"Zasvojenec z računalniškimi igrami igra, dokler ne omedli!"
"Zadušena do smrti: 13-letno dekle umrlo med izvajanjem izziva izpadanja na TikToku"
"Otroci, stari le 8 let, se fotografirajo goli in jih prodajajo na spletu"
"Smrtna droga "TikTok" - Kako so otroci zblazneli v družbenem omrežju.
Vse več izzivov terja življenja."
"Mladoletniki lahko zlahka dostopajo do vojaških udarnih iger"
Takšni naslovi nas silijo k odgovornosti: digitalizacija, ki je postala nepogrešljiva, poleg vseh izjemno
koristnih tehničnih možnosti, poenostavitev dela in inovacij skriva tudi ogromna tveganja.
Uporaba digitalnih medijev se začne že v zgodnjem otroštvu.
Po podatkih študije nemškega inštituta za zaupanje in varnost internet uporablja že 11 % triletnikov.
Z naraščajočo starostjo se obdobje uporabe močno podaljša.
Mladi na spletu preživijo več ur na dan, večinoma na pametnih telefonih , in ta trend se povečuje.
Študija DAK je pokazala, da se je med zaporo korone povprečni dnevni čas uporabe
računalniških iger med otroki in mladimi povečal za 75 %.
Približno 700.000 otrok in mladostnikov v Nemčiji se patološko obnaša kot igralci računalniških iger.
Pri tako imenovanem patološkem vedenju pri računalniških igrah ali zasvojenosti z računalniškimi igrami je pozornost tako močno
usmerjena v igranje iger, da so druga pomembna področja življenja, kot so delo, šola, socialni odnosi,
zdravje in osebni interesi, popolnoma zanemarjena.
Večina aplikacij za igre je zasnovana za "skoraj neskončno uporabo".
Če igro prekinete med igranjem, lahko včasih izgubite svoj rezultat, v drugih primerih
pa boste nagrajeni za vsakodnevno igranje.
Prekomerno uživanje medijev ne škoduje le zdravju, temveč tudi družinskemu življenju in šolskemu uspehu.
Otroci in mladi odrasli se izolirajo, izogibajo se družabnim stikom in se skoraj ne gibljejo.
Da jim ne bi bilo treba narediti odmora, da bi jedli ali odšli na stranišče, si nekateri v usta
vstavijo celo kateter ali za mizo postavijo vedro.
Njihova edina prekinitev je spanje.
Vsakdo, ki poskuša omejiti uživanje, bo občutil odtegnitvene simptome.
V prizadetih gospodinjstvih se spori zaostrijo zlasti takrat, ko starši želijo omejiti uporabo
mobilnega telefona ali urediti uporabo določene aplikacije.
Če prizadeti ne smejo uživati svoje "medijske droge", to vodi v vse od agresivnih izbruhov besa do groženj
s samomorom ali umorov, poroča zdravnik Bert te Wildt.
Je glavni zdravnik na psihosomatski kliniki Kloster Dießen.
In prosim, dragi gledalci, ne mislite, da gre za skrajne osamljene primere. Takih primerov eksponentno narašča.
Tudi Svetovna zdravstvena organizacija kot podorganizacija masonske ZN je patološko igranje na srečo
vključila v svoj katalog diagnoz kot pravo bolezen.
Seveda šele potem, ko so takšno ravnanje zavestno spodbujali njihovi zavezniki, kot je UNESCO. Več o tem pozneje.
Najpozneje do te točke se morate zbuditi in ugotoviti, da ni nobene razlike v primerjavi
z drugimi zdravili, ki uničujejo življenje!
Temu so dodani družbeni mediji
Zlasti platforme, kot je TikTok, so kritizirane, ker s svojimi algoritmi spodbujajo
nevarne trende ter skrajne in provokativne vsebine.
Zlasti "izzivi" družbenih medijev vse bolj ogrožajo življenja mladih in izvajajo psihološki
pritisk nanje, ko si prizadevajo postati "slavni" :
 Požiranje cimeta na žlico - lahko povzroči zadušitev in pljučnico
 Bonemashing - namerno razbijanje kosti za bolj izrazite obrazne poteze
kromiranje - vdihavanje strupenih snovi z veliko nevarnostjo zastrupitve
 Požig v šolah - namerno zažiganje stranišč
"Ustvarjalnost" uporabnikov ne pozna meja, nenehno se pojavljajo novi, moteči trendi, ki vodijo v smrt.
Naj naštejemo le nekaj primerov: Aprila 2024 je 13-letno dekle iz okrožja Kassel umrlo v
izzivu z izpadom elektrike na portalu TikTok.
Takšna preizkušnja poguma je vključevala stiskanje zraka iz sebe, dokler nisi izgubil zavesti.
Izziv "Modri kit" je zahteval življenja več kot 100 mladih v takratni Rusiji, ki so naredili samomor kot zadnji izziv v igri..
Nekoč zaskrbljujoče stanje je že zdavnaj postalo tiha epidemija.
Od leta 2015 se je psihična obremenitev mladih deklet, ki iščejo svoje idole na Instagramu, močno povečala.
Z uničujočimi posledicami: Število hospitalizacij zaradi samopoškodovanja strmo narašča.
Kratek vstavek: Instagram je leta 2012 prevzel Facebook.
Znani ustanovitelj Facebooka Mark Zuckerberg je bil eden od 12 največjih dobičkarjev, ki so se okoristili s koronavirusno krizo
On in njegovi somišljeniki iz industrije iger so obogateli tudi z družbenimi mediji in računalniškimi igrami, pri
čemer se dobro zavedajo skorajda diaboličnih zasvojenosti, v katere namerno vpletajo ne le mlade.
"Nedavne študije so pokazale tudi veliko možnost zasvojenosti z uporabo družbenih medijev; še posebej
pogosta je zasvojenost s spletnim seksom," hinavsko navaja informativna oddaja ZDF Panorama.
V prispevku o sejmu Gamescom 2024 na kratko omenijo tveganja zasvojenosti z igrami, takoj zatem pa v isti esej
vključijo tričetrturni dokumentarni film, v katerem producenti, vlagatelji, igralci itd. spregovorijo o lepih straneh iger.
S tem, ko so vsi še zadnjič zavpili, da Nemčija ni med vodilnimi državami na področju proizvodnje računalniških iger, so s
svojim samouničujočim načrtom stopili na prste zvezni vladi...
Zvezna vlada z milijoni in milijoni davkoplačevalskega denarja subvencionira računalniške igre.
Kljub zgoraj opisanim uničujočim posledicam nemška vlada z milijoni davkoplačevalskega
denarja subvencionira razvoj računalniških iger.
V zadnjih šestih letih naj bi zvezna vlada razvijalcem iger izplačala že 200 milijonov evrov.
Vsako leto je bilo iz Habeckove blagajne na voljo 50 milijonov evrov ali več, " čeprav se koalicija
semaforjev že od samega začetka bori le za denar." .
Z ogromnimi vsotami denarja zvezne vlade so podprli tudi precej nenavadne in povsem nepotrebne projekte, kot
sta "babičin tek piščancev" ali simulacija Oktoberfesta.
Domnevni cilj teh ukrepov je okrepiti konkurenčnost Nemčije na področju razvoja iger.
Ne smemo pozabiti, da so računalniške igre v Nemčiji od leta 2008 uradno priznane kot kulturna
dobrina, natančneje kot "nematerialna kulturna dobrina".
Tako je odločil Nemški kulturni svet, krovna organizacija nemških kulturnih združenj.
Nemški kulturni svet je tudi član nemške komisije Unesco.
Majhen vstavek: Masonski UNESCO ima 194 držav članic, ki so njegove plačnice, in kot specializirana agencija ZN vodi pet
glavnih programov za izobraževanje, naravoslovje, družboslovje in humanistiko, kulturo ter komunikacije in informacije.
Njegov proračun za leti 2024 in 2025: 1,68 milijarde ameriških dolarjev, od tega se 586 milijonov financira iz članarin.
Nemčija je za ZDA, Kitajsko in Japonsko četrta največja plačnica Unescu.
S šibko utemeljitvijo, da so številne igre posvečene tudi okolju in podnebnim spremembam, tj. ciljem Agende 2030, naj bi te
utemeljitve zagotavljale navidezno verodostojne razloge za priklenitev mladih na stole z nevidnimi okovi in
njihovo spreminjanje v sužnje vlade z opranimi možgani.
In slednja trditev ni izmišljena iz zraka; tudi o tem že obstajajo študije:
Študija Univerze v Ulmu je na primer pokazala, da pretirano igranje iger na srečo spreminja strukturo čelnega režnja možganov,
ki je odgovoren za nadzor impulzov in sprejemanje odločitev.
Že po šestih tednih vsakodnevnega igranja spletnih iger so opazili zmanjšanje sive snovi v čelnem režnju.
Posledice so bile: slabši spomin, slabša koncentracija, težave z orientacijo in celo osebnostne spremembe in depresija.
Digitalni pakt Nemčija
Ker v vsakdanjem življenju ni dovolj medijev, ki odvračajo pozornost, so vlade šle še dlje.
Z. V okviru nemškega digitalnega pakta naj bi šole z uporabo zveznih sredstev, tj. davkoplačevalskega denarja, opremili s
širokopasovnimi povezavami in digitalnimi končnimi napravami, kot so tablice, pametni telefoni in
bele table, v skupni vrednosti pet milijard evrov.
Zagovorniki digitalizacije so izjemno zgovorni v svojih zagotovilih, da je cilj vsega tega naučiti otroke
"razumno", "odgovorno" in "kompetentno" uporabljati naprave.
V zvezi s tem navajamo nevrobiologa prof. dr Teuchert-Noodta:
"Digitalni pakt se bo v zgodovino zapisal kot "pakt o digitalni nezmožnosti" Otroški možgani ne zmorejo digitalnega dela.
Z mediji lahko "odgovorno" ravnajo le študenti, ki so pred tem končali analogno šolo,"
pravi gospa Teuchert-Noodt v preprostem jeziku.
Gre celo korak dlje in meni, da tudi starši in pedagoški delavci nimajo dovolj znanja in spretnosti.
"Tipkanje in podrsavanje preprečujeta učenje.
Računanje, branje in pisanje ostajajo osnovne spretnosti, ki jih je treba zapisati v prave živčne mreže.
Poleg tega je uporaba digitalnih naprav v šoli in doma za otroke in mladostnike na splošno zelo zasvojljiva.
Mladi pod vplivom pametnih telefonov in računalnikov vse težje pridobijo vozniško dovoljenje.
Vaši možgani niso ustrezno pripravljeni na kompleksno procesiranje časa in prostora v cestnem prometu.
Poleg tega je digitalna zasvojenost za volanom enako nevarna kot zloraba drog ali alkohola, pravi Teuchert-Noodt.
"Našim politikom bi bilo dobro svetovati, da se takoj vzdržijo digitalne nadgradnje šol.
Ne zapravljajte milijard za tehnične pripomočke za industrijo IT in ne povzročajte
bolezni celotne odraščajoče generacije otrok ."
Sklep:
Ne mislite, da je to naključje.
Kot je bilo prikazano v tej oddaji, se za nematerialno kulturno dobrino "računalniška igra", ki so jo posebej
spodbujali Unesco, zvezna vlada, Svet za kulturo in drugi, skriva preračunljiva past odvisnosti najvišjega reda.
Nihče se ne bo mogel izgovarjati, da nevarnosti ni opazil.
Viri, navedeni v zaključnih napisih, so javno dostopne študije in so avtorjem dobro znani.
Tehnološka elita, ki ve bolje kot vsi drugi, pa svoje otroke namenoma odvrača od digitalnih medijev in jim
omogoča, da odraščajo brez mobilne tehnologije, če je le mogoče.
V kalifornijski Silicijevi dolini, na primer, kjer imajo sedež milijarde dolarjev vredna tehnološka industrija in številni
veliki igralci, kot so Apple, Google, Amazon, Facebook in drugi, novo generacijo namenoma pošiljajo v šole, kjer se namesto
tablice, pisala in papirja uporabljajo tablice in klepetalniki.
"Zamisel, da lahko aplikacija na iPadu moje otroke nauči bolje brati ali računati, je smešna," pravi
Alan Eagle, nekdanji vodja komunikacij pri Googlu.
Ustanovitelj družbe Apple Steve Jobs je nekoč priznal, da njegovi otroci niso smeli uporabljati iPada, ki je bil takrat izdan.
Ustanovitelj Microsofta Bill Gates je v nekem intervjuju pojasnil, da njegovi otroci do 14. leta starosti niso smeli imeti
mobilnih telefonov, nato pa je bila njihova uporaba regulirana.
Zanimivo je, da sta tako Microsoft kot Apple dejavna v izobraževalnem sektorju.
Oba želita pomagati šolam pri pripravi na prihodnost v digitaliziranem svetu.
Bolj hinavsko bi bilo to težko!
V naših državnih šolah pa se digitalizacija razjeda kot rak.
V začetku leta 2025 je 75 vodilnih nemških znanstvenikov z različnih področij pozvalo nemško
vlado, naj ustavi digitalizacijo v šolah in vrtcih.
Strokovnjaki pod vodstvom medijskega pedagoga profesorja Ralfa Lankaua ugotavljajo in pojasnjujejo, da se zaradi poučevanja s
tabličnimi in prenosnimi računalniki uspešnost šol pri temeljnih veščinah branja, računanja in
pisanja ter stopnja izobrazbe še naprej slabša.
Hkrati otroci trpijo zaradi psihičnega stresa, kot so tesnoba, depresija in osamljenost.
Namesto da bi opozorila strokovnjakov jemali resno, desetletniki že igrajo prvoosebne strelske igre, ki so bile
prvotno razvite za vojsko, da bi otopile in brutalizirale odrasle moške, npr. ameriške vojake.
Seveda se iz tega izgovarja tudi nemški kulturni svet: organ za samoregulacijo zabavne programske opreme (USK) opravlja svoje
delo, medtem ko dodeljuje starostne ocene za računalniške igre.
Toda bodimo iskreni, vsaka škatlica cigaret na primer vsebuje svarilo, ki odvrača od kajenja, vendar kadilcu
ne preprečuje, da bi še naprej samokontrolirano kadil.
Kdor misli, da ima označevanje starosti kakršen koli učinek, je bedak!
In medtem ko vsi strmijo v zaslone, je svet potisnjen v še globlje suženjstvo bodočih vladarjev.
Kdor še vedno verjame, da je to neškodljiva prostočasna dejavnost, si zatiska oči pred resničnostjo.
Nekaj je namreč gotovo: brezplačne aplikacije so plačane z vašim življenjem, raztresena
družba pa ne postavlja kritičnih vprašanj.
Vse škodljive medije bi bilo mogoče izklopiti čez noč - tako kot se blokira vsaka izobraževalna spletna stran, ne
glede na to, kako majhna je, če razkriva neprijetna dejstva.
Zgoraj omenjene vlekače za vrvico in posledice njihovih dejanj moramo označiti za zločine proti človeštvu.
Zato, dragi gledalci, bodite z nami in razširite glas o tem programu! Najlepša hvala.