Adikt i lojërave kompjuterike luan derisa të humbasë ndjenjat!
"Sufokoi vdekjen: Vdes një vajzë 13-vjeçare gjatë kryerjes së sfidës Blackout Challenge në TikTok"
"Fëmijët 8-vjeçarë bëjnë foto lakuriq të vetes dhe i shesin online."
"TikTok, droga vdekjeprurëse" – Si fëmijët po çmenden në mediat sociale.
Gjithnjë e më shumë sfida po marrin jetë.
"Të miturit mund të kenë qasje të lehtë në lojëra ushtarake vrasëse."
Tituj të tillë na bëjnë të marrim përgjegjësi: përveç të gjitha mundësive teknike jashtëzakonisht të dobishme, masave që
kursejnë punë dhe inovacioneve, dixhitalizimi, i cili është bërë pothuajse i domosdoshëm, gjithashtu mbart rreziqe të mëdha.
Përdorimi i mediave digjitale fillon në një moshë të hershme.
Sipas një studimi të Institutit Gjerman për Besim dhe Siguri , 11% e trevjeçarëve tashmë përdorin internetin.
Me rritjen e moshës, jetëgjatësia e shërbimit rritet në mënyrë dramatike.
të rinj kalojnë disa orë online çdo ditë, kryesisht përmes smartfonëve të tyre , dhe tendenca është në rritje.
Një studim i DAK-së zbuloi se gjatë bllokimit për shkak të koronavirusit, koha mesatare ditore e përdorimit të
lojërave kompjuterike mes fëmijëve dhe të rinjve u rrit me 75%.
Rreth 700,000 fëmijë dhe të rinj në Gjermani shfaqin sjellje patologjike në lojërat kompjuterike.
Në rastin e ashtuquajturit sjellje patologjike në lojërat kompjuterike, ose varësisë nga lojërat kompjuterike, lojërat zënë
një vend kaq të rëndësishëm sa fusha të tjera të rëndësishme të jetës, si puna, shkolla, marrëdhëniet sociale,
shëndeti dhe interesat personale, neglizhohen plotësisht.
Shumica e aplikacioneve të lojërave janë projektuar për përdorim pothuajse të pafund.
Ata që ndërpresin lojën mund të humbasin rezultatin e tyre, ndërsa në raste të tjera loja ditore shpërblehet.
Ky konsum i tepruar i mediave jo vetëm që dëmton shëndetin, por edhe jetën familjare dhe suksesin akademik.
Fëmijët dhe të rinjtë izolojnë veten, shmangin kontaktin social dhe rrallë ushtrohen.
Për të shmangur ndërprerjet për ushqim ose për tualet, disa madje futnin një kateter ose
vendosnin një kovë në tavolinën e lojërave.
E vetmja ndërprerje e tyre është gjumi.
Ata që përpiqen të ulin konsumimin përjetojnë simptoma të tërheqjes.
Në familjet e prekura, konfliktet përshkallëzohen veçanërisht kur prindërit duan të kufizojnë përdorimin e telefonit celular
ose të rregullojnë përdorimin e një aplikacioni të caktuar.
Kjo mund të çojë në gjithçka, nga shpërthime agresive të zemërimit deri te kërcënimet me vetëvrasje ose
vrasjet, nëse të prekurve nuk u lejohet të konsumojnë "drogën e tyre mediatike", raporton mjeku Bert te Wildt.
Ai është mjeku kryesor në Klinikën Psikosomatike në Kloster Dießen.
Dhe ju lutem, të dashur shikues, mos besoni se këto janë raste ekstreme të izoluara.
Rastet e tilla po rriten në mënyrë eksponenciale.
Vetë OBSH-ja, si një nënorganizatë e OKB-së masonike , përfshin bixhoz patologjik në
katalogun e saj diagnostik si një sëmundje të vërtetë.
Sigurisht, vetëm pasi aleatët e tyre, si UNESCO, kishin nxitur me vetëdije një sjellje të tillë. Më shumë rreth kësaj më vonë.
Në këtë pikë, së paku, duhet të zgjohesh dhe të kuptosh se nuk ka asnjë ndryshim midis
kësaj dhe drogave të tjera që shkatërrojnë jetën!
Për më tepër, ekziston media sociale.
Platformat si TikTok, veçanërisht, kritikohen për promovimin e tendencave të rrezikshme përmes algoritmeve të
tyre dhe për nxitjen e përmbajtjes ekstreme dhe provokuese.
"Sfidat" në rrjetet sociale, veçanërisht, po rrezikojnë gjithnjë e më shumë jetët dhe po ushtrojnë presion psikologjik
mbi të rinjtë që përpiqen të bëhen "të famshëm" online:
 Gëlltitja e lugëve të kanellës – mund të shkaktojë mbytje dhe pneumoni
 Thyerja e kockave – thyerja e qëllimshme e kockave për të krijuar tipare më dalluese të fytyrës
Kromatimi – thithja e substancave toksike me rrezik të lartë helmimi
 Shkaktimi i zjarrit në shkolla – ndezje e qëllimshme e tualeteve
"Krijimtaria" e përdoruesve nuk njeh kufij, dhe vazhdimisht po shfaqen trende të reja shqetësuese që çojnë në vdekje.
Për të përmendur vetëm disa shembuj: Në prill 2024, një vajzë 13-vjeçare nga rrethi i Kassel vdiq
gjatë një sfide të ashtuquajtur "blackout" në TikTok.
Ky lloj sfide përfshinte mbajtjen e frymës derisa të humbje ndjenjat.
Sfida e Balenës së Kaltër mori jetën e më shumë se 100 të rinjve në Rusi, të cilët kryen vetëvrasje si sfidën e fundit të lojës.
Ajo që dikur ishte një shkak shqetësimi, prej kohësh është bërë një epidemi e heshtur.
Që nga viti 2015, stresi psikologjik mbi vajzat e reja që kërkojnë idhujt e tyre në Instagram është rritur ndjeshëm.
Me pasoja shkatërruese: numri i pranimeve në spital për shkak të vetëdëmtimit po rritet në mënyrë dramatike.
Një shënim i shkurtër: Instagram u ble nga Facebook në vitin 2012.
Themeluesi i njohur i Facebook-ut, Mark Zuckerberg, ishte ndër 12 kryesuesit që përfituan nga kriza e koronavirusit.
Në mënyrë të ngjashme, ai dhe bashkëpunëtorët e tij nga industria e lojërave kompjuterike kanë bërë një pasuri nga mediat sociale
dhe lojërat kompjuterike, ndërkohë që janë plotësisht të vetëdijshëm për varësitë pothuajse djallëzore
në të cilat jo vetëm të rinjtë manipulohen me qëllim.
"Studimet e fundit gjithashtu vërejnë një potencial të lartë për varësi në përdorimin e mediave sociale; varësia nga
seksi online është gjithashtu veçanërisht e zakonshme," sipas një raporti mjaft hipokrit në ZDF Panorama News.
Në artikullin e tyre për Gamescom 2024, ata prekin shkurtimisht rreziqet e varësisë nga lojërat, vetëm për t'i ndjekur menjëherë
në të njëjtin shkrim me një dokumentar 45-minutësh ku producentët, investitorët, lojtarët
etj. flasin për aspektet pozitive të lojërave.
Me ankesën e përhapur se Gjermania nuk është një nga vendet kryesore në prodhimin e lojërave
kompjuterike, ata po luajnë pikërisht në duart e qeverisë federale me planin e tyre vetëshkatërrues...
Qeveria po financon lojëra kompjuterike me miliona nga paratë e taksapaguesve.
Pavarësisht pasojave shkatërruese të përshkruara më sipër, qeveria britanike po promovon zhvillimin e
lojërave kompjuterike me miliona nga paratë e tatimpaguesve.
Gjatë gjashtë viteve të fundit thuhet se qeveria federale ka shpërndarë tashmë 200 milionë euro për zhvilluesit e lojërave.
Çdo vit, 50 milionë euro ose më shumë ishin në dispozicion nga thesaret e Habeckut, " megjithëse koalicioni i semaforit ka qenë
duke u përballur vetëm me çështje parash që nga fillimi. " .
Shumat e tmerrshme të parave të siguruar nga qeveria federale gjithashtu financuan projekte mjaft të pazakonta dhe
krejtësisht të panevojshme, si "Oma Hühner Run" (Garë e Gjyshes me Pulat) ose një simulim të Oktoberfestit.
Qëllimi i pretenduar i këtyre masave është të forcojë konkurrueshmërinë e Gjermanisë në zhvillimin e lojërave.
Pa përmendur që lojërat kompjuterike janë njohur zyrtarisht si pasuri kulturore në Gjermani që nga viti
2008, ose më saktë si "pasuri kulturore të paprekshme".
Kjo u vendos nga Këshilli Gjerman i Kulturës, organizata ombrellë e shoqatave kulturore gjermane.
Këshilli Gjerman Kulturor është gjithashtu anëtar i Komisionit Gjerman të UNESCO-s.
Një shënim i shkurtër: UNESCO masonike ka 194 shtete anëtare nën kapjen e saj të fortë si kontribuues, dhe si një agjenci e
specializuar e OKB-së, ajo drejton pesë programe kryesore për arsimin, shkencat natyrore, shkencat shoqërore dhe
humane, kulturën, si dhe komunikimin dhe informacionin.
Buxheti juaj për vitin 2024 dhe 2025: 1,68 miliardë dollarë amerikanë, nga të cilët 586
milionë financohen nga tarifat e anëtarësimit.
Gjermania është kontribuesi i katërt më i madh në UNESCO pas Shteteve të Bashkuara, Kinës dhe Japonisë.
Me justifikimin e dobët se shumë lojëra janë gjithashtu të dedikuara mjedisit dhe ndryshimeve klimatike, dmth. objektivat e
Agjendës 2030, , këto justifikime supozohet të ofrojnë arsye që duken të besueshme për t'i mbajtur të rinjtë të
lidhur për karriget e tyre me pranga të padukshme dhe për t'i kthyer në skllevër pa tru të qeverisë.
Dhe ky i fundit nuk është thjesht një pohim i nxjerrë nga ajri; tashmë janë kryer studime mbi këtë temë gjithashtu:
Studimi i Universitetit të Ulm, për shembull, tregon se lojërat e tepërta ndryshojnë strukturën e lobit frontal në tru – rajonin
përgjegjës për kontrollin e impulseve dhe marrjen e vendimeve.
Pas vetëm gjashtë javësh lojërash online çdo ditë, u vërejt një zvogëlim i materies gri në lobin frontal. Kjo solli pasoja
si memoria e dëmtuar, përqendrimi i reduktuar, vështirësi në orientim, madje edhe ndryshime në personalitet dhe depresion.
Pakti Dixhital Gjermani
Sikur shpërqendrimet e jetës së përditshme të mos mjaftonin, qeveritë shkuan edhe më tej.
Për shembull, në kuadër të Paktit Dixhital të Gjermanisë, shkollat duhej të pajiseshin me lidhje broadband dhe pajisje
dixhitale si tabletë, smartfonë dhe tabela të bardha, me një kosto prej pesë miliardë eurosh
nga fondet federale, dmth. paratë e tatimpaguesve.
Përkrahësit e dixhitalizimit janë dukshëm shumëfjalësh në premtimet e tyre se qëllimi i gjithë kësaj është t'u
mësojë fëmijëve si të përdorin pajisjet në mënyrë "të arsyeshme", "të përgjegjshme" dhe "të kompetentë".
Ne citojmë neurobiologun Prof. Dr. Teuchert-Noodt për këtë temë:
"Paktit Dixhital" do të mbetet në histori si "pakt i pamundësisë dixhitale" Trurit e fëmijëve nuk janë të aftë dixhitalisht.
Vetëm studentët që më parë kanë përfunduar një certifikatë të lëshuar nga shkolla në formë analoge mund të përdorin mediat "me
përgjegjësi", thotë zonja Teuchert-Noodt në gjuhë të thjeshtë.
Ajo madje shkon edhe një hap më tej dhe beson se edhe prindërit dhe stafi mësimdhënës nuk kanë aftësi të mjaftueshme.
"Shkrimi dhe rrëshqitja parandalojnë çdo mësim."
Aritmetika, leximi dhe shkrimi mbeten aftësi themelore që duhet të gdhenden përhershëm në rrjetet nervore.
Për më tepër, përdorimi i pajisjeve dixhitale në shkollë dhe në shtëpi përgjithësisht paraqet një
rrezik të lartë varësie për fëmijët dhe të rinjtë.
Të rinjtë që ndikohen shumë nga smartfonët dhe kompjuterët po e gjejnë gjithnjë e më të vështirë të marrin patentën e drejtimit.
Truri juaj nuk është përgatitur mjaftueshëm për përpunimin kompleks hapësinor-kohor që kërkohet në trafikun rrugor.
Për më tepër, varësia digjitale pas timonit paraqet një rrezik po aq të lartë sa
abuzimi me drogë ose alkool, sipas Teuchert-Noodt.
Do të ishte mirë që politikanët tanë të heqin dorë menjëherë nga përmirësimi i shkollave me teknologji digjitale.
Shmangni shpërdorimin e miliarda për pajisje teknike të industrisë së IT-së dhe sëmurjen e një brezi të tërë fëmijësh .
Përfundim:
Tani, ju lutem mos mendoni se ky zhvillim është një rastësi.
Siç ka treguar ky program, trashëgimia kulturore e padukshme e "lojërave kompjuterike", e cila është promovuar veçanërisht nga
UNESCO, qeveria federale, Këshilli Kulturor dhe të tjerë, fsheh gjithashtu një kurth të llogaritur varësie pa të barabartë.
Dhe askush nuk do të mund të pretendojë se nuk e pa rrezikun që po vinte.
Burimet e listuara në kredite janë studime të disponueshme publikisht dhe janë të njohura mirë nga përgjegjësit.
Edhe elita teknologjike, që di më mirë se kushdo tjetër, qëllimisht i mban fëmijët e tyre larg
mediave digjitale dhe i lejon të rriten pa teknologji mobile sa më shumë që të jetë e mundur.
Në Silicon Valley të Kalifornisë, për shembull, shtëpia e industrisë teknologjike me vlerë miliarda paundësh dhe e shumë
prej lojtarëve të mëdhenj si Apple, Google, Amazon, Facebook e të tjerë, të rinjtë dërgohen me qëllim në shkolla ku përdoren
tabela, stilolapsa dhe letër në vend të tabletave dhe ChatGPT.
"Ideja që një aplikacion në një iPad mund t'u mësojë fëmijëve të mi të lexojnë ose të bëjnë aritmetikë më mirë është qesharake,"
thotë Alan Eagle, ish-menaxher i komunikimit në Google.
Themeluesi i Apple, Steve Jobs, njëherë pranoi se fëmijëve të tij nuk u lejohej të
përdornin iPad-in kur ai u lansua për herë të parë.
Themeluesi i Microsoft-it, Bill Gates, gjithashtu deklaroi në një intervistë se fëmijëve të tij nuk u lejohej të
kishin telefona celularë deri në moshën 14 vjeç, pas së cilës përdorimi i tyre u rregullua.
Është interesante që të dy Microsoft dhe Apple janë aktivë në sektorin e arsimit.
Të dy duan të mbështesin shkollat në përgatitjen për një të ardhme në një botë të dixhitalizuar.
Vështirë se mund të ishte më hipokrite!
Megjithatë, dixhitalizimi aktualisht po gërryen shkollat tona shtetërore si një kancer.
Në fillim të vitit 2025, 75 shkencëtarë kryesorë gjermanë nga disiplina të ndryshme i bënë thirrje qeverisë
federale që të ndalojë dixhitalizimin në shkolla dhe kopshte.
Ekspertët, të udhëhequr nga specialisti i edukimit mediatik, profesori Ralf Lankau , bëjnë një vlerësim dhe shpjegojnë se
mësimdhënia me tabletë dhe laptopë po shkakton një rënie të qëndrueshme të performancës shkollore në
kompetencat themelore të leximit, aritmetikës dhe shkrimit, si dhe të nivelit të përgjithshëm të arsimit.
Në të njëjtën kohë, fëmijët vuajnë nga stresi psikologjik si ankthi, depresioni dhe vetmia.
Por në vend që paralajmërimet e ekspertëve t'i merrnin seriozisht, madje edhe dhjetëvjeçarët luajnë lojëra me armë në
perspektivën e parë që në origjinë u zhvilluan për ushtrinë për t'i de-sensibilizuar dhe
brutalizuar burrat e rritur, si ushtarët amerikanë.
Sigurisht, Këshilli Gjerman i Kulturës gjen gjithashtu një rrugëdalje nga kjo: Trupi i Vetërregullimit të
Softuerit të Argëtimit (USK) bën punën e tij duke caktuar vlerësime moshe për lojërat kompjuterike.
Por të jemi të sinqertë, çdo paketë cigaresh, për shembull, përmban një paralajmërim pengues, i cili në të vërtetë nuk i
ndalon duhanpirësit me vetëkontroll të vazhdojnë të pinë duhan.
Vetëm një budalla do të mendonte se vlerësimet e moshës kanë ndonjë efekt!
Dhe ndërsa të gjithë qëndrojnë të magjepsur para ekraneve të tyre, bota po shtyhet drejt një
skllavërie edhe më të thellë nga ata që synojnë të sundojnë.
Kushdo që ende beson se kjo është një aktivitet argëtimi i pafajshëm, po mbyll sytë ndaj realitetit.
Sepse një gjë është e sigurt: aplikacionet falas paguhen me jetën tuaj – dhe një shoqëri e shpërqendruar nuk bën pyetje kritike.
Do të ishte e mundur të mbylleshin të gjitha mediat e rrezikshme brenda natës – ashtu si çdo faqe arsimore, pa marrë
parasysh sa e vogël, bllokohet nëse zbulon fakte të pakëndshme.
Ne duhet t'i etiketojmë marionetistët e përmendur më sipër dhe pasojat e veprimeve të
tyre për atë që janë – krime kundër njerëzimit.
Pra, të dashur shikues, qëndroni me ne dhe përhapni lajmin për këtë program! Ju falenderojmë shumë.