WEBVTT

00:00.440 --> 00:05.120
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം ആസക്തി: ബോധം നഷ്ടപ്പെടുന്നത് വരെ കളിച്ചു!

00:05.120 --> 00:12.400
"ശ്വാസംമുട്ടി മരിച്ചു: ടിക്ക്ടോക്ക്
ബ്ലാക്ക്ഔട്ട് ചലഞ്ച് ചെയ്യുന്നതിനിടെ 13 വയസ്സുകാരി മരിച്ചു"

00:12.400 --> 00:17.440
8 വയസ്സുള്ള കുട്ടികൾ സ്വന്തമായി
നഗ്നചിത്രങ്ങൾ എടുത്ത് ഓൺലൈനിൽ വിൽക്കുന്നു.

00:17.440 --> 00:22.960
"ടിക് ടോക്ക്, മാരകമായ മരുന്ന്" – സോഷ്യൽ
മീഡിയയിൽ കുട്ടികൾ എങ്ങനെ ഭ്രാന്തുപിടിക്കുന്നു.

00:22.960 --> 00:25.359
കൂടുതൽ കൂടുതൽ വെല്ലുവിളികൾ ജീവനെടുക്കുന്നു.

00:25.359 --> 00:30.079
"പ്രായപൂർത്തിയാകാത്തവർക്ക് സൈനിക കൊലപാതക
പരിശീലന ഗെയിമുകൾ എളുപ്പത്തിൽ ലഭ്യമാണ്."

00:30.079 --> 00:36.962
ഇതുപോലുള്ള തലക്കെട്ടുകൾ നമ്മെ ഉത്തരവാദിത്തം ഏറ്റെടുക്കാൻ
പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു: വളരെ സഹായകമായ സാങ്കേതിക സാധ്യതകൾ, അധ്വാനം

00:36.962 --> 00:41.670
ലഘൂകരിക്കുന്ന നടപടികൾ, നൂതനാശയങ്ങൾ
എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം, ഏതാണ്ട് ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതായി മാറിയ

00:41.670 --> 00:44.759
ഡിജിറ്റലൈസേഷൻ വലിയ അപകടസാധ്യതകളും ഒളിപ്പിക്കുന്നു.

00:44.759 --> 00:49.600
ഡിജിറ്റൽ മീഡിയയുടെ ഉപയോഗം ചെറുപ്പത്തിൽത്തന്നെ ആരംഭിക്കുന്നു.

00:49.600 --> 00:54.619
ജർമ്മൻ ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഫോർ ട്രസ്റ്റ് ആൻഡ്
സെക്യൂരിറ്റി നടത്തിയ ഒരു പഠനമനുസരിച്ച്, മൂന്ന് വയസ്സുള്ള

00:54.619 --> 00:58.399
കുട്ടികളിൽ 11% പേർ ഇതിനകം തന്നെ ഇൻ്റർനെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ട്.

00:58.399 --> 01:01.960
പ്രായം കൂടുന്തോറും സേവനകാലം ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു.

01:01.960 --> 01:05.133
യുവാക്കൾ എല്ലാ ദിവസവും ഓൺലൈനിൽ മണിക്കൂറുകളോളം
ചെലവഴിക്കുന്നു, ഇത് കൂടുതലും

01:05.133 --> 01:08.560
സ്മാർട്ട്ഫോണുകളിലൂടെയാണ് , ഈ പ്രവണത വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്.

01:08.560 --> 01:12.660
ഡാക്ക്-ഗെസുണ്ടെഹൈറ്റ് (DAK-Gesundheit), രാജ്യവ്യാപകമായ ഒരു ജർമ്മൻ
ആരോഗ്യ ഇൻഷുറൻസ് കമ്പനി, നടത്തിയ "മീഡിയ ആഡിക്ഷൻ 2020" എന്ന

01:12.660 --> 01:16.059
പഠനത്തിൽ, കൊറോണ വൈറസ് ലോക്ക്ഡൗൺ സമയത്ത് കുട്ടികളിലും
യുവാക്കളിലും ഇടയിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ശരാശരി

01:16.059 --> 01:18.319
ദൈനംദിന ഉപയോഗ സമയം 75% വർദ്ധിച്ചുവെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തി.

01:18.319 --> 01:24.319
ജർമ്മനിയിൽ ഏകദേശം 700,000 കുട്ടികളും യുവാക്കളും
അസുഖകരമായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിംഗ് സ്വഭാവം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു.

01:24.319 --> 01:30.584
രോഗാതുരമായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിംഗ് സ്വഭാവം അഥവാ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം
ആസക്തി എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന അവസ്ഥയിൽ, ഗെയിമിംഗ് ജീവിതത്തിൽ വളരെ

01:30.584 --> 01:35.926
പ്രധാനപ്പെട്ട സ്ഥാനം കൈവരുന്നതിനാൽ, ജോലി, പഠനം, സാമൂഹിക
ബന്ധങ്ങൾ, ആരോഗ്യം, വ്യക്തിപരമായ താൽപ്പര്യങ്ങൾ തുടങ്ങിയ

01:35.926 --> 01:39.200
മറ്റ് പ്രധാനപ്പെട്ട മേഖലകൾ പൂർണ്ണമായും അവഗണിക്കപ്പെടുന്നു.

01:39.200 --> 01:42.959
മിക്ക ഗെയിമിംഗ് ആപ്പുകളും "ഏതാണ്ട്
അവസാനമില്ലാത്ത ഉപയോഗത്തിനായി" രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളവയാണ്.

01:42.959 --> 01:50.920
കളി തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നവർക്ക് സ്കോർ നഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാം,
എന്നാൽ മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ ദൈനംദിന കളിക്ക് പ്രതിഫലം ലഭിക്കും.

01:50.920 --> 01:58.400
ഈ അമിതമായ മാധ്യമ ഉപയോഗം ആരോഗ്യത്തിനും,
കുടുംബജീവിതത്തിനും, പഠനത്തിലെ വിജയത്തിനും ദോഷകരമാണ്.

01:58.400 --> 02:03.920
കുട്ടികളും യുവാക്കളും സ്വയം ഒറ്റപ്പെടുകയും, സാമൂഹിക സമ്പർക്കം
ഒഴിവാക്കുകയും, കാര്യമായ വ്യായാമം ചെയ്യാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

02:03.920 --> 02:08.639
ഭക്ഷണത്തിനോ മലമൂത്രവിസർജ്ജനത്തിനോ ഇടവേള
എടുക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ, ചിലർ ഗെയിമിംഗ് മേശയിൽ കാതീറ്റർ

02:08.639 --> 02:11.919
ഘടിപ്പിക്കുകയോ ഒരു ബക്കറ്റ് വെക്കുകയോ പോലും ചെയ്തിരുന്നു.

02:11.919 --> 02:14.400
അവരുടെ ഒരേയൊരു വിരാമം ഉറക്കമാണ്.

02:14.400 --> 02:18.960
ഉപയോഗം കുറയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നവർ
പിൻവാങ്ങൽ ലക്ഷണങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്നു.

02:18.960 --> 02:25.360
ബാധിതമായ കുടുംബങ്ങളിൽ, മാതാപിതാക്കൾ മൊബൈൽ ഫോൺ ഉപയോഗം
നിയന്ത്രിക്കാനോ ഒരു പ്രത്യേക ആപ്പിന്റെ ഉപയോഗം നിയന്ത്രിക്കാനോ

02:25.360 --> 02:29.319
ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേകിച്ചും സംഘർഷങ്ങൾ വർദ്ധിക്കുന്നു.

02:29.319 --> 02:34.985
ബാധിക്കപ്പെട്ടവർക്ക് അവരുടെ "മാധ്യമ മരുന്ന്" ഉപയോഗിക്കാൻ
അനുവദിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഇത് അമിതമായ കോപപ്രകടനങ്ങൾ മുതൽ

02:34.985 --> 02:41.520
ആത്മഹത്യാ ഭീഷണികളോ കൊലപാതകങ്ങളോ വരെയുള്ളവയ്ക്ക് കാരണമായേക്കാം
എന്ന് ഡോക്ടർ ബെർട്ട് ടെ വൈൽഡ്റ്റ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.

02:41.520 --> 02:46.319
അദ്ദേഹം ക്ലോസ്റ്റർ ഡീസനിലെ
സൈക്കോസൊമാറ്റിക് ക്ലിനിക്കിലെ ചീഫ് ഫിസിഷ്യനാണ്.

02:46.319 --> 02:50.783
ദയവായി, പ്രിയ കാഴ്ചക്കാരേ, ഇവ അങ്ങേയറ്റം
ഒറ്റപ്പെട്ട കേസുകളാണെന്ന് വിശ്വസിക്കരുത്. അത്തരം

02:50.783 --> 02:53.560
കേസുകൾ ക്രമാതീതമായി വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്.

02:53.560 --> 02:59.644
മെയ്സോണിക് ഐക്യരാഷ്ട്രസഭയുടെ ഒരു ഉപഘടകമായ WHO
തന്നെ, രോഗപരമായ ചൂതാട്ടത്തെ ഒരു യഥാർത്ഥ രോഗമായി

02:59.644 --> 03:03.159
അതിൻ്റെ രോഗനിർണ്ണയ പട്ടികയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നു.

03:03.159 --> 03:09.043
തീർച്ചയായും, യുനെസ്കോ പോലുള്ള അവരുടെ സഖ്യകക്ഷികൾ അത്തരം
പെരുമാറ്റത്തെ അറിഞ്ഞുകൊണ്ട് പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം

03:09.043 --> 03:12.439
മാത്രമാണ് അത് സംഭവിച്ചത്. അതിനെക്കുറിച്ച് പിന്നീട് കൂടുതൽ.

03:12.439 --> 03:20.759
ഈ ഘട്ടത്തിലെങ്കിലും, ഇതും മറ്റ് ജീവനെടുക്കുന്ന മരുന്നുകളും
തമ്മിൽ ഒരു വ്യത്യാസവുമില്ലെന്ന് തിരിച്ചറിഞ്ഞ് ഉണർന്നിരിക്കണം!

03:20.759 --> 03:23.120
കൂടാതെ, സോഷ്യൽ മീഡിയയുമുണ്ട്.

03:23.120 --> 03:27.639
പ്രത്യേകിച്ച് ടിക്ക്ടോക്ക് പോലുള്ള പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ, അവയുടെ
അൽഗോരിതങ്ങൾ വഴി അപകടകരമായ ട്രെൻഡുകൾ

03:27.639 --> 03:33.080
പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനും തീവ്രവും പ്രകോപനപരവുമായ ഉള്ളടക്കം
പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനും വിമർശിക്കപ്പെടുന്നു.

03:33.080 --> 03:41.519
സോഷ്യൽ മീഡിയയിലെ "ചലഞ്ചുകൾ" പ്രത്യേകിച്ചും, ഓൺലൈനിൽ
"പ്രശസ്തരാകാൻ" ശ്രമിക്കുന്ന യുവാക്കളുടെ ജീവൻ കൂടുതൽ

03:41.519 --> 03:47.039
അപകടത്തിലാക്കുകയും അവർക്ക് മാനസിക സമ്മർദ്ദം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു:

03:47.039 --> 03:52.719
 കറുവപ്പട്ട സ്പൂൺ കണക്കിൽ വിഴുങ്ങുന്നത് –
ശ്വാസംമുട്ടലിനും ന്യൂമോണിയയ്ക്കും കാരണമായേക്കാം

03:52.719 --> 03:59.439
 ബോൺമാഷിംഗ് – കൂടുതൽ വ്യതിരിക്തമായ മുഖഭാവങ്ങൾ
സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി മനഃപൂർവ്വം എല്ലുകൾ തകർക്കുക

03:59.439 --> 04:06.199
ക്രോമിംഗ് – വിഷബാധയ്ക്ക് ഉയർന്ന
സാധ്യതയുള്ള വിഷവസ്തുക്കൾ ശ്വസിക്കുന്നത്

04:06.199 --> 04:11.039
 സ്കൂളുകളിലെ തീവെപ്പ് – ടോയ്‌ലറ്റുകളിൽ മനഃപൂർവ്വം തീയിടുന്നത്

04:11.039 --> 04:19.959
ഉപയോക്താക്കളുടെ "സർഗ്ഗാത്മകതയ്ക്ക്" അതിരുകളില്ല, മരണത്തിലേക്ക്
നയിക്കുന്ന പുതിയതും അപകടകരവുമായ പ്രവണതകൾ നിരന്തരം ഉയർന്നുവരുന്നു.

04:19.959 --> 04:26.166
ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ പറയുകയാണെങ്കിൽ: . 2024 ഏപ്രിലിൽ, കാസൽ
ജില്ലയിൽ നിന്നുള്ള 13 വയസ്സുകാരി ടിക്കറ്റോക്കിലെ

04:26.166 --> 04:30.720
'ബ്ലാക്ക്ഔട്ട് ചലഞ്ച്' എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒന്നിനിടെ മരിച്ചു.

04:30.720 --> 04:36.120
ഈ തരം വെല്ലുവിളിയിൽ ബോധം
നഷ്ടപ്പെടുന്നതുവരെ ശ്വാസം പിടിച്ചുവെക്കുകയായിരുന്നു.

04:36.120 --> 04:45.800
ബ്ലൂ വേൽ ചലഞ്ച്, റഷ്യയിൽ 100-ൽ അധികം യുവാക്കളുടെ ജീവനെടുത്തു.
ഗെയിമിന്റെ അവസാന വെല്ലുവിളിയായി അവർ ആത്മഹത്യ ചെയ്യുകയായിരുന്നു.

04:45.800 --> 04:51.079
ഒരുകാലത്ത് ആശങ്കയുണ്ടാക്കിയിരുന്ന ഒന്ന്,
ഇപ്പോൾ ഒരു നിശ്ശബ്ദ മഹാമാരിയായി മാറിയിരിക്കുന്നു.

04:51.079 --> 04:58.720
2015 മുതൽ, ഇൻസ്റ്റാഗ്രാമിൽ തങ്ങളുടെ ഇഷ്ടതാരങ്ങളെ തേടുന്ന
പെൺകുട്ടികളുടെ മാനസിക സമ്മർദ്ദം ഗണ്യമായി വർദ്ധിച്ചിട്ടുണ്ട്.

04:58.720 --> 05:07.079
വിനാശകരമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങളോടെ: സ്വയം മുറിവേൽപ്പിക്കുന്നത് കാരണം
ആശുപത്രിയിൽ പ്രവേശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നവരുടെ എണ്ണം കുതിച്ചുയരുന്നു.

05:07.079 --> 05:12.959
ഒരു ചെറിയ വിശദീകരണം: 2012-ൽ ഫേസ്ബുക്ക് ഇൻസ്റ്റാഗ്രാം ഏറ്റെടുത്തു.

05:12.959 --> 05:20.360
പ്രശസ്ത ഫേസ്ബുക്ക് സ്ഥാപകൻ മാർക്ക് സക്കർബർഗ്, കൊറോണ വൈറസ്
പ്രതിസന്ധിയിൽ നിന്ന് ലാഭമുണ്ടാക്കുന്ന 12 പ്രമുഖരിൽ ഒരാളായിരുന്നു.

05:20.360 --> 05:26.958
അതുപോലെ, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലെ അദ്ദേഹവും അദ്ദേഹത്തിന്റെ
കൂട്ടാളികളും, ചെറുപ്പക്കാരെ മാത്രമല്ല മനഃപൂർവം തള്ളിവിടുന്ന,

05:26.958 --> 05:33.109
മിക്കവാറും പൈശാചികമായ ആശ്രിതത്വങ്ങളെക്കുറിച്ച് നന്നായി
അറിഞ്ഞുകൊണ്ടുതന്നെ, സോഷ്യൽ മീഡിയയിൽ നിന്നും കമ്പ്യൂട്ടർ

05:33.109 --> 05:37.680
ഗെയിമുകളിൽ നിന്നും കോടിക്കണക്കിന് സമ്പാദിച്ചിട്ടുണ്ട്.

05:37.680 --> 05:44.776
സോഷ്യൽ മീഡിയയുടെ ഉപയോഗത്തിൽ ലഹരിക്ക് ഉയർന്ന
സാധ്യതയുണ്ടെന്നും, ഓൺലൈൻ ലൈംഗികാസക്തിയും വളരെ

05:44.776 --> 05:50.680
സാധാരണമാണെന്നും ZDF പനോരമ ന്യൂസിലെ ഒരു കപട റിപ്പോർട്ട് പറയുന്നു.

05:50.680 --> 05:56.791
ഗെയിംസ്‌കോം 2024-നെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ ലേഖനത്തിൽ, ഗെയിമിംഗ്
ആസക്തിയുടെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് അവർ ചുരുക്കത്തിൽ

05:56.791 --> 06:03.016
പരാമർശിക്കുന്നുണ്ട്. എന്നാൽ അതേ ലേഖനത്തിൽത്തന്നെ, നിർമ്മാതാക്കളും
നിക്ഷേപകരും ഗെയിമർമാരും മറ്റും ഗെയിമിംഗിന്റെ

06:03.016 --> 06:09.680
ഗുണപക്ഷങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്ന 45 മിനിറ്റ്
ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു ഡോക്യുമെന്ററിയും അവർ ഉടൻ തന്നെ ചേർക്കുന്നു.

06:09.680 --> 06:18.640
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം നിർമ്മാണത്തിൽ ജർമ്മനി ഒരു മുൻനിര രാജ്യമല്ല
എന്ന വ്യാപകമായ വിലാപത്തിലൂടെ, അവർ തങ്ങളുടെ സ്വയം നശിപ്പിക്കുന്ന

06:18.640 --> 06:24.000
പദ്ധതിയുടെ ഭാഗമായി ഫെഡറൽ ഗവൺമെന്റിന്റെ കൈകളിൽ കളിക്കുകയാണ്...

06:24.000 --> 06:28.680
സർക്കാർ നികുതിദായകരുടെ പണം ദശലക്ഷക്കണക്കിന്
ചെലവഴിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളെ ധനസഹായം നൽകുന്നു.

06:28.680 --> 06:33.910
മുകളിൽ വിവരിച്ച വിനാശകരമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾക്കിടയിലും, ബ്രിട്ടീഷ്
സർക്കാർ നികുതിദായകരുടെ പണം ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ചെലവഴിച്ച്

06:33.910 --> 06:37.079
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ വികസനത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.

06:37.079 --> 06:44.399
കഴിഞ്ഞ ആറ് വർഷത്തിനിടെ, ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് 200
ദശലക്ഷം യൂറോ ഇതിനകം വിതരണം ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് പറയപ്പെടുന്നു.

06:44.399 --> 06:51.485
എല്ലാ വർഷവും ഹാബെക്കിന്റെ ഖജനാവിൽ നിന്ന് 5 കോടി യൂറോയോ അതിൽ
കൂടുതലോ ലഭ്യമായിരുന്നു, " തുടക്കം മുതൽ

06:51.485 --> 06:58.160
ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് സഖ്യം പണത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ
മാത്രം ബുദ്ധിമുട്ടുകയായിരുന്നു എങ്കിലും. " .

06:58.160 --> 07:05.202
ഫെഡറൽ ഗവൺമെൻ്റ് നൽകിയ ഭീമമായ തുക, "ഒമാ ഹ്യൂണർ റൺ" (മുത്തശ്ശിയുടെ
കോഴിക്കൂട്), അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഒക്ടോബർഫെസ്റ്റ് സിമുലേഷൻ പോലുള്ള

07:05.202 --> 07:09.120
തികച്ചും അസാധാരണവും അനാവശ്യവുമായ പദ്ധതികൾക്കും ധനസഹായം നൽകി.

07:09.120 --> 07:16.879
ഗെയിം ഡെവലപ്‌മെന്റിൽ ജർമ്മനിയുടെ മത്സരക്ഷമത ശക്തിപ്പെടുത്തുക
എന്നതാണ് ഈ നടപടികളുടെ ആരോപിക്കപ്പെടുന്ന ലക്ഷ്യം.

07:16.879 --> 07:21.591
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളെ 2008 മുതൽ ജർമ്മനിയിൽ ഔദ്യോഗികമായി
സാംസ്കാരിക സ്വത്തുക്കളായി, കൂടുതൽ കൃത്യമായി

07:21.591 --> 07:26.600
പറഞ്ഞാൽ "അമൂർത്തമായ സാംസ്കാരിക സ്വത്തുക്കൾ" ആയി
അംഗീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന കാര്യം പറയേണ്ടതില്ലല്ലോ.

07:26.600 --> 07:32.199
ജർമ്മൻ സാംസ്കാരിക സംഘടനകളുടെ മേൽക്കൂരയായ
ജർമ്മൻ കൾച്ചറൽ കൗൺസിലാണ് ഇത് തീരുമാനിച്ചത്.

07:32.199 --> 07:36.480
ജർമ്മൻ സാംസ്കാരിക കൗൺസിൽ ജർമ്മൻ യുനെസ്കോ കമ്മീഷൻ്റെ കൂടി അംഗമാണ്.

07:36.480 --> 07:42.072
ഒരു ചെറിയ ഇടവേള: മേസോണിക് യുനെസ്കോ [ഐക്യരാഷ്ട്രസഭയുടെ
വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര, സാംസ്കാരിക സംഘടന: www.kla.tv/28269,

07:42.072 --> 07:48.268
www.kla.tv/18219 എന്നിവ) സംഭാവന നൽകുന്ന 194 അംഗരാജ്യങ്ങളെ
തങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണത്തിൽ കീഴിൽ നിർത്തുന്നു, കൂടാതെ യുഎന്നിന്റെ ഒരു

07:48.268 --> 07:53.506
പ്രത്യേക ഏജൻസി എന്ന നിലയിൽ വിദ്യാഭ്യാസം,
പ്രകൃതിശാസ്ത്രം, സാമൂഹിക-മനുഷ്യശാസ്ത്രം, സംസ്കാരം, ആശയവിനിമയവും

07:53.506 --> 07:57.360
വിവരങ്ങളും എന്നീ മേഖലകളിൽ അഞ്ച് പ്രധാന പരിപാടികൾ നടത്തുന്നു.

07:57.360 --> 08:11.519
നിങ്ങളുടെ 2024, 2025 വർഷങ്ങളിലെ ബജറ്റ്: 1.68 ബില്യൺ യുഎസ്
ഡോളർ, അതിൽ 586 മില്യൺ ഡോളർ അംഗത്വ ഫീസിലൂടെ സമാഹരിക്കും.

08:11.519 --> 08:18.000
അമേരിക്ക, ചൈന, ജപ്പാൻ എന്നീ രാജ്യങ്ങൾക്ക് ശേഷം
യുനെസ്കോയ്ക്ക് നാലാമത്തെ വലിയ സംഭാവന നൽകുന്ന രാജ്യമാണ് ജർമ്മനി.

08:18.000 --> 08:26.000
പരിസ്ഥിതി, കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനം എന്നിവയ്ക്കായി നിരവധി ഗെയിമുകൾ
സമർപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന ദുർബലമായ ന്യായീകരണത്തോടെ, അതായത് അജണ്ട

08:26.000 --> 08:32.895
2030-ന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ, , ഈ ന്യായീകരണങ്ങൾ, യുവാക്കളെ അദൃശ്യമായ
ചങ്ങലകളാൽ കസേരകളിൽ ബന്ധിപ്പിച്ച് സർക്കാരിൻ്റെ

08:32.895 --> 08:39.519
തലച്ചോറില്ലാത്ത അടിമകളാക്കി മാറ്റുന്നതിന്
വിശ്വസനീയമായ കാരണങ്ങൾ നൽകുമെന്ന് കരുതപ്പെടുന്നു.

08:39.519 --> 08:46.399
പിന്നീടുള്ള പ്രസ്താവന വെറുതെ പറയുന്ന ഒന്നല്ല; ഈ
വിഷയത്തെക്കുറിച്ചും ഇതിനകം പഠനങ്ങൾ നടന്നിട്ടുണ്ട്:

08:46.399 --> 08:53.887
ഉദാഹരണത്തിന്, ഉൽമ് സർവകലാശാലയുടെ പഠനം കാണിക്കുന്നത്, അമിതമായ
ഗെയിമിംഗ് തലച്ചോറിലെ ഫ്രോണ്ടൽ ലോബിന്റെ ഘടനയെ

08:53.887 --> 09:00.919
മാറ്റുന്നു എന്നാണ് – ഇത് ആവേശനിയന്ത്രണത്തിനും
തീരുമാനമെടുക്കലിനും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഭാഗമാണ്.

09:00.919 --> 09:10.295
ദിവസേന ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് നടത്തിയ ആറ് ആഴ്ചകൾക്ക് ശേഷം, ഫ്രോണ്ടൽ
ലോബിലെ തലച്ചോറിൻ്റെ ചാരവസ്തുവിൽ (grey matter) കുറവ് കണ്ടെത്തി.

09:10.295 --> 09:16.699
ഇത് ഓർമ്മശക്തി കുറയുക, ശ്രദ്ധ കുറയുക,
സമയത്തെയും സ്ഥലത്തെയും കുറിച്ചുള്ള ബോധക്കുറവ്,

09:16.699 --> 09:21.960
വ്യക്തിത്വത്തിൽ മാറ്റങ്ങൾ, വിഷാദം എന്നിവയ്ക്ക് കാരണമായി.

09:21.960 --> 09:24.399
ഡിജിറ്റൽ ഉടമ്പടി ജർമ്മനി

09:24.399 --> 09:29.000
ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ മാത്രം
പോരാ എന്നതുപോലെ, സർക്കാരുകൾ അതിലും ഒരുപടി കൂടി കടന്നു.

09:29.000 --> 09:36.478
ഉദാഹരണത്തിന്, ജർമ്മനിയുടെ ഡിജിറ്റൽ പാക്കറ്റ് പ്രകാരം, സ്കൂളുകളിൽ
ഫെഡറൽ ഫണ്ടുകളിൽ നിന്ന്, അതായത് നികുതിദായകരുടെ പണത്തിൽ നിന്ന്,

09:36.478 --> 09:42.176
അഞ്ച് ബില്യൺ യൂറോ ചെലവിൽ ബ്രോഡ്ബാൻഡ് കണക്ഷനുകളും
ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ, സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ, വൈറ്റ്‌ബോർഡുകൾ

09:42.176 --> 09:46.440
തുടങ്ങിയ ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങളും സജ്ജീകരിക്കേണ്ടിയിരുന്നു.

09:46.440 --> 09:52.520
ഈ ഡിജിറ്റൈസേഷൻ്റെയെല്ലാം ലക്ഷ്യം കുട്ടികളെ ഉപകരണങ്ങൾ
"വിവേകത്തോടെ", "ഉത്തരവാദിത്തത്തോടെ", "കഴിവോടെ"

09:52.520 --> 09:59.279
ഉപയോഗിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുക എന്നതാണെന്ന
ഉറപ്പുനൽകുന്നതിൽ, ഇതിൻ്റെ വക്താക്കൾ അസാധാരണമാംവിധം വാചാലരാണ്.

09:59.279 --> 10:04.360
ഈ വിഷയത്തിൽ ന്യൂറോബയോളജിസ്റ്റായ പ്രൊഫസർ ഡോ.
ട്യൂഷർട്ട്-നൂഡ്‌റ്റിനെ ഞങ്ങൾ ഉദ്ധരിക്കുന്നു:

10:04.360 --> 10:08.817
"ഡിജിറ്റൽ ഉടമ്പടി" "ഡിജിറ്റൽ അസാധ്യതാ
ഉടമ്പടി" എന്ന പേരിൽ ചരിത്രത്തിൽ ഇടംപിടിക്കും

10:08.817 --> 10:12.000
കുട്ടികളുടെ തലച്ചോറുകൾക്ക് ഡിജിറ്റലായി കഴിവില്ല.

10:12.000 --> 10:18.952
മുൻപ് ഒരു അനലോഗ് സ്കൂൾ വിടൽ സർട്ടിഫിക്കറ്റ് പൂർത്തിയാക്കിയ
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മാത്രമേ മീഡിയ "ഉത്തരവാദിത്തത്തോടെ" ഉപയോഗിക്കാൻ

10:18.952 --> 10:22.639
കഴിയൂ എന്ന് ശ്രീമതി ട്യൂച്ചർട്ട്-നൂഡ്റ്റ് ലളിതമായി പറയുന്നു.

10:22.639 --> 10:31.240
അവൾ ഒരു പടി കൂടി കടന്ന്, മാതാപിതാക്കൾക്കും
അധ്യാപകർക്കും പോലും ആവശ്യമായ കഴിവുകൾ ഇല്ലെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു.

10:31.240 --> 10:34.360
"ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നതും സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുന്നതും പഠനം തടയുന്നു.

10:34.360 --> 10:42.399
അങ്കഗണിതം, വായന, എഴുത്ത് എന്നിവ ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ
സ്ഥിരമായി പതിപ്പിക്കേണ്ട അടിസ്ഥാന കഴിവുകളായി തുടരുന്നു.

10:42.399 --> 10:46.991
കൂടാതെ, സ്കൂളിലും വീട്ടിലും ഡിജിറ്റൽ
ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉപയോഗം പൊതുവെ കുട്ടികൾക്കും

10:46.991 --> 10:51.039
യുവാക്കൾക്കും ലഹരിയാകാനുള്ള ഉയർന്ന സാധ്യതയുണ്ടാക്കുന്നു.

10:51.039 --> 10:54.844
സ്മാർട്ട്ഫോണുകളുടെയും കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും
സ്വാധീനം ഏറെയുള്ള യുവാക്കൾക്ക് ഡ്രൈവിംഗ്

10:54.844 --> 10:57.279
ലൈസൻസ് നേടുന്നത് കൂടുതൽ പ്രയാസകരമായി വരുന്നു.

10:57.279 --> 11:03.720
റോഡ് ഗതാഗതത്തിന് ആവശ്യമായ സങ്കീർണ്ണമായ സ്ഥല-കാല പ്രക്രിയകൾക്കായി
നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറ് വേണ്ടത്ര തയ്യാറെടുപ്പുള്ളതല്ല.

11:03.720 --> 11:07.916
കൂടാതെ, ട്യൂഷെർട്ട്-നൂഡ്റ്റിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ,
വാഹനമോടിക്കുമ്പോഴുള്ള ഡിജിറ്റൽ ആശ്രിതത്വം,

11:07.916 --> 11:13.039
മയക്കുമരുന്ന് അല്ലെങ്കിൽ മദ്യപാന ദുരുപയോഗം
പോലെ തന്നെ ഉയർന്ന അപകടസാധ്യത ഉയർത്തുന്നു.

11:13.039 --> 11:19.759
നമ്മുടെ രാഷ്ട്രീയക്കാർ ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് സ്കൂളുകൾ
നവീകരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഉടനടി വിട്ടുനിൽക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.

11:19.759 --> 11:25.961
ഐടി വ്യവസായത്തിനായുള്ള സാങ്കേതിക
ഉപകരണങ്ങൾക്കായി കോടിക്കണക്കിന് പണം പാഴാക്കുന്നതും ഒരു

11:25.961 --> 11:30.200
തലമുറയെ മുഴുവൻ രോഗികളാക്കുന്നതും ഒഴിവാക്കുക .

11:30.200 --> 11:31.440
ഉപസംഹാരം:

11:31.440 --> 11:35.360
ഇപ്പോൾ, ദയവായി ഈ സംഭവവികാസം ഒരു യാദൃശ്ചികതയാണെന്ന് കരുതരുത്.

11:35.360 --> 11:41.779
ഈ പരിപാടി കാണിച്ചതുപോലെ, യുനെസ്കോ, ഫെഡറൽ ഗവൺമെൻ്റ്, കൾച്ചറൽ
കൗൺസിൽ, മറ്റുള്ളവർ എന്നിവർ പ്രത്യേകമായി പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ച

11:41.779 --> 11:46.277
"കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ" അമൂർത്തമായ
സാംസ്കാരിക പൈതൃകം, സമാനതകളില്ലാത്ത, കൃത്യമായി

11:46.277 --> 11:49.799
കണക്കുകൂട്ടിയ ഒരു ലഹരി കെണിയും മറച്ചുവെക്കുന്നുണ്ട്.

11:49.799 --> 11:55.200
അപകടം വരുന്നത് ആരും കണ്ടില്ലെന്ന് പിന്നീട് വാദിക്കാനാവില്ല.

11:55.200 --> 11:58.828
ക്രെഡിറ്റ്സിൽ പരാമർശിച്ചിട്ടുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ
പൊതുവായി ലഭ്യമായ പഠനങ്ങളാണ്,

11:58.828 --> 12:01.960
അവയെക്കുറിച്ച് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ളവർക്ക് നന്നായി അറിയാം.

12:01.960 --> 12:07.928
മറ്റാരേക്കാളും നന്നായി കാര്യങ്ങൾ അറിയാവുന്ന സാങ്കേതിക വിദഗ്ദ്ധർ
പോലും, തങ്ങളുടെ കുട്ടികളെ ഡിജിറ്റൽ മാധ്യമങ്ങളിൽ നിന്ന്

12:07.928 --> 12:13.960
മനഃപൂർവം അകറ്റി നിർത്തുകയും, കഴിയുന്നത്ര മൊബൈൽ
സാങ്കേതികവിദ്യ ഇല്ലാതെ അവരെ വളരാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

12:13.960 --> 12:21.325
ഉദാഹരണത്തിന്, ആപ്പിൾ, ഗൂഗിൾ, ആമസോൺ, ഫേസ്ബുക്ക് തുടങ്ങിയ വൻകിട
കമ്പനികളും കോടിക്കണക്കിന് പൗണ്ടിന്റെ സാങ്കേതിക വ്യവസായവും

12:21.325 --> 12:27.452
ഇരിക്കുന്ന കാലിഫോർണിയയിലെ സിലിക്കൺ വാലിയിൽ, ടാബ്‌ലെറ്റുകൾക്കും
ChatGPT-ക്കും പകരം ബ്ലാക്ക്ബോർഡുകളും

12:27.452 --> 12:33.399
പേനകളും കടലാസുകളും ഉപയോഗിക്കുന്ന
സ്കൂളുകളിലേക്ക് ചെറുപ്പക്കാരെ മനഃപൂർവ്വം അയയ്ക്കുന്നു.

12:33.399 --> 12:40.337
"ഐപാഡിലെ ഒരു ആപ്പ് എൻ്റെ കുട്ടികളെ നന്നായി വായിക്കാനോ
കണക്ക് ചെയ്യാനോ പഠിപ്പിക്കുമെന്ന ആശയം വിഡ്ഢിത്തമാണ്," എന്ന്

12:40.337 --> 12:44.279
ഗൂഗിളിൻ്റെ മുൻ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസ് മാനേജർ അലൻ ഈഗിൾ പറയുന്നു.

12:44.279 --> 12:48.966
ആപ്പിൾ സ്ഥാപകൻ സ്റ്റീവ് ജോബ്സ് ഒരിക്കൽ സമ്മതിച്ചിരുന്നു,
ഐപാഡ് ആദ്യമായി പുറത്തിറങ്ങിയപ്പോൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ

12:48.966 --> 12:51.919
കുട്ടികൾക്ക് അത് ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ടായിരുന്നില്ലെന്ന്.

12:51.919 --> 12:57.274
മൈക്രോസോഫ്റ്റ് സ്ഥാപകൻ ബിൽ ഗേറ്റ്സും ഒരു അഭിമുഖത്തിൽ
പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, തൻ്റെ കുട്ടികൾക്ക് 14 വയസ്സ് വരെ

12:57.274 --> 13:03.519
മൊബൈൽ ഫോൺ ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ടായിരുന്നില്ലെന്നും,
അതിനുശേഷം അതിൻ്റെ ഉപയോഗം നിയന്ത്രിക്കുകയായിരുന്നുവെന്നും.

13:03.519 --> 13:08.679
രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, മൈക്രോസോഫ്റ്റും
ആപ്പിളും വിദ്യാഭ്യാസ മേഖലയിൽ സജീവമാണ്.

13:08.679 --> 13:15.480
ഡിജിറ്റലൈസ്ഡ് ലോകത്തെ ഭാവിയിലേക്ക് തയ്യാറെടുക്കുന്നതിന്
സ്കൂളുകളെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ഇരുവരും ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

13:15.480 --> 13:17.799
ഇതിലും വലിയ കപടനാടകം കഴിയില്ല!

13:17.799 --> 13:24.559
എന്നിരുന്നാലും, ഡിജിറ്റലൈസേഷൻ നമ്മുടെ സർക്കാർ സ്കൂളുകളെ
ഒരു കാൻസർ പോലെ ഇപ്പോൾ കാർന്നുതിന്നുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്.

13:24.559 --> 13:30.595
2025-ന്റെ തുടക്കത്തിൽ, വിവിധ വിഷയങ്ങളിലുള്ള 75 പ്രമുഖ
ജർമ്മൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർ സ്കൂളുകളിലെയും പ്രീസ്കൂളുകളിലെയും

13:30.595 --> 13:34.480
ഡിജിറ്റൈസേഷൻ നിർത്തിവയ്ക്കാൻ ഫെഡറൽ ഗവൺമെന്റിനോട് അഭ്യർത്ഥിച്ചു.

13:34.480 --> 13:38.400
മാധ്യമ വിദ്യാഭ്യാസ വിദഗ്ദ്ധനും ഓഫൻബർഗ് അപ്ലൈഡ് സയൻസസ്
യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിലെ പ്രൊഫസറും ഈ സംരംഭത്തിന്റെ

13:38.400 --> 13:42.920
ഉപജ്ഞാതാക്കളിലൊരാളുമായ റാൽഫ് ലങ്കൗവിന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള
വിദഗ്ദ്ധർ വിലയിരുത്തുകയും വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത്,

13:42.920 --> 13:46.720
ടാബ്‌ലെറ്റുകളും ലാപ്ടോപ്പുകളും ഉപയോഗിച്ചുള്ള അധ്യാപനം വായന,
അക്കങ്ങൾ, എഴുത്ത് എന്നിവയിലെ പ്രധാന

13:46.720 --> 13:51.240
കഴിവുകളിലും വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള
നിലവാരത്തിലും സ്ഥിരമായി ഇടിവുണ്ടാക്കുന്നു എന്നാണ്.

13:51.240 --> 13:58.559
അതേസമയം, കുട്ടികൾ ഉത്കണ്ഠ, വിഷാദം, ഏകാന്തത
തുടങ്ങിയ മാനസിക സമ്മർദ്ദങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്നു.

13:58.559 --> 14:05.313
എന്നാൽ വിദഗ്ദ്ധരുടെ മുന്നറിയിപ്പുകൾ ഗൗരവമായി എടുക്കുന്നതിന് പകരം,
യുഎസ് സൈനികർ പോലുള്ള മുതിർന്ന പുരുഷന്മാരെ വികാരരഹിതരാക്കാനും

14:05.313 --> 14:09.387
ക്രൂരരാക്കാനും വേണ്ടി യഥാർത്ഥത്തിൽ
വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ

14:09.387 --> 14:12.320
ഗെയിമുകൾ പത്ത് വയസ്സുകാർ പോലും കളിക്കുന്നു.

14:12.320 --> 14:19.581
തീർച്ചയായും, ജർമ്മൻ കൾച്ചറൽ കൗൺസിൽ ഇതിൽ നിന്നും രക്ഷപ്പെടാനും ഒരു
ന്യായം പറയുന്നുണ്ട്: എന്റർടെയ്ൻമെന്റ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ

14:19.581 --> 14:26.559
സെൽഫ്-റെഗുലേഷൻ ബോഡി (USK) കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക്
പ്രായപരിധി നിശ്ചയിച്ചുകൊണ്ട് തങ്ങളുടെ ജോലി ചെയ്യുന്നു.

14:26.559 --> 14:32.937
പക്ഷേ സത്യം പറഞ്ഞാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഓരോ സിഗരറ്റ് പാക്കറ്റിലും
ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് ഉണ്ടാകുമെങ്കിലും, സ്വയം നിയന്ത്രണമുള്ള

14:32.937 --> 14:37.279
പുകവലിക്കാരെ പുകവലി തുടരുന്നതിൽ നിന്ന് അത് ശരിക്കും തടയുന്നില്ല.

14:37.279 --> 14:41.080
പ്രായപരിധികൾക്ക് എന്തെങ്കിലും
സ്വാധീനമുണ്ടെന്ന് ഒരു വിഡ്ഢി മാത്രമേ ചിന്തിക്കൂ!

14:41.080 --> 14:46.673
എല്ലാവരും സ്ക്രീനുകളിലേക്ക് മന്ത്രമുഗ്ദ്ധരായി
നോക്കിയിരിക്കുമ്പോൾ, ഭരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ ഈ

14:46.673 --> 14:49.639
ലോകത്തെ കൂടുതൽ അടിമത്തത്തിലേക്ക് തള്ളിവിടുകയാണ്.

14:49.639 --> 14:56.759
ഇതൊരു നിരുപദ്രവകരമായ വിനോദമാണെന്ന് ഇപ്പോഴും
വിശ്വസിക്കുന്ന ഏതൊരാളും യാഥാർത്ഥ്യത്തോട് കണ്ണടയ്ക്കുകയാണ്.

14:56.759 --> 15:02.280
കാരണം ഒരു കാര്യം ഉറപ്പാണ്: സൗജന്യ ആപ്പുകൾക്ക് നിങ്ങൾ
നൽകുന്നത് നിങ്ങളുടെ ജീവിതകാലം മുഴുവനാണ് – ശ്രദ്ധയില്ലാത്ത

15:02.280 --> 15:05.240
ഒരു സമൂഹം നിർണ്ണായകമായ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുകയുമില്ല.

15:05.240 --> 15:10.702
അപകടകരമായ എല്ലാ മാധ്യമങ്ങളെയും ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് അടച്ചുപൂട്ടാൻ
സാധിക്കും – എത്ര ചെറുതാണെങ്കിലും, അസുഖകരമായ

15:10.702 --> 15:16.600
വസ്തുതകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു എന്ന കാരണത്തിന് എല്ലാ
വിദ്യാഭ്യാസ വെബ്സൈറ്റുകളും തടയുന്നതുപോലെ തന്നെ.

15:16.600 --> 15:21.694
നാം മുകളിൽ പരാമർശിച്ച പാവകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നവരെയും അവരുടെ
പ്രവൃത്തികളുടെ അനന്തരഫലങ്ങളെയും അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണോ,

15:21.694 --> 15:25.159
അതായത് മനുഷ്യരാശിക്കെതിരായ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ എന്ന് മുദ്രകുത്തണം.

15:25.159 --> 15:31.240
അതിനാൽ, പ്രിയ കാഴ്ചക്കാരേ, ഈ പരിപാടി തുടർന്നും ശ്രദ്ധിക്കുക,
ഇതിനെക്കുറിച്ച് മറ്റുള്ളവരിലേക്കും എത്തിക്കുക! വളരെ നന്ദി.
