"Datorspelsmissbrukare spelar tills han svimmar!"
"Strypt till döds: 13-årig flicka dör när hon utför TikTok blackout-utmaningen"
"Barn så unga som 8 år tar nakenbilder av sig själva och säljer dem på nätet"
"Dödsdrog "TikTok" - Hur barn drivs galna på det sociala nätverket.
Allt fler utmaningar skördar liv."
"Minderåriga kan enkelt få tillgång till militära träningsspel för mördare"
Rubriker som dessa får oss att ta ansvar: förutom alla oerhört nyttiga tekniska möjligheter,
arbetsförenklingar och innovationer innebär den digitalisering som blivit oumbärlig också enorma risker.
Användningen av digitala medier börjar redan i tidig ålder.
Enligt en studie från det tyska institutet för förtroende och säkerhet använder 11% av treåringarna redan Internet.
Med stigande ålder ökar användningstiden dramatiskt.
Ungdomar tillbringar flera timmar om dagen online, mestadels på sina smartphones , och trenden är stigande.
En DAK-studie visade att den genomsnittliga dagliga användningstiden för datorspel bland barn och
ungdomar ökade med 75% under corona-nedstängningen.
I Tyskland uppvisar cirka 700.000 barn och ungdomar ett patologiskt datorspelsbeteende.
Vid så kallat patologiskt datorspelsbeteende, eller datorspelsberoende, är fokus så starkt på spelandet att
andra viktiga områden i livet som arbete, skola, sociala relationer, hälsa och personliga intressen helt försummas.
De flesta spelappar är utformade för "nästan oändlig användning".
Om du avbryter spelet under spelets gång kan du ibland förlora din poäng, medan du i andra
fall blir belönad för att du spelar varje dag.
Denna överdrivna mediekonsumtion är inte bara skadlig för hälsan, utan också för familjelivet och skolresultaten.
Barn och unga vuxna isolerar sig, undviker sociala kontakter och rör sig knappt alls.
För att slippa ta paus för att äta eller gå på toaletten stoppar vissa till och med in en
kateter i munnen eller ställer en hink vid bordet.
Det enda avbrottet är sömnen.
Den som försöker begränsa sin konsumtion kommer att uppleva abstinensbesvär.
I de drabbade hushållen eskalerar konflikterna, särskilt när föräldrarna vill begränsa användningen av
mobiltelefoner eller reglera användningen av en viss app.
Detta leder till allt från aggressiva vredesutbrott till självmordshot eller mord om de drabbade inte får
konsumera sin "mediadrog", rapporterar läkaren Bert te Wildt.
Han är överläkare vid den psykosomatiska kliniken Kloster Dießen.
Och snälla, kära tittare, tro inte att det här är extrema isolerade fall. Sådana fall ökar exponentiellt.
WHO självt, som är en underorganisation till frimurarnas FN, , inkluderar patologiskt spelande i
sin katalog över diagnoser som en verklig sjukdom.
Naturligtvis först efter att ett sådant beteende medvetet uppmuntrats av deras
allierade, till exempel UNESCO. Mer om detta senare.
Senast vid denna tidpunkt måste du vakna upp och inse att det inte är någon skillnad mot andra livsförstörande droger!
Lagt till detta är sociala medier
Plattformar som TikTok kritiseras särskilt för att uppmuntra farliga trender genom sina algoritmer
och för att främja extremt och provocerande innehåll.
"Utmaningarna" i framför allt sociala medier innebär allt oftare livsfara och psykologisk
press på unga människor som försöker bli "kända" :
 Att svälja kanel i sked kan leda till kvävning och lunginflammation
 Bonemashing - avsiktlig krossning av ben för mer slående ansiktsdrag
Förkromning - inandning av giftiga ämnen med hög risk för förgiftning
 Anlagda bränder i skolor - uppsåtligt tända eld på toaletter
Användarnas "kreativitet" känner inga gränser, och det uppstår ständigt nya, oroande trender som leder till döden.
För att bara nämna några exempel: I april 2024 dog en 13-årig flicka från distriktet Kassel i en blackout-utmaning på TikTok.
Den här typen av modsprövning innebar att man pressade luften ur sig själv tills man förlorade medvetandet.
Utmaningen "Blue Whale" krävde livet av mer än 100 unga människor i Ryssland vid den tiden, som
begick självmord som den sista utmaningen i spelet..
Det som en gång var en anledning till oro har sedan länge blivit en tyst epidemi.
Sedan 2015 har den psykologiska påfrestningen på unga flickor som letar efter sina idoler på Instagram ökat dramatiskt.
Med förödande konsekvenser: Antalet sjukhusinläggningar på grund av självskadebeteende skjuter i höjden.
Kort inledning: Instagram förvärvades av Facebook 2012.
Den välkända grundaren av Facebook, Mark Zuckerberg, var en av de 12 största profitörerna av coronakrisen
Han och hans kumpaner från spelindustrin har också tjänat en förmögenhet på sociala medier och dataspel, samtidigt
som de är väl medvetna om de nästan djävulska beroenden som inte bara unga människor medvetet manövreras in i.
"Nya studier har också identifierat en hög potential för missbruk vid användning av sociala medier; sexmissbruk online är också
särskilt vanligt", säger nyhetsprogrammet ZDF Panorama hycklande.
De tar kort upp riskerna med spelberoende i sin fördjupning om Gamescom 2024, bara för att inkludera en trekvartstimmars
dokumentär direkt efteråt, i samma essä, där producenter, investerare, spelare, etc
... säger sitt om de vackra sidorna av spel.
Med det sista gnället från alla håll om att Tyskland inte är ett av de ledande länderna inom
datorspelsproduktion spelar de rakt i händerna på den federala regeringen med sin självdestruktiva plan ...
Den federala regeringen subventionerar datorspel med miljoner och åter miljoner av skattebetalarnas pengar.
Trots de förödande konsekvenser som beskrivs ovan subventionerar den tyska regeringen
utvecklingen av datorspel med miljontals skattekronor.
Under de senaste sex åren ska den federala regeringen redan ha betalat ut 200 miljoner euro till spelutvecklare.
Varje år fanns 50 miljoner euro eller mer tillgängliga från Habecks kassakista, " trots att
trafikljuskoalitionen inte har kämpat för något så mycket som pengar från allra första början." .
De enorma summorna pengar från den federala regeringen stödde också ganska ovanliga och helt onödiga projekt som
"Granny Chicken Run" eller en simulering av Oktoberfest.
Det påstådda syftet med dessa åtgärder är att stärka Tysklands konkurrenskraft inom spelutveckling.
För att inte glömma att datorspel sedan 2008 är officiellt erkända som en kulturell tillgång i Tyskland,
eller mer exakt som en "immateriell kulturell tillgång".
Detta beslutades av det tyska kulturrådet, paraplyorganisationen för tyska kulturföreningar.
Det tyska kulturrådet är också medlem i den tyska UNESCO-kommissionen.
Litet tillägg: Det frimureriska Unesco har 194 medlemsstater i sitt bidragande strypgrepp, och som FN:s fackorgan driver det fem
huvudprogram för utbildning, naturvetenskap, samhällsvetenskap och humaniora, kultur samt kommunikation och information.
Budgeten för de två åren 2024 och 2025: 1,68 miljarder US-dollar, varav 586 miljoner finansieras genom medlemsavgifter.
Tyskland är den fjärde största bidragsgivaren till UNESCO efter USA, Kina och Japan.
Med den tunna motiveringen att många spel också handlar om miljö och klimatförändringar, dvs. målen i Agenda 2030, ska dessa
motiveringar ge till synes rimliga skäl för att binda unga människor till sina stolar med osynliga bojor
och göra dem till hjärntvättade slavar åt regeringen.
Och det senare påståendet är inte taget ur luften; det finns redan studier om detta också:
Studien från universitetet i Ulm visar till exempel att överdrivet spelande förändrar strukturen i pannloben i hjärnan -
den region som ansvarar för impulskontroll och beslutsfattande.
En minskning av grå substans i pannloben observerades efter bara 6 veckors spelande av ett onlinespel varje dag. Konsekvenserna är
bland annat försämrat minne, minskad koncentration, orienteringssvårigheter och till och med
personlighetsförändringar och till och med depression.
Digital Pact Tyskland
Inte nog med distraktionsmedierna i vardagen, regeringarna gick ännu längre.
Z. Som en del av Tysklands digitala pakt skulle skolor utrustas med bredbandsanslutningar och digitala slutenheter som
surfplattor, smartphones och whiteboards över hela linjen med hjälp av federala medel, dvs.
skattebetalarnas pengar, på totalt fem miljarder euro.
Förespråkarna för digitalisering är anmärkningsvärt vältaliga i sina försäkringar om att syftet med allt
detta är att lära barn hur man använder enheter "förnuftigt", "ansvarsfullt" och "kompetent".
Vi citerar neurobiologen Prof Dr Teuchert-Noodt om detta:
"Den "digitala pakten" kommer att gå till historien som en "digital omöjlighetspakt"
Barnets hjärna klarar inte av det digitala.
Endast studenter kan klara av att hantera media "ansvarsfullt" om de tidigare har slutfört en analog
skolutbildning", säger Teuchert-Noodt i klartext.
Hon går till och med ett steg längre och menar att även föräldrar och lärare saknar tillräckliga kunskaper.
"Att skriva och svepa förhindrar all inlärning.
Räkning, läsning och skrivning är fortfarande grundläggande färdigheter som måste skrivas in i verkliga nervnätverk.
Dessutom är användningen av digitala enheter i skolan och hemma i allmänhet extremt beroendeframkallande för barn och ungdomar.
Smartphone- och datorpåverkade ungdomar får det allt svårare att ta körkort.
Din hjärna är inte tillräckligt förberedd för den komplexa bearbetning av tid och rum som sker i vägtrafiken.
Dessutom innebär digitalt beroende vid ratten en lika stor risk som drog- eller alkoholmissbruk, säger Teuchert-Noodt.
"Våra politiker skulle göra klokt i att omedelbart avstå från att digitalt uppgradera skolor.
Avstå från att slösa bort miljarder på tekniska apparater för IT-industrin och göra en hel växande generation barn sjuka ."
Slutsats:
Tro nu inte att den här utvecklingen är en tillfällighet.
Som visades i detta program döljer sig bakom den immateriella kulturtillgången "dataspel", som särskilt främjades
av UNESCO, den federala regeringen, kulturrådet och andra, en kalkylerad beroendefälla av högsta rang.
Och ingen kommer att kunna ursäkta sig med att de inte såg faran komma.
De källor som anges i eftertexterna är offentligt tillgängliga studier och är välkända för upphovsmännen.
Och teknikeliten, som vet bättre än alla andra, håller medvetet sina egna barn borta från digitala medier och
låter dem växa upp utan mobil teknik när det är möjligt.
I Silicon Valley i Kalifornien, till exempel, där teknikindustrin omsätter miljarder dollar och många av de stora aktörerna som
Apple, Google, Amazon, Facebook och andra är baserade, skickas nästa generation medvetet till skolor där svarta tavlan,
penna och papper används istället för surfplatta och chatGPT.
"Tanken att en app på en iPad kan lära mina barn bättre läsning eller räkning är löjlig", säger
Alan Eagle, tidigare kommunikationschef på Google.
Apples grundare Steve Jobs erkände en gång att hans barn inte fick använda den iPad som släpptes vid den tidpunkten.
Microsofts grundare Bill Gates förklarade också i en intervju att hans barn inte fick äga mobiltelefoner
förrän vid 14 års ålder, varefter användningen reglerades.
Intressant är att både Microsoft och Apple är aktiva inom utbildningssektorn.
De vill båda stödja skolorna i deras förberedelser för en framtid i en digitaliserad värld.
Det kan knappast bli mer hycklande!
I våra statliga skolor äter sig dock digitaliseringen igenom som en cancer.
I början av 2025 vädjade 75 ledande tyska forskare från olika discipliner till den tyska regeringen
att stoppa digitaliseringen i skolor och förskolor.
Experterna under ledning av mediepedagogen professor Ralf Lankau inventerar och förklarar att undervisning med surfplattor och
bärbara datorer leder till att skolresultaten i kärnkunskaperna läsning, räkning,
skrivning och utbildningsnivån fortsätter att sjunka.
Samtidigt drabbas barnen av psykiska påfrestningar som ångest, depression och ensamhet.
Men i stället för att ta experternas varningssignaler på allvar spelar tioåringar redan nu förstapersonsskjutspel som
ursprungligen utvecklades för militären för att avtrubba och brutalisera vuxna män, t.ex. amerikanska soldater.
Det tyska kulturrådet talar sig naturligtvis också ur detta: Underhållningsmjukvarans självregleringsorgan (USK) gör
sitt jobb när det tilldelar åldersklassificering för dataspel.
Men låt oss vara ärliga, varje cigarettpaket innehåller till exempel en avskräckande varning, som egentligen inte
hindrar rökaren från att fortsätta röka i självkontroll.
Den som tror att åldersmärkning har någon effekt är en idiot!
Och medan alla stirrar som förhäxade på sina skärmar drivs världen in i ett ännu djupare slaveri under de blivande härskarna.
Den som fortfarande tror att detta är en harmlös fritidssysselsättning blundar för verkligheten.
För en sak är säker: gratisappar betalas med din livstid - och ett distraherat samhälle ställer inte kritiska frågor.
Det skulle vara möjligt att stänga av alla skadliga medier över en natt - precis som alla utbildningswebbplatser, oavsett
hur små de är, blockeras om de avslöjar obehagliga fakta.
Vi måste brännmärka de ovannämnda snörpdragarna och konsekvenserna av deras handlingar för vad de är - brott mot mänskligheten.
Så, kära tittare, följ med oss och sprid ordet om detta program! Tack så mycket, tack.