WEBVTT

00:00.440 --> 00:05.120
कम्प्युटर खेलको लत लागेको मान्छे बेहोस नहुन्जेलसम्म खेल्छ!

00:05.120 --> 00:12.400
१२३४३२१ १२३४३२१ "घाँटी थिचेर मृत्यु: टिकटक
ब्ल्याकआउट च्यालेन्ज गर्दा १३ वर्षीया बालिकाको मृत्यु"

00:12.400 --> 00:17.440
"८ वर्षका बालबालिकाहरूले आफ्ना नग्न
तस्बिरहरू खिचेर अनलाइनमा बेच्छन्।"

00:17.440 --> 00:22.960
"टिकटोक, घातक औषधि" – सामाजिक
सञ्जालमा बालबालिका कसरी पागल बनाइँदैछन्।

00:22.960 --> 00:25.359
धेरै र धेरै चुनौतीहरूले ज्यान लिइरहेका छन्।

00:25.359 --> 00:30.079
"नाबालिगहरूले सजिलै सैन्य हत्या
प्रशिक्षण खेलहरूमा पहुँच गर्न सक्छन्।"

00:30.079 --> 00:38.171
यस्ता शीर्षकहरूले हामीलाई जिम्मेवारी लिन बाध्य पार्छन्: अत्यन्त
उपयोगी प्राविधिक सम्भावनाहरू, श्रम बचत गर्ने

00:38.171 --> 00:44.759
उपायहरू र नवप्रवर्तनहरूसँगै, लगभग अपरिहार्य
बनेको डिजिटलीकरणले ठूलो जोखिमहरू पनि बोकेको छ।

00:44.759 --> 00:49.600
१२३४३२१ डिजिटल मिडियाको प्रयोग प्रारम्भिक उमेरमै सुरु हुन्छ।

00:49.600 --> 00:55.086
जर्मन ट्रस्ट एण्ड सेक्युरिटी संस्थान द्वारा
गरिएको एक अध्ययनअनुसार, तीन वर्षका बालबालिकाहरूको

00:55.086 --> 00:58.399
११% ले पहिले नै इन्टरनेट प्रयोग गरिरहेका छन्।

00:58.399 --> 01:01.960
उमेर बढ्दै जाँदा सेवा अवधि नाटकीय रूपमा बढ्छ।

01:01.960 --> 01:08.560
१२३४३२१ युवाहरूले हरेक दिन अनलाइनमा धेरै घण्टा बिताउँछन्,
प्रायः आफ्नो स्मार्टफोनमार्फत , र यो प्रवृत्ति बढ्दो छ।

01:08.560 --> 01:14.385
१२३४३२१ डीएकेको एक अध्ययन ले देखायो कि
कोरोनाभाइरस लकडाउनको समयमा बालबालिका र युवाहरूमाझ

01:14.385 --> 01:18.319
कम्प्युटर खेलहरूको औसत दैनिक प्रयोग समय ७५% ले बढ्यो।

01:18.319 --> 01:24.319
जर्मनीमा करिब ७००,००० बालबालिका र युवाहरूले
रोगजन्य कम्प्युटर गेमिङ व्यवहार देखाउँछन्।

01:24.319 --> 01:31.670
तथाकथित रोगजन्य कम्प्युटर गेमिङ व्यवहार वा कम्प्युटर खेलको लतको
अवस्थामा, गेमिङले यति प्रमुख स्थान ओगट्छ कि काम, विद्यालय,

01:31.670 --> 01:39.200
सामाजिक सम्बन्ध, स्वास्थ्य र व्यक्तिगत रुचिहरू जस्ता जीवनका
अन्य महत्त्वपूर्ण क्षेत्रहरू पूर्ण रूपमा उपेक्षित हुन्छन्।

01:39.200 --> 01:42.959
धेरैजसो गेमिङ एपहरू 'लगभग अनन्त
प्रयोग'का लागि डिजाइन गरिएका हुन्छन्।

01:42.959 --> 01:50.920
खेलमा बाधा पुर्‍याउनेहरूले आफ्नो स्कोर गुमाउन
सक्छन्, जबकि अन्य अवस्थामा दैनिक खेललाई पुरस्कृत गरिन्छ।

01:50.920 --> 01:58.400
यो अत्यधिक मिडिया उपभोग स्वास्थ्यका लागि मात्र होइन,
पारिवारिक जीवन र शैक्षिक सफलताका लागि पनि हानिकारक छ।

01:58.400 --> 02:03.920
बालबालिका र युवाहरू आफूलाई अलग राख्छन्,
सामाजिक सम्पर्कबाट बच्छन् र प्रायः व्यायाम गर्दैनन्।

02:03.920 --> 02:11.919
खाना वा शौचालय जानका लागि ब्रेक लिनबाट बच्न,
केहीले त क्याथेटर नै राखे वा गेमिङ टेबलमै बाल्टी राखे।

02:11.919 --> 02:14.400
उनीहरूको एकमात्र अवरोध निद्रा हो।

02:14.400 --> 02:18.960
उपभोग घटाउन खोज्नेहरूले निकासी लक्षणहरू अनुभव गर्छन्।

02:18.960 --> 02:25.031
प्रभावित घरपरिवारहरूमा, अभिभावकहरूले मोबाइल
फोनको प्रयोग सीमित गर्न वा कुनै विशेष एपको

02:25.031 --> 02:29.319
प्रयोग नियमन गर्न चाहँदा द्वन्द्व विशेष गरी बढ्छ।

02:29.319 --> 02:35.023
यदि प्रभावित व्यक्तिहरूलाई उनीहरूको "मिडिया औषधि" उपभोग गर्न
दिइएन भने यसले आक्रामक क्रोधका विस्फोटदेखि

02:35.023 --> 02:41.520
आत्महत्याको धम्की वा हत्यासम्मका कुनै पनि परिणाम निम्त्याउन
सक्छ, चिकित्सक बर्ट ते वाइल्ड्टले रिपोर्ट गरेका छन्।

02:41.520 --> 02:46.319
उहाँ क्लोस्टर डिएसेनस्थित साइकोसोमेटिक
क्लिनिकका प्रमुख चिकित्सक हुनुहुन्छ।

02:46.319 --> 02:53.560
१२३४३२१ र कृपया, प्रिय दर्शकहरू, यी अत्यन्त अलग-थलग घटनाहरू हुन्
भनेर विश्वास नगर्नुहोस्। यस्ता घटनाहरू तीव्र गतिमा बढिरहेका छन्।

02:53.560 --> 02:59.431
विश्व स्वास्थ्य संगठन (WHO) आफैं मेसोनिक संयुक्त
राष्ट्रको एक उप-संगठनको रूपमा ले आफ्नो निदान सूचीमा

02:59.431 --> 03:03.159
रोगजन्य जुवालाई एक वास्तविक रोगको रूपमा समावेश गरेको छ।

03:03.159 --> 03:12.439
अवश्य पनि, यस्तो व्यवहारलाई युनेस्को जस्ता उनीहरूका सहयोगीहरूले
जानाजानी प्रोत्साहित गरेपछि मात्रै। यसबारे पछि थप जानकारी।

03:12.439 --> 03:20.759
यस बिन्दुमा, ढिलो भए पनि, मानिसले ब्यूँझिनुपर्छ र महसुस
गर्नुपर्छ कि यस र अन्य जीवन-विनाशक औषधिहरूमा कुनै फरक छैन!

03:20.759 --> 03:23.120
यसका अतिरिक्त, सामाजिक सञ्जाल छ।

03:23.120 --> 03:29.606
विशेष गरी टिकटक जस्ता प्लेटफर्महरूलाई उनीहरूको
एल्गोरिदममार्फत खतरनाक ट्रेन्डहरू प्रवर्द्धन गरेको र चरम तथा

03:29.606 --> 03:33.080
उत्तेजक सामग्रीलाई प्रोत्साहित गरेकोमा आलोचना गरिन्छ।

03:33.080 --> 03:41.969
विशेष गरी सामाजिक सञ्जालमा देखिएका "चुनौतीहरू" ले
जीवनलाई बढ्दो रूपमा जोखिममा पार्दैछन् र अनलाइनमा "प्रसिद्ध"

03:41.969 --> 03:47.039
बन्न खोजिरहेका युवाहरूमा मानसिक दबाब सिर्जना गरिरहेका छन्:

03:47.039 --> 03:52.719
१२३४३२१  दालचिनीका चम्चा निगल्दा
घाँटी अड्किन र निमोनिया हुन सक्छ

03:52.719 --> 03:59.439
१२३४३२१  बोनमेशिङ – अनुहारका थप विशिष्ट
विशेषताहरू सिर्जना गर्न जानाजानी हड्डीहरू फुटाउने

03:59.439 --> 04:06.199
क्रोमिङ – विषाक्त पदार्थहरूको सास फेर्ने,
जसले उच्च मात्रामा विषाक्तताको जोखिम बढाउँछ।

04:06.199 --> 04:11.039
१२३४३२१  विद्यालयहरूमा आगजनी – शौचालयमा जानाजानी आगो लगाउने

04:11.039 --> 04:19.959
प्रयोगकर्ताहरूको 'रचनात्मकता'को कुनै सीमा छैन, र मृत्युतर्फ
लैजाने नयाँ, चिन्ताजनक प्रवृत्तिहरू निरन्तर देखा परिरहेका छन्।

04:19.959 --> 04:26.597
केही उदाहरण मात्रै दिनुपर्दा: १२३४३२१। अप्रिल
२०२४ मा, कास्सेल जिल्लाकी १३ वर्षीया केटी टिकटकमा

04:26.597 --> 04:30.720
भनिने 'ब्ल्याकआउट च्यालेन्ज'को क्रममा मृत्यु भइन्।

04:30.720 --> 04:36.120
यस प्रकारको चुनौतीमा बेहोस नहुन्जेलसम्म सास रोक्नु समावेश थियो।

04:36.120 --> 04:45.800
१२३४३२१ ब्लू व्हेल च्यालेन्जले रूसमा १०० भन्दा बढी युवाहरूको
ज्यान लियो, जसले खेलको अन्तिम चुनौतीको रूपमा आत्महत्या गरे।

04:45.800 --> 04:51.079
जुन पहिले चिन्ताको कारण थियो, त्यो
लामो समयदेखि मौन महामारी बनेको छ।

04:51.079 --> 04:58.720
१२३४३२१ सन् २०१५ देखि इन्स्टाग्राममा आफ्ना आदर्शहरू
खोज्ने युवतीहरूमा मनोवैज्ञानिक तनाव नाटकीय रूपमा बढेको छ।

04:58.720 --> 05:07.079
विनाशकारी परिणामहरू सहित: आत्म-हानिका कारण
अस्पताल भर्ना हुनेहरूको संख्या तीव्र गतिमा बढ्दैछ।

05:07.079 --> 05:12.959
संक्षिप्त टिप्पणी: इन्स्टाग्रामलाई
२०१२ मा फेसबुकले अधिग्रहण गरेको थियो।

05:12.959 --> 05:20.360
फेसबुकका प्रख्यात संस्थापक, मार्क जुकरबर्ग, कोरोनाभाइरस
संकटबाट लाभान्वित हुने १२ अग्रणी व्यक्तिहरूमध्ये एक थिए।

05:20.360 --> 05:28.864
त्यस्तै गरी, उनी र गेमिङ उद्योगका उनका सहयोगीहरूले सामाजिक सञ्जाल
र कम्प्युटर खेलहरूबाट ठूलो सम्पत्ति कमाएका छन्,

05:28.864 --> 05:37.680
जबकि उनीहरूलाई राम्ररी थाहा छ कि ती लगभग शैतानी
निर्भरताहरूमा न केवल युवाहरूलाई जानाजानी फसाइन्छ।

05:37.680 --> 05:45.866
"हालैका अध्ययनहरूले सामाजिक सञ्जालको प्रयोगमा लत लाग्ने उच्च
सम्भावना देखाएका छन्; अनलाइन यौन लत पनि विशेष गरी सामान्य छ,"

05:45.866 --> 05:50.680
ZDF पानोरामा न्यूजमा प्रकाशित एक निकै पाखण्डी रिपोर्टअनुसार।

05:50.680 --> 06:00.304
गेमस्कम २०२४ सम्बन्धी आफ्नो लेखमा उनीहरूले गेमिङ लतका जोखिमहरू
संक्षेपमा उल्लेख गरेका छन्, तर त्यसै निबन्धमा तुरुन्तै ४५ मिनेट

06:00.304 --> 06:09.680
लामो वृत्तचित्र समावेश गरेका छन् जसमा निर्माता, लगानीकर्ता,
गेमरहरू आदिले गेमिङका सकारात्मक पक्षहरूबारे कुरा गर्छन्।

06:09.680 --> 06:18.163
जर्मनी कम्प्युटर खेल उत्पादनमा अग्रणी
देशहरूमध्ये एक नभएको व्यापक विलापले उनीहरूलाई संघीय

06:18.163 --> 06:24.000
सरकारको आत्मविनाशकारी योजनाको हातमा खेलाइरहेको छ...

06:24.000 --> 06:28.680
१२३४३२१ १२३४३२१ सरकारले करदाताको पैसाबाट लाखौं
रुपैयाँ खर्च गरेर कम्प्युटर खेलहरूलाई अनुदान दिइरहेको छ।

06:28.680 --> 06:33.698
१२३४३२१ माथि वर्णन गरिएका विनाशकारी परिणामहरूका
बाबजुद, ब्रिटिश सरकार करदाताहरूको करोडौं रुपैयाँ खर्च

06:33.698 --> 06:37.079
गरेर कम्प्युटर खेलहरूको विकासलाई प्रवर्द्धन गरिरहेको छ।

06:37.079 --> 06:44.399
गत छ वर्षमा संघीय सरकारले खेल विकासकर्ताहरूलाई
पहिले नै २०० मिलियन युरो वितरण गरिसकेको भनिन्छ।

06:44.399 --> 06:53.073
हरेक वर्ष, हाबेकको कोषबाट ५० मिलियन युरो वा सोभन्दा
बढी उपलब्ध हुन्थ्यो, " यद्यपि ट्राफिक लाइट गठबन्धन

06:53.073 --> 06:58.160
सुरुदेखि नै पैसाबाहेक अरू केहीसँग संघर्ष गरिरहेको छ। " ।

06:58.160 --> 07:05.146
संघीय सरकारले उपलब्ध गराएको भयानक रकमले "ओमा ह्यूनर रन"
(हजुरआमा कुखुरा दौड) वा अक्टोबरफेस्ट सिमुलेशन जस्ता असामान्य र

07:05.146 --> 07:09.120
पूर्ण रूपमा अनावश्यक परियोजनाहरूलाई पनि वित्त पोषण गर्‍यो।

07:09.120 --> 07:16.879
यी उपायहरूको कथित उद्देश्य जर्मनीको खेल
विकासमा प्रतिस्पर्धात्मकता सुदृढ पार्नु हो।

07:16.879 --> 07:23.086
कम्प्युटर खेलहरूलाई सन् २००८ देखि जर्मनीमा आधिकारिक
रूपमा सांस्कृतिक सम्पत्ति भनेर मान्यता दिइएको छ, वा

07:23.086 --> 07:26.600
अझ स्पष्ट रूपमा 'अमूर्त सांस्कृतिक सम्पत्ति' भनेर।

07:26.600 --> 07:32.199
यो निर्णय जर्मन सांस्कृतिक परिषद्, जर्मन
सांस्कृतिक संघहरूको छाता संगठनले गरेको थियो।

07:32.199 --> 07:36.480
जर्मन सांस्कृतिक परिषद् जर्मन युनेस्को आयोगको पनि सदस्य हो।

07:36.480 --> 07:44.908
एक संक्षिप्त टिप्पणी: मेसोनिक युनेस्को ले योगदानकर्ताको रूपमा
आफ्नो कडा नियन्त्रणमा राखेका १९४ सदस्य राष्ट्रहरू छन्, र संयुक्त

07:44.908 --> 07:52.332
राष्ट्र संघको एक विशेषीकृत निकायको रूपमा यसले शिक्षा,
प्राकृतिक विज्ञान, सामाजिक र मानविकी विज्ञान, संस्कृति, र

07:52.332 --> 07:57.360
सञ्चार तथा सूचनाका लागि पाँच प्रमुख कार्यक्रमहरू सञ्चालन गर्दछ।

07:57.360 --> 08:11.519
तपाईंको २०२४ र २०२५ को बजेट: १.६८ अर्ब अमेरिकी डलर,
जसमध्ये ५८६ मिलियन सदस्यता शुल्कबाट वित्त पोषण गरिनेछ।

08:11.519 --> 08:18.000
संयुक्त राज्य अमेरिका, चीन र जापानपछि जर्मनी
युनेस्कोको चौथो सबैभन्दा ठूलो योगदानकर्ता हो।

08:18.000 --> 08:27.857
पर्यावरणीय र जलवायु परिवर्तन, अर्थात् एजेन्डा २०३० का लक्ष्यहरू,
लाई समर्पित धेरै खेलहरू पनि छन् भन्ने कमजोर औचित्यका साथ, , यी

08:27.857 --> 08:34.765
औचित्यहरूले युवाहरूलाई अदृश्य बेडीले कुर्सीमा
बाँधेर सरकारका मस्तिष्कहीन दास बनाउनका लागि

08:34.765 --> 08:39.519
विश्वासयोग्य देखिने कारणहरू प्रदान गर्ने भनिएको हो।

08:39.519 --> 08:46.399
र पछिल्लो भनाइ केवल हावामा आधारित होइन; यस
विषयमा पहिले नै अध्ययनहरू गरिसकिएका छन्:

08:46.399 --> 08:55.812
उदाहरणका लागि, उलम विश्वविद्यालयद्वारा गरिएको अध्ययनले देखाउँछ
कि अत्यधिक गेमिङले मस्तिष्कको फ्रन्टल लोबको संरचना परिवर्तन

08:55.812 --> 09:00.919
गर्छ – जुन आवेग नियन्त्रण र निर्णय लिन जिम्मेवार क्षेत्र हो।

09:00.919 --> 09:10.503
केवल छ हप्ता दैनिक अनलाइन गेमिङ गरेपछि, फ्रन्टल लोबको ग्रे
म्याटरमा कमी देखियो। यसले स्मरणशक्तिमा कमी,

09:10.503 --> 09:21.960
एकाग्रतामा कमी, दिशा–निर्देशनमा कठिनाइ र डिप्रेसनसमेत समावेश
हुने व्यक्तित्व परिवर्तनजस्ता परिणामहरू निम्त्यायो।

09:21.960 --> 09:24.399
१२३४३२१ १२३४३२१ डिजिटल प्याक्ट जर्मनी

09:24.399 --> 09:29.000
१२३४३२१ दैनिक जीवनका विचलनहरू
पर्याप्त नभएझैँ, सरकारहरूले अझ अगाडि बढे।

09:29.000 --> 09:37.575
उदाहरणका लागि, जर्मनीको डिजिटल सम्झौता अन्तर्गत, विद्यालयहरूलाई
संघीय कोष, अर्थात् करदाताको पैसाबाट पाँच अर्ब युरोको

09:37.575 --> 09:46.440
लागतमा ब्रोडब्यान्ड जडान र ट्याब्लेट, स्मार्टफोन तथा
व्हाइटबोर्डजस्ता डिजिटल उपकरणहरूले सुसज्जित गरिनुपर्छ।

09:46.440 --> 09:54.328
डिजिटलीकरणका समर्थकहरूले स्पष्ट रूपमा धेरै शब्द खर्च गर्दै
आश्वासन दिन्छन् कि यस सबैको उद्देश्य बालबालिकालाई उपकरणहरूलाई

09:54.328 --> 09:59.279
'विचारशील', 'जिम्मेवार' र 'दक्ष' तरिकाले प्रयोग गर्न सिकाउनु हो।

09:59.279 --> 10:04.360
हामी यस विषयमा न्यूरोबायोलोजिस्ट
प्रोफेसर डा. ट्युचर्ट-नुड्टलाई उद्धृत गर्छौं:

10:04.360 --> 10:12.000
"डिजिटल सम्झौता" इतिहासमा "डिजिटल असम्भवता सम्झौता" को
रूपमा चिनिनेछ बालबालिकाका मस्तिष्कहरू डिजिटल रूपमा सक्षम छैनन्।

10:12.000 --> 10:18.618
केवल ती विद्यार्थीहरूले, जसले पहिले एनालग स्कूल छोड्ने
प्रमाणपत्र पूरा गरिसकेका छन्, मिडियालाई 'जिम्मेवारपूर्वक'

10:18.618 --> 10:22.639
प्रयोग गर्न सक्छन्, सुश्री ट्युचर्ट-नुड्टले सरल भाषामा भन्छिन्।

10:22.639 --> 10:31.240
उनी एक कदम अझ अगाडि बढ्छिन् र विश्वास गर्छिन् कि
अभिभावक र शिक्षण कर्मचारीहरूमा समेत पर्याप्त सीपको कमी छ।

10:31.240 --> 10:34.360
१२३४३२१ "टाइपिङ र स्वाइपिङले कुनै पनि सिकाइ रोक्छ।

10:34.360 --> 10:42.399
गणित, पढाइ र लेखन आधारभूत सीपहरू हुन् जुन
स्नायुजालहरूमा स्थायी रूपमा अंकित हुनुपर्छ।

10:42.399 --> 10:51.039
थप रूपमा, विद्यालय र घरमा डिजिटल उपकरणहरूको प्रयोगले सामान्यतया
बालबालिका र युवाहरूमा लत लाग्ने उच्च जोखिम निम्त्याउँछ।

10:51.039 --> 10:57.279
स्मार्टफोन र कम्प्युटरको गहिरो प्रभावमा परेका युवाहरूलाई
सवारी चालक अनुमतिपत्र प्राप्त गर्न दिनानुदिन कठिन भइरहेको छ।

10:57.279 --> 11:03.720
तपाईंको मस्तिष्क सडक यातायातमा आवश्यक जटिल
स्थान-काल प्रशोधनका लागि पर्याप्त रूपमा तयार छैन।

11:03.720 --> 11:13.039
थप रूपमा, ट्युचर्ट-नुड्टका अनुसार, सवारी चलाउँदा डिजिटल निर्भरताले
लागूपदार्थ वा मदिरा दुरुपयोग जत्तिकै उच्च जोखिम निम्त्याउँछ।

11:13.039 --> 11:19.759
हाम्रा राजनीतिज्ञहरूले तुरुन्तै विद्यालयहरूलाई डिजिटल
प्रविधिले उन्नत बनाउनबाट विरत रहन बुद्धिमानी हुनेछ।

11:19.759 --> 11:25.709
आईटी उद्योगका लागि प्राविधिक उपकरणहरूमा
अर्बौं खेर फाल्नु र बालबालिकाको सम्पूर्ण

11:25.709 --> 11:30.200
पुस्तालाई बिरामी बनाउनुबाट बाट परहेज गर्नुहोस्।

11:30.200 --> 11:31.440
निष्कर्ष:

11:31.440 --> 11:35.360
१२३४३२१ अब, कृपया यो विकासलाई संयोग हो भनेर नसोच्नुहोस्।

11:35.360 --> 11:42.634
जसरी यस कार्यक्रमले देखाएको छ, युनेस्को, संघीय सरकार, सांस्कृतिक
परिषद् र अन्यले विशेष रूपमा प्रवर्द्धन गरेको

11:42.634 --> 11:49.799
"कम्प्युटर खेलहरू" को अमूर्त सांस्कृतिक सम्पदाले
पनि अतुलनीय रूपमा योजनाबद्ध लतको फन्दा लुकाएको छ।

11:49.799 --> 11:55.200
र कसैले पनि दाबी गर्न सक्ने छैन कि
उनीहरूले खतरा आउँदै गरेको देखेनन्।

11:55.200 --> 12:01.960
क्रेडिटमा सूचीबद्ध स्रोतहरू सार्वजनिक रूपमा उपलब्ध
अध्ययनहरू हुन् र जिम्मेवार व्यक्तिहरूलाई ती राम्ररी थाहा छन्।

12:01.960 --> 12:09.764
१२३४३२१ प्रविधि क्षेत्रका विशिष्ट व्यक्तिहरू, जो अरू कसैभन्दा
राम्रोसँग जानकार छन्, जानाजानी आफ्ना छोराछोरीलाई डिजिटल मिडियाबाट

12:09.764 --> 12:13.960
टाढा राख्छन् र सकेसम्म मोबाइल प्रविधिबिना हुर्किन दिन्छन्।

12:13.960 --> 12:22.665
१२३४३२१ उदाहरणका लागि, क्यालिफोर्नियाको सिलिकन भ्यालीमा, जुन
अर्बौं पाउण्डको प्रविधि उद्योग र एप्पल, गुगल, अमेजन, फेसबुक जस्ता

12:22.665 --> 12:29.229
ठूला कम्पनीहरूको घर हो, त्यहाँ जानबुझेर
युवाहरूलाई यस्ता विद्यालयहरूमा पठाइन्छ जहाँ ट्याब्लेट र

12:29.229 --> 12:33.399
ChatGPT को सट्टा कालोपाटी, कलम र कागज प्रयोग गरिन्छ।

12:33.399 --> 12:40.416
"आईप्याडमा रहेको एपले मेरा बच्चाहरूलाई पढ्न वा
अंकगणित राम्रोसँग सिकाउन सक्छ भन्ने विचार हास्यास्पद

12:40.416 --> 12:44.279
हो," गुगलका पूर्व सञ्चार प्रबन्धक एलन ईगल भन्छन्।

12:44.279 --> 12:49.160
एप्पलका संस्थापक स्टिभ जब्सले एकपटक स्वीकार गरेका
थिए कि जब आइप्याड पहिलो पटक सार्वजनिक गरिएको थियो,

12:49.160 --> 12:51.919
तब उनका छोराछोरीलाई यसको प्रयोग गर्न अनुमति थिएन।

12:51.919 --> 12:59.327
माइक्रोसफ्टका संस्थापक बिल गेट्सले एक अन्तर्वार्तामा पनि
भनेका थिए कि उनका छोराछोरीलाई १४ वर्षको उमेरसम्म मोबाइल फोन

12:59.327 --> 13:03.519
राख्न दिइएको थिएन, त्यसपछि तिनीहरूको प्रयोगलाई नियमन गरियो।

13:03.519 --> 13:08.679
रोचक कुरा के छ भने, माइक्रोसफ्ट र
एप्पल दुवै शिक्षा क्षेत्रमा सक्रिय छन्।

13:08.679 --> 13:15.480
दुवैले विद्यालयहरूलाई डिजिटलकृत संसारमा
भविष्यको तयारी गर्न सहयोग गर्न चाहन्छन्।

13:15.480 --> 13:17.799
यो झन् पाखण्डी हुन सक्दैन!

13:17.799 --> 13:24.559
तथापि, डिजिटलीकरण हाल हाम्रा राज्य
विद्यालयहरूलाई क्यान्सरझैं खाइरहेको छ।

13:24.559 --> 13:30.943
२०२५ को सुरुमा, विभिन्न विषयका ७५ जना प्रमुख
जर्मन वैज्ञानिकहरूले संघीय सरकारलाई विद्यालय र

13:30.943 --> 13:34.480
पूर्वविद्यालयहरूमा डिजिटलीकरण रोक्न आग्रह गरे।

13:34.480 --> 13:42.800
मिडिया शिक्षा विशेषज्ञ प्राध्यापक राल्फ ल्यान्काउ नेतृत्वमा रहेका
विशेषज्ञहरूले समीक्षा गरी व्याख्या गरेका छन् कि ट्याब्लेट र

13:42.800 --> 13:51.240
ल्यापटपबाट पढाउँदा पढाइ, अंकगणित र लेखन जस्ता मुख्य दक्षताहरूमा
विद्यालयको प्रदर्शन र समग्र शिक्षा स्तरमा गिरावट आउँछ।

13:51.240 --> 13:58.559
त्यसै समयमा, बालबालिकाहरू चिन्ता, अवसाद र
एक्लोपन जस्ता मनोवैज्ञानिक तनावबाट पीडित हुन्छन्।

13:58.559 --> 14:05.371
तर विशेषज्ञहरूको चेतावनीलाई गम्भीरतापूर्वक लिनुको सट्टा, यहाँसम्म
कि दस वर्षका बालबालिकाहरू पनि ती पहिलो-व्यक्ति शूटर खेलहरू

14:05.371 --> 14:12.320
खेलिरहेका छन्, जुन मूलतः अमेरिकी सैनिकजस्ता वयस्क पुरुषहरूलाई
असंवेदनशील र क्रूर बनाउन सेनाका लागि विकास गरिएका थिए।

14:12.320 --> 14:21.047
अवश्य पनि, जर्मन सांस्कृतिक परिषद् यसबाट पनि आफूलाई
बचाउँछ: मनोरञ्जन सफ्टवेयर स्व-नियमन निकाय (USK)

14:21.047 --> 14:26.559
कम्प्युटर खेलहरूलाई उमेर मूल्याङ्कन तोकेर आफ्नो काम गर्छ।

14:26.559 --> 14:33.173
तर इमान्दार भएर भन्नुपर्दा, उदाहरणका लागि हरेक चुरोटको प्याकेटमा
एउटा निरोधात्मक चेतावनी हुन्छ, जसले आत्म-नियन्त्रण भएका

14:33.173 --> 14:37.279
धूम्रपानकर्ताहरूलाई धूम्रपान जारी राख्नबाट साँच्चै रोक्दैन।

14:37.279 --> 14:41.080
केवल मूर्खले मात्र सोच्नेछ कि उमेर
मूल्याङ्कनले कुनै प्रभाव पार्छ! १२३४३२१

14:41.080 --> 14:49.639
र जब सबैजना स्क्रिनमा मन्त्रमुग्ध भएर हेरिरहेका छन्,
संसारलाई सम्भावित शासकहरूले अझ गहिरो दासत्वमा धकेलिरहेका छन्।

14:49.639 --> 14:56.759
जो कोही अझै पनि यो हानिरहित मनोरञ्जन गतिविधि हो भनेर
विश्वास गर्छ, ऊ वास्तविकताप्रति आँखा बन्द गरिरहेको छ।

14:56.759 --> 15:05.240
किनभने एउटा कुरा त पक्का छ: निःशुल्क एपहरू तपाईंको जीवनभर
तिर्नु पर्छ – र ध्यानभंग भएको समाजले गम्भीर प्रश्नहरू सोध्दैन।

15:05.240 --> 15:12.210
सबै खतरनाक मिडियालाई रातारात बन्द गर्न सम्भव हुनेछ
– जस्तै कुनै पनि शैक्षिक वेबसाइट, जति सानो भए पनि,

15:12.210 --> 15:16.600
यदि यसले अप्रिय तथ्यहरू प्रकट गर्छ भने ब्लक गरिन्छ।

15:16.600 --> 15:21.573
हामीले माथि उल्लेखित कठपुतली मालिकहरू र
उनीहरूको कार्यका परिणामहरूलाई जे हुन् त्यस्तै

15:21.573 --> 15:25.159
मानवताविरुद्धको अपराधको रूपमा चिन्हित गर्नुपर्छ।

15:25.159 --> 15:31.240
त्यसैले, प्रिय दर्शकहरू, यो कार्यक्रम हेर्दै रहनुहोस्
र यसको बारेमा सबैलाई जानकारी दिनुहोस्! धेरै धन्यवाद।
