1
00:00:00,000 --> 00:00:00,440


2
00:00:00,440 --> 00:00:05,120
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਦੀ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ ਖੇਡਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ!

3
00:00:05,120 --> 00:00:12,400
"ਘੁੱਟਣ ਨਾਲ ਮੌਤ: ਟਿੱਕਟੌਕ ਬਲੈਕਆਊਟ
ਚੈਲੇਂਜ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 13-ਸਾਲਾ ਲੜਕੀ ਦੀ ਮੌਤ"

4
00:00:12,400 --> 00:00:17,440
"8 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਆਪਣੀਆਂ ਨੰਗੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਖੁਦ
ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਨਲਾਈਨ ਵੇਚਦੇ ਹਨ।"

5
00:00:17,440 --> 00:00:22,960
"ਟਿੱਕਟੌਕ, ਮੌਤਾਨਾਕ ਨਸ਼ਾ" – ਸੋਸ਼ਲ
ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਬੱਚੇ ਕਿਵੇਂ ਪਾਗਲ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ।

6
00:00:22,960 --> 00:00:25,359
ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਲੈ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

7
00:00:25,359 --> 00:00:30,079
"ਨਾਬਾਲਗ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫੌਜੀ ਹੱਤਿਆਕਾਰੀ
ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।"

8
00:00:30,079 --> 00:00:38,027
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਮਿਹਨਤ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੇ

9
00:00:38,027 --> 00:00:44,759
ਉਪਾਅ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਡਿਜੀਟਲਾਈਜੇਸ਼ਨ, ਜੋ
ਲਗਭਗ ਅਟੁੱਟ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ, ਵੱਡੇ ਖਤਰੇ ਵੀ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

10
00:00:44,759 --> 00:00:49,600
ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

11
00:00:49,600 --> 00:00:58,399
ਜਰਮਨ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਫਾਰ ਟਰਸਟ ਐਂਡ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਅਨੁਸਾਰ, ਤਿੰਨ
ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ 11% ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

12
00:00:58,399 --> 00:01:01,960
ਉਮਰ ਵਧਣ ਨਾਲ, ਸੇਵਾ ਜੀਵਨ ਨਾਟਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

13
00:01:01,960 --> 00:01:08,560
ਨੌਜਵਾਨ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਕਈ ਘੰਟੇ ਔਨਲਾਈਨ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ
ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨਾਂ ਰਾਹੀਂ , ਅਤੇ ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ।

14
00:01:08,560 --> 00:01:14,713
ਡੀਏਕੇ ਦੀ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਦਰਸਾਇਆ ਕਿ ਕੋਰੋਨਾਵਾਇਰਸ
ਲਾਕਡਾਊਨ ਦੌਰਾਨ, ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ

15
00:01:14,713 --> 00:01:18,319
ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਔਸਤ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਸਮਾਂ 75% ਵੱਧ ਗਿਆ।

16
00:01:18,319 --> 00:01:24,319
ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 700,000 ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ
ਰੋਗਜਨਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।

17
00:01:24,319 --> 00:01:31,867
ਨਾਮਾਤਰ ਰੋਗਜਨਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਹਾਰ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ
ਵਿੱਚ, ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਨੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੀਵਨ ਦੇ ਹੋਰ

18
00:01:31,867 --> 00:01:39,200
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਤਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਮ, ਸਕੂਲ, ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਬੰਧ, ਸਿਹਤ
ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਰੁਚੀਆਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

19
00:01:39,200 --> 00:01:42,959
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਸ "ਲਗਭਗ ਅਨੰਤ ਵਰਤੋਂ" ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

20
00:01:42,959 --> 00:01:50,920
ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣਾ ਸਕੋਰ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹਨ,
ਜਦਕਿ ਹੋਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਖੇਡਣ 'ਤੇ ਇਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

21
00:01:50,920 --> 00:01:58,400
ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਇਹ ਬੇਹੱਦ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ ਸਿਹਤ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ
ਪਰਿਵਾਰਕ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨਦਾਇਕ ਹੈ।

22
00:01:58,400 --> 00:02:03,920
ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ,
ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਸਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

23
00:02:03,920 --> 00:02:11,919
ਭੋਜਨ ਜਾਂ ਟਾਇਲਟ ਜਾਣ ਲਈ ਵਿਰਾਮਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਨੇ ਤਾਂ
ਕੈਥੇਟਰ ਵੀ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਾਲਟੀ ਰੱਖ ਲਈ।

24
00:02:11,919 --> 00:02:14,400
ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇਕੱਲੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੀਂਦ ਹੈ।

25
00:02:14,400 --> 00:02:18,960
ਜੋ ਲੋਕ ਖਪਤ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ,
ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਲੱਛਣ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

26
00:02:18,960 --> 00:02:25,381
ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਵਾਦ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਦੋਂ ਵਧ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਜਦੋਂ ਮਾਪੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਂ

27
00:02:25,381 --> 00:02:29,319
ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

28
00:02:29,319 --> 00:02:35,358
ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗੁੱਸੇ ਦੇ ਜਬਰਦਸਤ ਧਮਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ
ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਜਾਂ ਹੱਤਿਆ ਤੱਕ, ਜੇ

29
00:02:35,358 --> 00:02:41,520
ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ "ਮੀਡੀਆ ਡਰੱਗ" ਵਰਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਾ
ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ, ਡਾਕਟਰ ਬਰਟ ਟੇ ਵਾਈਲਡਟ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।

30
00:02:41,520 --> 00:02:46,319
ਉਹ ਕਲੋਸਟਰ ਡੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਾਈਕੋਸੋਮੈਟਿਕ ਕਲੀਨਿਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਡਾਕਟਰ ਹੈ।

31
00:02:46,319 --> 00:02:53,560
ਅਤੇ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ, ਪਿਆਰੇ ਦਰਸ਼ਕੋ, ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ
ਹੀ ਵਿਰਲੇ ਮਾਮਲੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ।

32
00:02:53,560 --> 00:02:59,419
WHO ਖੁਦ, ਮੈਸੋਨਿਕ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਸ਼ਟਰ ਦੀ ਇੱਕ
ਉਪ-ਸੰਗਠਨਾ ਵਜੋਂ , ਆਪਣੇ ਨਿਦਾਨਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ

33
00:02:59,419 --> 00:03:03,159
ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲ ਬਿਮਾਰੀ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।

34
00:03:03,159 --> 00:03:08,954
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ
ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨੇਸਕੋ, ਨੇ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ

35
00:03:08,954 --> 00:03:12,439
ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਦੱਸਾਂਗਾ।

36
00:03:12,439 --> 00:03:20,759
ਇਸ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਦੇਰ ਨਾਲ ਵੀ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਜਾਗ ਕੇ ਇਹ ਸਮਝਣਾ
ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੀਵਨ-ਨਾਸ਼ਕ ਦਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ!

37
00:03:20,759 --> 00:03:23,120
ਇਸਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਵੀ ਹੈ।

38
00:03:23,120 --> 00:03:29,472
ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਟਿੱਕਟੌਕ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਰਾਹੀਂ ਖਤਰਨਾਕ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ

39
00:03:29,472 --> 00:03:33,080
ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਤਿਵਾਦੀ ਅਤੇ ਭੜਕਾਊ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

40
00:03:33,080 --> 00:03:41,852
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਚਲ ਰਹੀਆਂ 'ਚੈਲੈਂਜਾਂ' ਵੱਧ-ਵੱਧ ਕਰਕੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ
ਜਾਨ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੌਜਵਾਨਾਂ 'ਤੇ

41
00:03:41,852 --> 00:03:47,039
ਮਾਨਸਿਕ ਦਬਾਅ ਪਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ 'ਮਸ਼ਹੂਰ' ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ:

42
00:03:47,039 --> 00:03:52,719
 ਦਾਲਚੀਨੀ ਦੇ ਚਮਚੇ ਨਿਗਲਣ ਨਾਲ ਗਲਾ ਘੁੱਟਣ ਅਤੇ ਨਮੂਨੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

43
00:03:52,719 --> 00:03:59,439
 ਬੋਨਮੈਸ਼ਿੰਗ – ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਹੱਡੀਆਂ ਤੋੜਨਾ

44
00:03:59,439 --> 00:04:06,199
ਕ੍ਰੋਮਿੰਗ – ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਰਾਹੀਂ ਅੰਦਰ
ਲੈਣਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜ਼ਹਿਰ ਲੱਗਣ ਦਾ ਉੱਚ ਖਤਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

45
00:04:06,199 --> 00:04:11,039
 ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣਾ – ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣਾ

46
00:04:11,039 --> 00:04:19,959
ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ "ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ" ਦੀ ਕੋਈ ਹੱਦ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ,
ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਰੁਝਾਨ ਜੋ ਮੌਤ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਲਗਾਤਾਰ ਉਭਰ ਰਹੇ ਹਨ।

47
00:04:19,959 --> 00:04:30,720
ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦੱਸਣ ਲਈ: ਅਪ੍ਰੈਲ 2024 ਵਿੱਚ, ਕੈਸਲ ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਦੀ ਇੱਕ
13 ਸਾਲ ਦੀ ਕੁੜੀ ਟਿੱਕਟੌਕ 'ਤੇ ਅਖੌਤੀ ਬਲੈਕਆਊਟ ਚੈਲੇਂਜ ਦੌਰਾਨ ਮਰ ਗਈ।

48
00:04:30,720 --> 00:04:36,120
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ ਸਾਹ ਰੋਕਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ।

49
00:04:36,120 --> 00:04:45,800
ਬਲੂ ਵੇਲ ਚੈਲੇਂਜ ਨੇ ਰੂਸ ਵਿੱਚ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਜਾਨਾਂ
ਲੈ ਲੀਆਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਦੀ ਆਖਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਜੋਂ ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਕਰ ਲਈ।

50
00:04:45,800 --> 00:04:51,079
ਜੋ ਕਦੇ ਚਿੰਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਸੀ, ਉਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ
ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੁੱਪਚਾਪ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਬਣ ਚੁੱਕੀ ਹੈ।

51
00:04:51,079 --> 00:04:58,720
2015 ਤੋਂ, ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਆਈਡਲਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਾਲੀਆਂ
ਨੌਜਵਾਨ ਕੁੜੀਆਂ 'ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਗਿਆ ਹੈ।

52
00:04:58,720 --> 00:05:07,079
ਭਿਆਨਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ: ਖੁਦ-ਚੋਟ ਲਗਾਉਣ ਕਾਰਨ ਹਸਪਤਾਲ
ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ।

53
00:05:07,079 --> 00:05:12,959
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ: ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ
2012 ਵਿੱਚ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੇ ਖਰੀਦ ਲਿਆ ਸੀ।

54
00:05:12,959 --> 00:05:20,360
ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਸਥਾਪਕ, ਮਾਰਕ ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ, ਕੋਰੋਨਾਵਾਇਰਸ
ਸੰਕਟ ਤੋਂ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਵਾਲੇ 12 ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਨ।

55
00:05:20,360 --> 00:05:28,729
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਦੌਲਤ ਕਮਾਈ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ

56
00:05:28,729 --> 00:05:37,680
ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਕਫ਼ ਹਨ ਕਿ ਲਗਭਗ ਸ਼ੈਤਾਨੀ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ
ਵਿੱਚ ਨਾ ਸਿਰਫ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਫਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

57
00:05:37,680 --> 00:05:45,654
"ਹਾਲੀਆ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਉੱਚ
ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਵੇਖੀ ਗਈ ਹੈ; ਆਨਲਾਈਨ ਸੈਕਸ ਦੀ ਲਤ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਮ

58
00:05:45,654 --> 00:05:50,680
ਹੈ," ZDF ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਨਿਊਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਦੋ-ਮੁਖੀ ਰਿਪੋਰਟ ਅਨੁਸਾਰ।

59
00:05:50,680 --> 00:06:00,117
ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ Gamescom 2024 ਬਾਰੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਖਤਰਿਆਂ
'ਤੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਉਸੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ 45

60
00:06:00,117 --> 00:06:09,680
ਮਿੰਟ ਦੀ ਇੱਕ ਡੌਕਯੂਮੈਂਟਰੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਾਤਾ,
ਨਿਵੇਸ਼ਕ, ਗੇਮਰ ਆਦਿ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

61
00:06:09,680 --> 00:06:18,726
ਜਰਮਨੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ
ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਵਿਆਪਕ ਵਿਰਲਾਪ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਆਤਮ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ

62
00:06:18,726 --> 00:06:24,000
ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ...

63
00:06:24,000 --> 00:06:28,680
ਸਰਕਾਰ ਟੈਕਸਦਾਤਿਆਂ ਦੀ ਲੱਖਾਂ ਰੁਪਏ ਦੀ ਰਕਮ
ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਫੰਡ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।

64
00:06:28,680 --> 00:06:33,703
ਉਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ,
ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਸਰਕਾਰ ਕਰਦਾਤਿਆਂ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਪੌਂਡਾਂ ਨਾਲ

65
00:06:33,703 --> 00:06:37,079
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।

66
00:06:37,079 --> 00:06:44,399
ਪਿਛਲੇ ਛੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਕਾਰ ਨੇ
ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ €200 ਮਿਲੀਅਨ ਵੰਡ ਦਿੱਤੇ ਹਨ।

67
00:06:44,399 --> 00:06:53,323
ਹਰ ਸਾਲ, ਹੈਬੇਕ ਦੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਜਾਂ
ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, " ਹਾਲਾਂਕਿ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਲਾਈਟ

68
00:06:53,323 --> 00:06:58,160
ਗਠਜੋੜ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕਮੀ ਨਾਲ ਜੂਝ ਰਹੀ ਹੈ। " ।

69
00:06:58,160 --> 00:07:05,046
ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਭਿਆਨਕ ਰਕਮਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬ
ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਲੋੜੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਫੰਡ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ "ਓਮਾ

70
00:07:05,046 --> 00:07:09,120
ਹੁਹਨਰ ਰਨ" (ਦਾਦੀ ਮੁਰਗੀ ਦੀ ਦੌੜ) ਜਾਂ ਇੱਕ ਓਕਟੋਬਰਫੈਸਟ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ।

71
00:07:09,120 --> 00:07:16,879
ਇਹਨਾਂ ਉਪਾਇਆਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਮਕਸਦ ਜਰਮਨੀ ਦੀ
ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

72
00:07:16,879 --> 00:07:22,906
ਇਹ ਤਾਂ ਦੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ 2008 ਤੋਂ
ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ

73
00:07:22,906 --> 00:07:26,600
ਹੈ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ 'ਅਦ੍ਰਿਸ਼ਯ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਪਤੀਆਂ' ਵਜੋਂ।

74
00:07:26,600 --> 00:07:32,199
ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਜਰਮਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੌਂਸਲ ਵੱਲੋਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਸੀ, ਜੋ ਜਰਮਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਛਤਰੀ ਸੰਸਥਾ ਹੈ।

75
00:07:32,199 --> 00:07:36,480
ਜਰਮਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੌਂਸਲ ਜਰਮਨ ਯੂਨੇਸਕੋ ਕਮਿਸ਼ਨ ਦਾ ਵੀ ਮੈਂਬਰ ਹੈ।

76
00:07:36,480 --> 00:07:46,497
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ: ਮੈਸੋਨਿਕ ਯੂਨੇਸਕੋ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਸਕੇ ਹੇਠ ਯੋਗਦਾਨਕਾਰੀ
ਵਜੋਂ 194 ਮੈਂਬਰ ਰਾਜ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਸ਼ਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼

77
00:07:46,497 --> 00:07:57,360
ਏਜੰਸੀ ਵਜੋਂ ਸਿੱਖਿਆ, ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਗਿਆਨ, ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਮਾਨਵ ਵਿਗਿਆਨ,
ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਪੰਜ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।

78
00:07:57,360 --> 00:08:11,519
ਤੁਹਾਡਾ 2024 ਅਤੇ 2025 ਲਈ ਬਜਟ: 1.68 ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ, ਜਿਸ
ਵਿੱਚੋਂ 586 ਮਿਲੀਅਨ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਫੀਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਫੰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।

79
00:08:11,519 --> 00:08:18,000
ਜਰਮਨੀ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ, ਚੀਨ ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਯੂਨੇਸਕੋ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਯੋਗਦਾਨਕਾਰੀ ਹੈ।

80
00:08:18,000 --> 00:08:28,238
ਇਸ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਹਾਨੇ ਨਾਲ ਕਿ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਯਾਨੀ
ਏਜੰਡਾ 2030 ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰਪਿਤ ਹਨ, , ਇਹ ਬਹਾਨੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ

81
00:08:28,238 --> 00:08:39,519
ਅਦਿੱਖੇ ਜੰਜੀਰਾਂ ਨਾਲ ਕੁਰਸੀਆਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਦਿਮਾਗ-ਮੁਕਤ ਗੁਲਾਮ
ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੰਭਵ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਨਾਂ ਵਜੋਂ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

82
00:08:39,519 --> 00:08:46,399
ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਬਿਆਨ ਸਿਰਫ਼ ਹਵਾ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ;
ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ:

83
00:08:46,399 --> 00:08:55,759
ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਯੂਲਮ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵੱਲੋਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ
ਹੈ ਕਿ ਬੇਹੱਦ ਗੇਮਿੰਗ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਫਰੰਟਲ ਲੋਬ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ

84
00:08:55,759 --> 00:09:00,919
ਹੈ – ਉਹ ਖੇਤਰ ਜੋ ਇੰਪਲਸ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ।

85
00:09:00,919 --> 00:09:11,060
ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਰੰਟਲ ਲੋਬ
ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇ ਮੈਟਰ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦੇਖੀ ਗਈ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਵਿੱਚ

86
00:09:11,060 --> 00:09:21,960
ਕਮਜ਼ੋਰੀ, ਧਿਆਨ ਘਟਣਾ, ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ
ਕਿ ਵਿਅਕਤਿਤਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਪ੍ਰੈਸ਼ਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ, ਹੋਏ।

87
00:09:21,960 --> 00:09:24,399
ਡਿਜੀਟਲ ਪੈਕਟ ਜਰਮਨੀ

88
00:09:24,399 --> 00:09:29,000
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਵਿਘਨ-ਪੂਰਕ ਚੀਜ਼ਾਂ
ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧ ਗਈਆਂ।

89
00:09:29,000 --> 00:09:37,390
ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਜਰਮਨੀ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪੈਕਟ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਡਬੈਂਡ
ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਅਤੇ ਵਾਈਟਬੋਰਡ ਵਰਗੀਆਂ

90
00:09:37,390 --> 00:09:46,440
ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਸੀ, ਜਿਸਦੀ ਲਾਗਤ ਕੇਂਦਰੀ
ਫੰਡਾਂ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਟੈਕਸਦਾਤਿਆਂ ਦੇ ਪੈਸੇ ਤੋਂ ਪੰਜ ਅਰਬ ਯੂਰੋ ਸੀ।

91
00:09:46,440 --> 00:09:54,404
ਡਿਜੀਟਾਈਜੇਸ਼ਨ ਦੇ ਹਮਾਇਤੀ ਆਪਣੀਆਂ ਗਾਰੰਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬੇਹੱਦ ਵਿਸਥਾਰ
ਨਾਲ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਸਾਰੇ ਦਾ ਮਕਸਦ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ

92
00:09:54,404 --> 00:09:59,279
"ਸਮਝਦਾਰ", "ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ" ਅਤੇ "ਕਾਬਲ" ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਸਿਖਾਉਣਾ ਹੈ।

93
00:09:59,279 --> 00:10:04,360
ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਨਿਊਰੋਬਾਇਓਲੋਜਿਸਟ
ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਡਾ. ਟਿਊਚਰਟ-ਨੂਡਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ:

94
00:10:04,360 --> 00:10:12,000
"ਡਿਜੀਟਲ ਪੈਕਟ" ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ "ਡਿਜੀਟਲ ਅਸੰਭਵਤਾ ਪੈਕਟ" ਵਜੋਂ
ਦਰਜ ਹੋਵੇਗਾ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਡਿਜੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹਨ।

95
00:10:12,000 --> 00:10:18,807
ਸਿਰਫ ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਐਨਾਲੌਗ ਸਕੂਲ ਛੱਡਣ ਦਾ
ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਪੂਰਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ "ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਾਲ"

96
00:10:18,807 --> 00:10:22,639
ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮਿਸ ਟਿਊਚਰਟ-ਨੂਡਟ ਸਧਾਰਣ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ।

97
00:10:22,639 --> 00:10:31,240
ਉਹ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਕਿ
ਮਾਪਿਆਂ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕ ਸਟਾਫ ਕੋਲ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁਨਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

98
00:10:31,240 --> 00:10:34,360
"ਟਾਈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਸਵਾਈਪਿੰਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ।

99
00:10:34,360 --> 00:10:42,399
ਗਣਿਤ, ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਲਿਖਣਾ ਉਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ ਹਨ ਜੋ ਨਿਊਰਲ
ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਕਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

100
00:10:42,399 --> 00:10:47,624
ਇਸਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ
ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ

101
00:10:47,624 --> 00:10:51,039
ਲਈ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਲਤ ਲੱਗਣ ਦਾ ਉੱਚ ਜੋਖਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

102
00:10:51,039 --> 00:10:57,279
ਸਮਾਰਟਫੋਨਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਆਏ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ
ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਦਿਨੋਂ-ਦਿਨ ਹੋਰ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

103
00:10:57,279 --> 00:11:03,720
ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਸੜਕੀ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਟਿਲ
ਅੰਤਰ-ਸਮਾਂ-ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

104
00:11:03,720 --> 00:11:13,039
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟਿਊਚਰਟ-ਨੂਡਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਟੀਅਰਿੰਗ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਨਿਰਭਰਤਾ
ਨਸ਼ਿਆਂ ਜਾਂ ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਉੱਚਾ ਖਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

105
00:11:13,039 --> 00:11:19,759
ਸਾਡੇ ਰਾਜਨੀਤਿਜ्ञਾਂ ਲਈ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਰਹੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਤੁਰੰਤ
ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨ।

106
00:11:19,759 --> 00:11:30,200
IT ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਉਪਕਰਨਾਂ 'ਤੇ ਅਰਬਾਂ ਖਰਚ ਕਰਨ ਅਤੇ
ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਬਿਮਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ .

107
00:11:30,200 --> 00:11:31,440
ਸਿੱਟਾ:

108
00:11:31,440 --> 00:11:35,360
ਹੁਣ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਇਤਫ਼ਾਕ ਹੈ।

109
00:11:35,360 --> 00:11:42,211
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, "ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡਾਂ" ਦੀ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ਯ
ਸਾਂਸਕ੍ਰਿਤਿਕ ਵਿਰਾਸਤ, ਜਿਸਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੂਨੇਸਕੋ, ਸੰਘੀ

110
00:11:42,211 --> 00:11:49,799
ਸਰਕਾਰ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੌਂਸਲ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ,
ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ, ਸੋਚ-ਸਮਝ ਕੇ ਰਚਿਆ ਨਸ਼ੇ ਦਾ ਜਾਲ ਵੀ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ।

111
00:11:49,799 --> 00:11:55,200
ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇਗਾ
ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਉਂਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ।

112
00:11:55,200 --> 00:12:01,960
ਕ੍ਰੈਡਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਸਰੋਤ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ
ਅਧਿਐਨ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿੰਮੇਵਾਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਤਾ ਹਨ।

113
00:12:01,960 --> 00:12:09,519
ਤਕਨੀਕੀ ਅਭਿਜਾਤ ਵਰਗ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ
ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ

114
00:12:09,519 --> 00:12:13,960
ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਮੋਬਾਈਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੱਡਾ ਹੋਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

115
00:12:13,960 --> 00:12:22,298
ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਸਿਲਿਕਾਨ ਵੈਲੀ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁ-ਅਰਬ ਪੌਂਡ
ਦੀ ਟੈਕ ਉਦਯੋਗ ਅਤੇ ਐਪਲ, ਗੂਗਲ, ਐਮੇਜ਼ਾਨ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਡੇ

116
00:12:22,298 --> 00:12:29,269
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਘਰ ਹੈ, ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਉਹਨਾਂ
ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਅਤੇ ChatGPT

117
00:12:29,269 --> 00:12:33,399
ਦੀ ਥਾਂ ਕਾਲੀਆਂ ਬੋਰਡਾਂ, ਕਲਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

118
00:12:33,399 --> 00:12:40,321
"ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਪ ਮੇਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ
ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਂ ਗਣਿਤ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਿਖਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬੇਤੁਕਾ

119
00:12:40,321 --> 00:12:44,279
ਹੈ," ਗੂਗਲ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਸੰਚਾਰ ਮੈਨੇਜਰ ਐਲਨ ਈਗਲ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

120
00:12:44,279 --> 00:12:49,108
ਐਪਲ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਸਟੀਵ ਜੌਬਜ਼ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਮੰਨਿਆ ਸੀ
ਕਿ ਜਦੋਂ ਆਈਪੈਡ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ

121
00:12:49,108 --> 00:12:51,919
ਉਸਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ।

122
00:12:51,919 --> 00:12:59,491
ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਬਿਲ ਗੇਟਸ ਨੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ 14 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ

123
00:12:59,491 --> 00:13:03,519
ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਾਇਆ ਗਿਆ।

124
00:13:03,519 --> 00:13:08,679
ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਅਤੇ
ਐਪਲ ਦੋਵੇਂ ਸਿੱਖਿਆ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਹਨ।

125
00:13:08,679 --> 00:13:15,480
ਦੋਵੇਂ ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲਾਈਜ਼ਡ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ
ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

126
00:13:15,480 --> 00:13:17,799
ਇਹ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਦਗਾਬਾਜ਼ੀ ਵਾਲਾ ਹੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ!

127
00:13:17,799 --> 00:13:24,559
ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਿਜੀਟਲਾਈਜੇਸ਼ਨ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਾਡੇ
ਸਰਕਾਰੀ ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਂਸਰ ਵਾਂਗ ਖਾ ਰਹੀ ਹੈ।

128
00:13:24,559 --> 00:13:31,035
2025 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ 75
ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਜਰਮਨ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਸਕੂਲਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ

129
00:13:31,035 --> 00:13:34,480
ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸੰਘੀ ਸਰਕਾਰ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕੀਤੀ।

130
00:13:34,480 --> 00:13:42,568
ਮੀਡੀਆ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜ੍ਞ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਰਾਲਫ ਲੈਂਕਾਉ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ ਮਾਹਿਰਾਂ
ਨੇ ਹਾਲਾਤ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ ਲਿਆ ਅਤੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪਾਂ ਨਾਲ

131
00:13:42,568 --> 00:13:51,240
ਪੜ੍ਹਾਉਣ ਕਾਰਨ ਪੜ੍ਹਨ, ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਵਰਗੀਆਂ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੂਲੀ
ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਕੁੱਲ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਗਿਰਾਵਟ ਆ ਰਹੀ ਹੈ।

132
00:13:51,240 --> 00:13:58,559
ਇਸੇ ਸਮੇਂ, ਬੱਚੇ ਚਿੰਤਾ, ਉਦਾਸੀ ਅਤੇ
ਇਕੱਲਾਪਣ ਵਰਗੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

133
00:13:58,559 --> 00:14:05,547
ਪਰ ਮਾਹਿਰਾਂ ਦੀਆਂ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਦਸ ਸਾਲ ਦੇ
ਬੱਚੇ ਵੀ ਉਹ ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਸਲ

134
00:14:05,547 --> 00:14:12,320
ਵਿੱਚ ਫੌਜ ਲਈ ਬਾਲਗ ਮਰਦਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਸੈਨਿਕਾਂ,
ਨੂੰ ਬੇਹਸਾਸ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।

135
00:14:12,320 --> 00:14:21,456
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜਰਮਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੌਂਸਲ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਬਚ ਨਿਕਲਦੀ
ਹੈ: ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਸੰਸਥਾ (USK) ਕੰਪਿਊਟਰ

136
00:14:21,456 --> 00:14:26,559
ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਮਰ ਅਨੁਸਾਰ ਰੇਟਿੰਗ ਦੇ ਕੇ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

137
00:14:26,559 --> 00:14:32,838
ਪਰ ਸੱਚ ਦੱਸੀਏ ਤਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ ਹਰ ਸਿਗਰਟ ਪੈਕੇਟ 'ਤੇ ਇੱਕ
ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲੇ

138
00:14:32,838 --> 00:14:37,279
ਧੂਮਰਪਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਧੂਮਰਪਾਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦੀ।

139
00:14:37,279 --> 00:14:41,080
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਹੀ ਸੋਚੇਗਾ ਕਿ ਉਮਰ
ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ!

140
00:14:41,080 --> 00:14:46,760
ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਮੋਹਿਤ ਹੋ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵੱਲ
ਟੱਕ ਲਾ ਕੇ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਸ਼ਾਸਕਾਂ

141
00:14:46,760 --> 00:14:49,639
ਵੱਲੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘੀ ਗੁਲਾਮੀ ਵੱਲ ਧੱਕਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

142
00:14:49,639 --> 00:14:56,759
ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨਰਹਿਤ
ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ, ਉਹ ਹਕੀਕਤ ਵੱਲ ਅੰਨ੍ਹਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

143
00:14:56,759 --> 00:15:02,064
ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੱਲ ਤਾਂ ਪੱਕੀ ਹੈ: ਮੁਫ਼ਤ ਐਪਸ ਦੀ
ਕੀਮਤ ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਭਰ ਭਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ – ਅਤੇ ਇੱਕ

144
00:15:02,064 --> 00:15:05,240
ਧਿਆਨ-ਭਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸਮਾਜ ਗੰਭੀਰ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛਦਾ।

145
00:15:05,240 --> 00:15:10,599
ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਤਰਨਾਕ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਤ ਵਿੱਚ ਹੀ ਬੰਦ ਕਰ
ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ

146
00:15:10,599 --> 00:15:16,600
ਵੈਬਸਾਈਟ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇ, ਜੇ ਉਹ
ਅਣਖੁਸ਼ਗਵਾਰ ਤੱਥ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬਲੌਕ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

147
00:15:16,600 --> 00:15:21,845
ਸਾਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਪੁਤਲੇ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਾਸਟਰਾਂ ਅਤੇ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਹਨ –

148
00:15:21,845 --> 00:15:25,159
ਮਨੁੱਖਤਾ ਵਿਰੁੱਧ ਅਪਰਾਧ – ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

149
00:15:25,159 --> 00:15:31,240
ਤਾਂ, ਪਿਆਰੇ ਦਰਸ਼ਕੋ, ਜੁੜੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ
ਬਾਰੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸੋ! ਤੁਹਾਡਾ ਬਹੁਤ-ਬਹੁਤ ਧੰਨਵਾਦ।

