WEBVTT

00:00.440 --> 00:05.120
कंप्युटर गेमचा व्यसनी बेहोश होईपर्यंत खेळतो!

00:05.120 --> 00:12.400
"घुटनने मृत्यू: टिकटॉक ब्लॅकआउट
चॅलेंज करताना 13 वर्षांच्या मुलीचा मृत्यू"

00:12.400 --> 00:17.440
"८ वर्षांच्या मुलांनी स्वतःचे नग्न फोटो काढून ते ऑनलाइन विकतात."

00:17.440 --> 00:22.960
"टिकटॉक, घातक औषध" – सोशल मीडियावर मुलं कशी वेडी होत आहेत.

00:22.960 --> 00:25.359
अधिक आणि अधिक आव्हाने जीव घेऊ लागली आहेत.

00:25.359 --> 00:30.079
"अल्पवयीन सहजपणे लष्करी घातक
प्रशिक्षण खेळांमध्ये प्रवेश करू शकतात."

00:30.079 --> 00:39.459
अशा शीर्षकांमुळे आम्हाला जबाबदारी घ्यावी लागते: अत्यंत
उपयुक्त तांत्रिक शक्यता, श्रमबचत उपाय आणि नवकल्पनांसह,

00:39.459 --> 00:44.759
जवळजवळ अपरिहार्य झालेली डिजिटलकरण प्रचंड धोकेही निर्माण करते.

00:44.759 --> 00:49.600
डिजिटल माध्यमांचा वापर लहान वयातच सुरू होतो.

00:49.600 --> 00:58.399
जर्मन ट्रस्ट आणि सुरक्षा संस्था (DIVSI) यांच्या अभ्यासानुसार,
तीन वर्षांच्या वयातील मुलांपैकी ११% आधीच इंटरनेट वापरतात.

00:58.399 --> 01:01.960
वय वाढल्यामुळे सेवा आयुष्य नाटकीयरीत्या वाढते.

01:01.960 --> 01:08.560
१२३४३२१ तरुण दररोज काही तास ऑनलाईन घालवतात,
मुख्यत्वे त्यांच्या स्मार्टफोनद्वारे , आणि हा कल वाढत आहे.

01:08.560 --> 01:14.617
DAK च्या अभ्यासात असे आढळले की कोरोना विषाणू
लॉकडाऊन दरम्यान मुलांमध्ये आणि तरुणांमध्ये

01:14.617 --> 01:18.319
संगणक खेळांचा सरासरी दैनंदिन वापर 75% ने वाढला.

01:18.319 --> 01:24.319
जर्मनीमध्ये सुमारे ७,००,००० मुले आणि तरुण
लोक रोगग्रस्त संगणक गेमिंग वर्तन दाखवतात.

01:24.319 --> 01:31.841
तथाकथित रोगजन्य संगणक गेमिंग वर्तन किंवा संगणक गेम व्यसनाच्या
बाबतीत, गेमिंग इतके प्रमुख स्थान मिळवते की काम, शाळा,

01:31.841 --> 01:39.200
सामाजिक संबंध, आरोग्य आणि वैयक्तिक आवडी अशा जीवनातील
इतर महत्त्वाच्या क्षेत्रांकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष होते.

01:39.200 --> 01:42.959
बहुतेक गेमिंग अॅप्स 'जवळजवळ अनंत वापरासाठी' डिझाइन केलेले असतात.

01:42.959 --> 01:50.920
जे खेळात व्यत्यय आणतात त्यांना त्यांचा गुण गमवावा
लागू शकतो, तर इतर प्रसंगी दररोजच्या खेळाला बक्षीस मिळते.

01:50.920 --> 01:58.400
हे अतिरेकी माध्यमसेवन केवळ आरोग्यासाठीच नव्हे तर
कौटुंबिक जीवनासाठी आणि शैक्षणिक यशासाठीही हानिकारक आहे.

01:58.400 --> 02:03.920
मुलं आणि तरुण प्रौढ स्वतःला वेगळे करतात, सामाजिक
संपर्कापासून दूर राहतात आणि जवळजवळ व्यायाम करत नाहीत.

02:03.920 --> 02:11.919
जेवण किंवा शौचालयासाठी ब्रेक टाळण्यासाठी, काहींनी
अगदी कॅथेटर घातला किंवा गेमिंग टेबलवर बादली ठेवली.

02:11.919 --> 02:14.400
त्यांचा एकमेव व्यत्यय झोप आहे.

02:14.400 --> 02:18.960
जे लोक सेवना कमी करण्याचा प्रयत्न करतात,
त्यांना निवृत्ती लक्षणे अनुभवावी लागतात.

02:18.960 --> 02:25.360
प्रभावित कुटुंबांमध्ये संघर्ष विशेषतः तेव्हा तीव्र
होतात जेव्हा पालक मोबाइल फोनचा वापर मर्यादित करू इच्छितात

02:25.360 --> 02:29.319
किंवा विशिष्ट अॅपच्या वापरावर नियंत्रण ठेवू इच्छितात.

02:29.319 --> 02:35.385
यामुळे प्रभावित लोकांना त्यांचा "मिडिया ड्रग" वापरण्याची परवानगी
न मिळाल्यास, आक्रमक रागाच्या उद्रेकापासून

02:35.385 --> 02:41.520
आत्महत्येच्या धमक्या किंवा हत्यांपर्यंत काहीही होऊ
शकते, असे चिकित्सक बर्ट ते वाइल्ड्ट यांनी सांगितले.

02:41.520 --> 02:46.319
तो क्लॉस्टर डिएसेन येथील सायकोसोमॅटिक क्लिनिकचा मुख्य वैद्य आहे.

02:46.319 --> 02:50.791
आणि कृपया, प्रिय प्रेक्षकांनो, असे समजू नका
की ही अतिशय विरळ, स्वतंत्र प्रकरणे आहेत.

02:50.791 --> 02:53.560
अशा प्रकरणांची संख्या घातांकी दराने वाढत आहे.

02:53.560 --> 02:59.530
WHO स्वतः, मेसोनिक संयुक्त राष्ट्रांची एक
उपसंस्था म्हणून, , तिच्या निदानात्मक सूचीमध्ये

02:59.530 --> 03:03.159
रोगजन्य जुगार खऱ्या आजार म्हणून समाविष्ट करते.

03:03.159 --> 03:12.439
अर्थातच, अशा वर्तनाला त्यांच्या सहयोगींनी, जसे की युनेस्कोने,
जाणूनबुजून प्रोत्साहन दिल्यानंतरच. याबद्दल नंतर अधिक.

03:12.439 --> 03:20.759
या क्षणी, किमान आता तरी, आपल्याला जाग येऊन हे समजून
घ्यायला हवे की यात आणि इतर जीवनाशक औषधांमध्ये काहीच फरक नाही!

03:20.759 --> 03:23.120
याव्यतिरिक्त, सोशल मीडिया आहे.

03:23.120 --> 03:29.589
विशेषतः टिकटॉकसारख्या प्लॅटफॉर्म्सना त्यांच्या अल्गोरिदमद्वारे
धोकादायक ट्रेंड्स प्रोत्साहित केल्याबद्दल आणि अतिवादी

03:29.589 --> 03:33.080
व उत्तेजक सामग्रीला प्रोत्साहन दिल्याबद्दल टीका केली जाते.

03:33.080 --> 03:41.854
विशेषतः सोशल मीडियावरील "चॅलेंजेस" वाढत्या प्रमाणात
जीवनाला धोका निर्माण करत आहेत आणि ऑनलाइन "प्रसिद्ध"

03:41.854 --> 03:47.039
होण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या तरुणांवर मानसिक दबाव टाकत आहेत:

03:47.039 --> 03:52.719
 दालचिनीचे चमचे गिळल्यास घुटमळणे आणि निमोनिया होऊ शकतो

03:52.719 --> 03:59.439
 बोनमेशिंग – अधिक ठळक चेहऱ्याच्या
वैशिष्ट्यांसाठी हाडांना जानबूजून फोडणे

03:59.439 --> 04:06.199
क्रोमिंग – विषबाधेचा उच्च धोका
असलेल्या विषारी पदार्थांचे श्वास घेणे

04:06.199 --> 04:11.039
१२३४३२१  शाळांमध्ये आगजनी – शौचालयांना जानबूजून आग लावणे

04:11.039 --> 04:19.959
वापरकर्त्यांची 'सर्जनशीलता' मर्यादेशील नाही, आणि
मृत्यूकडे नेणारे नवीन, भयानक ट्रेंड सतत उदयास येत आहेत.

04:19.959 --> 04:26.242
फक्त काही उदाहरणे सांगायची झाल्यास: एप्रिल 2024
मध्ये, कॅसेल जिल्ह्यातील 13 वर्षांच्या मुलीचा

04:26.242 --> 04:30.720
टिकटॉकवरील तथाकथित 'ब्लॅकआउट चॅलेंज' दरम्यान मृत्यू झाला.

04:30.720 --> 04:36.120
या प्रकारच्या आव्हानात बेहोश
होईपर्यंत श्वास रोखून ठेवण्याचा समावेश होता.

04:36.120 --> 04:45.800
ब्लू व्हेल चॅलेंजने रशियात १०० पेक्षा जास्त तरुणांचा बळी
घेतला, ज्यांनी खेळाच्या अंतिम आव्हान म्हणून आत्महत्या केली.

04:45.800 --> 04:51.079
जे एकेकाळी चिंतेचे कारण होते, ते आता
खूप काळापासून एक मूक महामारी बनले आहे.

04:51.079 --> 04:58.720
2015 पासून, इन्स्टाग्रामवर त्यांच्या आदर्श
शोधणाऱ्या तरुण मुलींवर मानसिक ताण प्रचंड वाढला आहे.

04:58.720 --> 05:07.079
विनाशकारी परिणामांसह: आत्म-अपंगतेमुळे
रुग्णालयात दाखल होणाऱ्यांची संख्या झपाट्याने वाढत आहे.

05:07.079 --> 05:12.959
थोडक्यात: इंस्टाग्रामला फेसबुकने २०१२ मध्ये विकत घेतले.

05:12.959 --> 05:17.315
फेसबुकचे सुप्रसिद्ध संस्थापक, मार्क
झुकरबर्ग, कोरोनाविषाणू संकटातून नफा कमावणाऱ्या

05:17.315 --> 05:20.360
१२ आघाडीच्या व्यक्तींपैकी एक होते. १२३४३२१

05:20.360 --> 05:28.300
त्याचप्रमाणे, तो आणि गेमिंग उद्योगातील त्याचे सांगाती सोशल मीडिया
आणि संगणक खेळांमधून प्रचंड संपत्ती कमावले आहेत, तरीही

05:28.300 --> 05:37.680
त्यांना या जवळजवळ सैतानी व्यसनांची पूर्ण जाणीव आहे, ज्यात
केवळ तरुणांनाच नव्हे तर इतर अनेकांनाही जानबूजून अडकवले जाते.

05:37.680 --> 05:45.866
"अलीकडील अभ्यासांमध्ये सोशल मीडियाच्या वापरात व्यसनाची उच्च
शक्यता दिसून येते; ऑनलाइन लैंगिक व्यसनही विशेषतः सामान्य आहे,"

05:45.866 --> 05:50.680
असे ZDF पॅनोरामा न्यूजवरील एका खूप ढोंगी अहवालात म्हटले आहे.

05:50.680 --> 06:00.081
गेमस्कॉम २०२४ वरच्या त्यांच्या लेखात त्यांनी गेमिंग व्यसनाच्या
जोखमींवर संक्षेपात भाष्य केले, परंतु त्याच लेखात लगेचच

06:00.081 --> 06:09.680
४५ मिनिटांचा माहितीपट दाखवला, ज्यात निर्माते, गुंतवणूकदार,
गेमर्स इत्यादी गेमिंगच्या सकारात्मक पैलूंबद्दल बोलतात.

06:09.680 --> 06:18.613
जर्मनी संगणक गेम उत्पादनात अग्रगण्य देशांपैकी एक नाही,
अशी सर्वत्र व्यक्त होणारी खंत त्यांच्या स्वतःविनाशकारी

06:18.613 --> 06:24.000
योजनेत फेडरल सरकारच्या हाती खेळण्यास कारणीभूत ठरत आहे…

06:24.000 --> 06:28.680
सरकार करदात्यांच्या पैशातून लाखो रुपयांचा
वापर करून संगणक खेळांना निधी पुरवत आहे.

06:28.680 --> 06:33.676
वर वर्णन केलेल्या विनाशकारी परिणामांनंतरही, केंद्र
सरकार करदात्यांच्या कोट्यवधी रुपयांच्या पैशांचा

06:33.676 --> 06:37.079
वापर करून संगणक खेळांच्या विकासाला प्रोत्साहन देत आहे.

06:37.079 --> 06:44.399
गेल्या सहा वर्षांत, केंद्र सरकारने गेम विकासकांना आधीच
२०० दशलक्ष युरोचे वितरण केले असल्याचे सांगितले जाते.

06:44.399 --> 06:53.443
दरवर्षी हॅबेक यांच्या निधीत ५० दशलक्ष युरो किंवा
त्याहून अधिक रक्कम उपलब्ध असायची, " जरी ट्रॅफिक लाईट

06:53.443 --> 06:58.160
युती सुरुवातीपासूनच पैशांसाठी संघर्ष करत आहे. " .

06:58.160 --> 07:05.166
केंद्र सरकारने पुरवलेल्या भयंकर रकमेमुळे "ओमा ह्यूनर रन"
(आजीची कोंबडी धाव) किंवा ऑक्टोबरफेस्ट सिम्युलेशनसारख्या अगदी

07:05.166 --> 07:09.120
असामान्य आणि पूर्णपणे अनावश्यक प्रकल्पांनाही निधी मिळाला.

07:09.120 --> 07:16.879
या उपायांचा कथित उद्देश गेम विकासात
जर्मनीची स्पर्धात्मक क्षमता वाढविणे आहे.

07:16.879 --> 07:22.914
हे सांगायलाच नको की जर्मनीमध्ये २००८ पासून संगणक खेळांना
अधिकृतपणे सांस्कृतिक मालमत्ता म्हणून मान्यता मिळाली आहे, किंवा

07:22.914 --> 07:26.600
अधिक अचूक सांगायचे झाल्यास 'अमूर्त सांस्कृतिक मालमत्ता' म्हणून.

07:26.600 --> 07:32.199
हे जर्मन सांस्कृतिक परिषदेने ठरवले, जी
जर्मन सांस्कृतिक संघटनांची छत्रसंस्था आहे.

07:32.199 --> 07:36.480
जर्मन सांस्कृतिक परिषद जर्मन युनेस्को आयोगाची देखील सदस्य आहे.

07:36.480 --> 07:44.531
एक संक्षिप्त टीप: मेसोनिक युनेस्को या संस्थांमध्ये
योगदानकर्त्यांच्या स्वरूपात 194 सदस्य राष्ट्र अडकले आहेत, आणि

07:44.531 --> 07:52.582
संयुक्त राष्ट्रांची विशेषीकृत संस्था म्हणून ती शिक्षण,
नैसर्गिक विज्ञान, सामाजिक व मानवी विज्ञान, संस्कृती, तसेच

07:52.582 --> 07:57.360
संवाद व माहिती या पाच प्रमुख कार्यक्रमांचे संचालन करते.

07:57.360 --> 08:11.519
तुमचे २०२४ आणि २०२५ साठीचे बजेट: १.६८ अब्ज अमेरिकन डॉलर,
ज्यापैकी ५८६ दशलक्ष सदस्यत्व शुल्काद्वारे वित्तपुरवठा केला जाईल.

08:11.519 --> 08:18.000
संयुक्त राज्य अमेरिका, चीन आणि जपान नंतर
युनेस्कोला चौथा सर्वात मोठा योगदानकर्ता जर्मनी आहे.

08:18.000 --> 08:26.642
पर्यावरणीय आणि हवामान बदलासाठीही अनेक खेळ समर्पित आहेत, म्हणजेच
अजेंडा 2030 च्या उद्दिष्टांसाठी, असा क्षुल्लक आधार देत, , असे

08:26.642 --> 08:34.523
सांगून, या बहानांनी तरुणांना अदृश्य बेड्यांनी खुर्च्यांना
बांधून ठेवण्यासाठी आणि त्यांना सरकारचे मस्तिष्कहीन गुलाम

08:34.523 --> 08:39.519
बनवण्यासाठी विश्वासार्ह वाटणारी कारणे पुरवण्याची अपेक्षा आहे.

08:39.519 --> 08:46.399
आणि हे शेवटचे विधान फक्त हवेतले नाही;
या विषयावर आधीच अभ्यास करण्यात आले आहेत:

08:46.399 --> 08:55.783
उदाहरणार्थ, उल्म विद्यापीठाच्या अभ्यासानुसार, अतिरेक
गेमिंगमुळे मेंदूतील फ्रंटल लोबची रचना बदलते – हा भाग

08:55.783 --> 09:00.919
आवेग नियंत्रण आणि निर्णय प्रक्रियेसाठी जबाबदार असतो.

09:00.919 --> 09:11.920
फक्त सहा आठवड्यांच्या दैनंदिन ऑनलाइन गेमिंगनंतर, फ्रंटल लोबमधील
ग्रे मॅटरमध्ये घट आढळली. यामुळे स्मरणशक्ती कमी

09:11.920 --> 09:21.960
होणे, एकाग्रता घटणे, दिशाभूल होणे, अगदी
व्यक्तिमत्त्व बदल आणि नैराश्य यांसारखे परिणाम झाले.

09:21.960 --> 09:24.399
१२३४३२१ १२३४३२१ डिजिटल पॅक्ट जर्मनी

09:24.399 --> 09:29.000
जणू दैनंदिन जीवनातील विचलने पुरेशी
नव्हती, सरकारांनी आणखी पुढे गेले.

09:29.000 --> 09:37.074
उदाहरणार्थ, जर्मनीच्या डिजिटल पॅक्टअंतर्गत शाळांना ब्रॉडबँड
कनेक्शन्स आणि टॅब्लेट्स, स्मार्टफोन व व्हाइटबोर्ड्ससारख्या

09:37.074 --> 09:46.440
डिजिटल उपकरणांनी सुसज्ज केले पाहिजे, ज्यासाठी केंद्रीय निधीतून
म्हणजेच करदात्यांच्या पैशातून पाच अब्ज युरो खर्च केले जातील.

09:46.440 --> 09:54.104
डिजिटायझेशनचे समर्थक ठामपणे आणि विस्तारपूर्वक आश्वासन
देतात की या सर्वाचा उद्देश मुलांना उपकरणे 'समंजस',

09:54.104 --> 09:59.279
'जबाबदार' आणि 'कुशल' पद्धतीने कशी वापरायची ते शिकवणे हा आहे.

09:59.279 --> 10:04.360
आम्ही या विषयावर न्यूरोबायोलॉजिस्ट
प्रा. डॉ. ट्यूचर्ट-नूड्ट यांचे उद्धरण देतो:

10:04.360 --> 10:12.000
"डिजिटल पॅक्ट" इतिहासात "डिजिटल अशक्यता करार" म्हणून
नोंदले जाईल मुलांच्या मेंदूंना डिजिटलदृष्ट्या सक्षम नाहीत.

10:12.000 --> 10:18.709
फक्त ज्यांनी पूर्वी अॅनालॉग शाळा सोडण्याचे
प्रमाणपत्र पूर्ण केले आहे, तेच माध्यमं 'जबाबदारीने' वापरू

10:18.709 --> 10:22.639
शकतात, असे सुश्री ट्यूचर्ट-नूड्ट साध्या भाषेत म्हणतात.

10:22.639 --> 10:31.240
ती अगदी एक पाऊल पुढे जाते आणि तिला वाटते की पालक
आणि अध्यापन कर्मचारी यांच्याकडेही पुरेसे कौशल्य नाही.

10:31.240 --> 10:34.360
"टायपिंग आणि स्वाइपिंग कोणत्याही
प्रकारच्या शिकण्यास प्रतिबंध करतात."

10:34.360 --> 10:42.399
अंकगणित, वाचन आणि लेखन ही मूलभूत कौशल्ये आहेत जी
न्यूरल नेटवर्कमध्ये कायमस्वरूपी कोरलेली असणे आवश्यक आहे.

10:42.399 --> 10:51.039
याव्यतिरिक्त, शाळेत आणि घरी डिजिटल उपकरणांचा वापर
मुलांसाठी आणि तरुणांसाठी व्यसनाधीनतेचा उच्च धोका निर्माण करतो.

10:51.039 --> 10:57.279
स्मार्टफोन आणि संगणकांच्या प्रभावाखाली असलेल्या तरुणांना
वाहनचालक परवाना मिळवणे दिवसेंदिवस अधिक अवघड होत चालले आहे.

10:57.279 --> 11:03.720
रस्त्यावरील वाहतुकीसाठी आवश्यक असलेल्या जटिल
अवकाश-काल प्रक्रियांसाठी तुमचे मेंदू अपर्याप्तपणे तयार नाही.

11:03.720 --> 11:13.039
याव्यतिरिक्त, गाडी चालवताना डिजिटल अवलंबित्वाचा धोका औषध किंवा
मद्यपानाच्या दुरुपयोगाइतकाच जास्त आहे, असे ट्यूचर्ट-नूडट म्हणतात.

11:13.039 --> 11:19.759
आमच्या राजकारण्यांनी शाळांना डिजिटल तंत्रज्ञानाने
उन्नत करण्यापासून ताबडतोब परावृत्त राहणे शहाणपणाचे ठरेल.

11:19.759 --> 11:30.200
आयटी उद्योगासाठी तांत्रिक उपकरणांवर अब्जावधी रुपये
वाया घालवणे आणि संपूर्ण पिढीच्या मुलांना आजारी पडणे टाळा.

11:30.200 --> 11:31.440
निष्कर्ष:

11:31.440 --> 11:35.360
१२३४३२१ आता, कृपया असे समजू नका की हा विकास योगायोग आहे.

11:35.360 --> 11:42.471
जसे या कार्यक्रमाने दाखवले आहे, यूनेस्को, केंद्र सरकार,
सांस्कृतिक परिषद आणि इतरांनी विशेषतः प्रोत्साहित

11:42.471 --> 11:49.799
केलेले 'संगणक खेळ' या अमूर्त सांस्कृतिक वारशात एक
अतुलनीय, गणना केलेला व्यसन जाळ देखील दडलेला आहे.

11:49.799 --> 11:55.200
आणि कोणीही असा दावा करू शकणार नाही
की त्यांनी येणारा धोका पाहिला नाही.

11:55.200 --> 12:01.960
क्रेडिट्समध्ये सूचीबद्ध स्रोत सार्वजनिकरित्या उपलब्ध
अभ्यास आहेत आणि जबाबदार व्यक्तींना ते चांगले माहीत आहेत.

12:01.960 --> 12:08.123
अगदी तंत्रज्ञान क्षेत्रातील श्रेष्ठ मंडळी, ज्यांना इतरांपेक्षा
जास्त माहिती आहे, ते जानबूजून त्यांच्या मुलांना

12:08.123 --> 12:13.960
डिजिटल माध्यमांपासून दूर ठेवतात आणि शक्य
तितक्या प्रमाणात मोबाइल तंत्रज्ञानाशिवाय वाढू देतात.

12:13.960 --> 12:21.791
उदाहरणार्थ, कॅलिफोर्नियाच्या सिलिकॉन व्हॅलीमध्ये, जिथे अब्जावधी
पौंडांच्या तंत्रज्ञान उद्योगाचे आणि Apple, Google, Amazon,

12:21.791 --> 12:28.852
Facebook इत्यादी अनेक मोठ्या कंपन्यांचे मुख्यालय आहे, तिथे
तरुणांना जाणूनबुजून अशा शाळांमध्ये पाठवले जाते जिथे

12:28.852 --> 12:33.399
टॅबलेट आणि ChatGPT ऐवजी ब्लॅकबोर्ड, पेन आणि कागद वापरले जातात.

12:33.399 --> 12:40.330
"iPad वरील एखादे अॅप माझ्या मुलांना वाचन किंवा
अंकगणित अधिक चांगले शिकवू शकते, ही कल्पना हास्यास्पद आहे,"

12:40.330 --> 12:44.279
असे माजी Google कम्युनिकेशन्स मॅनेजर अॅलन ईगल म्हणतात.

12:44.279 --> 12:49.072
ऍपलचे संस्थापक स्टीव्ह जॉब्स यांनी एकदा कबूल
केले की जेव्हा आयपॅड प्रथमच बाजारात आला तेव्हा

12:49.072 --> 12:51.919
त्यांच्या मुलांना ते वापरण्याची परवानगी नव्हती.

12:51.919 --> 12:57.743
मायक्रोसॉफ्टचे संस्थापक बिल गेट्स यांनी एका मुलाखतीत असेही
सांगितले की त्यांच्या मुलांना १४ वर्षांचे

12:57.743 --> 13:03.519
होईपर्यंत मोबाइल फोन वापरण्याची परवानगी नव्हती,
त्यानंतर त्यांचा वापर नियंत्रित करण्यात आला.

13:03.519 --> 13:08.679
रोचकपणे, मायक्रोसॉफ्ट आणि ऍपल
दोघेही शिक्षण क्षेत्रात सक्रिय आहेत.

13:08.679 --> 13:15.480
दोघेही शाळांना डिजिटलीकरण झालेल्या जगात
भविष्यासाठी तयारी करण्यात मदत करू इच्छितात.

13:15.480 --> 13:17.799
हे आणखी ढोंगी कसे असू शकते!

13:17.799 --> 13:24.559
तथापि, सध्या डिजिटलकरण आमच्या राज्य
शाळांना कॅन्सरसारखे चावून टाकत आहे.

13:24.559 --> 13:30.744
२०२५ च्या सुरुवातीला, विविध शाखांतील ७५ आघाडीचे
जर्मन शास्त्रज्ञांनी शाळा आणि पूर्वशाळांमधील

13:30.744 --> 13:34.480
डिजिटायझेशन थांबवण्याची मागणी केंद्र सरकारकडे केली.

13:34.480 --> 13:42.356
माध्यम शिक्षण तज्ञ प्राध्यापक राल्फ लंकाऊ यांच्या नेतृत्वाखालील
तज्ञांनी आढावा घेतला आणि स्पष्ट केले की टॅब्लेट व

13:42.356 --> 13:51.240
लॅपटॉपद्वारे शिकवण्यामुळे वाचन, अंकगणित आणि लेखन या मुख्य
कौशल्यांमध्ये तसेच एकूण शैक्षणिक पातळीत सातत्याने घट होत आहे.

13:51.240 --> 13:58.559
त्याच वेळी, मुलांना चिंता, नैराश्य आणि
एकटेपणा यांसारख्या मानसिक ताणाचा सामना करावा लागतो.

13:58.559 --> 14:05.179
पण तज्ञांच्या इशाऱ्यांना गांभीर्याने घेण्याऐवजी, अगदी दहा
वर्षांचे मुलेही अशा फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम्स खेळत आहेत,

14:05.179 --> 14:12.320
जे मूळतः लष्कराने प्रौढ पुरुषांना, जसे की अमेरिकन
सैनिकांना, असंवेदनशील आणि क्रूर बनवण्यासाठी विकसित केले होते.

14:12.320 --> 14:21.516
नक्कीच, जर्मन सांस्कृतिक परिषदही यातून सुटण्याचा
मार्ग शोधते: मनोरंजन सॉफ्टवेअर स्व-नियामक संस्था (USK)

14:21.516 --> 14:26.559
संगणक खेळांना वयोगट प्रमाणपत्रे देऊन आपले काम करते.

14:26.559 --> 14:33.356
पण प्रामाणिकपणे सांगायचं झालं तर, उदाहरणार्थ प्रत्येक सिगारेटच्या
पाकिटावर एक निरोधक इशारा असतो, जो खरोखरच आत्मसंयम असलेल्या

14:33.356 --> 14:37.279
धूम्रपानकर्त्यांना धूम्रपान सुरू ठेवण्यापासून रोखत नाही.

14:37.279 --> 14:41.080
फक्त मूर्खच असा विचार करेल की
वयोमर्यादा रेटिंगचा काहीही परिणाम होतो!

14:41.080 --> 14:49.639
आणि जेव्हा सगळेच मंत्रमुग्ध होऊन त्यांच्या स्क्रीनकडे बघत
असतात, तेव्हा संभाव्य शासक जगाला आणखी खोल गुलामगिरीत ढकलत आहेत.

14:49.639 --> 14:56.759
जो कोणी अजूनही हे एक हानिरहित मनोरंजनात्मक
क्रियाकलाप आहे असे मानतो, तो वास्तवाकडे डोळेझाक करतो.

14:56.759 --> 15:05.240
कारण एक गोष्ट नक्की आहे: मोफत अॅप्ससाठी तुमच्या आयुष्यानेच
पैसे दिले जातात – आणि विचलित समाज गंभीर प्रश्न विचारत नाही.

15:05.240 --> 15:12.300
सर्व धोकादायक माध्यमे एका रात्रीत बंद करणे शक्य होईल –
अगदी प्रत्येक शैक्षणिक संकेतस्थळ, कितीही लहान असले तरीही, जर

15:12.300 --> 15:16.600
ते अस्वस्थ करणारी तथ्ये उघड करते, तर ते ब्लॉक केले जाते.

15:16.600 --> 15:21.416
आपण वरील उल्लेखित कठपुतळी चालकांना आणि
त्यांच्या कृत्यांच्या परिणामांना ते जे आहेत तेच

15:21.416 --> 15:25.159
मानवीतेविरुद्धचे गुन्हे म्हणून ब्रँड करणे आवश्यक आहे.

15:25.159 --> 15:31.240
तर, प्रिय प्रेक्षकांनो, या कार्यक्रमासाठी जुळून
रहा आणि इतरांना याबद्दल कळवा! खूप खूप धन्यवाद.
