Зависник од компјутерски игри игра додека не се онесвести!
"Задушена до смрт: 13-годишно девојче почина додека го изведуваше TikTok предизвикот "Црнило""
"Деца на возраст од 8 години прават голи фотографии од себе и ги продаваат онлајн."
"TikTok, смртоносниот наркотик" – Како децата се лудеат на социјалните мрежи.
Сè повеќе предизвици одземаат животи.
"Невозрасните лесно можат да пристапат до воени игри за обука за убивање."
Наслови како овие нè тераат да преземеме одговорност: покрај сите исклучително корисни технички можности, уреди за
заштеда на труд и иновации, дигитализацијата, која стана речиси незаменлива, исто така носи огромни ризици.
Употребата на дигитални медиуми започнува уште на рана возраст.
Според студија на Германскиот институт за доверба и безбедност , 11% од тригодишните веќе го користат интернетот.
Со зголемување на возраста, работниот век драматично се зголемува.
млади луѓе поминуваат неколку часа онлајн секој ден, најчесто преку своите паметни телефони , и трендот е во пораст.
Истражување на DAK откри дека за време на карантинот поради коронавирусот, просечното дневно време за играње
компјутерски игри кај децата и младите се зголемило за 75%.
Околу 700.000 деца и млади во Германија покажуваат патолошко однесување при компјутерско гејминг.
Во случај на таканаречено патолошко однесување при компјутерско гејминг, или зависност од компјутерски игри, гејмингот зазема
толку истакнато место што други важни области на животот, како што се работата, училиштето, социјалните
односи, здравјето и личните интереси, се целосно запоставени.
Повеќето апликации за игри се дизајнирани за "практично бескрајна употреба".
Оние што ја прекинуваат играта може да го изгубат својот резултат, додека во други случаи се наградува дневното играње.
Овој прекумерен медиумски потрошувачки навики не само што се штетни за здравјето,
туку и за семејниот живот и академскиот успех.
Децата и младите се изолираат, избегнуваат социјален контакт и речиси не вежбаат.
За да избегнат паузи за јадење или посети на тоалет, некои дури и вметнуваа катетер или ставаа кофа на масата за игри.
Нивната единствена пречка е сонот.
Оние кои се обидуваат да го намалат консумирањето доживуваат симптоми на повлекување.
Во погодените домаќинства, конфликтите се заоструваат особено кога родителите сакаат да го ограничат користењето на мобилниот
телефон или да ја регулираат употребата на одредена апликација.
Ова може да доведе до агресивни испади на бес, закани за самоубиство или дури и убиство ако на погодените
не им се дозволи да ја консумираат својата "медиумска дрога", известува лекарот Берт те Вилдт.
Тој е главен лекар во Психосоматската клиника во Клостер Дизен.
И ве молиме, драги гледачи, не верувајте дека ова се екстремни изолирани случаи. Ваквите случаи се зголемуваат експоненцијално.
СЗО сама по себе, како подорганизација на масонската ОН , го вклучува патолошкото коцкање во
својот дијагностички каталог како вистинска болест.
Секако, само откако таквото однесување беше свесно поттикнато од нивните сојузници, како што е УНЕСКО. Повеќе за тоа подоцна.
Во овој момент, најдоцна, човек мора да се разбуди и да сфати дека нема разлика помеѓу
ова и другите дроги што го уништуваат животот!
Покрај тоа, постојат социјални мрежи.
Платформи како што е TikTok, особено, се критикуваат за промовирање опасни трендови преку нивните алгоритми
и за поттикнување екстремна и провокативна содржина.
"Предизвиците", особено на социјалните мрежи, сè повеќе ги загрозуваат животите и вршат психолошки притисок врз
младите кои се стремат да станат "познати" на интернет:
 Глтање лажици цимет – може да доведе до задушување и пневмонија
 Скршување на коски – намерно кршење на коските за да се создадат поизразени црти на лицето
Хромирање – вдишување токсични супстанции со висок ризик од труење
 Палење во училишта – намерно запалување на тоалети
"Креативноста" на корисниците не познава граници, и постојано се појавуваат нови, вознемирувачки трендови кои водат кон смрт.
Да наведеме само неколку примери: Во април 2024 година, 13-годишно девојче од округот Касел почина за
време на таканаречениот "blackout challenge" на TikTok.
Овој вид тест на храброст вклучуваше истискање на воздухот од себеси додека не се изгуби свеста.
Предизвикот "Синиот кит" одзеде животи на повеќе од 100 млади луѓе во Русија, кои извршија
самоубиство како последен предизвик на играта.
Она што некогаш беше причина за загриженост, одамна стана тивка епидемија.
Од 2015 година, психолошкиот притисок врз младите девојки кои ги бараат своите идоли на Инстаграм драматично се зголеми.
Со разорни последици: бројот на хоспитализации поради самоповредување нагло расте.
Кратка забелешка: Фејсбук го купи Инстаграм уште во 2012 година.
Познатиот основач на Фејсбук, Марк Закерберг, беше меѓу 12-те водечки профитери од кризата со коронавирусот.
Слично, тој и неговите соучесници од индустријата за видеоигри направија богатство од социјалните мрежи и компјутерските
игри, додека добро беа свесни за речиси ѓаволските зависности во кои намерно се маневрираат не само младите луѓе.
"Неодамнешните студии исто така укажуваат на висок потенцијал за зависност при користењето на социјалните мрежи; онлајн
зависноста од секс е исто така особено честа", според прилично лицемерно известување на ZDF Panorama News.
Во нивниот текст за Gamescom 2024, тие накратко ги споменуваат ризиците од зависност од игри, но веднаш потоа во истиот текст
следува 45-минутен документарен филм во кој продуценти, инвеститори, гејмери и други
зборуваат за позитивните аспекти на игрите.
Со широко распространетата жал дека Германија не е една од водечките земји во производството на
компјутерски игри, тие токму ѝ играат во рака на федералната влада со својот самоуништувачки план...
Владата финансира компјутерски игри со милиони од даночните средства.
И покрај разорните последици опишани погоре, федералната влада го поттикнува развојот на компјутерски
игри со милиони од парите на даночните обврзници.
Во изминатите шест години, федералната влада наводно веќе има дистрибуирано 200 милиони евра на развивачи на игри.
Секоја година, 50 милиони евра или повеќе беа достапни од касите на Хабек, " иако коалицијата на
семафорите уште од самиот почеток се бори само за пари. " .
Ужасните суми на пари обезбедени од федералната влада исто така финансираа прилично необични и сосема
непотребни проекти како "Oma Hühner Run" (Бабачина пилешка трка) или симулација на Октоберфест.
Наводниот цел на овие мерки е да ја зајакне конкурентноста на Германија во развојот на игри.
Да не спомнуваме дека компјутерските игри се официјално признати како културни добра во Германија од 2008
година, или поточно како "нематеријални културни добра".
Ова беше одлучено од Германскиот совет за култура, куполовната организација на германските културни здруженија.
Германскиот културен совет е исто така член на Германската УНЕСКО-комисија.
Кратка забелешка: Масонската УНЕСКО има 194 држави-членки во својот задушлив стег како придонесувачи, и како специјализирана
агенција на ОН, управува со пет главни програми за образование, природни науки, општествени и
хуманистички науки, култура и комуникација и информации.
Вашиот буџет за 2024 и 2025 година: 1,68 милијарди американски долари, од кои 586 милиони ќе бидат финансирани од членарини.
Германија е четвртиот најголем донатор на УНЕСКО, по Соединетите Американски Држави, Кина и Јапонија.
Со слабата оправдание дека многубројни игри се исто така посветени на заштитата на животната средина и климатските
промени, т.е. целите на Агендата 2030, , овие оправдувања треба да обезбедат навидум веродостојни причини за младите
луѓе да бидат врзани за своите столчиња со невидливи синџири и претворени во умртвени робови на владата.
И последната изјава не е само измислена од ништо; веќе се спроведени студии и на оваа тема:
Истражувањето на Универзитетот во Улм, на пример, покажува дека прекумерното играње игри ја менува структурата
на фронталниот режен во мозокот – регијата одговорна за контрола на импулсите и донесување одлуки.
По само шест недели секојдневно онлајн гејминг, беше забележано намалување на сивата маса во челната лоба. Ова доведе до последици
како нарушено паметење, намалена концентрација, потешкотии со ориентација и дури промени во личноста, вклучувајќи депресија.
Дигитален пакт Германија
Како да не беа доволни одвлекувањата на секојдневниот живот, владите отидоа уште подалеку.
На пример, според Германскиот дигитален пакт, училиштата требаше да бидат опремени со широкопојасни врски и дигитални уреди како
таблети, паметни телефони и интерактивни табли по цена од пет милијарди евра од федерални
средства, односно од пари на даночните обврзници.
Застапниците на дигитализацијата очигледно се многу зборлести во своите уверувања дека целта на сето ова е да
ги научат децата како да ги користат уредите на "разумен", "одговорен" и "компетентен" начин.
Цитираме невробиолог проф. д-р Тухерт-Нуодт за оваа тема:
"Дигиталниот пакт" ќе влезе во историјата како "дигиталниот пакт на неможноста" Мозоците на децата не се дигитално способни.
Само учениците кои претходно имаат завршено аналогна школа за напуштање на образованието можат да ги користат
медиумите "одговорно", вели г-ѓа Теухерт-Нуод во јасен јазик.
Таа дури оди чекор понатаму и верува дека дури и родителите и наставниот кадар немаат доволно вештини.
"Внесувањето и лизгањето спречуваат какво било учење.
Аритметиката, читањето и пишувањето остануваат основни вештини што мора трајно да се врежат во невронските мрежи.
Покрај тоа, користењето дигитални уреди во училиште и дома генерално претставува
висок ризик од зависност за децата и младите.
Младите луѓе кои се силно под влијание на паметните телефони и компјутерите сè потешко успеваат да добијат возачка дозвола.
Вашиот мозок не е соодветно подготвен за сложената простор-временска обработка потребна во сообраќајот на патиштата.
Покрај тоа, дигиталната зависност зад воланот претставува подеднакво голем ризик како
злоупотребата на дрога или алкохол, според Теухерт-Нуодт.
Нашите политичари би било добро веднаш да се воздржат од надградба на училиштата со дигитална технологија.
Воздржете се од трошење милијарди на технички уреди за ИТ-индустријата и боледување на цела една генерација деца .
Заклучок:
Сега, ве молам, немојте да мислите дека овој развој е случајност.
Како што покажа оваа програма, нематеријалното културно наследство на "компјутерските игри", кое е посебно промовирано
од УНЕСКО, федералната влада, Културниот совет и други, исто така крие пресметана замка за зависност без преседан.
И никој нема да може да тврди дека не ја видел опасноста што доаѓа.
Изворите наведени во благодарниците се јавно достапни студии и се добро познати на одговорните лица.
Дури и технолошката елита, која знае подобро од сите, намерно ги држи своите деца подалеку од дигиталните медиуми и ги
пушта да пораснат без мобилна технологија колку што е можно.
Во Силиконската долина во Калифорнија, на пример, дом на технолошката индустрија вредна повеќе милијарди фунти и на многу
од големите играчи како Apple, Google, Amazon, Facebook и други, младите намерно се испраќаат во училишта каде што се
користат табли, пенкала и хартија наместо таблети и ChatGPT.
"Идејата дека апликација на iPad може да ги научи моите деца подобро да читаат или да решаваат аритметички задачи е апсурдна",
вели Алан Игл, поранешен менаџер за комуникации во Google.
Основачот на Apple, Стив Џобс, еднаш призна дека на неговите деца не им беше дозволено да го
користат iPad кога тој првпат беше пуштен во продажба.
Основачот на Microsoft, Бил Гејтс, исто така изјави во едно интервју дека на неговите деца не им беше
дозволено да имаат мобилни телефони до 14-годишна возраст, по што нивната употреба беше регулирана.
Интересно е што и Microsoft и Apple се активни во образовниот сектор.
И двајцата сакаат да ги поддржат училиштата во подготовката за иднината во дигитализиран свет.
Тешко дека може да биде похипокритно!
Сепак, дигитализацијата во моментов ги разјадува нашите државни училишта како рак.
На почетокот на 2025 година, 75 водечки германски научници од различни дисциплини апелираа до федералната влада
да ја запре дигитализацијата во училиштата и градинките.
Експертите предводени од специјалистот за медиумско образование, професор Ралф Ланкау , прават преглед и објаснуваат дека
наставата со таблети и лаптопи предизвикува постојан пад на училишните резултати во основните компетенции – читање, аритметика
и пишување – како и на целокупното ниво на образование.
Во исто време, децата страдаат од психолошки стрес како што се анксиозност, депресија и осаменост.
Но наместо да ги сфаќаат сериозно предупредувањата од експертите, дури и десетгодишните деца играат игри со пукање од прво лице
кои првично беа развиени за војската за да ги десензибилизираат и брутализираат возрасните мажи, како што се американските војници.
Секако, и Германскиот културен совет наоѓа оправдување: Телото за саморегулација на забавни софтверски игри (USK) ја врши својата
работа со доделување возрасни оценки на компјутерските игри.
Но да бидеме искрени, секоја кутија цигари, на пример, содржи предупредување за одвраќање, кое всушност не ги
спречува пушачите со самоконтрола да продолжат да пушат.
Само глупак би помислил дека возрасните оценки имаат какво било влијание!
И додека сите зашеметено зјапаат во своите екрани, светот е туркан во уште подлабоко
ропство од страна на оние што сакаат да владеат.
Секој што сè уште верува дека ова е безопасна забавна активност, ги затвора очите пред реалноста.
Бидејќи едно е сигурно: бесплатните апликации се плаќаат со вашиот живот – а расеано општество не поставува критички прашања.
Би било можно да се затворат сите опасни медиуми преку ноќ – исто како што секој образовен веб-сајт, без
разлика колку е мал, е блокиран ако открие непријатни факти.
Треба да ги означиме горенаведените марионетски господари и последиците од нивните постапки
за тоа што се – злосторства против човечноста.
Значи, драги гледачи, останете со нас и раширете го зборот за оваа програма! Ви благодариме многу.