"Dataspillavhengig spiller til han besvimer!"
"Kvalt til døde: 13 år gammel jente dør mens hun utførte TikTok-blackout-utfordringen"
"Barn helt ned i åtteårsalderen tar nakenbilder av seg selv og selger dem på nettet"
"Dødsdopet "TikTok" - Hvordan barn blir drevet til vanvidd på det sosiale nettverket.
Stadig flere utfordringer krever liv."
"Mindreårige kan enkelt få tilgang til militære drapstreningsspill"
Overskrifter som disse får oss til å ta ansvar: I tillegg til alle de ekstremt nyttige tekniske mulighetene,
arbeidsforenklingene og innovasjonene, innebærer digitaliseringen som er blitt uunnværlig, også enorme risikoer.
Bruken av digitale medier begynner i tidlig alder.
Ifølge en studie fra det tyske instituttet for tillit og sikkerhet bruker allerede 11 % av treåringene Internett.
Med økende alder øker bruksperioden dramatisk.
Unge mennesker bruker flere timer om dagen på nettet, for det meste på smarttelefonen , og trenden er stigende.
En DAK-studie avslørte at den gjennomsnittlige daglige brukstiden for dataspill blant barn
og unge økte med 75 % under koronastengningen.
Rundt 700 000 barn og unge i Tyskland viser patologisk dataspillatferd.
Ved såkalt patologisk dataspillatferd, eller dataspillavhengighet, er fokuset så sterkt på spillingen at andre
viktige områder i livet som jobb, skole, sosiale relasjoner, helse og personlige interesser blir fullstendig neglisjert.
De fleste spillapper er designet for "nesten uendelig bruk".
Hvis du avbryter spillet mens du spiller, kan du noen ganger miste poengsummen din, mens du i andre
tilfeller blir belønnet for å ha spilt hver dag.
Dette overdrevne mediekonsumet er ikke bare skadelig for helsen, men også for familieliv og skoleprestasjoner.
Barn og unge voksne isolerer seg, unngår sosial kontakt og får nesten ingen mosjon.
For å unngå å måtte ta spisepauser eller gå på toalettet, putter noen til og med et
kateter i munnen eller setter en bøtte ved bordet.
Det eneste som forstyrrer dem er søvn.
Alle som prøver å begrense forbruket, vil oppleve abstinenssymptomer.
I berørte husholdninger eskalerer konfliktene særlig når foreldrene ønsker å begrense
mobilbruken eller regulere bruken av en bestemt app.
Dette fører til alt fra aggressive raseriutbrudd til selvmordstrusler eller drap hvis de berørte ikke får lov til
å innta "mediedopet" sitt, forteller legen Bert te Wildt.
Han er overlege ved den psykosomatiske klinikken Kloster Dießen.
Og vær så snill, kjære seere, ikke tro at dette er ekstreme enkelttilfeller. Slike tilfeller øker eksponentielt.
WHO selv, som en underorganisasjon av Frimurer-FN, , inkluderer patologisk pengespill i sin diagnosekatalog som en reell sykdom.
Selvsagt først etter at deres allierte, som UNESCO, bevisst hadde oppmuntret til slik atferd. Mer om dette senere.
Senest på dette tidspunktet må du våkne opp og innse at det ikke er noen forskjell fra andre livsødeleggende medikamenter!
I tillegg kommer sosiale medier
Særlig plattformer som TikTok kritiseres for å oppmuntre til farlige trender gjennom algoritmene sine
og for å fremme ekstremt og provoserende innhold.
"Utfordringene" i sosiale medier setter i økende grad liv i fare og utøver et psykologisk press
på unge mennesker som forsøker å bli "berømte" :
 Svelging av kanel i skjeer - kan føre til kvelning og lungebetennelse
 Bonemashing - bevisst knusing av knokler for å få mer iøynefallende ansiktstrekk
Forkromming - innånding av giftige stoffer med høy risiko for forgiftning
 Brannstiftelse i skoler - forsettlig ildspåsettelse på toaletter
Brukernes "kreativitet" kjenner ingen grenser, og det dukker stadig opp nye, urovekkende trender som fører til døden.
For å nevne noen få eksempler: I april 2024 døde en 13 år gammel jente fra Kassel i en blackout-utfordring på TikTok.
En slik motprøve gikk ut på å presse luften ut av seg selv til man mistet bevisstheten.
"Blue Whale"-utfordringen krevde livet til mer enn 100 unge mennesker i Russland på den tiden, som
begikk selvmord som den siste utfordringen i spillet.
Det som en gang var en grunn til bekymring, har for lengst blitt en stille epidemi.
Siden 2015 har det psykologiske stresset hos unge jenter som leter etter idolene sine på Instagram, økt dramatisk.
Med ødeleggende konsekvenser: Antallet sykehusinnleggelser på grunn av selvskading skyter i været.
Kort innstikk: Instagram ble kjøpt opp av Facebook i 2012.
Den kjente grunnleggeren av Facebook, Mark Zuckerberg, var en av de 12 største profittmakerne på koronakrisen
Han og hans kumpaner fra spillindustrien har også tjent seg rike på sosiale medier og dataspill, samtidig som de er
godt kjent med de nærmest djevelske avhengighetene som ikke bare unge mennesker bevisst manøvreres inn i.
"Nyere studier har også identifisert et stort potensial for avhengighet i bruken av sosiale medier;
sexavhengighet på nettet er også spesielt vanlig", heter det hyklersk i nyhetsprogrammet ZDF Panorama.
De tar kort opp risikoen for spillavhengighet i sin utdyping av Gamescom 2024, for så å inkludere en tre kvarter lang dokumentar
umiddelbart etterpå, i samme essay, der produsenter, investorer, spillere osv ...
kommer til orde om de vakre sidene ved spilling.
Med den siste sutringen fra alle kanter om at Tyskland ikke er et av de ledende landene innen
dataspillproduksjon, spiller de rett i hendene på den føderale regjeringen med sin selvdestruktive plan...
Staten subsidierer dataspill med millioner og atter millioner av skattebetalernes penger.
Til tross for de ødeleggende konsekvensene som er beskrevet ovenfor, subsidierer den tyske regjeringen utviklingen
av dataspill med millioner av skattebetalernes penger.
I løpet av de siste seks årene skal den føderale regjeringen allerede ha utbetalt 200 millioner euro til spillutviklere.
Hvert år var 50 millioner euro eller mer tilgjengelig fra Habecks kasse, " selv om trafikklyskoalisjonen har slitt
for ingenting så mye som penger helt fra begynnelsen av." .
De horrible pengesummene fra den føderale regjeringen støttet også ganske uvanlige og helt unødvendige prosjekter
som "Granny Chicken Run" eller en Oktoberfest-simulering.
Det påståtte målet med disse tiltakene er å styrke Tysklands konkurranseevne innen spillutvikling.
Og ikke minst har dataspill vært offisielt anerkjent som et kulturelt gode i Tyskland siden 2008,
eller mer presist som et "immaterielt kulturelt gode".
Dette ble bestemt av Det tyske kulturrådet, paraplyorganisasjonen for de tyske kulturforeningene.
Det tyske kulturrådet er også medlem av den tyske UNESCO-kommisjonen.
Lite innstikk: Frimurerorganisasjonen UNESCO har 194 medlemsland i sitt bidragsytende jerngrep, og som FNs særorganisasjon driver
den fem hovedprogrammer for utdanning, naturvitenskap, samfunnsvitenskap og
humaniora, kultur og kommunikasjon og informasjon.
Budsjettet for de to årene 2024 og 2025 er på 1,68 milliarder amerikanske dollar, hvorav
586 millioner finansieres av medlemsavgifter.
Tyskland er den fjerde største bidragsyteren til UNESCO etter USA, Kina og Japan.
Med den tynne begrunnelsen at mange av spillene også er dedikert til miljø og klimaendringer, dvs. målene i Agenda 2030, skal
disse begrunnelsene gi tilsynelatende plausible grunner til å binde unge mennesker til stolen med usynlige
lenker og gjøre dem til hjernevaskede slaver av myndighetene.
Og det siste er ikke tatt ut av løse luften; det finnes allerede studier på dette også:
Studien fra universitetet i Ulm viser for eksempel at overdreven spilling endrer strukturen i frontallappen i hjernen - regionen
som er ansvarlig for impulskontroll og beslutningstaking.
En reduksjon i grå substans i frontallappen ble observert etter bare seks uker med daglig spilling av et online spill.
Konsekvensene var blant annet svekket hukommelse, redusert konsentrasjon, orienteringsvansker og
til og med personlighetsendringer og depresjon.
Digital Pact Tyskland
Ikke nok av distraksjonsmediene i hverdagen, myndighetene gikk enda lenger.
Z. Som en del av Tysklands digitale pakt skulle skolene utstyres med bredbåndstilkoblinger og digitale enheter som nettbrett,
smarttelefoner og tavler ved hjelp av føderale midler, dvs. skattebetalernes penger,
til en samlet verdi av fem milliarder euro.
Digitaliseringsforkjemperne er bemerkelsesverdig veltalende i sine forsikringer om at målet med alt dette er å lære barn å
bruke enheter på en "fornuftig", "ansvarlig" og "kompetent" måte.
Vi siterer nevrobiologen Prof. Dr. Teuchert-Noodt om dette:
"Digitalpakten vil gå inn i historien som en "digital umulighetspakt" Barnets hjerne kan ikke gjøre det digitale.
Det er bare studenter som har fullført en analog skoleutdanning som kan håndtere mediene på en
"ansvarlig" måte, sier Teuchert-Noodt i klartekst.
Hun går til og med et skritt videre og mener at selv foreldre og lærere mangler tilstrekkelig kompetanse.
"Skriving og sveiping forhindrer all læring.
Regning, lesing og skriving er fortsatt grunnleggende ferdigheter som må skrives inn i reelle nervenettverk.
I tillegg er bruken av digitale enheter på skolen og hjemme generelt svært avhengighetsskapende for barn og unge.
Unge som bruker smarttelefoner og datamaskiner, opplever at det blir stadig vanskeligere å ta førerkort.
Hjernen din er ikke godt nok forberedt på den komplekse rom-tid-prosesseringen som er involvert i veitrafikk.
I tillegg er digital avhengighet ved rattet like risikofylt som narkotika- eller alkoholmisbruk, sier Teuchert-Noodt.
"Politikerne våre gjør klokt i å avstå fra å oppgradere skolene digitalt med det første.
Avstå fra å sløse bort milliarder på tekniske innretninger for IT-industrien og gjøre en hel oppvoksende generasjon barn syke ."
Konklusjon:
Nå må du ikke tro at denne utviklingen er en tilfeldighet.
Som vist i dette programmet, ligger det en kalkulert avhengighetsfelle av ypperste klasse bak det immaterielle
kulturgodet "dataspill", som ble spesielt promotert av UNESCO, den føderale regjeringen, Kulturrådet og andre.
Og ingen vil kunne unnskylde seg med at de ikke så faren komme.
Kildene som vises i sluttkredittene, er offentlig tilgjengelige studier og er velkjente for opphavspersonene.
Og teknologieliten, som vet bedre enn alle andre, holder bevisst sine egne barn borte fra digitale medier og
lar dem vokse opp uten mobilteknologi der det er mulig.
I Silicon Valley i California, for eksempel, der den milliarddyre teknologibransjen og mange av de store aktørene som Apple,
Google, Amazon, Facebook og andre holder til, blir neste generasjon bevisst sendt til skoler der man bruker
tavle, penn og papir i stedet for nettbrett og chatGPT.
"Tanken på at en app på en iPad kan lære barna mine å lese eller regne bedre, er latterlig", sier
Alan Eagle, tidligere kommunikasjonssjef i Google.
Apple-grunnlegger Steve Jobs innrømmet en gang at barna hans ikke fikk lov til å bruke iPad-en som ble lansert på den tiden.
Microsoft-grunnlegger Bill Gates forklarte også i et intervju at hans barn ikke fikk lov til å eie mobiltelefoner før
de fylte 14 år, og at bruken av dem deretter ble regulert.
Det er interessant å merke seg at både Microsoft og Apple er aktive i utdanningssektoren.
De ønsker begge å hjelpe skolene med å forberede seg på en fremtid i en digitalisert verden.
Mer hyklersk kan det knapt bli!
I våre offentlige skoler er imidlertid digitaliseringen i ferd med å spise seg inn som en kreftsvulst.
I begynnelsen av 2025 appellerte 75 ledende tyske forskere fra ulike fagområder til den tyske regjeringen
om å stoppe digitaliseringen i skoler og barnehager.
Ekspertene, ledet av mediepedagog professor Ralf Lankau , gjør opp status og forklarer at undervisning med nettbrett og bærbare
datamaskiner fører til at skoleprestasjonene i kjerneferdighetene lesing, regning,
skriving og utdanningsnivået fortsetter å synke.
Samtidig lider barna av psykiske belastninger som angst, depresjon og ensomhet.
Men i stedet for å ta advarslene fra ekspertene på alvor, spiller tiåringer allerede førstepersons skytespill som
opprinnelig ble utviklet for militæret for å stumpe og brutalisere voksne menn, f.eks. amerikanske soldater.
Det tyske kulturrådet snakker seg selvfølgelig også ut av dette: Selvreguleringsorganet for underholdningsprogramvare (USK)
gjør jobben sin når det tildeler aldersgrense for dataspill.
Men la oss være ærlige: Hver eneste sigarettpakke inneholder for eksempel en avskrekkende advarsel, som egentlig
ikke hindrer røykeren i å fortsette å røyke i selvkontroll.
Den som tror at aldersmerking har noen effekt, er en idiot!
Og mens alle stirrer som forstenet på skjermene sine, blir verden presset inn i et enda
dypere slaveri under de kommende herskerne.
Den som fortsatt tror at dette er en ufarlig fritidsaktivitet, lukker øynene for virkeligheten.
For én ting er sikkert: Gratisapper betales med levetiden din - og et distrahert samfunn stiller ikke kritiske spørsmål.
Det ville være mulig å stenge alle skadelige medier over natten - på samme måte som enhver pedagogisk nettside, uansett hvor
liten den er, blir blokkert hvis den avslører ubehagelige fakta.
Vi må stemple de nevnte snoretrekkerne og konsekvensene av deres handlinger som det de er - forbrytelser mot menneskeheten.
Så, kjære seere, følg med oss og spre budskapet om dette programmet! Vi takker så mye.