"Uzależniony od gier komputerowych gra, aż zemdleje!"
"Uduszona na śmierć: 13-letnia dziewczynka umiera podczas wykonywania wyzwania zaciemnienia TikTok"
"Dzieci w wieku 8 lat robią sobie nagie zdjęcia i sprzedają je online"
"Śmiercionośny narkotyk "TikTok" - Jak dzieci są doprowadzane do szaleństwa w sieci społecznościowej.
Coraz więcej wyzwań pochłania życie".
"Nieletni mogą łatwo uzyskać dostęp do gier treningowych dla zabójców wojskowych"
Nagłówki takie jak te zmuszają nas do wzięcia odpowiedzialności: oprócz wszystkich niezwykle pomocnych możliwości
technicznych, uproszczeń pracy i innowacji, cyfryzacja, która stała się niezbędna, niesie ze sobą również ogromne ryzyko.
Korzystanie z mediów cyfrowych zaczyna się w młodym wieku.
Według badania przeprowadzonego przez Niemiecki Instytut Zaufania i Bezpieczeństwa , już 11% trzylatków korzysta z Internetu.
Wraz z wiekiem okres użytkowania znacznie się wydłuża.
Młodzi ludzie spędzają kilka godzin dziennie w Internecie, głównie na swoich smartfonach , a trend ten rośnie.
Badanie DAK wykazało, że podczas blokady koronowej średni dzienny czas korzystania z gier
komputerowych wśród dzieci i młodzieży wzrósł o 75%.
Około 700 000 dzieci i młodzieży w Niemczech wykazuje patologiczne zachowania związane z grami komputerowymi.
W tak zwanym patologicznym zachowaniu związanym z grami komputerowymi lub uzależnieniu od gier komputerowych, uwaga
skupiona jest tak mocno na grach, że inne ważne obszary życia, takie jak praca, szkoła, relacje społeczne,
zdrowie i osobiste zainteresowania są całkowicie zaniedbywane.
Większość aplikacji do gier jest zaprojektowana do "niemal niekończącego się użytkowania".
Jeśli przerwiesz grę podczas rozgrywki, możesz czasami stracić swój wynik, podczas gdy w innych
przypadkach zostaniesz nagrodzony za codzienną grę.
Nadmierna konsumpcja mediów jest szkodliwa nie tylko dla zdrowia, ale także dla życia rodzinnego i sukcesów szkolnych.
Dzieci i młodzi dorośli izolują się, unikają kontaktów społecznych i prawie nie ćwiczą.
Aby uniknąć konieczności robienia przerw na jedzenie lub pójście do toalety, niektórzy nawet
wkładają cewnik do ust lub stawiają wiadro przy stole.
Ich jedyną przerwą jest sen.
Każdy, kto spróbuje ograniczyć spożycie, doświadczy objawów odstawienia.
W dotkniętych gospodarstwach domowych konflikty nasilają się szczególnie wtedy, gdy rodzice chcą
ograniczyć korzystanie z telefonów komórkowych lub uregulować korzystanie z określonej aplikacji.
Prowadzi to do wszystkiego, od agresywnych wybuchów wściekłości po groźby samobójstwa lub zabójstwa, jeśli osoby
dotknięte chorobą nie mogą spożywać swojego "medialnego narkotyku", donosi lekarz Bert te Wildt.
Jest głównym lekarzem w Klinice Psychosomatycznej Kloster Dießen.
I proszę, drodzy widzowie, nie wierzcie, że są to skrajnie odosobnione przypadki.
Liczba takich przypadków rośnie wykładniczo.
Sama WHO, jako podorganizacja masońskiego ONZ , włącza patologiczny hazard do
swojego katalogu diagnoz jako prawdziwą chorobę.
Oczywiście tylko wtedy, gdy takie zachowanie było świadomie wspierane przez ich sojuszników,
takich jak UNESCO. Więcej na ten temat później.
Najpóźniej w tym momencie musisz się obudzić i zdać sobie sprawę, że nie ma żadnej różnicy
w stosunku do innych leków niszczących życie!
Do tego dochodzą media społecznościowe
Platformy takie jak TikTok w szczególności są krytykowane za zachęcanie do niebezpiecznych trendów poprzez swoje
algorytmy i promowanie ekstremalnych i prowokacyjnych treści.
"Wyzwania" w mediach społecznościowych w szczególności coraz bardziej narażają życie i wywierają presję psychologiczną
na młodych ludzi, którzy starają się stać "sławni" :
 Połykanie cynamonu łyżeczką może prowadzić do zadławienia i zapalenia płuc.
 Bonemashing - celowe rozbijanie kości w celu uzyskania bardziej wyrazistych rysów twarzy.
Chromowanie - wdychanie toksycznych substancji o wysokim ryzyku zatrucia
 Podpalenie w szkole - umyślne podpalenie toalet
"Kreatywność" użytkowników nie zna granic i ciągle pojawiają się nowe, niepokojące trendy, które prowadzą do śmierci.
Aby wymienić tylko kilka przykładów: W kwietniu 2024 r. 13-letnia dziewczynka z dzielnicy
Kassel zginęła w wyzwaniu zaciemnienia na TikTok.
Ten rodzaj testu odwagi polegał na wyciskaniu z siebie powietrza aż do utraty przytomności.
Wyzwanie "Niebieski wieloryb" pochłonęło życie ponad 100 młodych ludzi w Rosji w tym czasie, którzy
popełnili samobójstwo jako ostatnie wyzwanie w grze..
To, co kiedyś było powodem do niepokoju, już dawno stało się cichą epidemią.
Od 2015 roku obciążenie psychiczne młodych dziewcząt, które szukają swoich idoli na Instagramie, dramatycznie wzrosło.
Z druzgocącymi konsekwencjami: Liczba hospitalizacji z powodu samookaleczeń gwałtownie rośnie.
Krótka informacja: Instagram został przejęty przez Facebooka w 2012 roku.
Znany założyciel Facebooka, Mark Zuckerberg, był jednym z 12 największych spekulantów na kryzysie związanym z koronawirusem
On i jego kumple z branży gier również zbili fortunę na mediach społecznościowych i grach komputerowych, podczas gdy
doskonale zdają sobie sprawę z niemal diabolicznych uzależnień, w które celowo wmanewrowywani są nie tylko młodzi ludzie.
"Ostatnie badania wykazały również wysoki potencjał uzależnienia w korzystaniu z mediów społecznościowych; uzależnienie
od seksu online jest również szczególnie powszechne", obłudnie stwierdza program informacyjny ZDF Panorama.
Krótko podnoszą ryzyko uzależnienia od gier w swoim opracowaniu na temat Gamescom 2024, tylko po to, by zaraz potem, w tym samym
eseju, zamieścić trzy kwadranse filmu dokumentalnego, w którym producenci, inwestorzy, gracze
itp. wypowiadają się na temat pięknych stron gier.
Wraz z ostatnim marudzeniem ze wszystkich stron, że Niemcy nie są jednym z wiodących krajów w produkcji gier
komputerowych, grają oni prosto w ręce rządu federalnego swoim autodestrukcyjnym planem...
Rząd federalny subsydiuje gry komputerowe milionami pieniędzy podatników.
Pomimo niszczycielskich konsekwencji opisanych powyżej, niemiecki rząd dotuje rozwój gier
komputerowych milionami z pieniędzy podatników.
Mówi się, że w ciągu ostatnich sześciu lat rząd federalny wypłacił już 200 milionów euro twórcom gier.
Każdego roku 50 milionów euro lub więcej było dostępnych z kasy Habecka, " chociaż koalicja sygnalizacji świetlnej od
samego początku walczyła o nic tak bardzo jak o pieniądze ". .
Horrendalne sumy pieniędzy od rządu federalnego wspierały również dość nietypowe i zupełnie niepotrzebne projekty,
takie jak "Bieg Babci Kurczaka" czy symulacja Oktoberfest.
Domniemanym celem tych działań jest wzmocnienie konkurencyjności Niemiec w zakresie tworzenia gier.
Nie należy zapominać, że gry komputerowe są oficjalnie uznawane za dobro kulturowe w Niemczech od 2008
roku, a dokładniej jako "niematerialne dobro kulturowe".
Decyzję w tej sprawie podjęła Niemiecka Rada Kultury, organizacja zrzeszająca niemieckie stowarzyszenia kulturalne.
Niemiecka Rada Kultury jest również członkiem Niemieckiej Komisji UNESCO.
Mała wstawka: Masońskie UNESCO ma 194 państwa członkowskie w swoich rękach, a jako wyspecjalizowana agencja ONZ prowadzi pięć
głównych programów dotyczących edukacji, nauk przyrodniczych, nauk społecznych i
humanistycznych, kultury oraz komunikacji i informacji.
Jego budżet na dwa lata 2024 i 2025: 1,68 mld USD, z czego 586 mln USD pochodzi ze składek członkowskich.
Niemcy są czwartym największym płatnikiem na rzecz UNESCO po USA, Chinach i Japonii.
Z marnym uzasadnieniem, że liczne gry są również poświęcone środowisku i zmianom klimatu, tj. celom Agendy 2030, te
uzasadnienia mają dostarczyć pozornie wiarygodnych powodów, aby przywiązać młodych ludzi do krzeseł niewidzialnymi kajdanami
i zamienić ich w poddanych praniu mózgu niewolników rządu.
I to ostatnie stwierdzenie nie jest wymyślone z powietrza; istnieją już badania na ten temat:
Badanie przeprowadzone przez Uniwersytet w Ulm pokazuje na przykład, że nadmierne granie zmienia strukturę
płata czołowego w mózgu - regionu odpowiedzialnego za kontrolę impulsów i podejmowanie decyzji.
Zmniejszenie ilości istoty szarej w płacie czołowym zaobserwowano już po 6 tygodniach codziennego grania w gry online. Z
konsekwencjami takimi jak: upośledzona pamięć, zmniejszona koncentracja, trudności z
orientacją, a nawet zmiany osobowości, a nawet depresja.
Digital Pact Niemcy
Nie dość mediów rozpraszających uwagę w codziennym życiu, rządy poszły jeszcze dalej.
Z. W ramach niemieckiego paktu cyfrowego szkoły miały zostać wyposażone w łącza szerokopasmowe i cyfrowe urządzenia końcowe,
takie jak tablety, smartfony i tablice, wykorzystując fundusze federalne, tj. pieniądze
podatników, w łącznej wysokości pięciu miliardów euro.
Zwolennicy cyfryzacji są niezwykle elokwentni w swoich zapewnieniach, że celem tego wszystkiego jest
nauczenie dzieci, jak korzystać z urządzeń "rozsądnie", "odpowiedzialnie" i "kompetentnie".
Cytujemy neurobiologa prof. dr Teuchert-Noodt na ten temat:
"Cyfrowy pakt" przejdzie do historii jako "cyfrowy pakt niemożności" Mózg dziecka nie radzi sobie z cyfryzacją.
Tylko studenci mogą poradzić sobie z mediami "odpowiedzialnie", jeśli wcześniej ukończyli szkołę
analogową", mówi pani Teuchert-Noodt prostym językiem.
Idzie nawet o krok dalej i uważa, że nawet rodzicom i nauczycielom brakuje wystarczających umiejętności.
"Wpisywanie i przesuwanie uniemożliwia jakąkolwiek naukę.
Arytmetyka, czytanie i pisanie pozostają podstawowymi umiejętnościami, które
muszą być wpisane w prawdziwe sieci nerwowe.
Ponadto korzystanie z urządzeń cyfrowych w szkole i w domu jest na ogół niezwykle uzależniające dla dzieci i młodzieży .
Młodzi ludzie korzystający ze smartfonów i komputerów mają coraz większe trudności z uzyskaniem prawa jazdy.
Twój mózg nie jest odpowiednio przygotowany do złożonego przetwarzania czasoprzestrzennego związanego z ruchem drogowym.
Ponadto, uzależnienie od technologii cyfrowych za kierownicą niesie ze sobą równie wysokie ryzyko, co
nadużywanie narkotyków lub alkoholu, mówi Teuchert-Noodt.
"Nasi politycy powinni natychmiast powstrzymać się od cyfrowej modernizacji szkół.
Powstrzymajcie się od marnowania miliardów na urządzenia techniczne dla branży IT i
sprawiania, że całe rosnące pokolenie dzieci choruje ".
Wniosek:
Teraz proszę nie myśl, że ten rozwój jest zbiegiem okoliczności.
Jak pokazano w tym programie, za niematerialnym dobrem kulturowym "gra komputerowa", która była specjalnie promowana
przez UNESCO, rząd federalny, Radę Kultury i innych, kryje się wyrachowana pułapka uzależnienia najwyższego rzędu.
I nikt nie będzie mógł wymówić się, że nie widział nadchodzącego niebezpieczeństwa.
Źródła podane w napisach końcowych są publicznie dostępnymi badaniami i są dobrze znane autorom.
A elita technologiczna, która wie lepiej niż wszyscy inni, celowo trzyma własne dzieci z dala od mediów cyfrowych i pozwala
im dorastać bez technologii mobilnej, gdy tylko jest to możliwe.
Na przykład w kalifornijskiej Dolinie Krzemowej, gdzie znajduje się wart miliardy dolarów przemysł technologiczny i wielu dużych
graczy, takich jak Apple, Google, Amazon, Facebook i inni, następne pokolenie jest celowo wysyłane do szkół, w których
zamiast tabletów i czatów używa się tablicy, długopisu i papieru.
"Pomysł, że aplikacja na iPada może nauczyć moje dzieci lepszego czytania lub arytmetyki jest niedorzeczny" -
mówi Alan Eagle, były kierownik ds. komunikacji w Google.
Założyciel Apple Steve Jobs przyznał kiedyś, że jego dzieci nie mogły korzystać z iPada, który został wydany w tamtym czasie.
Założyciel Microsoftu Bill Gates wyjaśnił również w wywiadzie, że jego dzieci nie mogły posiadać telefonów komórkowych
do 14 roku życia, po czym ich używanie było regulowane.
Co ciekawe, zarówno Microsoft, jak i Apple są aktywne w sektorze edukacyjnym.
Oboje chcą wspierać szkoły w przygotowaniu się na przyszłość w cyfrowym świecie.
Trudno o większą hipokryzję!
Jednak w naszych szkołach państwowych cyfryzacja przeżera się jak rak.
Na początku 2025 r. 75 czołowych niemieckich naukowców z różnych dyscyplin zaapelowało do niemieckiego rządu
o powstrzymanie cyfryzacji w szkołach i przedszkolach.
Eksperci pod przewodnictwem pedagoga medialnego profesora Ralfa Lankau podsumowują i wyjaśniają, że nauczanie za pomocą tabletów
i laptopów powoduje, że wyniki szkolne w zakresie podstawowych umiejętności czytania,
arytmetyki, pisania i poziomu edukacji nadal spadają.
Jednocześnie dzieci cierpią z powodu stresu psychologicznego, takiego jak lęk, depresja i samotność.
Ale zamiast poważnie traktować sygnały ostrzegawcze od ekspertów, dziesięciolatki już grają w strzelanki pierwszoosobowe, które
zostały pierwotnie opracowane dla wojska w celu tępienia i brutalizacji dorosłych mężczyzn, np. żołnierzy amerykańskich.
Oczywiście, Niemiecka Rada Kultury również się z tego wykręca: Organ Samoregulacji Oprogramowania
Rozrywkowego (USK) wykonuje swoją pracę, przydzielając klasyfikację wiekową dla gier komputerowych.
Ale bądźmy szczerzy, na przykład każda paczka papierosów zawiera odstraszające ostrzeżenie, które tak naprawdę nie powstrzymuje
palacza przed kontynuowaniem palenia w ramach samokontroli.
Każdy, kto myśli, że oznaczenie wieku ma jakikolwiek wpływ, jest głupcem!
Podczas gdy wszyscy wpatrują się w swoje ekrany, świat jest jeszcze bardziej zniewolony przez niedoszłych władców.
Każdy, kto nadal wierzy, że jest to nieszkodliwa rozrywka, zamyka oczy na rzeczywistość.
Bo jedno jest pewne: za darmowe aplikacje płaci się życiem - a rozproszone społeczeństwo nie zadaje krytycznych pytań.
Możliwe byłoby zamknięcie wszystkich szkodliwych mediów z dnia na dzień - tak jak każda strona edukacyjna, bez względu na
to, jak mała, jest blokowana, jeśli ujawnia nieprzyjemne fakty.
Musimy nazwać wspomnianych wyżej pociągających za sznurki i konsekwencje ich działań
tym, czym są - zbrodniami przeciwko ludzkości.
Tak więc, drodzy widzowie, bądźcie z nami i rozpowszechniajcie informacje o tym programie! Dziękujemy bardzo.