WEBVTT

00:00.440 --> 00:05.120
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਦੀ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ ਖੇਡਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ!

00:05.120 --> 00:12.400
"ਘੁੱਟਣ ਨਾਲ ਮੌਤ: ਟਿੱਕਟੌਕ ਬਲੈਕਆਊਟ
ਚੈਲੇਂਜ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 13-ਸਾਲਾ ਲੜਕੀ ਦੀ ਮੌਤ"

00:12.400 --> 00:17.440
"8 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਆਪਣੀਆਂ ਨੰਗੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਖੁਦ
ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਨਲਾਈਨ ਵੇਚਦੇ ਹਨ।"

00:17.440 --> 00:22.960
"ਟਿੱਕਟੌਕ, ਮੌਤਾਨਾਕ ਨਸ਼ਾ" – ਸੋਸ਼ਲ
ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਬੱਚੇ ਕਿਵੇਂ ਪਾਗਲ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ।

00:22.960 --> 00:25.359
ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਲੈ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

00:25.359 --> 00:30.079
"ਨਾਬਾਲਗ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫੌਜੀ ਹੱਤਿਆਕਾਰੀ
ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।"

00:30.079 --> 00:38.027
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਮਿਹਨਤ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੇ

00:38.027 --> 00:44.759
ਉਪਾਅ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਡਿਜੀਟਲਾਈਜੇਸ਼ਨ, ਜੋ
ਲਗਭਗ ਅਟੁੱਟ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ, ਵੱਡੇ ਖਤਰੇ ਵੀ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

00:44.759 --> 00:49.600
ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

00:49.600 --> 00:58.399
ਜਰਮਨ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਫਾਰ ਟਰਸਟ ਐਂਡ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਅਨੁਸਾਰ, ਤਿੰਨ
ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ 11% ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

00:58.399 --> 01:01.960
ਉਮਰ ਵਧਣ ਨਾਲ, ਸੇਵਾ ਜੀਵਨ ਨਾਟਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

01:01.960 --> 01:08.560
ਨੌਜਵਾਨ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਕਈ ਘੰਟੇ ਔਨਲਾਈਨ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ
ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨਾਂ ਰਾਹੀਂ , ਅਤੇ ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ।

01:08.560 --> 01:14.713
ਡੀਏਕੇ ਦੀ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਦਰਸਾਇਆ ਕਿ ਕੋਰੋਨਾਵਾਇਰਸ
ਲਾਕਡਾਊਨ ਦੌਰਾਨ, ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ

01:14.713 --> 01:18.319
ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਔਸਤ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਸਮਾਂ 75% ਵੱਧ ਗਿਆ।

01:18.319 --> 01:24.319
ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 700,000 ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ
ਰੋਗਜਨਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।

01:24.319 --> 01:31.867
ਨਾਮਾਤਰ ਰੋਗਜਨਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਹਾਰ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ
ਵਿੱਚ, ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਨੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੀਵਨ ਦੇ ਹੋਰ

01:31.867 --> 01:39.200
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਤਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਮ, ਸਕੂਲ, ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਬੰਧ, ਸਿਹਤ
ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਰੁਚੀਆਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

01:39.200 --> 01:42.959
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਸ "ਲਗਭਗ ਅਨੰਤ ਵਰਤੋਂ" ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

01:42.959 --> 01:50.920
ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣਾ ਸਕੋਰ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹਨ,
ਜਦਕਿ ਹੋਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਖੇਡਣ 'ਤੇ ਇਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

01:50.920 --> 01:58.400
ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਇਹ ਬੇਹੱਦ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ ਸਿਹਤ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ
ਪਰਿਵਾਰਕ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨਦਾਇਕ ਹੈ।

01:58.400 --> 02:03.920
ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ,
ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਸਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

02:03.920 --> 02:11.919
ਭੋਜਨ ਜਾਂ ਟਾਇਲਟ ਜਾਣ ਲਈ ਵਿਰਾਮਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਨੇ ਤਾਂ
ਕੈਥੇਟਰ ਵੀ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਾਲਟੀ ਰੱਖ ਲਈ।

02:11.919 --> 02:14.400
ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇਕੱਲੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੀਂਦ ਹੈ।

02:14.400 --> 02:18.960
ਜੋ ਲੋਕ ਖਪਤ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ,
ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਲੱਛਣ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

02:18.960 --> 02:25.381
ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਵਾਦ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਦੋਂ ਵਧ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਜਦੋਂ ਮਾਪੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਂ

02:25.381 --> 02:29.319
ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

02:29.319 --> 02:35.358
ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗੁੱਸੇ ਦੇ ਜਬਰਦਸਤ ਧਮਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ
ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਜਾਂ ਹੱਤਿਆ ਤੱਕ, ਜੇ

02:35.358 --> 02:41.520
ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ "ਮੀਡੀਆ ਡਰੱਗ" ਵਰਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਾ
ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ, ਡਾਕਟਰ ਬਰਟ ਟੇ ਵਾਈਲਡਟ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।

02:41.520 --> 02:46.319
ਉਹ ਕਲੋਸਟਰ ਡੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਾਈਕੋਸੋਮੈਟਿਕ ਕਲੀਨਿਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਡਾਕਟਰ ਹੈ।

02:46.319 --> 02:53.560
ਅਤੇ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ, ਪਿਆਰੇ ਦਰਸ਼ਕੋ, ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ
ਹੀ ਵਿਰਲੇ ਮਾਮਲੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ।

02:53.560 --> 02:59.419
WHO ਖੁਦ, ਮੈਸੋਨਿਕ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਸ਼ਟਰ ਦੀ ਇੱਕ
ਉਪ-ਸੰਗਠਨਾ ਵਜੋਂ , ਆਪਣੇ ਨਿਦਾਨਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ

02:59.419 --> 03:03.159
ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲ ਬਿਮਾਰੀ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।

03:03.159 --> 03:08.954
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ
ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨੇਸਕੋ, ਨੇ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ

03:08.954 --> 03:12.439
ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਦੱਸਾਂਗਾ।

03:12.439 --> 03:20.759
ਇਸ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਦੇਰ ਨਾਲ ਵੀ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਜਾਗ ਕੇ ਇਹ ਸਮਝਣਾ
ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੀਵਨ-ਨਾਸ਼ਕ ਦਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ!

03:20.759 --> 03:23.120
ਇਸਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਵੀ ਹੈ।

03:23.120 --> 03:29.472
ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਟਿੱਕਟੌਕ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਰਾਹੀਂ ਖਤਰਨਾਕ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ

03:29.472 --> 03:33.080
ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਤਿਵਾਦੀ ਅਤੇ ਭੜਕਾਊ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

03:33.080 --> 03:41.852
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਚਲ ਰਹੀਆਂ 'ਚੈਲੈਂਜਾਂ' ਵੱਧ-ਵੱਧ ਕਰਕੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ
ਜਾਨ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੌਜਵਾਨਾਂ 'ਤੇ

03:41.852 --> 03:47.039
ਮਾਨਸਿਕ ਦਬਾਅ ਪਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ 'ਮਸ਼ਹੂਰ' ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ:

03:47.039 --> 03:52.719
 ਦਾਲਚੀਨੀ ਦੇ ਚਮਚੇ ਨਿਗਲਣ ਨਾਲ ਗਲਾ ਘੁੱਟਣ ਅਤੇ ਨਮੂਨੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

03:52.719 --> 03:59.439
 ਬੋਨਮੈਸ਼ਿੰਗ – ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਹੱਡੀਆਂ ਤੋੜਨਾ

03:59.439 --> 04:06.199
ਕ੍ਰੋਮਿੰਗ – ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਰਾਹੀਂ ਅੰਦਰ
ਲੈਣਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜ਼ਹਿਰ ਲੱਗਣ ਦਾ ਉੱਚ ਖਤਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

04:06.199 --> 04:11.039
 ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣਾ – ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣਾ

04:11.039 --> 04:19.959
ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ "ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ" ਦੀ ਕੋਈ ਹੱਦ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ,
ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਰੁਝਾਨ ਜੋ ਮੌਤ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਲਗਾਤਾਰ ਉਭਰ ਰਹੇ ਹਨ।

04:19.959 --> 04:30.720
ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦੱਸਣ ਲਈ: ਅਪ੍ਰੈਲ 2024 ਵਿੱਚ, ਕੈਸਲ ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਦੀ ਇੱਕ
13 ਸਾਲ ਦੀ ਕੁੜੀ ਟਿੱਕਟੌਕ 'ਤੇ ਅਖੌਤੀ ਬਲੈਕਆਊਟ ਚੈਲੇਂਜ ਦੌਰਾਨ ਮਰ ਗਈ।

04:30.720 --> 04:36.120
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ ਸਾਹ ਰੋਕਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ।

04:36.120 --> 04:45.800
ਬਲੂ ਵੇਲ ਚੈਲੇਂਜ ਨੇ ਰੂਸ ਵਿੱਚ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਜਾਨਾਂ
ਲੈ ਲੀਆਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਦੀ ਆਖਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਜੋਂ ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਕਰ ਲਈ।

04:45.800 --> 04:51.079
ਜੋ ਕਦੇ ਚਿੰਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਸੀ, ਉਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ
ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੁੱਪਚਾਪ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਬਣ ਚੁੱਕੀ ਹੈ।

04:51.079 --> 04:58.720
2015 ਤੋਂ, ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਆਈਡਲਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਾਲੀਆਂ
ਨੌਜਵਾਨ ਕੁੜੀਆਂ 'ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਗਿਆ ਹੈ।

04:58.720 --> 05:07.079
ਭਿਆਨਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ: ਖੁਦ-ਚੋਟ ਲਗਾਉਣ ਕਾਰਨ ਹਸਪਤਾਲ
ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ।

05:07.079 --> 05:12.959
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ: ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ
2012 ਵਿੱਚ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੇ ਖਰੀਦ ਲਿਆ ਸੀ।

05:12.959 --> 05:20.360
ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਸਥਾਪਕ, ਮਾਰਕ ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ, ਕੋਰੋਨਾਵਾਇਰਸ
ਸੰਕਟ ਤੋਂ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਵਾਲੇ 12 ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਨ।

05:20.360 --> 05:28.729
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਦੌਲਤ ਕਮਾਈ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ

05:28.729 --> 05:37.680
ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਕਫ਼ ਹਨ ਕਿ ਲਗਭਗ ਸ਼ੈਤਾਨੀ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ
ਵਿੱਚ ਨਾ ਸਿਰਫ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਫਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

05:37.680 --> 05:45.654
"ਹਾਲੀਆ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਉੱਚ
ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਵੇਖੀ ਗਈ ਹੈ; ਆਨਲਾਈਨ ਸੈਕਸ ਦੀ ਲਤ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਮ

05:45.654 --> 05:50.680
ਹੈ," ZDF ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਨਿਊਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਦੋ-ਮੁਖੀ ਰਿਪੋਰਟ ਅਨੁਸਾਰ।

05:50.680 --> 06:00.117
ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ Gamescom 2024 ਬਾਰੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਖਤਰਿਆਂ
'ਤੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਉਸੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ 45

06:00.117 --> 06:09.680
ਮਿੰਟ ਦੀ ਇੱਕ ਡੌਕਯੂਮੈਂਟਰੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਾਤਾ,
ਨਿਵੇਸ਼ਕ, ਗੇਮਰ ਆਦਿ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

06:09.680 --> 06:18.726
ਜਰਮਨੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ
ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਵਿਆਪਕ ਵਿਰਲਾਪ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਆਤਮ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ

06:18.726 --> 06:24.000
ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ...

06:24.000 --> 06:28.680
ਸਰਕਾਰ ਟੈਕਸਦਾਤਿਆਂ ਦੀ ਲੱਖਾਂ ਰੁਪਏ ਦੀ ਰਕਮ
ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਫੰਡ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।

06:28.680 --> 06:33.703
ਉਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ,
ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਸਰਕਾਰ ਕਰਦਾਤਿਆਂ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਪੌਂਡਾਂ ਨਾਲ

06:33.703 --> 06:37.079
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।

06:37.079 --> 06:44.399
ਪਿਛਲੇ ਛੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਕਾਰ ਨੇ
ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ €200 ਮਿਲੀਅਨ ਵੰਡ ਦਿੱਤੇ ਹਨ।

06:44.399 --> 06:53.323
ਹਰ ਸਾਲ, ਹੈਬੇਕ ਦੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਜਾਂ
ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, " ਹਾਲਾਂਕਿ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਲਾਈਟ

06:53.323 --> 06:58.160
ਗਠਜੋੜ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕਮੀ ਨਾਲ ਜੂਝ ਰਹੀ ਹੈ। " ।

06:58.160 --> 07:05.046
ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਭਿਆਨਕ ਰਕਮਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬ
ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਲੋੜੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਫੰਡ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ "ਓਮਾ

07:05.046 --> 07:09.120
ਹੁਹਨਰ ਰਨ" (ਦਾਦੀ ਮੁਰਗੀ ਦੀ ਦੌੜ) ਜਾਂ ਇੱਕ ਓਕਟੋਬਰਫੈਸਟ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ।

07:09.120 --> 07:16.879
ਇਹਨਾਂ ਉਪਾਇਆਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਮਕਸਦ ਜਰਮਨੀ ਦੀ
ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

07:16.879 --> 07:22.906
ਇਹ ਤਾਂ ਦੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ 2008 ਤੋਂ
ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ

07:22.906 --> 07:26.600
ਹੈ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ 'ਅਦ੍ਰਿਸ਼ਯ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਪਤੀਆਂ' ਵਜੋਂ।

07:26.600 --> 07:32.199
ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਜਰਮਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੌਂਸਲ ਵੱਲੋਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਸੀ, ਜੋ ਜਰਮਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਛਤਰੀ ਸੰਸਥਾ ਹੈ।

07:32.199 --> 07:36.480
ਜਰਮਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੌਂਸਲ ਜਰਮਨ ਯੂਨੇਸਕੋ ਕਮਿਸ਼ਨ ਦਾ ਵੀ ਮੈਂਬਰ ਹੈ।

07:36.480 --> 07:46.497
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ: ਮੈਸੋਨਿਕ ਯੂਨੇਸਕੋ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਸਕੇ ਹੇਠ ਯੋਗਦਾਨਕਾਰੀ
ਵਜੋਂ 194 ਮੈਂਬਰ ਰਾਜ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਸ਼ਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼

07:46.497 --> 07:57.360
ਏਜੰਸੀ ਵਜੋਂ ਸਿੱਖਿਆ, ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਗਿਆਨ, ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਮਾਨਵ ਵਿਗਿਆਨ,
ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਪੰਜ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।

07:57.360 --> 08:11.519
ਤੁਹਾਡਾ 2024 ਅਤੇ 2025 ਲਈ ਬਜਟ: 1.68 ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ, ਜਿਸ
ਵਿੱਚੋਂ 586 ਮਿਲੀਅਨ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਫੀਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਫੰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।

08:11.519 --> 08:18.000
ਜਰਮਨੀ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ, ਚੀਨ ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਯੂਨੇਸਕੋ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਯੋਗਦਾਨਕਾਰੀ ਹੈ।

08:18.000 --> 08:28.238
ਇਸ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਹਾਨੇ ਨਾਲ ਕਿ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਯਾਨੀ
ਏਜੰਡਾ 2030 ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰਪਿਤ ਹਨ, , ਇਹ ਬਹਾਨੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ

08:28.238 --> 08:39.519
ਅਦਿੱਖੇ ਜੰਜੀਰਾਂ ਨਾਲ ਕੁਰਸੀਆਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਦਿਮਾਗ-ਮੁਕਤ ਗੁਲਾਮ
ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੰਭਵ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਨਾਂ ਵਜੋਂ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

08:39.519 --> 08:46.399
ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਬਿਆਨ ਸਿਰਫ਼ ਹਵਾ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ;
ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ:

08:46.399 --> 08:55.759
ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਯੂਲਮ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵੱਲੋਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ
ਹੈ ਕਿ ਬੇਹੱਦ ਗੇਮਿੰਗ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਫਰੰਟਲ ਲੋਬ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ

08:55.759 --> 09:00.919
ਹੈ – ਉਹ ਖੇਤਰ ਜੋ ਇੰਪਲਸ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ।

09:00.919 --> 09:11.060
ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਰੰਟਲ ਲੋਬ
ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇ ਮੈਟਰ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦੇਖੀ ਗਈ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਵਿੱਚ

09:11.060 --> 09:21.960
ਕਮਜ਼ੋਰੀ, ਧਿਆਨ ਘਟਣਾ, ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ
ਕਿ ਵਿਅਕਤਿਤਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਪ੍ਰੈਸ਼ਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ, ਹੋਏ।

09:21.960 --> 09:24.399
ਡਿਜੀਟਲ ਪੈਕਟ ਜਰਮਨੀ

09:24.399 --> 09:29.000
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਵਿਘਨ-ਪੂਰਕ ਚੀਜ਼ਾਂ
ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧ ਗਈਆਂ।

09:29.000 --> 09:37.390
ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਜਰਮਨੀ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪੈਕਟ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਡਬੈਂਡ
ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਅਤੇ ਵਾਈਟਬੋਰਡ ਵਰਗੀਆਂ

09:37.390 --> 09:46.440
ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਸੀ, ਜਿਸਦੀ ਲਾਗਤ ਕੇਂਦਰੀ
ਫੰਡਾਂ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਟੈਕਸਦਾਤਿਆਂ ਦੇ ਪੈਸੇ ਤੋਂ ਪੰਜ ਅਰਬ ਯੂਰੋ ਸੀ।

09:46.440 --> 09:54.404
ਡਿਜੀਟਾਈਜੇਸ਼ਨ ਦੇ ਹਮਾਇਤੀ ਆਪਣੀਆਂ ਗਾਰੰਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬੇਹੱਦ ਵਿਸਥਾਰ
ਨਾਲ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਸਾਰੇ ਦਾ ਮਕਸਦ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ

09:54.404 --> 09:59.279
"ਸਮਝਦਾਰ", "ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ" ਅਤੇ "ਕਾਬਲ" ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਸਿਖਾਉਣਾ ਹੈ।

09:59.279 --> 10:04.360
ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਨਿਊਰੋਬਾਇਓਲੋਜਿਸਟ
ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਡਾ. ਟਿਊਚਰਟ-ਨੂਡਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ:

10:04.360 --> 10:12.000
"ਡਿਜੀਟਲ ਪੈਕਟ" ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ "ਡਿਜੀਟਲ ਅਸੰਭਵਤਾ ਪੈਕਟ" ਵਜੋਂ
ਦਰਜ ਹੋਵੇਗਾ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਡਿਜੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹਨ।

10:12.000 --> 10:18.807
ਸਿਰਫ ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਐਨਾਲੌਗ ਸਕੂਲ ਛੱਡਣ ਦਾ
ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਪੂਰਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ "ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਾਲ"

10:18.807 --> 10:22.639
ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮਿਸ ਟਿਊਚਰਟ-ਨੂਡਟ ਸਧਾਰਣ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ।

10:22.639 --> 10:31.240
ਉਹ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਕਿ
ਮਾਪਿਆਂ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕ ਸਟਾਫ ਕੋਲ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁਨਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

10:31.240 --> 10:34.360
"ਟਾਈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਸਵਾਈਪਿੰਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ।

10:34.360 --> 10:42.399
ਗਣਿਤ, ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਲਿਖਣਾ ਉਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ ਹਨ ਜੋ ਨਿਊਰਲ
ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਕਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

10:42.399 --> 10:47.624
ਇਸਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ
ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ

10:47.624 --> 10:51.039
ਲਈ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਲਤ ਲੱਗਣ ਦਾ ਉੱਚ ਜੋਖਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

10:51.039 --> 10:57.279
ਸਮਾਰਟਫੋਨਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਆਏ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ
ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਦਿਨੋਂ-ਦਿਨ ਹੋਰ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

10:57.279 --> 11:03.720
ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਸੜਕੀ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਟਿਲ
ਅੰਤਰ-ਸਮਾਂ-ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

11:03.720 --> 11:13.039
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟਿਊਚਰਟ-ਨੂਡਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਟੀਅਰਿੰਗ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਨਿਰਭਰਤਾ
ਨਸ਼ਿਆਂ ਜਾਂ ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਉੱਚਾ ਖਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

11:13.039 --> 11:19.759
ਸਾਡੇ ਰਾਜਨੀਤਿਜ्ञਾਂ ਲਈ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਰਹੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਤੁਰੰਤ
ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨ।

11:19.759 --> 11:30.200
IT ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਉਪਕਰਨਾਂ 'ਤੇ ਅਰਬਾਂ ਖਰਚ ਕਰਨ ਅਤੇ
ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਬਿਮਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ .

11:30.200 --> 11:31.440
ਸਿੱਟਾ:

11:31.440 --> 11:35.360
ਹੁਣ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਇਤਫ਼ਾਕ ਹੈ।

11:35.360 --> 11:42.211
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, "ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡਾਂ" ਦੀ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ਯ
ਸਾਂਸਕ੍ਰਿਤਿਕ ਵਿਰਾਸਤ, ਜਿਸਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੂਨੇਸਕੋ, ਸੰਘੀ

11:42.211 --> 11:49.799
ਸਰਕਾਰ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੌਂਸਲ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ,
ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ, ਸੋਚ-ਸਮਝ ਕੇ ਰਚਿਆ ਨਸ਼ੇ ਦਾ ਜਾਲ ਵੀ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ।

11:49.799 --> 11:55.200
ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇਗਾ
ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਉਂਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ।

11:55.200 --> 12:01.960
ਕ੍ਰੈਡਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਸਰੋਤ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ
ਅਧਿਐਨ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿੰਮੇਵਾਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਤਾ ਹਨ।

12:01.960 --> 12:09.519
ਤਕਨੀਕੀ ਅਭਿਜਾਤ ਵਰਗ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ
ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ

12:09.519 --> 12:13.960
ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਮੋਬਾਈਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੱਡਾ ਹੋਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

12:13.960 --> 12:22.298
ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਸਿਲਿਕਾਨ ਵੈਲੀ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁ-ਅਰਬ ਪੌਂਡ
ਦੀ ਟੈਕ ਉਦਯੋਗ ਅਤੇ ਐਪਲ, ਗੂਗਲ, ਐਮੇਜ਼ਾਨ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਡੇ

12:22.298 --> 12:29.269
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਘਰ ਹੈ, ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ-ਬੂਝ ਕੇ ਉਹਨਾਂ
ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਅਤੇ ChatGPT

12:29.269 --> 12:33.399
ਦੀ ਥਾਂ ਕਾਲੀਆਂ ਬੋਰਡਾਂ, ਕਲਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

12:33.399 --> 12:40.321
"ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਪ ਮੇਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ
ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਂ ਗਣਿਤ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਿਖਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬੇਤੁਕਾ

12:40.321 --> 12:44.279
ਹੈ," ਗੂਗਲ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਸੰਚਾਰ ਮੈਨੇਜਰ ਐਲਨ ਈਗਲ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

12:44.279 --> 12:49.108
ਐਪਲ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਸਟੀਵ ਜੌਬਜ਼ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਮੰਨਿਆ ਸੀ
ਕਿ ਜਦੋਂ ਆਈਪੈਡ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ

12:49.108 --> 12:51.919
ਉਸਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ।

12:51.919 --> 12:59.491
ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਬਿਲ ਗੇਟਸ ਨੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ 14 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ

12:59.491 --> 13:03.519
ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਾਇਆ ਗਿਆ।

13:03.519 --> 13:08.679
ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਅਤੇ
ਐਪਲ ਦੋਵੇਂ ਸਿੱਖਿਆ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਹਨ।

13:08.679 --> 13:15.480
ਦੋਵੇਂ ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲਾਈਜ਼ਡ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ
ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

13:15.480 --> 13:17.799
ਇਹ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਦਗਾਬਾਜ਼ੀ ਵਾਲਾ ਹੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ!

13:17.799 --> 13:24.559
ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਿਜੀਟਲਾਈਜੇਸ਼ਨ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਾਡੇ
ਸਰਕਾਰੀ ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਂਸਰ ਵਾਂਗ ਖਾ ਰਹੀ ਹੈ।

13:24.559 --> 13:31.035
2025 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ 75
ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਜਰਮਨ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਸਕੂਲਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ

13:31.035 --> 13:34.480
ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸੰਘੀ ਸਰਕਾਰ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕੀਤੀ।

13:34.480 --> 13:42.568
ਮੀਡੀਆ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜ੍ਞ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਰਾਲਫ ਲੈਂਕਾਉ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ ਮਾਹਿਰਾਂ
ਨੇ ਹਾਲਾਤ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ ਲਿਆ ਅਤੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪਾਂ ਨਾਲ

13:42.568 --> 13:51.240
ਪੜ੍ਹਾਉਣ ਕਾਰਨ ਪੜ੍ਹਨ, ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਵਰਗੀਆਂ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੂਲੀ
ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਕੁੱਲ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਗਿਰਾਵਟ ਆ ਰਹੀ ਹੈ।

13:51.240 --> 13:58.559
ਇਸੇ ਸਮੇਂ, ਬੱਚੇ ਚਿੰਤਾ, ਉਦਾਸੀ ਅਤੇ
ਇਕੱਲਾਪਣ ਵਰਗੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

13:58.559 --> 14:05.547
ਪਰ ਮਾਹਿਰਾਂ ਦੀਆਂ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਦਸ ਸਾਲ ਦੇ
ਬੱਚੇ ਵੀ ਉਹ ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਸਲ

14:05.547 --> 14:12.320
ਵਿੱਚ ਫੌਜ ਲਈ ਬਾਲਗ ਮਰਦਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਸੈਨਿਕਾਂ,
ਨੂੰ ਬੇਹਸਾਸ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।

14:12.320 --> 14:21.456
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜਰਮਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੌਂਸਲ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਬਚ ਨਿਕਲਦੀ
ਹੈ: ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਸੰਸਥਾ (USK) ਕੰਪਿਊਟਰ

14:21.456 --> 14:26.559
ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਮਰ ਅਨੁਸਾਰ ਰੇਟਿੰਗ ਦੇ ਕੇ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

14:26.559 --> 14:32.838
ਪਰ ਸੱਚ ਦੱਸੀਏ ਤਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ ਹਰ ਸਿਗਰਟ ਪੈਕੇਟ 'ਤੇ ਇੱਕ
ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲੇ

14:32.838 --> 14:37.279
ਧੂਮਰਪਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਧੂਮਰਪਾਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦੀ।

14:37.279 --> 14:41.080
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਹੀ ਸੋਚੇਗਾ ਕਿ ਉਮਰ
ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ!

14:41.080 --> 14:46.760
ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਮੋਹਿਤ ਹੋ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵੱਲ
ਟੱਕ ਲਾ ਕੇ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਸ਼ਾਸਕਾਂ

14:46.760 --> 14:49.639
ਵੱਲੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘੀ ਗੁਲਾਮੀ ਵੱਲ ਧੱਕਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

14:49.639 --> 14:56.759
ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨਰਹਿਤ
ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ, ਉਹ ਹਕੀਕਤ ਵੱਲ ਅੰਨ੍ਹਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

14:56.759 --> 15:02.064
ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੱਲ ਤਾਂ ਪੱਕੀ ਹੈ: ਮੁਫ਼ਤ ਐਪਸ ਦੀ
ਕੀਮਤ ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਭਰ ਭਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ – ਅਤੇ ਇੱਕ

15:02.064 --> 15:05.240
ਧਿਆਨ-ਭਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸਮਾਜ ਗੰਭੀਰ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛਦਾ।

15:05.240 --> 15:10.599
ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਤਰਨਾਕ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਤ ਵਿੱਚ ਹੀ ਬੰਦ ਕਰ
ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ

15:10.599 --> 15:16.600
ਵੈਬਸਾਈਟ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇ, ਜੇ ਉਹ
ਅਣਖੁਸ਼ਗਵਾਰ ਤੱਥ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬਲੌਕ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

15:16.600 --> 15:21.845
ਸਾਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਪੁਤਲੇ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਾਸਟਰਾਂ ਅਤੇ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਹਨ –

15:21.845 --> 15:25.159
ਮਨੁੱਖਤਾ ਵਿਰੁੱਧ ਅਪਰਾਧ – ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

15:25.159 --> 15:31.240
ਤਾਂ, ਪਿਆਰੇ ਦਰਸ਼ਕੋ, ਜੁੜੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ
ਬਾਰੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸੋ! ਤੁਹਾਡਾ ਬਹੁਤ-ਬਹੁਤ ਧੰਨਵਾਦ।
