"Datorspēļu atkarīgais spēlē, līdz viņš zaudē samaņu!"
"Dusināšana līdz nāvei: 13 gadus veca meitene mirst, izpildot TikTok aptumšošanas izaicinājumu"
"Bērni jau no 8 gadu vecuma uzņem savas kailfoto fotogrāfijas un pārdod tās internetā"
"Nāves narkotikas "TikTok" - Kā sociālajā tīklā bērni tiek dzīti traki.
Arvien vairāk izaicinājumu prasa cilvēku dzīvības."
"Nepilngadīgie var viegli piekļūt militārajām mācību spēlēm"
Šādi virsraksti liek mums uzņemties atbildību: papildus visām ārkārtīgi noderīgajām tehniskajām iespējām, darba
vienkāršošanai un inovācijām digitalizācija, kas ir kļuvusi neaizstājama, slēpj arī milzīgus riskus.
Digitālo mediju lietošana sākas jau agrā bērnībā.
Saskaņā ar Vācijas Uzticības un drošības institūta pētījumu 11 % trīs gadus vecu bērnu jau izmanto internetu.
Palielinoties vecumam, lietošanas laiks ievērojami pagarinās.
Jaunieši vairākas stundas dienā pavada tiešsaistē, galvenokārt viedtālruņos , un šī tendence pieaug.
DAK pētījums atklāja, ka "Corona lockdown" laikā bērnu un jauniešu vidējais datorspēļu
lietošanas laiks dienā palielinājās par 75%.
Aptuveni 700 000 bērnu un jauniešu Vācijā ir patoloģiska uzvedība, spēlējot datorspēles.
Tā sauktajā patoloģiskajā uzvedībā ar datorspēlēm jeb datorspēļu atkarībā uzmanība ir tik ļoti koncentrēta uz spēlēšanu, ka citas
svarīgas dzīves jomas, piemēram, darbs, skola, sociālās attiecības, veselība un
personīgās intereses, tiek pilnībā atstātas novārtā.
Lielākā daļa spēļu lietotņu ir paredzētas "gandrīz bezgalīgai lietošanai".
Ja spēles laikā spēli pārtrauksiet, dažkārt var gadīties, ka zaudēsiet savu rezultātu, bet citos
gadījumos jūs tiksiet apbalvots par spēlēšanu katru dienu.
Pārmērīgs plašsaziņas līdzekļu patēriņš ne tikai kaitē veselībai, bet arī ģimenes dzīvei un sekmēm skolā.
Bērni un jaunieši izolējas, izvairās no sociālajiem kontaktiem un gandrīz nemaz neveic fizisku aktivitāti.
Lai izvairītos no nepieciešamības iet uz tualeti vai ēst, daži pat ievieto mutē katetru vai pie galda novieto spaini.
Viņu vienīgais pārtraukums ir miegs.
Ikvienam, kurš mēģina ierobežot patēriņu, rodas abstinences simptomi.
Skartajās mājsaimniecībās konflikti saasinās īpaši tad, kad vecāki vēlas ierobežot mobilā tālruņa
lietošanu vai regulēt konkrētas lietotnes lietošanu.
Tas noved pie visdažādākajām izpausmēm, sākot ar agresīviem dusmu uzliesmojumiem un beidzot ar pašnāvības draudiem
vai slepkavībām, ja cietušajiem netiek ļauts lietot savu "mediju narkotiku", ziņo ārsts Bert te Wildt.
Viņš ir Psihosomatiskās klīnikas Kloster Dießen galvenais ārsts.
Un, lūdzu, dārgie skatītāji, neuzskatiet, ka tie ir ārkārtēji atsevišķi gadījumi. Šādu gadījumu skaits pieaug eksponenciāli.
Pati PVO kā masonu ANO apakšorganizācija savā diagnožu katalogā patoloģiskās azartspēles iekļauj kā reālu slimību.
Protams, tikai pēc tam, kad viņu sabiedrotie, piemēram, UNESCO, apzināti veicināja šādu rīcību. Vairāk par to vēlāk.
Vēlākais šajā brīdī jums ir jānobriest un jāsaprot, ka nav nekādas atšķirības no citām dzīvību iznīcinošām zālēm!
Pievienoti sociālie mediji
Tādas platformas kā TikTok tiek kritizētas par bīstamu tendenču veicināšanu, izmantojot to
algoritmus, un ekstrēma un provokatīva satura popularizēšanu.
Īpaši sociālo mediju "izaicinājumi" arvien vairāk apdraud dzīvības un rada psiholoģisku
spiedienu uz jauniešiem, kuri cenšas kļūt "slaveni" :
 Kanēļa rīšana ar karoti - var izraisīt aizrīšanos un pneimoniju
 Kaulu smalcināšana - apzināta kaulu smalcināšana, lai iegūtu izteiksmīgākus sejas vaibstus.
Hromēšana - toksisku vielu ieelpošana ar augstu saindēšanās risku.
 Dedzināšana skolās - tīša tualešu aizdedzināšana
Lietotāju "radošumam" nav robežu, un pastāvīgi parādās jaunas, satraucošas tendences, kas noved pie nāves.
Minēsim tikai dažus piemērus: 2024. gada aprīlī 13 gadus veca meitene no Kaseles rajona nomira, izaijājot TikTok.
Šāda veida drosmes pārbaudījums ietvēra gaisa izspiešanu no sevis, līdz tu zaudēsi samaņu.
Izaicinājums "Zilais valis" prasīja vairāk nekā 100 jauniešu dzīvības Krievijā, kuri
izdarīja pašnāvību kā spēles pēdējo izaicinājumu..
Tas, kas kādreiz raisīja bažas, jau sen ir kļuvis par klusu epidēmiju.
Kopš 2015. gada ir ievērojami pieaugusi psiholoģiskā slodze, ko izjūt jaunas meitenes,
kuras meklē savus elkus sociālajā tīklā Instagram.
Ar postošām sekām: Hospitalizāciju skaits pašsakropļošanās dēļ strauji pieaug.
Īss ielikums: 2012. gadā Facebook iegādājās Instagram.
Labi pazīstamais Facebook dibinātājs Marks Cukerbergs bija viens no 12 lielākajiem koronavīrusa krīzes upuriem .
Viņš un viņa draugi no spēļu industrijas arī ir nopelnījuši bagātību ar sociālajiem medijiem un datorspēlēm,
turklāt viņi labi apzinās teju velnišķīgās atkarības, kurās apzināti tiek ievilināti ne tikai jaunieši.
"Nesen veiktajos pētījumos ir konstatēts arī liels atkarības potenciāls, lietojot sociālos medijus; īpaši
izplatīta ir arī atkarība no tiešsaistes seksa," liekulīgi apgalvo ZDF ziņu raidījums "Panorāma".
Viņi īsumā pievēršas spēļu atkarības riskiem savā rakstā par Gamescom 2024, lai uzreiz pēc tam tajā pašā esejā iekļautu trīs
ceturtdaļstundu garu dokumentālo filmu, kurā ražotāji, investori, spēlētāji utt... pauž
savu viedokli par spēļu pozitīvajiem aspektiem.
Visbeidzot, visi vaimanā, ka Vācija nav viena no vadošajām valstīm datorspēļu ražošanas jomā, un ar savu
pašiznīcinošo plānu viņi spēlē tieši federālās valdības rokās...
Federālā valdība subsidē datorspēles ar miljoniem un miljoniem nodokļu maksātāju naudas.
Neraugoties uz iepriekš aprakstītajām postošajām sekām, Vācijas valdība ar miljoniem nodokļu
maksātāju naudas subsidē datorspēļu izstrādi.
Tiek apgalvots, ka pēdējo sešu gadu laikā federālā valdība spēļu izstrādātājiem jau ir izmaksājusi 200 miljonus eiro.
Katru gadu no Hābeka kases bija pieejami 50 miljoni eiro vai vairāk, " lai gan luksoforu
koalīcija jau no paša sākuma cīnījās tikai par naudu.". .
Federālā valdība ar šausminošajām naudas summām atbalstīja arī tādus visai neparastus un pilnīgi nevajadzīgus projektus
kā "Vecmāmiņas vistu skrējiens" vai Oktoberfest simulācija.
Šo pasākumu mērķis ir stiprināt Vācijas konkurētspēju spēļu izstrādes jomā.
Neaizmirsīsim, ka kopš 2008. gada datorspēles Vācijā ir oficiāli atzītas par kultūras vērtību,
precīzāk - par "nemateriālo kultūras vērtību".
Tā nolēma Vācijas Kultūras padome, kas ir Vācijas kultūras asociāciju jumta organizācija.
Vācijas Kultūras padome ir arī UNESCO Vācijas komisijas locekle.
Mazs iestarpinājums: Masonu UNESCO ir 194 dalībvalstis, un kā ANO specializētā aģentūra tā īsteno piecas galvenās
programmas izglītības, dabas zinātņu, sociālo un humanitāro zinātņu, kultūras, komunikācijas un informācijas jomā.
Tās budžets 2024. un 2025. gadam ir 1,68 miljardi ASV dolāru, no kuriem 586 miljoni tiek finansēti no dalības maksām.
Vācija ir ceturtā lielākā līdzekļu ieguldītāja UNESCO pēc ASV, Ķīnas un Japānas.
Ar vāju attaisnojumu, ka daudzas spēles ir veltītas arī videi un klimata pārmaiņām, t.i., Programmas 2030 mērķiem, šie
attaisnojumi it kā sniedz šķietami ticamus iemeslus, lai jauniešus piesietu pie krēsliem ar neredzamām važām un
padarītu viņus par valdības vergiem ar izskalotām smadzenēm.
Pēdējais apgalvojums nav izdomāts no tukša gaisa, par to jau ir veikti pētījumi:
Piemēram, Ulmas Universitātes pētījums liecina, ka pārmērīga spēlēšana maina smadzeņu frontālās daivas
struktūru, kas atbild par impulsu kontroli un lēmumu pieņemšanu.
Jau pēc 6 nedēļām, kad viņi katru dienu spēlēja kādu tiešsaistes spēli, tika novērots pelēkās vielas samazinājums frontālajā
daivā. Sekas ir šādas: atmiņas pasliktināšanās, koncentrēšanās spēju samazināšanās, orientēšanās
grūtības un pat personības izmaiņas un depresija.
Digital Pact Vācija
Nepietiek ar plašsaziņas līdzekļiem, kas ikdienā novērš uzmanību, valdības gāja vēl tālāk.
Z. Saskaņā ar Vācijas digitālo paktu par federālajiem līdzekļiem, t.i., nodokļu maksātāju naudu, skolas bija paredzēts aprīkot ar
platjoslas pieslēgumiem un digitālajām gala ierīcēm, piemēram, planšetdatoriem, viedtālruņiem
un tāfelēm, kopumā piecu miljardu eiro apmērā.
Digitalizācijas aizstāvji ārkārtīgi daiļrunīgi apgalvo, ka visa šī procesa mērķis ir iemācīt bērniem
lietot ierīces "saprātīgi", "atbildīgi" un "kompetenti".
Mēs citējam neirobiologu Prof. Dr. Teuchert-Noodt par šo jautājumu:
""Digitālais pakts" ieies vēsturē kā "digitālais neiespējamības pakts" Bērna smadzenes nespēj strādāt digitāli.
"Atbildīgi" rīkoties ar plašsaziņas līdzekļiem var tikai studenti, kuri iepriekš ir ieguvuši analogās skolas
diplomu," Teihertas-Noodtas kundze saka vienkāršā valodā.
Viņa pat iet soli tālāk un uzskata, ka pat vecākiem un skolotājiem trūkst pietiekamu prasmju.
"Rakstīšana un vilkšana neļauj mācīties.
Aritmētika, lasīšana un rakstīšana joprojām ir pamatprasmes, kas jāieraksta reālos nervu tīklos.
Turklāt digitālo ierīču lietošana skolā un mājās bērniem un pusaudžiem parasti rada lielu atkarību.
Ar viedtālruņiem un datoriem ietekmētiem jauniešiem kļūst arvien grūtāk iegūt autovadītāja apliecību.
Jūsu smadzenes nav pietiekami sagatavotas sarežģītajai laika un telpas apstrādei, kas saistīta ar ceļu satiksmi.
Turklāt digitālā atkarība pie stūres rada tikpat lielu risku kā narkotiku vai alkohola lietošana, saka Teuchert-Noodt.
"Mūsu politiķiem būtu ieteicams nekavējoties atturēties no skolu digitalizācijas.
atturēties no miljardu izšķērdēšanas IT nozares tehniskajām ierīcēm un veselas augošas bērnu paaudzes slimošanas ".
Secinājums:
Tagad, lūdzu, nedomājiet, ka šī notikumu attīstība ir nejaušība.
Kā tika parādīts šajā raidījumā, aiz nemateriālās kultūras vērtības "datorspēle", ko īpaši popularizēja
UNESCO, federālā valdība, Kultūras padome un citi, slēpjas aprēķināta visaugstākās pakāpes atkarības lamatas.
Un neviens nevarēs aizbildināties, ka nav pamanījis briesmas.
Beigu titros norādītie avoti ir publiski pieejami pētījumi, un to autori ir labi pazīstami.
Un tehnoloģiju elite, kas zina labāk par visiem pārējiem, apzināti tur savus bērnus prom no digitālajiem medijiem un ļauj
viņiem augt bez mobilajām tehnoloģijām, kur vien iespējams.
Piemēram, Kalifornijas Silīcija ielejā, kur atrodas miljardiem dolāru vērtā tehnoloģiju nozare un daudzi lielie spēlētāji,
piemēram, Apple, Google, Amazon, Facebook un citi, jaunā paaudze apzināti tiek sūtīta uz skolām, kurās planšetdatoru un tērzēšanas
tehnoloģiju vietā tiek izmantota tāfele, pildspalva un papīrs.
"Doma, ka ar iPad aplikāciju maniem bērniem var iemācīt labāk lasīt vai rēķināt, ir smieklīga," saka
Alans Ērglis, bijušais Google komunikāciju vadītājs.
Apple dibinātājs Stīvs Džobss reiz atzina, ka viņa bērniem nav atļauts lietot tolaik izlaisto iPad.
Arī Microsoft dibinātājs Bils Geitss kādā intervijā skaidroja, ka viņa bērniem līdz 14 gadu vecumam nav atļauts lietot
mobilos tālruņus, bet pēc tam to lietošana ir reglamentēta.
Interesanti, ka gan Microsoft, gan Apple aktīvi darbojas izglītības nozarē.
Abi vēlas atbalstīt skolas, lai tās sagatavotos nākotnei digitalizētā pasaulē.
Grūtāk liekulīgāk to nevarētu izdarīt!
Tomēr mūsu valsts skolās digitalizācija iznīkst kā vēzis.
2025. gada sākumā 75 vadošie Vācijas zinātnieki no dažādām disciplīnām aicināja Vācijas valdību apturēt
digitalizāciju skolās un pirmsskolas izglītības iestādēs.
Mediju pedagoga profesora Ralfa Lankau vadībā eksperti apkopo un skaidro, ka mācības ar planšetdatoriem un klēpjdatoriem
izraisa to, ka skolēnu sniegums lasīšanas, rēķināšanas, rakstīšanas pamatprasmēs un izglītības līmenis turpina kristies.
Tajā pašā laikā bērni cieš no psiholoģiska stresa, piemēram, trauksmes, depresijas un vientulības.
Taču tā vietā, lai nopietni uztvertu ekspertu brīdinošos signālus, desmitgadnieki jau tagad spēlē pirmās personas šaušanas
spēles, kas sākotnēji tika izstrādātas militārām vajadzībām, lai apmuļķotu un nežēlīgi
ietekmētu pieaugušos vīriešus, piemēram, ASV karavīrus.
Protams, arī Vācijas Kultūras padome runā savu: Izklaides programmatūras pašregulācijas iestāde (USK)
dara savu darbu, piešķirot vecuma vērtējumu datorspēlēm.
Bet būsim godīgi, jo, piemēram, uz katras cigarešu paciņas ir atturīgs brīdinājums, kas patiesībā
neliedz smēķētājam turpināt paškontrolēti smēķēt.
Ikviens, kurš domā, ka vecuma marķējumam ir kāda ietekme, ir muļķis!
Un, kamēr visi skatās ekrānos, pasaule tiek virzīta vēl dziļākā verdzībā topošajiem valdniekiem.
Ikviens, kurš joprojām uzskata, ka tā ir nekaitīga brīvā laika pavadīšana, aizver acis realitātei.
Jo viens ir skaidrs - par bezmaksas lietotnēm tiek maksāts ar jūsu mūžu, un izklaidīga sabiedrība neprasa kritiskus jautājumus.
Visus kaitīgos plašsaziņas līdzekļus būtu iespējams slēgt vienā naktī - tāpat kā tiek bloķēta jebkura izglītojoša tīmekļa vietne,
lai cik maza tā būtu, ja tajā tiek atklāti nepatīkami fakti.
Mums ir jāapzīmē iepriekšminētie stīgu vilcēji un viņu rīcības sekas kā noziegumi pret cilvēci.
Tāpēc, dārgie skatītāji, esiet mums līdzi un izplatiet informāciju par šo programmu! Liels paldies.