrėjas Markas Zuckerbergas buvo vienas iš 12 didžiausių koronaviruso krizės sukėlėjų
Jis ir jo bičiuliai iš žaidimų pramonės taip pat susikrovė turtus iš socialinės žiniasklaidos ir kompiuterinių
žaidimų, nors puikiai žino, į kokias beveik velniškas priklausomybes sąmoningai įtraukiamas ne tik jaunimas.
"Naujausi tyrimai taip pat parodė, kad naudojantis socialine žiniasklaida gali atsirasti didelė priklausomybė;
ypač paplitusi priklausomybė nuo sekso internete", - veidmainiškai teigiama ZDF naujienų laidoje "Panorama".
Jie trumpai užsimena apie priklausomybės nuo žaidimų riziką, kai rengia pranešimą apie "Gamescom 2024", tačiau iškart po to į tą
patį rašinį įtraukia trijų ketvirčių valandos trukmės dokumentinį filmą, kuriame prodiuseriai, investuotojai,
žaidėjai ir t. t. pasakoja apie gražiąsias žaidimų puses.
Paskutinį kartą visiems verkšlenant, kad Vokietija nėra viena iš pirmaujančių šalių kompiuterinių žaidimų gamybos
srityje, federalinė vyriausybė, įgyvendindama savo savidestrukcinį planą, žaidžia tiesiai į rankas...
Federalinė vyriausybė milijonus ir milijonus mokesčių mokėtojų pinigų subsidijuoja kompiuterinius žaidimus.
Nepaisant pirmiau aprašytų pražūtingų pasekmių, Vokietijos vyriausybė milijoninėmis mokesčių mokėtojų
lėšomis subsidijuoja kompiuterinių žaidimų kūrimą.
Teigiama, kad per pastaruosius šešerius metus federalinė vyriausybė žaidimų kūrėjams jau išmokėjo 200 mln. eurų.
Kasmet iš Habecko kasos buvo galima gauti 50 mln. eurų ar daugiau, " nors šviesoforų
koalicija nuo pat pradžių kovojo tik dėl pinigų." .
Už siaubingai dideles federalinės vyriausybės pinigų sumas taip pat buvo remiami gana neįprasti ir visiškai
nereikalingi projektai, tokie kaip "Senelės viščiukų bėgimas" ar Oktoberfest simuliacija.
Teigiama, kad šiomis priemonėmis siekiama sustiprinti Vokietijos konkurencingumą žaidimų kūrimo srityje.
Nepamirškime, kad nuo 2008 m. kompiuteriniai žaidimai Vokietijoje oficialiai pripažįstami kultūros
vertybe, tiksliau - nematerialiuoju kultūros turtu.
Taip nusprendė Vokietijos kultūros taryba, skėtinė Vokietijos kultūros asociacijų organizacija.
Vokietijos kultūros taryba taip pat yra Vokietijos UNESCO komisijos narė.
Mažas intarpas: Masoniškoji UNESCO turi 194 valstybes nares, kurios prisideda prie jos veiklos, ir kaip specializuota JT
agentūra vykdo penkias pagrindines programas: švietimo, gamtos mokslų, socialinių ir humanitarinių
mokslų, kultūros, komunikacijos ir informacijos.
Dviejų metų - 2024 ir 2025 m. - biudžetas: 1,68 mlrd. JAV dolerių, iš kurių 586 mln. finansuojami iš narystės mokesčių.
Vokietija yra ketvirta didžiausia UNESCO rėmėja po JAV, Kinijos ir Japonijos.
Su menku pasiteisinimu, kad daugybė žaidimų taip pat skirti aplinkai ir klimato kaitai, t. y. Darbotvarkės iki 2030 m.
tikslams, šie pasiteisinimai turi suteikti iš pirmo žvilgsnio įtikinamų priežasčių pririšti jaunus žmones
prie kėdžių nematomais pančiais ir paversti juos valdžios vergais su išplautomis smegenimis.
Pastarasis teiginys nėra iš piršto laužtas - apie tai jau yra atliktų tyrimų:
Pavyzdžiui, Ulmo universiteto atliktas tyrimas rodo, kad pernelyg dažnas žaidimas keičia priekinės smegenų skilties struktūrą
- sritį, atsakingą už impulsų kontrolę ir sprendimų priėmimą.
Pilkosios medžiagos sumažėjimas priekinėje skiltyje buvo pastebėtas vos po 6 savaičių kasdienio žaidimo
internete. Dėl to sutriko atmintis, dėmesio koncentracija, orientacija, atsirado asmenybės pokyčių ir net depresija.
Skaitmeninis paktas Vokietija
Nepakanka kasdienio gyvenimo dėmesį blaškančios žiniasklaidos, vyriausybės žengė dar toliau.
Z. Įgyvendinant Vokietijos skaitmeninį paktą, už federalines lėšas, t. y. mokesčių mokėtojų pinigus, mokyklose turėjo būti
įrengtas plačiajuostis ryšys ir skaitmeniniai įrenginiai, pavyzdžiui, planšetiniai kompiuteriai, išmanieji
telefonai ir lentos, iš viso už penkis milijardus eurų.
Skaitmeninimo šalininkai nepaprastai iškalbingai tvirtina, kad viso to tikslas - išmokyti vaikus "protingai",
"atsakingai" ir "kompetentingai" naudotis prietaisais.
Cituojame neurobiologą prof. dr. Teuchert-Noodt:
"Skaitmeninis paktas" įeis į istoriją kaip "skaitmeninių galimybių paktas" Vaiko smegenys negali dirbti skaitmeniniu būdu.
"Atsakingai elgtis su žiniasklaida gali tik studentai, kurie prieš tai yra baigę analogišką
mokyklą", - paprasta kalba sako M. Teuchert-Noodt.
Ji žengia dar toliau ir mano, kad net tėvai ir mokytojai neturi pakankamai įgūdžių.
"Rašymas ir braukimas neleidžia mokytis.
Aritmetika, skaitymas ir rašymas tebėra pagrindiniai įgūdžiai, kurie turi būti įrašyti į realius nervų tinklus.
Be to, skaitmeninių prietaisų naudojimas mokykloje ir namuose vaikams ir paaugliams paprastai sukelia didelę priklausomybę.
Išmaniaisiais telefonais ir kompiuteriais besinaudojantiems jaunuoliams vis sunkiau gauti vairuotojo pažymėjimą.
Jūsų smegenys nepakankamai pasiruošusios sudėtingam erdvės ir laiko apdorojimui, susijusiam su eismu kelyje.
Be to, priklausomybė nuo skaitmeninių technologijų prie vairo kelia tokią pat didelę riziką kaip ir
piktnaudžiavimas narkotikais ar alkoholiu, sako Teuchert-Noodt.
"Mūsų politikams vertėtų nedelsiant susilaikyti nuo mokyklų skaitmeninio modernizavimo.
Nešvaistykite milijardų techniniams prietaisams IT pramonei ir neleiskite susirgti visai augančiai vaikų kartai ."
Išvada:
Dabar nemanykite, kad tai atsitiktinumas.
Kaip buvo parodyta šioje programoje, už nematerialios kultūros vertybės "kompiuterinio žaidimo", kurį specialiai propagavo
UNESCO, federalinė vyriausybė, Kultūros taryba ir kiti, slypi apskaičiuoti aukščiausio lygio priklausomybės spąstai.
Ir niekas negalės pasiteisinti, kad nepastebėjo gresiančio pavojaus.
Pabaigos titruose nurodyti šaltiniai yra viešai prieinami tyrimai, kurių autoriai yra gerai žinomi.
O technologijų elitas, kuris žino geriau už visus kitus, sąmoningai saugo savo vaikus nuo skaitmeninės žiniasklaidos ir
leidžia jiems augti be mobiliųjų technologijų, kai tik įmanoma.
Pavyzdžiui, Kalifornijos Silicio slėnyje, kur įsikūrusi milijardus dolerių kainuojanti technologijų pramonė ir daugelis
didžiųjų žaidėjų, tokių kaip "Apple", "Google", "Amazon", "Facebook" ir kiti, naujoji karta sąmoningai siunčiama
į mokyklas, kuriose vietoj planšetinių kompiuterių ir pokalbių GPT naudojamos lentos, rašikliai ir popierius.
"Mintis, kad "iPad" programėlė gali išmokyti mano vaikus geriau skaityti ar skaičiuoti, yra juokinga", - sako
buvęs "Google" komunikacijos vadovas Alanas Eagle'as.
"Apple" įkūrėjas Steve'as Jobsas kartą prisipažino, kad jo vaikams nebuvo leista naudotis tuo metu išleistu "iPad".
"Microsoft" įkūrėjas Billas Gatesas viename interviu taip pat paaiškino, kad jo vaikams neleista turėti mobiliųjų telefonų
iki 14 metų, o vėliau jų naudojimas buvo reglamentuotas.
Įdomu tai, kad ir "Microsoft", ir "Apple" aktyviai veikia švietimo sektoriuje.
Jie abu nori padėti mokykloms pasirengti ateičiai skaitmeniniame pasaulyje.
Vargu ar tai galėtų būti veidmainiškiau!
Tačiau mūsų valstybinėse mokyklose skaitmeninimas įsisiautėja kaip vėžys.
2025 m. pradžioje 75 žymiausi įvairių sričių Vokietijos mokslininkai kreipėsi į Vokietijos vyriausybę, prašydami
sustabdyti mokyklų ir ikimokyklinio ugdymo įstaigų skaitmeninimą.
Žiniasklaidos pedagogo profesoriaus Ralfo Lankau vadovaujami ekspertai apžvelgia ir aiškina, kad mokymas naudojant
planšetinius ir nešiojamuosius kompiuterius lemia tai, kad mokyklose toliau prastėja pagrindinių skaitymo,
aritmetikos, rašymo įgūdžių ir prastėja išsilavinimo lygis.
Tuo pačiu metu vaikai patiria psichologinį stresą, pavyzdžiui, nerimą, depresiją ir vienatvę.
Tačiau užuot rimtai atsižvelgę į ekspertų perspėjimus, dešimtmečiai jau žaidžia pirmojo asmens šaudykles,
kurios iš pradžių buvo sukurtos kariuomenei, kad apnuogintų ir žiauriai sužalotų suaugusius vyrus, pvz., JAV karius.
Žinoma, Vokietijos kultūros taryba taip pat išsisukinėja: Pramoginės programinės įrangos
savireguliacijos institucija (USK) atlieka savo darbą, o kompiuteriniams žaidimams nustato amžiaus cenzą.
Tačiau būkime sąžiningi, pavyzdžiui, kiekviename cigarečių pakelyje yra atgrasomasis įspėjimas, kuris iš tikrųjų
nesutrukdo rūkančiajam toliau rūkyti kontroliuojant save.
Kiekvienas, kuris mano, kad amžiaus ženklinimas turi kokį nors poveikį, yra kvailys!
Kol visi įsistebeiliję žiūri į ekranus, pasaulis stumiamas į dar gilesnį būsimųjų valdovų vergiją.
Visi, kurie vis dar mano, kad tai nekenksmingas laisvalaikio užsiėmimas, užmerkia akis prieš tikrovę.
Nes aišku viena: už nemokamas programėles mokama jūsų gyvenimu, o išsiblaškiusi visuomenė neužduoda kritinių klausimų.
Būtų galima per naktį išjungti visą žalingą žiniasklaidą - kaip ir bet kuri švietimo svetainė, kad ir
kokia maža būtų, jei joje atskleidžiami nemalonūs faktai.
Turime įvardyti minėtus virvelių traukėjus ir jų veiksmų pasekmes kaip nusikaltimus žmoniškumui.
Taigi, mieli žiūrovai, būkite kartu su mumis ir skleiskite žinią apie šią programą! Labai ačiū.