WEBVTT

00:00.440 --> 00:05.120
Penagih permainan komputer bermain sehingga pengsan!

00:05.120 --> 00:12.400
"Mencekik sehingga mati: gadis berusia 13 tahun
meninggal dunia semasa melakukan Cabaran Blackout TikTok"

00:12.400 --> 00:17.440
"Kanak-kanak berumur 8 tahun mengambil gambar
bogel mereka sendiri dan menjualnya dalam talian."

00:17.440 --> 00:22.960
"TikTok, dadah maut" – Bagaimana
kanak-kanak menjadi gila di media sosial.

00:22.960 --> 00:25.359
Semakin banyak cabaran menuntut nyawa.

00:25.359 --> 00:30.079
"Remaja boleh dengan mudah mengakses
permainan latihan pembunuh ketenteraan."

00:30.079 --> 00:37.533
Tajuk seperti ini membuat kita memikul tanggungjawab: di samping
semua kemungkinan teknikal yang amat membantu, peranti

00:37.533 --> 00:44.759
penjimatan buruh dan inovasi, digitalisasi yang telah menjadi
hampir tidak tergantikan juga menyimpan risiko yang besar.

00:44.759 --> 00:49.600
Penggunaan media digital bermula pada usia muda.

00:49.600 --> 00:54.923
Menurut kajian oleh Institut Jerman untuk
Kepercayaan dan Keselamatan , 11% kanak-kanak

00:54.923 --> 00:58.399
berumur tiga tahun sudah menggunakan internet.

00:58.399 --> 01:01.960
Apabila umur meningkat, jangka hayat
perkhidmatan meningkat dengan ketara.

01:01.960 --> 01:05.849
orang muda menghabiskan beberapa jam dalam
talian setiap hari, kebanyakannya melalui telefon

01:05.849 --> 01:08.560
pintar mereka , dan trend ini semakin meningkat.

01:08.560 --> 01:14.551
Satu kajian DAK mendedahkan bahawa semasa kunci
koronavirus, purata masa penggunaan harian permainan komputer

01:14.551 --> 01:18.319
dalam kalangan kanak-kanak dan remaja meningkat sebanyak 75%.

01:18.319 --> 01:24.319
Sekitar 700,000 kanak-kanak dan remaja di Jerman
menunjukkan tingkah laku permainan komputer yang patologi.

01:24.319 --> 01:30.433
Dalam kes tingkah laku permainan komputer yang dikatakan
patologi, atau ketagihan permainan komputer, permainan memegang

01:30.433 --> 01:35.783
tempat yang begitu menonjol sehingga bidang penting
lain dalam kehidupan seperti kerja, sekolah, hubungan

01:35.783 --> 01:39.200
sosial, kesihatan dan minat peribadi diabaikan sepenuhnya.

01:39.200 --> 01:42.959
Kebanyakan aplikasi permainan direka
untuk kegunaan yang hampir tanpa henti.

01:42.959 --> 01:50.920
Mereka yang mengganggu permainan mungkin kehilangan skor mereka,
manakala dalam kes lain permainan harian diberi ganjaran.

01:50.920 --> 01:58.400
Pengambilan media yang berlebihan ini bukan sahaja membahayakan
kesihatan, tetapi juga kehidupan keluarga dan kejayaan akademik.

01:58.400 --> 02:03.920
Anak-anak dan orang dewasa muda mengasingkan diri,
mengelakkan sentuhan sosial dan hampir tidak bersenam.

02:03.920 --> 02:11.919
Untuk mengelakkan rehat makan atau pergi ke tandas, ada yang
memasukkan kateter atau meletakkan baldi di meja permainan.

02:11.919 --> 02:14.400
Satu-satunya gangguan mereka ialah tidur.

02:14.400 --> 02:18.960
Mereka yang cuba mengurangkan
pengambilan mengalami gejala penarikan.

02:18.960 --> 02:25.228
Di rumah yang terjejas, konflik menjadi semakin teruk
terutamanya apabila ibu bapa ingin mengehadkan penggunaan

02:25.228 --> 02:29.319
telefon bimbit atau mengawal penggunaan aplikasi tertentu.

02:29.319 --> 02:35.783
Ini boleh menyebabkan ledakan kemarahan yang agresif, ancaman
bunuh diri atau bahkan pembunuhan jika mereka

02:35.783 --> 02:41.520
yang terjejas tidak dibenarkan mengambil
"dadah media" mereka, lapor doktor Bert te Wildt.

02:41.520 --> 02:46.319
Beliau adalah ketua doktor di
Klinik Psikosomatik di Kloster Dießen.

02:46.319 --> 02:50.752
Dan sila, penonton yang dikasihi, jangan percaya
bahawa ini adalah kes-kes terasing yang melampau.

02:50.752 --> 02:53.560
Kes-kes seperti ini semakin meningkat secara eksponen.

02:53.560 --> 02:59.243
WHO itu sendiri, sebagai sub-organisasi Pertubuhan
Bangsa-Bangsa Bersatu Masonik , memasukkan perjudian

02:59.243 --> 03:03.159
patologi dalam katalog diagnostiknya sebagai penyakit sebenar.

03:03.159 --> 03:08.975
Sudah tentu, hanya selepas tingkah laku
sedemikian disokong dengan sedar oleh sekutu mereka,

03:08.975 --> 03:12.439
seperti UNESCO. Lebih lanjut mengenainya kemudian.

03:12.439 --> 03:20.759
Pada ketika ini, paling lewat, seseorang mesti sedar bahawa tiada
perbezaan antara ini dan dadah lain yang memusnahkan nyawa!

03:20.759 --> 03:23.120
Selain itu, terdapat media sosial.

03:23.120 --> 03:29.586
Platform seperti TikTok khususnya dikritik kerana
mempromosikan trend berbahaya melalui algoritma mereka dan

03:29.586 --> 03:33.080
menggalakkan kandungan yang melampau serta provokatif.

03:33.080 --> 03:41.937
Cabaran di media sosial khususnya semakin membahayakan
nyawa dan memberi tekanan psikologi kepada golongan

03:41.937 --> 03:47.039
muda yang berusaha untuk menjadi "terkenal" dalam talian:

03:47.039 --> 03:52.719
 Menelan sudu kayu manis – boleh
menyebabkan tercekik dan pneumonia

03:52.719 --> 03:59.439
 Pemecahan tulang – sengaja memecahkan tulang
untuk mencipta ciri wajah yang lebih tersendiri

03:59.439 --> 04:06.199
Pencroman – menghirup bahan toksik dengan risiko tinggi keracunan

04:06.199 --> 04:11.039
 Pembakaran sekolah – pembakaran sengaja terhadap tandas

04:11.039 --> 04:19.959
"Kreativiti" pengguna tidak mengenal batas, dan trend
baru yang mengganggu yang membawa maut sentiasa muncul.

04:19.959 --> 04:26.760
Untuk menamakan beberapa contoh sahaja: Pada April 2024,
seorang gadis berusia 13 tahun dari daerah Kassel meninggal

04:26.760 --> 04:30.720
dunia semasa cabaran 'blackout' yang dikatakan di TikTok.

04:30.720 --> 04:36.120
Cabaran jenis ini melibatkan menahan nafas sehingga pengsan.

04:36.120 --> 04:41.796
Cabaran ikan paus biru telah meragut nyawa
lebih daripada 100 orang muda di Rusia, yang

04:41.796 --> 04:45.800
membunuh diri sebagai cabaran terakhir permainan itu.

04:45.800 --> 04:51.079
Apa yang dahulunya menjadi punca
kebimbangan telah lama menjadi wabak senyap.

04:51.079 --> 04:56.144
Sejak 2015, tekanan psikologi ke atas
gadis-gadis muda yang mencari idola mereka di

04:56.144 --> 04:58.720
Instagram telah meningkat dengan mendadak.

04:58.720 --> 05:07.079
Dengan akibat yang memusnahkan: bilangan kemasukan ke hospital
akibat mencederakan diri sendiri meningkat dengan mendadak.

05:07.079 --> 05:12.959
Sampingan ringkas: Instagram telah
diambil alih oleh Facebook pada tahun 2012.

05:12.959 --> 05:20.360
Pengasas terkenal Facebook, Mark Zuckerberg, merupakan antara 12
peneraju yang mendapat keuntungan daripada krisis koronavirus.

05:20.360 --> 05:27.963
Begitu juga, dia dan rakan-rakannya dari industri permainan video
telah mengaut kekayaan daripada media sosial dan permainan

05:27.963 --> 05:33.174
komputer, sambil sedar sepenuhnya akan
ketagihan yang hampir bersifat syaitan di mana

05:33.174 --> 05:37.680
bukan sahaja golongan muda sengaja dipanipulasi.

05:37.680 --> 05:44.195
"Kajian terkini juga menunjukkan potensi tinggi untuk ketagihan
dalam penggunaan media sosial; ketagihan

05:44.195 --> 05:50.680
seks dalam talian juga amat biasa," menurut
laporan yang agak munafik di ZDF Panorama News.

05:50.680 --> 05:59.333
Dalam kertas mereka mengenai Gamescom 2024, mereka secara ringkas
menyentuh risiko ketagihan permainan, tetapi segera diikuti dalam

05:59.333 --> 06:05.673
esei yang sama dengan dokumentari berdurasi 45
minit di mana penerbit, pelabur, pemain permainan

06:05.673 --> 06:09.680
dan lain-lain membincangkan aspek positif permainan.

06:09.680 --> 06:16.582
Dengan keluhan meluas bahawa Jerman bukan salah satu negara
terkemuka dalam pengeluaran permainan komputer, mereka

06:16.582 --> 06:24.000
sebenarnya sedang bermain di tangan kerajaan
persekutuan dengan rancangan merosakkan diri mereka sendiri...

06:24.000 --> 06:28.680
Kerajaan membiayai permainan
komputer dengan jutaan wang cukai rakyat.

06:28.680 --> 06:33.794
Walaupun kesan memusnahkan yang diterangkan di
atas, kerajaan persekutuan mempromosikan pembangunan

06:33.794 --> 06:37.079
permainan komputer dengan jutaan wang cukai rakyat.

06:37.079 --> 06:44.399
Sepanjang enam tahun kebelakangan ini, kerajaan persekutuan
dikatakan telah mengagihkan €200 juta kepada pembangun permainan.

06:44.399 --> 06:53.158
Setiap tahun, 50 juta euro atau lebih tersedia
daripada perbendaharaan Habeck, " walaupun pakatan lampu

06:53.158 --> 06:58.160
isyarat hanya bergantung pada wang sejak awal lagi. " .

06:58.160 --> 07:03.328
Jumlah wang yang mengerikan yang disediakan oleh kerajaan
persekutuan juga membiayai projek-projek yang agak

07:03.328 --> 07:09.120
luar biasa dan sama sekali tidak perlu seperti "Oma
Hühner Run" (Larian Ayam Nenek) atau simulasi Oktoberfest.

07:09.120 --> 07:16.879
Matlamat yang didakwa bagi langkah-langkah ini adalah untuk
mengukuhkan daya saing Jerman dalam pembangunan permainan.

07:16.879 --> 07:22.815
Belum lagi menyebut bahawa permainan komputer telah
diiktiraf secara rasmi sebagai aset budaya di Jerman sejak

07:22.815 --> 07:26.600
2008, atau lebih tepatnya sebagai "aset budaya tidak ketara".

07:26.600 --> 07:32.199
Ini telah diputuskan oleh Majlis Kebudayaan Jerman,
organisasi payung bagi persatuan-persatuan kebudayaan Jerman.

07:32.199 --> 07:36.480
Majlis Kebudayaan Jerman juga
merupakan ahli Suruhanjaya UNESCO Jerman.

07:36.480 --> 07:45.238
Satu selingan ringkas: UNESCO Masonik mempunyai 194 negara
anggota dalam cengkamannya sebagai penyumbang, dan sebagai agensi

07:45.238 --> 07:52.654
khusus PBB, ia menjalankan lima program utama untuk
pendidikan, sains semula jadi, sains sosial dan sains

07:52.654 --> 07:57.360
kemanusiaan, kebudayaan, serta komunikasi dan maklumat.

07:57.360 --> 08:11.519
Belanjawan anda untuk dua tahun 2024 dan 2025: 1.68 bilion
dolar AS, di mana 586 juta dibiayai oleh yuran keahlian.

08:11.519 --> 08:18.000
Jerman adalah penyumbang keempat terbesar kepada
UNESCO selepas Amerika Syarikat, China dan Jepun.

08:18.000 --> 08:25.376
Dengan alasan rapuh bahawa banyak permainan juga didedikasikan
untuk perubahan alam sekitar dan iklim, iaitu matlamat Agenda

08:25.376 --> 08:32.217
2030, , justifikasi-justifikasi ini sepatutnya memberikan alasan
yang nampak munasabah untuk mengikat golongan muda

08:32.217 --> 08:39.519
pada kerusi mereka dengan belenggu tidak kelihatan dan
menjadikannya hamba tanpa daya berfikir milik kerajaan.

08:39.519 --> 08:46.399
Dan kenyataan terakhir itu bukan sekadar
diada-adakan; kajian mengenai topik ini juga telah dijalankan:

08:46.399 --> 08:53.878
Kajian oleh Universiti Ulm, sebagai contoh, menunjukkan bahawa
permainan berlebihan mengubah struktur lobus

08:53.878 --> 09:00.919
frontal dalam otak – kawasan yang
bertanggungjawab untuk kawalan impuls dan membuat keputusan.

09:00.919 --> 09:10.564
Selepas hanya enam minggu bermain permainan dalam talian setiap
hari, penurunan bahan kelabu di lobus frontal diperhatikan. Ini

09:10.564 --> 09:17.247
mengakibatkan kesan seperti gangguan ingatan,
penurunan tumpuan, kesukaran orientasi dan

09:17.247 --> 09:21.960
malah perubahan personaliti, termasuk kemurungan.

09:21.960 --> 09:24.399
Perjanjian Digital Jerman

09:24.399 --> 09:29.000
Seolah-olah gangguan dalam kehidupan seharian
belum mencukupi, kerajaan pergi lebih jauh.

09:29.000 --> 09:36.628
Sebagai contoh, di bawah Perjanjian Digital Jerman,
sekolah-sekolah akan dilengkapi sambungan jalur lebar dan peranti

09:36.628 --> 09:42.560
digital seperti tablet, telefon pintar dan
papan putih dengan kos lima bilion euro daripada

09:42.560 --> 09:46.440
dana persekutuan, iaitu wang cukai pembayar.

09:46.440 --> 09:52.600
Para penyokong pendigitalan dengan jelas bercakap panjang lebar
dalam jaminan mereka bahawa tujuan semua ini adalah

09:52.600 --> 09:59.279
untuk mengajar kanak-kanak cara menggunakan peranti
dengan cara yang "berakal", "bertanggungjawab" dan "mampu".

09:59.279 --> 10:04.360
Kami memetik ahli neurobiologi Prof.
Dr. Teuchert-Noodt mengenai subjek ini:

10:04.360 --> 10:08.714
"Perjanjian Digital" akan tercatat dalam
sejarah sebagai "perjanjian ketidakmungkinan

10:08.714 --> 10:12.000
digital" Otak kanak-kanak tidak mampu secara digital.

10:12.000 --> 10:18.915
Hanya pelajar yang sebelum ini telah menamatkan sekolah dengan
sijil meninggalkan sekolah analog dapat menggunakan media secara

10:18.915 --> 10:22.639
'bertanggungjawab,' kata Cik Teuchert-Noodt dalam bahasa mudah.

10:22.639 --> 10:31.240
Dia malah melangkah lebih jauh dan percaya bahawa ibu bapa dan
kakitangan pengajar juga kekurangan kemahiran yang mencukupi.

10:31.240 --> 10:34.360
"Menetik dan menyapu menghalang sebarang pembelajaran.

10:34.360 --> 10:42.399
Arithmetik, membaca dan menulis kekal sebagai kemahiran
asas yang mesti diukir secara kekal dalam rangkaian neural.

10:42.399 --> 10:47.579
Selain itu, penggunaan peranti digital di
sekolah dan di rumah secara amnya menimbulkan risiko

10:47.579 --> 10:51.039
ketagihan yang tinggi bagi kanak-kanak dan remaja.

10:51.039 --> 10:57.279
Golongan muda yang sangat dipengaruhi oleh telefon pintar
dan komputer semakin sukar untuk mendapatkan lesen memandu.

10:57.279 --> 11:03.720
Otak anda tidak cukup bersedia untuk pemprosesan ruang-masa
yang kompleks yang diperlukan dalam trafik jalan raya.

11:03.720 --> 11:08.712
Selain itu, ketergantungan digital ketika memandu
menimbulkan risiko yang sama tinggi seperti

11:08.712 --> 11:13.039
penyalahgunaan dadah atau alkohol, menurut Teuchert-Noodt.

11:13.039 --> 11:19.759
Adalah bijak bagi ahli politik kita untuk segera menahan
diri daripada menaik taraf sekolah dengan teknologi digital.

11:19.759 --> 11:30.200
Elakkan membazirkan berbilion ringgit pada peranti teknikal untuk
industri IT dan menjadikan satu generasi kanak-kanak sakit .

11:30.200 --> 11:31.440
Kesimpulan:

11:31.440 --> 11:35.360
Sekarang, sila jangan fikir bahawa
perkembangan ini adalah kebetulan.

11:35.360 --> 11:41.824
Seperti yang telah ditunjukkan oleh program ini, warisan budaya
tidak ketara "permainan komputer", yang telah dipromosikan secara

11:41.824 --> 11:46.584
khusus oleh UNESCO, kerajaan persekutuan, Majlis
Kebudayaan dan pihak lain, juga menyembunyikan

11:46.584 --> 11:49.799
perangkap ketagihan yang dirancang tanpa tandingan.

11:49.799 --> 11:55.200
Dan tiada siapa pun akan dapat mendakwa
bahawa mereka tidak melihat bahaya yang datang.

11:55.200 --> 11:59.353
Sumber yang disenaraikan dalam kredit adalah
kajian yang boleh diakses secara terbuka dan

11:59.353 --> 12:01.960
diketahui umum oleh pihak yang bertanggungjawab.

12:01.960 --> 12:07.976
Malah golongan elit teknologi, yang lebih mengetahui daripada
sesiapa pun, sengaja menjauhkan anak-anak mereka

12:07.976 --> 12:13.960
daripada media digital dan membiarkan mereka
membesar tanpa teknologi mudah alih sebanyak mungkin.

12:13.960 --> 12:21.861
Di Silicon Valley California, sebagai contoh, yang menjadi pusat
industri teknologi bernilai berbilion pound dan banyak pemain

12:21.861 --> 12:29.072
besar seperti Apple, Google, Amazon, Facebook dan lain-lain,
pelajar muda sengaja dihantar ke sekolah di mana papan

12:29.072 --> 12:33.399
hitam, pen dan kertas digunakan bukannya tablet dan ChatGPT.

12:33.399 --> 12:40.366
"Idea bahawa sebuah aplikasi pada iPad boleh mengajar anak-anak
saya membaca atau melakukan aritmetik dengan lebih baik adalah

12:40.366 --> 12:44.279
mengarut," kata Alan Eagle, bekas pengurus komunikasi di Google.

12:44.279 --> 12:48.683
Pengasas Apple, Steve Jobs, pernah mengakui
bahawa anak-anaknya tidak dibenarkan

12:48.683 --> 12:51.919
menggunakan iPad ketika ia pertama kali dilancarkan.

12:51.919 --> 12:57.824
Pengasas Microsoft, Bill Gates, juga menyatakan dalam satu temu
bual bahawa anak-anaknya tidak dibenarkan memiliki

12:57.824 --> 13:03.519
telefon bimbit sehingga mereka berumur 14 tahun,
selepas itu penggunaan telefon bimbit mereka dikawal.

13:03.519 --> 13:08.679
Menariknya, kedua-dua Microsoft dan
Apple aktif dalam sektor pendidikan.

13:08.679 --> 13:15.480
Kedua-duanya mahu menyokong sekolah dalam mempersiapkan
diri untuk masa depan dalam dunia yang didigitalkan.

13:15.480 --> 13:17.799
Sukar sekali untuk menjadi lebih munafik!

13:17.799 --> 13:24.559
Walau bagaimanapun, digitalisasi kini
memakan sekolah negeri kita seperti kanser.

13:24.559 --> 13:30.816
Pada awal 2025, 75 saintis terkemuka Jerman daripada
pelbagai disiplin memohon kepada kerajaan persekutuan

13:30.816 --> 13:34.480
agar menghentikan pendigitalan di sekolah dan prasekolah.

13:34.480 --> 13:40.884
Para pakar yang diketuai oleh pakar pendidikan media Profesor
Ralf Lankau membuat penilaian dan menjelaskan bahawa pengajaran

13:40.884 --> 13:47.492
dengan tablet dan komputer riba menyebabkan prestasi sekolah dalam
kompetensi teras membaca, aritmetik dan menulis merosot secara

13:47.492 --> 13:51.240
berterusan, bersama-sama dengan tahap keseluruhan pendidikan.

13:51.240 --> 13:58.559
Pada masa yang sama, kanak-kanak mengalami tekanan
psikologi seperti kebimbangan, kemurungan dan kesunyian.

13:58.559 --> 14:04.116
Tetapi bukannya mengambil amaran pakar dengan serius, malah
kanak-kanak berumur sepuluh tahun pun bermain permainan

14:04.116 --> 14:09.093
tembak-menembak orang pertama yang pada asalnya
dibangunkan untuk tentera bagi menjadikan lelaki dewasa

14:09.093 --> 14:12.320
kebal emosi dan membrutalkan mereka, seperti askar AS.

14:12.320 --> 14:19.403
Sudah tentu, Majlis Kebudayaan Jerman juga menemui jalan keluar
bagi perkara ini: Badan Pengawalseliaan Diri

14:19.403 --> 14:26.559
Perisian Hiburan (USK) menjalankan tugasnya dengan
menetapkan penarafan umur untuk permainan komputer.

14:26.559 --> 14:32.619
Tetapi jujurnya, setiap pek rokok, sebagai contoh,
mengandungi amaran pencegahan yang sebenarnya tidak

14:32.619 --> 14:37.279
menghalang perokok yang berdisiplin diri daripada terus merokok.

14:37.279 --> 14:41.080
Hanya orang bodoh yang akan berfikir
bahawa penarafan umur mempunyai sebarang kesan!

14:41.080 --> 14:46.430
Dan sementara semua orang terpaku kagum pada
skrin mereka, dunia sedang didorong ke dalam

14:46.430 --> 14:49.639
perhambaan yang lebih mendalam oleh bakal pemerintah.

14:49.639 --> 14:56.759
Sesiapa yang masih percaya bahawa ini adalah aktiviti rekreasi
yang tidak berbahaya sedang menutup mata terhadap realiti.

14:56.759 --> 15:01.723
Kerana satu perkara pasti: aplikasi percuma
dibayar dengan hayat – dan masyarakat yang

15:01.723 --> 15:05.240
teralih perhatian tidak mengemukakan soalan kritikal.

15:05.240 --> 15:10.466
Adalah mungkin untuk menutup semua media berbahaya dalam
semalaman – sama seperti setiap laman web

15:10.466 --> 15:16.600
pendidikan, tidak kira betapa kecilnya, dihalang
jika ia mendedahkan fakta yang tidak menyenangkan.

15:16.600 --> 15:21.788
Kita mesti menandakan tuan boneka yang
disebut tadi dan akibat tindakan mereka sebagaimana

15:21.788 --> 15:25.159
ia sebenarnya – jenayah terhadap kemanusiaan.

15:25.159 --> 15:31.240
Jadi, penonton yang dihormati, teruskan menonton dan
sebarkan berita tentang program ini! Terima kasih banyak.
