Зависник од рачунарских игара игра док не падне у несвест!
"Угушена до смрти: 13-годишња девојчица преминула током извођења TikTok изазова гушења"
"Деца старости 8 година праве голе фотографије себе и продају их на интернету."
"ТикТок, смртоносни наркотик" – Како се деца лудирају на друштвеним мрежама.
Све више изазова одузима животе.
"Малолетници лако могу да приступе војним играма убијања."
Наслови попут ових нас терају да преузмемо одговорност: поред свих изузетно корисних техничких могућности, мера за
уштеду рада и иновација, дигитализација, која је постала скоро незаменљива, такође носи огромне ризике.
Коришћење дигиталних медија почиње у раном узрасту.
Према истраживању Немачког института за поверење и безбедност , 11% трогодишњака већ користи интернет.
Са повећањем старости, радни век драматично се повећава.
младих људи свакодневно проводе неколико сати на интернету, углавном преко својих
паметних телефона , и тај тренд је у порасту.
Истраживање ДАК-а показало је да се током карантина због коронавируса просечно дневно време коришћења
рачунарских игара међу децом и младима повећало за 75%.
Око 700.000 деце и младих у Немачкој показују патолошко понашање у рачунарским играма.
У случају такозваног патолошког понашања у игрању рачунарских игара, односно зависности од рачунарских игара, играње заузима
тако истакнуто место да су друга важна подручја живота, као што су посао, школа, друштвени
односи, здравље и лични интереси, потпуно запостављена.
Већина апликација за игре је дизајнирана за практично бескрајну употребу.
Они који прекину игру могу изгубити свој резултат, док се у другим случајевима награђује свакодневна игра.
Ова прекомерна потрошња медија није само штетна за здравље, већ и за породични живот и академски успех.
Деца и млади се изолују, избегавају друштвени контакт и скоро да се уопште не баве физичком активношћу.
Да би избегли паузе за оброк или одлазак у тоалет, неки су чак убацили катетер или ставили канту поред стола за игре.
Једина прекида је сан.
Они који покушају да смање потрошњу доживљавају симптоме повлачења.
У погођеним домаћинствима сукоби се погоршавају посебно када родитељи желе да ограниче коришћење мобилног
телефона или регулишу употребу одређене апликације.
Ово може довести до агресивних испада беса, претњи самоубиством или чак убиства ако погођенима није дозвољено да конзумирају
своју "медијску дрогу", извештава лекар Берт те Вилдт.
Он је главни лекар у психосоматској клиници у Клостер Дизену.
И, драги гледаоци, молимо вас, не верујте да су ово екстремни појединачни случајеви.
Такви случајеви се експоненцијално повећавају.
Светска здравствена организација (СЗО) сама, као подорганизација масонских УН , укључује патолошко
коцкање у свој дијагностички каталог као праву болест.
Наравно, тек након што су њихови савезници, попут УНЕСКО-а, свесно подстакли такво понашање. Више о томе касније.
У овом тренутку, најкасније, човек мора да се пробуди и схвати да нема разлике између овог и других дрога које уништавају живот!
Поред тога, постоје друштвене мреже.
Платформе као што је, посебно, ТикТок, критикују се због промовисања опасних трендова кроз своје
алгоритме и подстицања екстремног и провокативног садржаја.
"Изазови", нарочито на друштвеним мрежама, све више доводе животе у опасност и врше психолошки притисак на
младе људе који теже да постану "познати" на интернету:
 Гутање кашика цимета – може довести до гушења и упале плућа
 Бонамешинг – намерно разбијање костију ради постизања израженијих црта лица
Хромирање – удахивање токсичних супстанци са високим ризиком од тровања
 Паљење у школама – намерно паљење тоалета
"Креативност" корисника не познаје границе, а нови, узнемирујући трендови који доводе до смрти непрестано се појављују.
Да наведемо само неколико примера: У априлу 2024. године, 13-годишња девојчица из округа Касел умрла је
током такозваног "blackout challenge"-а на ТикТоку.
Овај тип изазова подразумевао је задржавање даха док се не изгуби свест.
Изазов плавог кита однео је животе више од 100 младих људи у Русији, који су извршили самоубиство као коначни изазов игре.
Оно што је некада било повод за забринутост, давно је постало тиха епидемија.
Од 2015. године психолошки притисак на младе девојке које траже своје идоле на Инстаграму драматично се повећао.
Са разорним последицама: број хоспитализација због самоповређивања нагло расте.
Кратка примедба: Инстаграм је преузео Фејсбук још 2012. године.
Познати оснивач Фејсбука, Марк Закерберг, био је међу 12 водећих који су профитирали од кризе изазване коронавирусом.
Слично томе, он и његови пословни сарадници из индустрије видео-игара стекли су богатство захваљујући друштвеним мрежама
и рачунарским играма, иако су добро свесни скоро ђаволских зависности у које се намерно увлаче не само млади људи.
"Недавне студије такође уочавају висок потенцијал за зависност у коришћењу друштвених мрежа; онлајн сексуална
зависност је такође нарочито честа", према прилично лицемерном извештају на ZDF Panorama News.
У свом чланку о Gamescom-у 2024. они укратко помињу ризике зависности од игара, да би одмах потом у истом тексту приказали
45-минутни документарни филм у којем продуценти, инвеститори, гејмери и други говоре о позитивним аспектима игара.
Са широким жалопоњем да Немачка није једна од водећих земаља у производњи рачунарских игара, они играју
право у шаке савезној влади својим самоубилачким планом...
Влада финансира компјутерске игре са милионима пореских новца.
Упркос горе описаним разорним последицама, британска влада промовише развој компјутерских игара уз милионе пореских новца.
Током последњих шест година, федерална влада је, како се наводи, већ расподелила 200 милиона евра програмерима игара.
Сваке године је из Хабекових каса било доступно 50 милиона евра или више, " иако се коалиција
семафора од самог почетка бори са ничим осим новца. " .
Страшне суме новца које је обезбедила савезна влада такође су финансирале прилично необичне и потпуно
непотребне пројекте као што су "Oma Hühner Run" (Бакина трка кокошака) или симулација Октоберфеста.
Наводни циљ ових мера је да ојачају конкурентност Немачке у развоју игара.
Да не спомињемо да су рачунарске игре у Немачкој званично признате као културна добра још од 2008. године,
односно прецизније као нематеријална културна добра.
Ово је одлучио Немачки културни савет, кровна организација немачких културних удружења.
Немачки културни савет је такође члан Немачке УНЕСКО комисије.
Кратка примедба: Масонска УНЕСКО има 194 државе чланице у свом загрљају као доприносиоце, и као специјализована агенција УН
спроводи пет главних програма за образовање, природне науке, друштвене и хуманистичке
науке, културу и комуникацију и информације.
Ваш буџет за 2024. и 2025. годину: 1,68 милијарди америчких долара, од чега ће 586 милиона бити финансирано чланаринама.
Немачка је четврти највећи доприносилац УНЕСКО-у након Сједињених Америчких Држава, Кине и Јапана.
Са слабим оправдањем да су бројне игре такође посвећене заштити животне средине и климатским променама, односно циљевима Агенде
2030, , ове оправдања би требало да пруже наизглед уверљиве разлоге да млади буду везани за своје столице
невидљивим оковима и претворени у мозак-мртве робове владе.
А ова друга изјава није само измишљена; студије о овој теми су већ спроведене:
Истраживање Универзитета у Улму, на пример, показује да прекомерно играње игара мења структуру чеоне режње у мозгу –
подручја одговорног за контролу импулса и доношење одлука.
Након само шест недеља свакодневног онлајн играња, уочена је смањена запремина сиве материје у чеоном режњу. То је довело до
последица као што су поремећено памћење, смањена концентрација, потешкоће у оријентацији, па
чак и промене личности, укључујући депресију.
Дигитални пакт Немачка
Као да одвраћања у свакодневном животу нису била довољна, владе су отишле још даље.
На пример, у оквиру Немачког дигиталног пакта школе су требало да буду опремљене широкопојасним везама и дигиталним уређајима као
што су таблети, паметни телефони и интерактивне табле, по цени од пет милијарди евра из
савезних средстава, односно новца пореских обвезника.
Заговорници дигитализације упадљиво су разглаголани у својим уверавањима да је циљ свега овога да науче децу како да
користе уређаје на "разуман", "одговоран" и "компетентан" начин.
Цитирамо неуробиолога проф. др Теухерт-Нуодт о овој теми:
"'Дигитални пакт' ће ући у историју као 'дигитални пакт немогућности' Мозог деце није дигитално способан.
Само ученици који су раније преузели аналогни образац уверења о завршетку школовања могу да користе медије
"одговорно", каже госпођа Теухерт-Нуодт једноставним језиком.
Она чак иде корак даље и верује да чак и родитељи и наставни кадар немају довољно вештина.
"Куцање и свајповање спречава свако учење.
Аритметика, читање и писање остају основне вештине које морају бити трајно урезане у неуронске мреже.
Поред тога, употреба дигиталних уређаја у школи и код куће генерално представља висок ризик од зависности за децу и младе.
Млади људи који су снажно под утицајем паметних телефона и рачунара све теже долазе до возачке дозволе.
Ваш мозак није адекватно припремљен за комплексну просторно-временску обраду потребну у саобраћају на путу.
Поред тога, дигитална зависност за воланом представља подједнако висок ризик као
злоупотреба дрога или алкохола, према Теухерт-Нуодт.
Нашим политичарима би било паметно да одмах одустану од увођења дигиталне технологије у школе.
Уздржите се од трошења милијарди на техничке уређаје за ИТ индустрију и разбољевања целе једне генерације деце .
Закључак:
Сада, молим вас, немојте мислити да је овај развој случајан.
Као што је овај програм показао, нематеријално културно наслеђе "компјутерских игара", које су посебно промовисали
УНЕСКО, федерална влада, Културни савет и други, такође крије промишљену замку зависности без преседана.
И нико неће моћи да тврди да није видео да опасност долази.
Извори наведени у титловима су студије јавно доступне и добро познате одговорним лицима.
Чак и технолошка елита, која зна више од свих, намерно држи своју децу даље од дигиталних медија и пушта их
да одрастају без мобилне технологије што је више могуће.
У калифорнијској Силиконској долини, на пример, дому технолошке индустрије вредне више милијарди фунти и многих великих играча
као што су Apple, Google, Amazon, Facebook и други, младе људе намерно шаљу у школе где се
уместо таблета и ChatGPT-а користе оловке и папир.
"Идеја да апликација на iPad-у може да научи моју децу да боље читају или рачунају је смешна", каже
Алан Игл, бивши менаџер за комуникације у Гуглу.
Оснивач компаније Епл Стив Џобс једном је признао да његова деца нису смела да користе iPad када је први пут пуштен у продају.
Основач Мајкрософта Бил Гејтс је такође у једном интервјуу изјавио да његова деца нису смела да имају мобилне телефоне
до 14. године, након чега је њихова употреба регулисана.
Занимљиво је да су и Мајкрософт и Епл активни у образовном сектору.
Обоје желе да подрже школе у припреми за будућност у дигитализованом свету.
Тешко да би могло бити лицемјерније!
Међутим, дигитализација тренутно поједа наше државне школе као рак.
Почетком 2025. године 75 водећих немачких научника из различитих дисциплина обратило се савезној
влади да обустави дигитализацију у школама и вртићима.
Стручњаци предвођени специјалистом за медијско образовање професором Ралфом Ланкауом констатују и објашњавају да настава уз
таблете и лаптопове доводи до стабилног пада школских постигнућа у основним компетенцијама читања,
аритметике и писања, као и до пада укупног нивоа образовања.
Истовремено, деца трпе психолошки стрес као што су анксиозност, депресија и усамљеност.
Али уместо да упозорења стручњака схватају озбиљно, чак и десетогодишњаци играју пуцачине из првог лица које су
првобитно развијене за војску како би десензибилисале и бруталисале одрасле мушкарце, попут америчких војника.
Наравно, Немачки културни савет се и из овога извуче: Тело за саморегулацију забавног софтвера (USK) обавља
свој посао додељујући старосне оцене рачунарским играма.
Али будимо искрени, сваки пакућак цигарета, на пример, садржи упозорење које одвраћа, а које заправо не
спречава пушаче са самоконтролом да наставе да пуше.
Само би будала помислила да старосне оцене имају икаквог утицаја!
И док сви зачарани зуре у своје екране, свет се гура у још дубље ропство од стране оних који желе да владају.
Сви који и даље верују да је ово безопасна забава, запуштају стварност.
Јер је једна ствар сигурна: бесплатне апликације се плаћају вашим животом – а одвраћено друштво не поставља критичка питања.
Било би могуће угасити све опасне медије преко ноћи – баш као што се сваки образовни веб-сајт, без обзира
колико мали, блокира ако открије непријатне чињенице.
Морамо да означимо горепоменуте марионетске господаре и последице њихових поступака
онаквим какви јесу – злочинима против човечности.
Дакле, драги гледаоци, останите уз нас и ширите глас о овој емисији! Хвала вам пуно.