"Verslaafde computerspeler speelt tot hij flauwvalt!"
"Doodgewurgd: 13-jarig meisje sterft tijdens het uitvoeren van de TikTok black-out uitdaging"
"Kinderen vanaf 8 jaar maken naaktfoto's van zichzelf en verkopen ze online"
"Dooddoener "TikTok" - Hoe kinderen gek worden gemaakt op het sociale netwerk.
Steeds meer uitdagingen eisen levens op."
"Minderjarigen krijgen eenvoudig toegang tot militaire moordspellen"
Dit soort krantenkoppen doen ons onze verantwoordelijkheid nemen: naast alle uiterst nuttige technische mogelijkheden,
werkvereenvoudigingen en innovaties, brengt de onmisbaar geworden digitalisering ook enorme risico's met zich mee.
Het gebruik van digitale media begint al op jonge leeftijd.
Volgens een onderzoek van het Duitse instituut voor vertrouwen en veiligheid maakt 11%
van de driejarigen al gebruik van het internet.
Met toenemende leeftijd neemt de gebruiksduur drastisch toe.
Jongeren brengen meerdere uren per dag online door, meestal op hun smartphone , en de trend stijgt.
Uit een onderzoek van DAK bleek dat tijdens de corona lockdown de gemiddelde dagelijkse gebruikstijd van
computerspelletjes onder kinderen en jongeren met 75% toenam.
Ongeveer 700.000 kinderen en jongeren in Duitsland vertonen pathologisch computergame-gedrag.
Bij zogeheten pathologisch computergame-gedrag of computerspelverslaving ligt de focus zo sterk op gamen dat andere
belangrijke levensgebieden zoals werk, school, sociale relaties, gezondheid en
persoonlijke interesses volledig worden verwaarloosd.
De meeste game-apps zijn ontworpen voor "bijna eindeloos gebruik".
Als je het spel onderbreekt tijdens het spelen, kun je soms je score verliezen, terwijl je in andere
gevallen wordt beloond voor het feit dat je elke dag speelt.
Deze overmatige mediaconsumptie is niet alleen schadelijk voor de gezondheid, maar ook voor het gezinsleven en schoolsucces.
Kinderen en jonge volwassenen zonderen zich af, vermijden sociale contacten en bewegen nauwelijks.
Om te voorkomen dat ze moeten pauzeren om te eten of naar het toilet te gaan, stoppen sommigen zelfs een
katheter in hun mond of zetten ze een emmer bij de tafel.
Hun enige onderbreking is slaap.
Iedereen die zijn gebruik probeert te beperken, zal ontwenningsverschijnselen ervaren.
In getroffen huishoudens escaleren conflicten vooral wanneer ouders het gebruik van mobiele telefoons willen
beperken of het gebruik van een bepaalde app willen reguleren.
Dit leidt tot alles van agressieve woede-uitbarstingen tot zelfmoorddreigingen of zelfmoorden als de getroffenen hun
"mediadrug" niet mogen gebruiken, meldt de arts Bert te Wildt.
Hij is hoofdarts in de Psychosomatische Kliniek Kloster Dießen.
En alsjeblieft, beste kijkers, geloof niet dat dit extreme geïsoleerde gevallen zijn. Zulke gevallen nemen exponentieel toe.
De WHO zelf, als een sub-organisatie van de Vrijmetselaars VN, , neemt pathologisch gokken op in
haar catalogus van diagnoses als een echte ziekte.
Natuurlijk alleen nadat dergelijk gedrag bewust werd aangemoedigd door hun bondgenoten, zoals UNESCO. Hierover later meer.
Uiterlijk op dit punt moet je wakker worden en je realiseren dat er geen verschil is met andere levensvernietigende drugs!
Hieraan toegevoegd zijn sociale media
Vooral platforms zoals TikTok worden bekritiseerd omdat ze met hun algoritmes gevaarlijke trends
aanmoedigen en extreme en provocerende inhoud promoten.
Vooral de "uitdagingen" van sociale media brengen steeds meer levens van jongeren in gevaar en oefenen psychologische
druk op hen uit terwijl ze proberen "beroemd" te worden:
 Kaneel inslikken met een lepel kan leiden tot verstikking en longontsteking
 Bonemashing - opzettelijk verbrijzelen van botten voor opvallendere gelaatstrekken
Chroming - het inademen van giftige stoffen met een hoog risico op vergiftiging
 Brandstichting in scholen - opzettelijk in brand steken van toiletten
De "creativiteit" van gebruikers kent geen grenzen en er ontstaan voortdurend nieuwe,
verontrustende trends die tot de dood leiden.
Om maar een paar voorbeelden te noemen: In april 2024 stierf een 13-jarig meisje uit het district
Kassel tijdens een black-outuitdaging op TikTok.
Bij zo'n moedigheidstest moest je de lucht uit jezelf persen tot je het bewustzijn verloor.
De "Blue Whale"-uitdaging kostte destijds in Rusland het leven aan meer dan 100 jongeren, die
zelfmoord pleegden als laatste uitdaging van het spel..
Wat ooit een reden tot bezorgdheid was, is al lang een stille epidemie geworden.
Sinds 2015 is de psychologische belasting van jonge meisjes die op Instagram op zoek gaan naar hun idolen enorm toegenomen.
Met verwoestende gevolgen: Het aantal ziekenhuisopnames als gevolg van zelfverminking rijst de pan uit.
Korte beschrijving: Instagram werd in 2012 overgenomen door Facebook.
De bekende oprichter van Facebook, Mark Zuckerberg, was een van de top 12 coronavirus crisis profiteurs
Hij en zijn trawanten uit de gamesindustrie hebben ook een fortuin verdiend met sociale media en computerspelletjes, terwijl
ze zich terdege bewust zijn van de bijna duivelse verslavingen waarin niet alleen jongeren opzettelijk worden gemanoeuvreerd.
"Recente studies hebben ook een hoog verslavingspotentieel bij het gebruik van sociale media vastgesteld; online
seksverslaving komt ook bijzonder vaak voor," stelt het nieuwsprogramma Panorama van de ZDF hypocriet.
Ze stellen kort de risico's van gameverslaving aan de orde in hun uitwerking op Gamescom 2024, om meteen daarna, in hetzelfde
essay, een drie kwartier durende documentaire op te nemen waarin producenten, investeerders, spelers, enz.
aan het woord komen over de mooie kanten van gaming.
Met het laatste gezeur van alle kanten dat Duitsland niet een van de leidende landen is in de productie van
computerspellen, spelen ze de federale regering recht in de kaart met hun zelfdestructieve plan...
De federale overheid subsidieert computerspelletjes met miljoenen en miljoenen belastinggeld.
Ondanks de verwoestende gevolgen die hierboven beschreven staan, subsidieert de Duitse regering de ontwikkeling
van computerspellen met miljoenen aan belastinggeld.
In de afgelopen zes jaar heeft de federale overheid naar verluidt al 200 miljoen euro uitgekeerd aan gameontwikkelaars.
Jaarlijks was er 50 miljoen euro of meer beschikbaar uit de kas van Habeck, " hoewel de stoplichtcoalitie vanaf het
begin voor niets zozeer heeft gestreden als voor geld". .
De afschuwelijke geldbedragen van de federale overheid ondersteunden ook nogal ongebruikelijke en
compleet onnodige projecten zoals "Granny Chicken Run" of een Oktoberfest simulatie.
Het vermeende doel van deze maatregelen is om het concurrentievermogen van Duitsland op
het gebied van game-ontwikkeling te versterken.
En niet te vergeten: computerspellen worden in Duitsland sinds 2008 officieel erkend als
cultuurgoed, of beter gezegd als "immaterieel cultuurgoed".
Dit is besloten door de Duitse Culturele Raad, de overkoepelende organisatie van Duitse culturele verenigingen.
De Duitse Culturele Raad is ook lid van de Duitse UNESCO-commissie.
Kleine toevoeging: De vrijmetselaarsorganisatie UNESCO heeft 194 lidstaten in haar wurggreep en beheert als gespecialiseerde
VN-organisatie vijf hoofdprogramma's voor onderwijs, natuurwetenschappen, sociale wetenschappen en
geesteswetenschappen, cultuur en communicatie en informatie.
Het budget voor de twee jaren 2024 en 2025: 1,68 miljard US dollar, waarvan 586 miljoen
wordt gefinancierd uit lidmaatschapsbijdragen.
Duitsland is de op drie na grootste contribuant aan UNESCO, na de VS, China en Japan.
Met de flauwe rechtvaardiging dat veel spellen ook gewijd zijn aan het milieu en klimaatverandering, d.w.z. doelen van de 2030
Agenda, worden deze rechtvaardigingen verondersteld schijnbaar plausibele redenen te bieden om jongeren met
onzichtbare boeien aan hun stoel vast te binden en ze te veranderen in gehersenspoelde slaven van de overheid.
En die laatste bewering is niet uit de lucht gegrepen; daar zijn ook al onderzoeken naar gedaan:
Het onderzoek van de Universiteit van Ulm toont bijvoorbeeld aan dat overmatig gamen de structuur van de frontale
kwab in de hersenen verandert - het gebied dat verantwoordelijk is voor impulscontrole en besluitvorming.
Er werd een afname van de grijze stof in de frontale kwab waargenomen na slechts 6 weken van het dagelijks spelen van een
online game. Met gevolgen zoals: verminderd geheugen, verminderde concentratie, oriëntatieproblemen
en zelfs persoonlijkheidsveranderingen en depressie.
Digitaal pact Duitsland
Niet genoeg van de afleidingsmedia in het dagelijks leven, de regeringen gingen zelfs nog verder.
Z. Als onderdeel van het Duitse digitale pact zouden scholen over de hele linie worden uitgerust met breedbandverbindingen en
digitale eindapparatuur zoals tablets, smartphones en whiteboards met behulp van federaal geld, d.w.z. geld van de
belastingbetaler, voor een totaalbedrag van vijf miljard euro.
De voorstanders van digitalisering zijn opvallend welsprekend in hun verzekeringen dat het doel van dit alles is om
kinderen te leren hoe ze apparaten "verstandig", "verantwoordelijk" en "bekwaam" moeten gebruiken.
We citeren de neurobioloog Prof. Dr. Teuchert-Noodt hierover:
"Het "Digitale Pact" zal de geschiedenis ingaan als een "digitaal onmogelijkheidspact" Het kinderbrein kan niet digitaal werken.
Alleen studenten kunnen "verantwoord" met media omgaan als ze eerder een analoge opleiding hebben
gevolgd," zegt mevrouw Teuchert-Noodt in duidelijke taal.
Ze gaat zelfs nog een stap verder en gelooft dat zelfs ouders en onderwijzend personeel over onvoldoende vaardigheden beschikken.
"Door te typen en te vegen leer je niets.
Rekenen, lezen en schrijven blijven basisvaardigheden die moeten worden vastgelegd in echte zenuwnetwerken.
Bovendien is het gebruik van digitale apparaten op school en thuis over het algemeen
zeer verslavend voor kinderen en adolescenten.
Jongeren die onder invloed zijn van smartphones en computers vinden het steeds moeilijker om een rijbewijs te halen.
Je hersenen zijn onvoldoende voorbereid op de complexe verwerking van ruimte en tijd in het verkeer.
Bovendien houdt digitale verslaving achter het stuur een even groot risico in als
drugs- of alcoholmisbruik, zegt Teuchert-Noodt.
"Onze politici zouden er goed aan doen om onmiddellijk af te zien van het digitaal upgraden van scholen.
Verspil geen miljarden aan technische apparaten voor de IT-industrie en maak een
hele opgroeiende generatie kinderen ziek ."
Conclusie:
Denk nu niet dat deze ontwikkeling toeval is.
Zoals in dit programma werd getoond, schuilt er achter het immateriële cultuurgoed "computerspel", dat specifiek werd
gepromoot door UNESCO, de federale regering, de Raad voor Cultuur en anderen, een berekende verslavingsval van de hoogste orde.
En niemand zal het excuus kunnen aanvoeren dat hij het gevaar niet zag aankomen.
De bronnen in de eindcredits zijn openbaar toegankelijke studies en zijn goed bekend bij de auteurs.
En de tech-elite, die het beter weet dan iedereen, houdt haar eigen kinderen bewust weg van digitale media en
laat ze waar mogelijk opgroeien zonder mobiele technologie.
In Silicon Valley in Californië bijvoorbeeld, waar de miljarden kostende techindustrie en veel van de grote spelers zoals Apple,
Google, Amazon en Facebook gevestigd zijn, wordt de volgende generatie bewust naar scholen gestuurd waar schoolbord,
pen en papier worden gebruikt in plaats van tablet en chatGPT.
"Het idee dat een app op een iPad mijn kinderen beter kan leren lezen of rekenen is belachelijk", zegt
Alan Eagle, voormalig communicatiemanager bij Google.
Apple-oprichter Steve Jobs heeft ooit toegegeven dat zijn kinderen de iPad die toen werd uitgebracht niet mochten gebruiken.
Microsoft-oprichter Bill Gates legde in een interview ook uit dat zijn kinderen tot hun 14e geen mobiele telefoons
mochten bezitten, waarna het gebruik ervan werd gereguleerd.
Interessant is dat zowel Microsoft als Apple actief zijn in de onderwijssector.
Ze willen allebei scholen ondersteunen om zich voor te bereiden op een toekomst in een gedigitaliseerde wereld.
Hypocrieter kan bijna niet!
In onze openbare scholen vreet de digitalisering zich echter als een kankergezwel vast.
Begin 2025 deden 75 vooraanstaande Duitse wetenschappers uit verschillende disciplines een beroep op de Duitse regering
om de digitalisering op scholen en kleuterscholen te stoppen.
De experts onder leiding van mediapedagoog professor Ralf Lankau maken de balans op en leggen uit dat het lesgeven met tablets en
laptops ervoor zorgt dat de schoolprestaties in de kernvaardigheden lezen, rekenen,
schrijven en het onderwijsniveau steeds verder dalen.
Tegelijkertijd lijden de kinderen aan psychologische stress zoals angst, depressie en eenzaamheid.
Maar in plaats van de waarschuwingssignalen van experts serieus te nemen, spelen tienjarigen al first-person shooter games die
oorspronkelijk voor het leger zijn ontwikkeld om volwassen mannen, bijvoorbeeld
Amerikaanse soldaten, af te stompen en wreed te maken.
De Duitse Raad voor Cultuur praat zich hier natuurlijk ook uit: het zelfreguleringsorgaan voor
amusementssoftware (USK) doet zijn werk terwijl het de leeftijdsclassificatie voor computerspellen toekent.
Maar laten we eerlijk zijn, elk pakje sigaretten bevat bijvoorbeeld een afschrikwekkende waarschuwing, die de roker er
niet echt van weerhoudt om in zelfbeheersing te blijven roken.
Iedereen die denkt dat leeftijdsetikettering enig effect heeft, is een dwaas!
En terwijl iedereen gefixeerd naar zijn scherm staart, wordt de wereld in een nog
grotere slavernij geduwd van de would-be heersers.
Iedereen die nog steeds denkt dat dit een onschuldige vrijetijdsbesteding is, sluit zijn ogen voor de realiteit.
Want één ding is zeker: gratis apps worden betaald met je leven - en een verstrooide maatschappij stelt geen kritische vragen.
Het zou mogelijk zijn om van de ene dag op de andere alle schadelijke media af te sluiten - net zoals
elke educatieve website, hoe klein ook, wordt geblokkeerd als deze onaangename feiten onthult.
We moeten de hierboven genoemde touwtrekkers en de gevolgen van hun acties brandmerken voor
wat ze zijn - misdaden tegen de menselijkheid.
Dus, beste kijkers, blijf bij ons en verspreid het nieuws over dit programma! Hartelijk dank.