"Dependentul de jocuri pe calculator joacă până leșină!"
"Strangulată până la moarte: o fată de 13 ani moare în timp ce executa provocarea TikTok blackout"
"Copii de doar 8 ani își fac fotografii nud și le vând online"
"Drogul morții "TikTok" - Cum sunt înnebuniți copiii pe rețeaua socială.
Din ce în ce mai multe provocări revendică vieți."
"Minorii pot accesa cu ușurință jocuri militare de antrenament ucigaș"
Titluri ca acestea ne fac să ne asumăm responsabilitatea: pe lângă toate posibilitățile tehnice extrem de utile,
simplificările muncii și inovațiile, digitalizarea care a devenit indispensabilă conține și riscuri enorme.
Utilizarea mijloacelor digitale începe la o vârstă fragedă.
Conform unui studiu realizat de Institutul german pentru încredere și securitate , 11%
dintre copiii de trei ani folosesc deja internetul.
Odată cu înaintarea în vârstă, perioada de utilizare crește dramatic.
Tinerii petrec mai multe ore pe zi online, în special pe smartphone-uri , iar tendința este în creștere.
Un studiu DAK a arătat că, în timpul închiderii corona, timpul mediu zilnic de utilizare a jocurilor pe
calculator în rândul copiilor și tinerilor a crescut cu 75%.
Aproximativ 700 000 de copii și tineri din Germania prezintă un comportament patologic de joc pe calculator.
În cazul așa-numitului comportament patologic față de jocurile pe calculator sau al dependenței de jocurile pe calculator, accentul
este pus atât de mult pe jocuri, încât alte domenii importante ale vieții, cum ar fi munca, școala, relațiile sociale,
sănătatea și interesele personale, sunt complet neglijate.
Majoritatea aplicațiilor de jocuri sunt concepute pentru "utilizare aproape nelimitată".
Dacă întrerupeți jocul în timpul jocului, uneori vă puteți pierde scorul, în timp ce în alte cazuri
veți fi recompensat pentru că jucați în fiecare zi.
Acest consum excesiv de media nu este dăunător doar sănătății, ci și vieții de familie și succesului școlar.
Copiii și tinerii adulți se izolează, evită contactul social și nu fac aproape deloc mișcare.
Pentru a evita să ia o pauză pentru a mânca sau pentru a merge la toaletă, unii își pun chiar
un cateter în gură sau pun o găleată la masă.
Singura lor întrerupere este somnul.
Oricine încearcă să își limiteze consumul va experimenta simptome de sevraj.
În gospodăriile afectate, conflictele escaladează în special atunci când părinții doresc să
restricționeze utilizarea telefonului mobil sau să reglementeze utilizarea unei anumite aplicații.
Acest lucru duce la orice, de la accese agresive de furie la amenințări cu sinuciderea sau omucideri, dacă
celor afectați nu li se permite să își consume "drogul mediatic", relatează medicul Bert te Wildt.
Este medic-șef la Clinica psihosomatică Kloster Dießen.
Și vă rog, dragi telespectatori, să nu credeți că acestea sunt cazuri extrem de izolate.
Astfel de cazuri sunt în creștere exponențială.
OMS însăși, ca suborganizare a ONU masonice, , include jocurile de noroc patologice în
catalogul său de diagnostice ca o boală reală.
Desigur, numai după ce un astfel de comportament a fost încurajat cu bună știință de aliații lor, cum ar
fi UNESCO. Mai multe despre acest lucru mai târziu.
În acest moment, cel târziu, trebuie să vă treziți și să realizați că nu există nicio
diferență față de alte medicamente care distrug viața!
Adăugat la aceasta sunt social media
Platforme precum TikTok, în special, sunt criticate pentru încurajarea tendințelor periculoase prin
algoritmii lor și promovarea conținutului extrem și provocator.
"Provocările" din social media, în special, pun din ce în ce mai mult în pericol viața tinerilor și exercită o presiune
psihologică asupra lor, în timp ce încearcă să devină "celebri" :
 Înghițirea scorțișoarei cu lingura - poate duce la sufocare și pneumonie
 Bonemashing - zdrobirea deliberată a oaselor pentru caracteristici faciale mai izbitoare
Cromarea - inhalarea de substanțe toxice cu un risc ridicat de otrăvire
 Incendiere în școli - incendierea intenționată a toaletelor
"Creativitatea" utilizatorilor nu cunoaște limite, iar în mod constant apar tendințe noi, tulburătoare, care duc la moarte.
Pentru a numi doar câteva exemple: În aprilie 2024, o fată în vârstă de 13 ani din districtul Kassel a
murit într-o provocare de pană de curent pe TikTok.
Acest tip de test de curaj implica stoarcerea aerului din tine până când îți pierdeai cunoștința.
Provocarea "Balena albastră" a provocat moartea a peste 100 de tineri din Rusia la acea vreme,
care s-au sinucis în ultima provocare a jocului..
Ceea ce a fost cândva un motiv de îngrijorare a devenit de mult timp o epidemie tăcută.
Din 2015, presiunea psihologică asupra tinerelor fete care își caută idolii pe Instagram a crescut dramatic.
Cu consecințe devastatoare: Numărul spitalizărilor cauzate de automutilare este în creștere vertiginoasă.
Scurtă introducere: Instagram a fost achiziționat de Facebook în 2012.
Mark Zuckerberg, cunoscutul fondator al Facebook, a fost unul dintre primii 12 profitori ai crizei coronavirusului
El și acoliții săi din industria jocurilor au făcut, de asemenea, o avere cu social media și jocurile pe calculator, în timp
ce sunt foarte conștienți de dependențele aproape diabolice în care nu numai tinerii sunt manevrați în mod deliberat.
"Studii recente au identificat, de asemenea, un potențial ridicat de dependență în utilizarea social media; dependența de
sex online este, de asemenea, deosebit de frecventă", afirmă în mod ipocrit programul de știri Panorama al ZDF.
Ei abordează pe scurt riscurile dependenței de jocuri în elaborarea lor privind Gamescom 2024, doar pentru a include un
documentar de trei sferturi de oră imediat după aceea, în același eseu, în care producătorii, investitorii, jucătorii, etc
... își spun cuvântul despre părțile frumoase ale jocurilor.
Cu plânsul final din toate părțile că Germania nu este una dintre țările fruntașe în producția de jocuri pe calculator, ei
fac jocul guvernului federal cu planul lor autodistructiv...
Guvernul federal subvenționează jocurile pe calculator cu milioane și milioane din banii contribuabililor.
În ciuda consecințelor devastatoare descrise mai sus, guvernul german subvenționează dezvoltarea jocurilor
pe calculator cu milioane din banii contribuabililor.
În ultimii șase ani, guvernul federal ar fi plătit deja 200 de milioane de euro dezvoltatorilor de jocuri.
În fiecare an, 50 de milioane de euro sau mai mult erau disponibile din cuferele lui Habeck, " deși
coaliția semafoarelor s-a luptat de la bun început pentru nimic atât de mult cât pentru bani." .
Sumele îngrozitoare de bani de la guvernul federal au sprijinit, de asemenea, proiecte destul de neobișnuite și complet inutile,
cum ar fi "Granny Chicken Run" sau o simulare Oktoberfest.
Scopul presupus al acestor măsuri este de a consolida competitivitatea Germaniei în dezvoltarea de jocuri.
Să nu uităm că jocurile pe calculator au fost recunoscute oficial ca bun cultural în Germania începând
din 2008, sau mai exact ca "bun cultural imaterial".
Această decizie a fost luată de Consiliul Cultural German, organizația umbrelă a asociațiilor culturale germane.
Consiliul Cultural German este, de asemenea, membru al Comisiei germane UNESCO.
Mică inserție: Organizația masonică UNESCO are 194 de state membre, iar ca agenție specializată a ONU desfășoară cinci
programe principale pentru educație, științe naturale, științe sociale și umaniste, cultură și comunicare și informare.
Bugetul său pentru cei doi ani 2024 și 2025: 1,68 miliarde de dolari americani, din care 586 de
milioane sunt finanțate din cotizațiile membrilor.
Germania este al patrulea cel mai mare contribuitor la UNESCO, după SUA, China și Japonia.
Cu justificarea slabă că numeroase jocuri sunt, de asemenea, dedicate mediului și schimbărilor climatice, adică obiectivelor
Agendei 2030, aceste justificări ar trebui să ofere motive aparent plauzibile pentru legarea tinerilor de
scaunele lor cu cătușe invizibile și transformarea lor în sclavi spălați pe creier ai guvernului.
Iar ultima afirmație nu este inventată din senin; există deja studii și în acest sens:
Studiul realizat de Universitatea din Ulm, de exemplu, arată că jocurile excesive modifică structura lobului
frontal din creier - regiunea responsabilă de controlul impulsurilor și luarea deciziilor.
O scădere a materiei cenușii în lobul frontal a fost observată după doar 6 săptămâni de joc online în fiecare zi. Cu consecințe
precum: memorie afectată, concentrare redusă, dificultăți de orientare și chiar schimbări de personalitate și chiar depresie.
Digital Pact Germania
Nu sunt suficiente mijloacele de distragere a atenției în viața de zi cu zi, guvernele au mers chiar mai departe.
Z. Ca parte a pactului digital al Germaniei, școlile urmau să fie echipate cu conexiuni în bandă largă și dispozitive digitale
finale, cum ar fi tablete, smartphone-uri și table albe, folosind fonduri federale, adică banii
contribuabililor, în valoare totală de cinci miliarde de euro.
Susținătorii digitalizării sunt remarcabil de elocvenți în asigurările lor că scopul tuturor acestor acțiuni
este de a-i învăța pe copii cum să utilizeze dispozitivele "în mod sensibil", "responsabil" și "competent".
Îl cităm pe neurobiologul Prof Dr Teuchert-Noodt în această privință:
"Pactul digital" va intra în istorie ca un "pact de imposibilitate digitală" Creierul copilului nu poate face digital.
Numai studenții pot reuși să se ocupe de mass-media "în mod responsabil" dacă au absolvit în prealabil o școală
analogică", spune dna Teuchert-Noodt în limbaj simplu.
Ea merge chiar mai departe și crede că până și părinții și cadrele didactice nu au competențe suficiente.
"Tastatura și glisarea împiedică orice învățare.
Aritmetica, cititul și scrisul rămân competențe de bază care trebuie să fie înscrise în rețelele nervoase reale.
În plus, utilizarea dispozitivelor digitale la școală și acasă este, în general, extrem
de dependentă pentru copii și adolescenți.
Tinerilor influențați de smartphone-uri și computere le este din ce în ce mai greu să obțină un permis de conducere.
Creierul dumneavoastră nu este pregătit corespunzător pentru procesarea complexă spațiu-timp implicată în traficul rutier.
În plus, dependența digitală la volan prezintă un risc la fel de mare ca abuzul de droguri sau alcool, spune Teuchert-Noodt.
"Politicienii noștri ar fi bine sfătuiți să se abțină imediat de la modernizarea digitală a școlilor.
Abțineți-vă să risipiți miliarde pe dispozitive tehnice pentru industria IT și să
îmbolnăviți o întreagă generație în creștere de copii ."
Concluzie:
Acum, vă rog să nu credeți că această evoluție este o coincidență.
După cum s-a arătat în această emisiune, în spatele bunului cultural imaterial "jocul pe calculator", care a fost promovat în
mod special de UNESCO, guvernul federal, Consiliul Cultural și alții, se află o capcană
calculată de dependență de cel mai înalt nivel.
Și nimeni nu va putea invoca scuza că nu a văzut pericolul venind.
Sursele prezentate în creditele finale sunt studii accesibile publicului și sunt bine cunoscute de către autorii acestora.
Iar elita tehnologiei, care știe mai bine decât oricine altcineva, își ține în mod deliberat copiii
departe de mediile digitale și îi lasă să crească fără tehnologie mobilă ori de câte ori este posibil.
În Silicon Valley din California, de exemplu, unde se află industria tehnologică de miliarde de dolari și mulți dintre
jucătorii mari, cum ar fi Apple, Google, Amazon, Facebook și alții, următoarea generație este trimisă în mod
deliberat la școli în care tabla neagră, stiloul și hârtia sunt folosite în loc de tabletă și chatGPT.
"Ideea că o aplicație de pe un iPad îmi poate învăța copiii să citească sau să calculeze mai bine este ridicolă",
spune Alan Eagle, fost director de comunicare la Google.
Fondatorul Apple, Steve Jobs, a recunoscut odată că copiilor săi nu li s-a permis să folosească iPad-ul lansat la acea vreme.
De asemenea, fondatorul Microsoft, Bill Gates, a explicat într-un interviu că copiilor săi nu li s-a permis să
dețină telefoane mobile până la vârsta de 14 ani, după care utilizarea acestora a fost reglementată.
Interesant este că atât Microsoft, cât și Apple sunt active în sectorul educațional.
Ambele doresc să sprijine școlile în pregătirea pentru un viitor într-o lume digitalizată.
Nu se poate mai ipocrit!
Cu toate acestea, în școlile noastre de stat, digitalizarea își croiește drum ca un cancer.
La începutul anului 2025, 75 de oameni de știință germani de top din diferite discipline au făcut apel la
guvernul german să oprească digitalizarea în școli și grădinițe.
Experții conduși de profesorul Ralf Lankau, pedagog media , fac un bilanț și explică faptul că predarea cu tablete și laptopuri
determină scăderea continuă a performanțelor școlare în ceea ce privește competențele de bază de
citire, aritmetică, scriere și nivelul de educație.
În același timp, copiii suferă de stres psihologic, cum ar fi anxietatea, depresia și singurătatea.
Dar, în loc să ia în serios semnalele de avertizare ale experților, copiii de zece ani joacă deja jocuri cu împușcături
la persoana întâi, care au fost dezvoltate inițial pentru armată, pentru a blendui și brutaliza
bărbații adulți, de exemplu soldații americani.
Bineînțeles, Consiliul Cultural German vorbește, de asemenea, despre ieșirea din această situație: Organismul de
autoreglementare a software-ului de divertisment (USK) își face treaba în timp ce atribuie
ratingul de vârstă pentru jocurile pe calculator.
Dar să fim sinceri, fiecare pachet de țigări, de exemplu, conține un avertisment de descurajare, care nu îl împiedică
cu adevărat pe fumător să continue să fumeze cu autocontrol.
Cine crede că etichetarea vârstei are vreun efect este un prost!
Și în timp ce toată lumea se uită fixată la ecranele lor, lumea este împinsă într-o
sclavie și mai adâncă față de viitorii conducători.
Oricine mai crede că aceasta este o activitate de agrement inofensivă închide ochii la realitate.
Pentru că un lucru este sigur: aplicațiile gratuite se plătesc cu viața dumneavoastră - iar o
societate distrasă nu pune întrebări critice.
Ar fi posibilă închiderea peste noapte a tuturor mediilor dăunătoare - la fel cum orice site educațional, indiferent
cât de mic, este blocat dacă dezvăluie fapte neplăcute.
Trebuie să-i catalogăm pe trăgătorii de sfori menționați mai sus și consecințele acțiunilor lor
pentru ceea ce sunt - crime împotriva umanității.
Așadar, dragi telespectatori, fiți pe fază cu noi și răspândiți vestea despre acest program! Vă mulțumim foarte mult.