"Компьютерный игроман играет до потери сознания!"
«Задушена до смерти: 13-летняя девочка умерла во время выполнения задания по отключению света в TikTok»
"Дети в возрасте 8 лет делают свои обнаженные фотографии и продают их в Интернете"
"Смертельный наркотик "ТикТок" - как детей сводят с ума в социальной сети.
Все больше и больше вызовов уносят жизни".
"Несовершеннолетние могут легко получить доступ к военным тренировочным играм-убийцам"
Подобные заголовки заставляют нас взять на себя ответственность: наряду со всеми чрезвычайно полезными техническими
возможностями, упрощением работы и инновациями, ставшая необходимой цифровизация таит в себе и огромные риски.
Использование цифровых медиа начинается в раннем возрасте.
По данным исследования Немецкого института доверия и безопасности , 11 % трехлетних детей уже пользуются Интернетом.
С возрастом период использования резко увеличивается.
Молодые люди проводят в Интернете несколько часов в день, в основном на своих смартфонах , и эта тенденция растет.
Исследование DAK показало, что во время блокировки короны среднее ежедневное время использования
компьютерных игр среди детей и подростков увеличилось на 75 %.
Около 700 000 детей и подростков в Германии демонстрируют патологическое поведение, связанное с компьютерными играми.
При так называемом патологическом компьютерном игровом поведении, или компьютерной игровой зависимости, внимание настолько сильно
сосредоточено на играх, что другие важные сферы жизни, такие как работа, учеба, социальные отношения,
здоровье и личные интересы, полностью игнорируются.
Большинство игровых приложений рассчитаны на "почти бесконечное использование".
Если прервать игру во время ее прохождения, то можно потерять очки, в то время как в других
случаях вы будете вознаграждены за ежедневную игру.
Такое чрезмерное потребление СМИ вредит не только здоровью, но и семейной жизни и успехам в школе.
Дети и подростки изолируются от общества, избегают социальных контактов и почти не занимаются спортом.
Чтобы не прерываться на еду или туалет, некоторые даже вставляют катетер в рот или ставят ведро за столом.
Единственное, что их прерывает, - это сон.
Любой, кто попытается ограничить потребление, испытает симптомы абстиненции.
В пострадавших семьях конфликты обостряются, особенно когда родители хотят ограничить пользование мобильным телефоном
или регламентировать использование того или иного приложения.
Это приводит к агрессивным вспышкам гнева, угрозам самоубийства или убийства, если пострадавшие не могут употреблять
свой «лекарственный препарат», сообщает врач Берт де Вильдт.
Он является главным врачом психосоматической клиники Kloster Dießen.
И пожалуйста, дорогие зрители, не верьте, что это крайние единичные случаи. Такие
случаи растут в геометрической прогрессии.
Сама ВОЗ, являющаяся подорганизацией масонской ООН , включает патологические азартные игры в
свой каталог диагнозов как реальное заболевание.
Конечно, только после того, как такое поведение было сознательно поощрено их союзниками,
такими как ЮНЕСКО. Подробнее об этом позже.
В этот момент, самое позднее, вы должны проснуться и понять, что нет никакой разницы с другими разрушающими жизнь препаратами!
К этому добавляются социальные сети
Такие платформы, как TikTok, в частности, подвергаются критике за то, что их алгоритмы поощряют опасные
тенденции и продвигают экстремальный и провокационный контент.
Именно «челленджи» в социальных сетях все чаще ставят под угрозу жизнь и оказывают психологическое
давление на молодых людей, стремящихся к «славе» :
 Проглатывание нескольких ложек корицы может привести к удушью и пневмонии.
 Bonemashing – сознательное ломание костей для придания лицам более выразительных черт
Chroming - вдыхание токсичных веществ с высоким риском отравления
 Поджог в школах - умышленное поджигание туалетов
"Креативность" пользователей не знает границ, и постоянно появляются новые, тревожные тенденции, которые приводят к смерти.
Вот лишь несколько примеров: В апреле 2024 года 13-летняя девочка из округа Кассель погибла во
время так называемого «Blackout Challenge» в TikTok.
В этом испытании на смелость нужно было задерживать дыхание до потери сознания.
Вызов «Синий кит» унес в России более 100 жизней молодых людей. Последним испытанием в игре было самоубийство.
То, что когда-то вызывало беспокойство, давно превратилось в тихую эпидемию.
С 2015 года психологический стресс молодых девушек, ищущих своих кумиров в Instagram, резко возрос.
С разрушительными последствиями: Число госпитализаций по поводу членовредительства стремительно растет.
Краткая справка: Instagram был приобретен компанией Facebook в 2012 году.
Известный основатель Facebook Марк Цукерберг входит в число 12 человек, которые больше всего
выиграли от кризиса, вызванного коронавирусом.
Он и его друзья из игровой индустрии также сделали состояние на социальных сетях и компьютерных играх,
прекрасно зная о почти дьявольской зависимости, в которую намеренно втягивают не только молодых людей.
"Недавние исследования также выявили высокий потенциал зависимости от использования социальных сетей;
особенно часто встречается зависимость от секса в Интернете", - лицемерно заявляет новостная программа ZDF Panorama.
В своем материале о Gamescom 2024 они вскользь упоминают о рисках игровой зависимости, но сразу после этого включают в тот же очерк
трехчетвертьчасовой документальный фильм, в котором продюсеры, инвесторы, игроки и т. д...
высказывают свое мнение о прекрасных сторонах игр.
Своими постоянными жалобами на то, что Германия не входит в число лидеров по производству компьютерных игр, они играют на руку
федеральному правительству с его саморазрушительным планом...
Федеральное правительство субсидирует компьютерные игры из миллионов и миллионов денег налогоплательщиков.
Несмотря на описанные выше разрушительные последствия, правительство Германии субсидирует разработку
компьютерных игр, выделяя миллионы денег налогоплательщиков.
За последние шесть лет федеральное правительство, по всей видимости, уже выделило разработчикам игр 200 миллионов евро.
Ежегодно из казны Хабека выделялось 50 миллионов евро или более, " хотя с самого начала коалиция
«светофор» ни за что так не борется, как за деньги. " .
Ужасающие суммы от федерального правительства также поддерживали довольно необычные и совершенно ненужные проекты,
такие как "Бабушкины куриные бега" или симуляция Октоберфеста.
Предполагаемая цель этих мер - укрепить конкурентоспособность Германии в области разработки игр.
Не стоит забывать, что с 2008 года компьютерные игры официально признаны в Германии культурным
достоянием, точнее, "нематериальным культурным достоянием".
Решение об этом было принято Немецким советом по культуре, головной организацией немецких культурных ассоциаций.
Немецкий совет по культуре также является членом немецкой комиссии ЮНЕСКО.
Небольшая вставка: Масонская ЮНЕСКО имеет 194 государства-члена и в качестве специализированного агентства ООН осуществляет пять
основных программ в области образования, естественных наук, социальных и гуманитарных
наук, культуры и коммуникации и информации.
Его бюджет на два года 2024 и 2025: 1,68 миллиарда долларов США, 586 миллионов из которых финансируются за счет членских взносов.
Германия - четвертый по величине вкладчик в ЮНЕСКО после США, Китая и Японии.
В качестве неубедительного оправдания можно привести тот факт, что многочисленные игры также посвящены экологии и изменению
климата, то есть целям Повестки дня на 2030 год, что эти оправдания должны дать, казалось бы, правдоподобные основания для
того, чтобы приковать молодых людей к стулу невидимыми кандалами и превратить их в рабов с
промытыми мозгами, подчиняющихся правительству.
И последнее утверждение не выдумано на пустом месте: на этот счет уже есть исследования:
Исследование Ульмского университета, например, показывает, что чрезмерное увлечение играми изменяет структуру лобной доли мозга
- области, отвечающей за контроль импульсов и принятие решений.
Уже через 6 недель ежедневной игры в онлайн-игры было отмечено уменьшение объема серого вещества в лобной доле. Это привело к
таким последствиям, как ухудшение памяти, снижение концентрации, трудности с ориентацией и даже изменения личности и депрессия.
Digital Pact Германия
Недостаточно отвлекающих средств массовой информации в повседневной жизни, правительства пошли еще дальше.
Например, в рамках цифрового пакта Германии школы должны были получить из федерального бюджета, то есть из налоговых средств,
пять миллиардов евро на оснащение широкополосным доступом в Интернет и цифровыми устройствами,
такими как планшеты, смартфоны и интерактивные доски.
Сторонники цифровизации весьма красноречивы в своих заверениях, что цель всего этого - научить детей пользоваться
устройствами "разумно", "ответственно" и "компетентно".
Мы цитируем нейробиолога профессора д-ра Теухерт-Нудта (Teuchert-Noodt):
"Цифровой пакт" войдет в историю как "пакт о невозможности цифровых технологий" Мозг
ребенка не может работать с цифровыми технологиями.
Только студенты могут "ответственно" обращаться с медиа, если они ранее получили аналоговое
образование", - говорит г-жа Теухерт-Нудт в прямой форме.
Она даже идет на шаг дальше и считает, что даже родители и преподавательский состав не обладают достаточными навыками.
«Набор текста и прокрутка экрана мешают любому процессу обучения.
Счет, чтение и письмо остаются базовыми навыками, которые необходимо закрепить в нейронных сетях.
Кроме того, использование цифровых устройств в школе и дома, как правило, вызывает у детей и подростков сильнейшее привыкание.
Молодым людям, находящимся под влиянием смартфонов и компьютеров, становится все труднее получить водительские права.
Ваш мозг недостаточно подготовлен к сложным пространственно-временным
процессам, связанным с дорожным движением.
Кроме того, цифровая зависимость за рулем несет в себе такой же высокий риск, как
наркомания или алкоголизм, говорит Теухерт-Ноодт.
"Нашим политикам было бы неплохо немедленно воздержаться от цифрового обновления школ.
Воздержитесь от траты миллиардов на технические устройства для ИТ-индустрии, из-за которых
заболевает целое растущее поколение детей ".
Заключение:
Не думайте, что это совпадение.
Как было показано в этой программе, за нематериальной культурной ценностью "компьютерная игра", которую специально продвигали
ЮНЕСКО, федеральное правительство, Совет по культуре и другие, скрывается рассчитанная
ловушка зависимости самого высокого порядка.
И никто не сможет оправдаться тем, что не заметил опасности.
Источники, указанные в конце титров, являются общедоступными исследованиями и хорошо известны авторам.
А технологическая элита, которая знает все лучше других, намеренно держит своих детей подальше от цифровых медиа и
по возможности позволяет им расти без мобильных технологий.
Например, в калифорнийской Кремниевой долине, где сосредоточена многомиллиардная технологическая индустрия и многие крупные
игроки, такие как Apple, Google, Amazon, Facebook и другие, новое поколение сознательно отправляют в школы, где
вместо планшетов и ChatGPT используются доски, ручки и бумага.
«Представление о том, что приложение на iPad может помочь моим детям лучше учиться читать или считать, просто смешно», —
говорит Алан Игл, бывший менеджер по коммуникациям в Google.
Основатель Apple Стив Джобс однажды признался, что его детям не разрешали пользоваться выпущенным в то время iPad.
Основатель Microsoft Билл Гейтс также рассказал в интервью, что его детям не разрешалось иметь мобильные
телефоны до 14 лет, после чего их использование регулировалось.
Интересно, что и Microsoft, и Apple работают в сфере образования..
Они оба хотят помочь школам подготовиться к будущему в цифровом мире.
Невозможно представить себе более лицемерное поведение!
Однако в наших государственных школах цифровизация разъедает все вокруг, как раковая опухоль.
В начале 2025 года 75 ведущих немецких ученых, представляющих различные дисциплины, обратились к
правительству Германии с призывом остановить цифровизацию в школах и дошкольных учреждениях.
Эксперты во главе с медиапедагогом профессором Ralf Lankau (Университет прикладных наук Оффенбурга и один из инициаторов)
подводят итоги и объясняют, что обучение с помощью планшетов и ноутбуков приводит к тому, что успеваемость в
школе по основным навыкам чтения, арифметики, письма и уровень образования продолжают снижаться.
В то же время дети страдают от психологического стресса, такого как тревога, депрессия и одиночество.
Но вместо того, чтобы серьезно отнестись к предупреждениям экспертов, десятилетние дети уже играют в шутеры от первого лица,
которые изначально были разработаны для военных, чтобы отуплять и ожесточать взрослых мужчин, например, американских солдат.
Конечно, Немецкий культурный совет и здесь находит для себя оправдание: орган саморегулирования развлекательного
программного обеспечения (USK) выполняет свою работу, присваивая возрастной рейтинг компьютерным играм.
Но давайте будем честными: на каждой пачке сигарет, например, есть сдерживающее предупреждение, которое на самом деле
не мешает курильщику продолжать курить, контролируя себя.
Тот, кто думает, что маркировка возраста имеет хоть какой-то эффект, просто дурак!
И пока все завороженно смотрят на свои экраны, мир толкают в еще более глубокое рабство к потенциальным правителям.
Тот, кто до сих пор считает, что это безобидный вид досуга, закрывает глаза на реальность.
Потому что одно можно сказать наверняка: бесплатные приложения оплачиваются временем вашей жизни – и
отвлеченное общество не задает критических вопросов.
Можно было бы закрыть все компрометирующие СМИ в одночасье – точно так же, как любой информационный сайт, каким бы маленьким он
ни был, будет заблокирован, если он обнаружит неприятные факты.
Мы должны заклеймить вышеупомянутых натягивателей струн и последствия их действий за то, чем они
являются - преступление против всего человечества.
Поэтому, дорогие зрители, оставайтесь с нами и распространяйте эту передачу! Большое спасибо.