"Verslaafde computerspeler speelt zolang tot hij flauwvalt!"
"Wurgen tot de dood: 13-jarig meisje sterft tijdens het uitvoeren van de TikTok black-out Challenge"
"Kinderen in de leeftijd van 8 jaar maken naaktfoto's van zichzelf en verkopen ze online"
"Doodsdrug "TikTok" - Hoe kinderen gek worden gemaakt op het sociale netwerk.
Steeds meer Challenges eisen levens op."
"Minderjarigen geraken probleemloos aan toegang tot militaire-killer-oefeningsspelen"
Dit soort krantenkoppen nemen ons in de verantwoordelijkheid: naast alle uiterst nuttige technische
mogelijkheden, werkvereenvoudigingen en innovaties, brengt de niet meer weg te denken
digitalisering ook enorme risico's met zich mee.
Het gebruik van digitale media begint al op jonge leeftijd.
Volgens een onderzoek van het Duitse instituut voor vertrouwen en veiligheid maakt 11%
van de driejarigen al gebruik van het internet.
Met toenemende leeftijd neemt de gebruiksduur drastisch toe.
Jongeren brengen meerdere uren per dag online door, meestal op hun smartphone , en de trend stijgt.
Een onderzoek van DAK bracht aan het licht dat tijdens de corona lockdown de gemiddelde dagelijkse
gebruikstijd van computerspelletjes onder kinderen en jongeren met 75% toenam.
Ongeveer 700.000 kinderen en jongeren in Duitsland vertonen ziekelijk computergame-gedrag.
Bij zogeheten ziekelijk computergame-gedrag of computerspelverslaving staat het spelen zo sterk op de
voorgrond, dat andere belangrijke levensgebieden zoals werk, school, sociale relaties, gezondheid en
persoonlijke interesses volledig worden verwaarloosd.
De meeste game-apps zijn gebouwd voor "bijna eindeloos gebruik".
Als je het spel onderbreekt tijdens het spelen, kun je soms je score verliezen, terwijl je in andere gevallen
wordt beloond voor het feit dat je elke dag speelt.
Deze overmatige mediaconsumptie is niet alleen schadelijk voor de gezondheid, maar
ook voor het gezinsleven en schoolsucces.
Kinderen en jonge volwassenen zonderen zich af, vermijden sociale contacten en bewegen nauwelijks.
Om te voorkomen dat ze moeten pauzeren om te eten of naar het toilet te gaan, plaatsen sommigen zelfs
een katheter of zetten ze een emmer bij de tafel.
Hun enige onderbreking is hun slaap.
Iedereen die zijn gebruik probeert te beperken, zal ontwenningsverschijnselen ervaren.
In getroffen huishoudens escaleren conflicten vooral wanneer ouders het gebruik van mobiele telefoons willen beperken
of het gebruik van een bepaalde app willen reglementeren.
Dit leidt van agressieve woede-uitbarstingen tot zelfmoorddreigingen of zelfmoorden, als
de getroffenen hun "mediadrug" niet mogen gebruiken, meldt de arts Bert te Wildt.
Hij is hoofdarts in de Psychosomatische Kliniek Kloster Dießen.
En alsjeblieft, beste kijkers, geloof niet dat dit extreme geïsoleerde gevallen
zijn. Zulke gevallen nemen exponentieel toe.
De WHO zelf, als een sub-organisatie van de Vrijmetselaars VN, , neemt het pathologisch spelen als
een echte ziekte op in haar catalogus van diagnoses.
Natuurlijk alleen nadat dergelijk gedrag bewust werd aangemoedigd door hun
bondgenoten, zoals UNESCO. Hierover later meer.
Uiterlijk op dit punt moet je wakker worden en inzien dat er geen verschil is met andere levensvernietigende drugs!
Hierbij komen sociale media
Vooral platforms zoals TikTok worden bekritiseerd, omdat ze met hun algoritmes gevaarlijke trends aanmoedigen
en extreme, evenals provocerende inhoud promoten.
Vooral de "Challenges" van sociale media brengen steeds meer levens in gevaar en oefenen psychische druk op
jongeren uit, die er moeite voor doen "fame" te worden:
Lepel voor lepel kaneel inslikken - kan leiden tot verstikking en longontsteking
 Bonemashing - opzettelijk verbrijzelen van botten voor opvallendere gelaatstrekken
Chroming - het inademen van giftige stoffen met een hoog risico op vergiftiging
 Brandstichting in scholen - opzettelijk in brand steken van toiletten
De "creativiteit" van gebruikers kent daarbij geen grenzen en er duiken voortdurend nieuwe,
verontrustende trends op, die tot de dood leiden.
Om maar een paar voorbeelden te noemen: In april 2024 stierf een 13-jarig meisje uit het district
Kassel tijdens een black-out uitdaging op TikTok.
Bij zo'n uitdaging moest je de lucht uit jezelf persen tot je het bewustzijn verloor.
De “Blue Whale”-uitdaging eiste destijds het leven van meer dan 100 jongeren in Rusland, die
zelfmoord pleegden als laatste uitdaging van het spel.
Wat ooit een reden tot bezorgdheid was, is al lang een stille epidemie geworden.
Sinds 2015 is de psychologische belasting van jonge meisjes die op Instagram op
zoek gaan naar hun idolen enorm toegenomen.
Met verwoestende gevolgen: Het aantal verblijven in ziekenhuizen schieten omhoog als gevolg van zelfverminking.
Korte beschrijving: Instagram werd in 2012 opgekocht door Facebook.
De bekende oprichter van Facebook, Mark Zuckerberg, was een van de 12 koplopers van de coronacrisis profiteurs
Voor hem en zijn trawanten uit de game-industrie waren de sociale media en computerspelletjes een goudmijntje, terwijl
ze zich terdege bewust zijn van de bijna duivelse verslavingen waarin niet alleen jongeren
opzettelijk worden naar binnen gemanoeuvreerd.
"Recente studies hebben ook een hoog verslavingspotentieel bij het gebruik van sociale media vastgesteld; online
seksverslaving komt ook bijzonder vaak voor," bericht het nieuwsprogramma van ZDF-Panorama heel hypocriet.
Ze stellen kort de risico's van gameverslaving aan de orde in hun essay op Gamescom 2024, om meteen daarna, in
hetzelfde essay, een drie kwartier durende documentaire te integreren, waarin producenten, investeerders, spelers,
enz. aan het woord komen over de mooie kanten van gaming.
Met daarbij het gejammer van alle kanten dat Duitsland niet een van de leidende landen is in de productie van
computerspellen, spelen ze de federale regering recht in de kaart met hun zelfdestructieve plan...
De federale overheid subsidieert computerspelletjes met miljoenen en miljoenen belastinggeld.
Ondanks de verwoestende gevolgen die hierboven beschreven staan, subsidieert de Duitse federale
regering de ontwikkeling van computerspellen met miljoenen aan belastinggeld.
In de afgelopen zes jaar heeft de federale overheid naar verluidt al 200
miljoen euro uitgekeerd aan gameontwikkelaars.
Jaarlijks was er 50 miljoen euro of meer beschikbaar uit de kas van Habeck, " hoewel de stoplichtcoalitie vanaf het
begin voor niets zozeer heeft gestreden als voor geld". .
De astronomische geldbedragen van de federale overheid ondersteunden ook nogal ongebruikelijke en
compleet onnodige projecten zoals "Oma Chicken Run" of een oktoberfeest simulatie.
Het vermeende doel van deze maatregelen is om het concurrentievermogen van Duitsland op
het gebied van game-ontwikkeling te versterken.
En niet te vergeten: computerspellen worden in Duitsland sinds 2008 officieel erkend als
cultuurgoed, of beter gezegd als "immaterieel cultuurgoed".
Dit is besloten door de Duitse Culturele Raad, de overkoepelende
organisatie van Duitse culturele verenigingen.
De Duitse Culturele Raad is ook lid van de Duitse UNESCO-commissie.
Kleine inlassing: De vrijmetselaars UNESCO heeft 194 lidstaten die bijdragen betalen, in de wurggreep en als
speciale organisatie van de VN leidt zij vijf hoofdprogramma’s voor vorming,
natuurwetenschappen, sociale en geesteswetenschappen, cultuur evenals communicatie en informatie.
Het budget voor de twee jaren 2024 en 2025: 1,68 miljard VS dollar, waarvan 586 miljoen
wordt gefinancierd uit lidmaatschapsbijdragen.
Duitsland is de op vier na grootste betaler van bijdragen aan de UNESCO, na de VS, China en Japan.
Met de ongeloofwaardige rechtvaardiging dat veel spellen ook gewijd zijn aan het milieu en klimaatverandering, d.w.z.
doelen van de 2030 Agenda, worden deze rechtvaardigingen verondersteld schijnbaar plausibele redenen te leveren om
jongeren met onzichtbare boeien aan hun stoel vast te binden en ze te veranderen
in hersenkrimpende slaven van de regering.
En die laatste bewering is niet uit de lucht gegrepen; daar zijn ook al onderzoeken naar gedaan:
De studie van de Universiteit van Ulm toont bijvoorbeeld aan dat overmatig gamen de structuur van de frontale
kwab in de hersenen verandert – het gebied dat verantwoordelijk is voor impulscontrole en besluitvorming.
Er werd een afname van de grijze stof in de frontale kwab waargenomen na slechts 6 weken van dagelijks spelen van een
online game. Met gevolgen zoals: verminderd geheugen, verminderde concentratie, oriëntatieproblemen en
zelfs persoonlijkheidsveranderingen tot aan depressie.
Digitaal pact Duitsland
Niet genoeg van de afleidingsmedia in het dagelijks leven, gingen de regeringen zelfs nog verder.
Als onderdeel van het Duitse digitale pact zouden bijvoorbeeld scholen over de hele linie worden uitgerust met
breedbandverbindingen en digitale eindapparatuur zoals tablets, smartphones en whiteboards, met behulp
van federaal geld, d.w.z. geld van de belastingbetaler, voor een totaalbedrag van vijf miljard euro.
De voorstanders van digitalisering verzekeren opvallend welsprekend dat het doel van dit alles is om
kinderen te leren hoe ze apparaten "verstandig", "verantwoordelijk" en "kompetent" moeten gebruiken.
We citeren de neurobioloog Prof. Dr. Teuchert-Noodt hierover:
"Het "Digitale Pact" zal de geschiedenis ingaan als een "digitaal onmogelijkheidspact"
Het kinderbrein kan niet digitaal werken.
Pas studenten kunnen "verantwoord" met media omgaan als ze eerder een analoge opleiding hebben
gevolgd," zegt mevrouw Teuchert-Noodt in duidelijke taal.
Ze gaat zelfs nog een stap verder en gelooft dat zelfs onder ouders en onderwijzend
personeel voldoende vaardigheden worden gemist.
"Het typen en vegen verhindert ieder leren.
Rekenen, lezen en schrijven blijven nu eenmaal basisvaardigheden die echt moeten
worden vastgelegd in echte zenuwnetwerken.
Bovendien is het gebruik van digitale apparaten op school en thuis over het algemeen zeer
gevaarlijk voor verslaving voor kinderen en adolescenten.
Jongeren die onder invloed zijn van smartphones en computers hebben het steeds moeilijker om een rijbewijs te halen.
Hun hersenen zijn onvoldoende voorbereid op de complexe verwerking van ruimte en tijd in het verkeer op straat.
Bovendien houdt digitale verslaving achter het stuur een even groot risico in als
drugs- of alcoholmisbruik, zegt Teuchert-Noodt.
"Onze politici zouden er goed aan doen om onmiddellijk af te zien van het digitaal upgraden van scholen.
Zie af van miljarden aan technische apparaten voor de IT-industrie te verspillen en een hele
opgroeiende generatie kinderen ziek te maken ."
Conclusie:
Denk nu niet dat deze ontwikkeling toeval is.
Zoals in deze uitzending werd getoond, schuilt er achter het immateriële cultuurgoed "computerspel", dat specifiek werd
gepromoot door UNESCO, de federale regering, de Raad voor Cultuur en anderen, een
berekende verslavingsval zonder weerga.
En niemand zal zich er ook uit kunnen praten, dat hij het gevaar niet zag aankomen.
De bronnen in de aftiteling zijn openbaar toegankelijke studies en zijn goed bekend bij de veroorzakers.
En ook de tech-elite, die het beter weet dan alle anderen, houdt haar eigen kinderen bewust weg van digitale media en
laat ze waar mogelijk opgroeien zonder mobiele technologie.
In Silicon Valley in Californië bijvoorbeeld, waar de om miljarden draaiende tech-industrie en veel van de Big Player
zoals Apple, Google, Amazon en Facebook en Co. gevestigd zijn, wordt de volgende generatie bewust naar
scholen gestuurd, waar schoolbord, pen en papier worden gebruikt in plaats van tablet en chatGPT.
"Het idee dat een app op een iPad mijn kinderen beter kan leren lezen of rekenen is belachelijk", zegt
Alan Eagle, voormalig communicatiemanager bij Google.
Apple-oprichter Steve Jobs heeft ooit toegegeven dat zijn kinderen de iPad, die toen
werd uitgebracht, niet mochten gebruiken.
Microsoft-oprichter Bill Gates legde in een interview ook uit dat zijn kinderen tot hun 14e geen mobiele telefoons mochten
bezitten, waarna het gebruik ervan werd gereglementeerd.
Interessant is dat zowel Microsoft als Apple actief zijn in de onderwijssector.
Ze willen allebei scholen ondersteunen om zich voor te bereiden op een toekomst in een gedigitaliseerde wereld.
Hypocrieter kan bijna niet!
In onze openbare scholen vreet de digitalisering zich echter als een kankergezwel vast.
Begin 2025 deden 75 vooraanstaande Duitse wetenschappers uit verschillende disciplines een beroep op
de Duitse regering om de digitalisering op scholen en kleuterscholen te stoppen.
De experts onder leiding van mediapedagoog professor Ralf Lankau maken de balans op en leggen uit dat het lesgeven met
tablets en laptops ervoor zorgt dat de schoolprestaties in de kernvaardigheden lezen, rekenen,
schrijven en het onderwijsniveau steeds verder dalen.
Tegelijkertijd lijden de kinderen aan psychische stress zoals angst, depressie en eenzaamheid.
Maar in plaats van de waarschuwingssignalen van experts serieus te nemen, spelen tienjarigen al ego shooter games
die oorspronkelijk voor het leger zijn ontwikkeld om volwassen mannen, bijvoorbeeld
Amerikaanse soldaten, stompzinnig en wreed te maken.
De Duitse Raad voor Cultuur praat zich hier natuurlijk ook uit: De amusementssoftware voor
zelfbeheersing (USK) doet zijn werk terwijl het de leeftijdsclassificatie voor computerspellen toekent.
Maar laten we eerlijk zijn, elk pakje sigaretten bevat bijvoorbeeld een afschrikwekkende
waarschuwing, die de zelfbeheersing van rokers er niet echt van weerhoudt om te blijven roken.
Iedereen die denkt dat leeftijdsetikettering enig effect heeft, is een dwaas!
En terwijl iedereen gefixeerd naar zijn scherm staart, wordt de wereld in een nog grotere
slavernij geduwd van de grootdoener heersers.
Iedereen die nog steeds denkt dat dit een onschuldige vrijetijdsbesteding is, sluit zijn ogen voor de realiteit.
Want één ding is zeker: gratis apps worden betaald met levenstijd - en een afgeleide
maatschappij stelt geen kritische vragen.
Het is mogelijk om van de ene op de andere dag alle schadelijke media af te sluiten, net zoals
elke ophelderingswebsite, hoe klein ook, wordt geblokkeerd als deze onaangename feiten onthult.
We moeten de hierboven genoemde touwtrekkers en de gevolgen van hun acties brandmerken
voor wat ze zijn - misdaden tegen de mensheid.
Dus, beste kijkers, blijf bij ons en verspreid het nieuws over deze uitzending! Hartelijk dank.