కంప్యూటర్ గేమ్ వ్యసనపరుడు స్పృహతప్పే వరకు ఆడుతాడు!
"ఊపిరాడక మృతి: టిక్‌టాక్ బ్లాక్‌అవుట్ ఛాలెంజ్ చేస్తూ 13 ఏళ్ల బాలిక మృతి"
8 ఏళ్ల పిల్లలు తమ నగ్న ఫోటోలను తీసి ఆన్‌లైన్‌లో అమ్ముతున్నారు.
"టిక్‌టాక్, ప్రాణాంతకమైన డ్రగ్" – సోషల్ మీడియాలో పిల్లలు ఎలా పిచ్చివాళ్ళు అవుతున్నారు.
ఎక్కువ ఎక్కువ సవాళ్లు ప్రాణాలను బలి తీసుకుంటున్నాయి.
"అప్రాయ్ణులు సైనిక హంతక శిక్షణా ఆటలను సులభంగా పొందగలరు."
ఇలాంటి శీర్షికలు మనల్ని బాధ్యత వహించేలా చేస్తాయి: అత్యంత సహాయకరమైన సాంకేతిక అవకాశాలు, శ్రమను ఆదా చేసే చర్యలు
మరియు ఆవిష్కరణలతో పాటు, దాదాపు అనివార్యంగా మారిన డిజిటలైజేషన్, అపారమైన ప్రమాదాలను కూడా మోసుకెళ్తుంది.
డిజిటల్ మీడియా వాడకం చిన్న వయస్సు నుండే ప్రారంభమవుతుంది.
జర్మన్ ఇన్‌స్టిట్యూట్ ఫర్ ట్రస్ట్ అండ్ సెక్యూరిటీ చేసిన ఒక అధ్యయనం ప్రకారం, మూడేళ్ల పిల్లలలో
11% మంది ఇప్పటికే ఇంటర్నెట్‌ను ఉపయోగిస్తున్నారు.
వయస్సు పెరిగేకొద్దీ, సేవా జీవితం గణనీయంగా పెరుగుతుంది.
మంది యువత ప్రతిరోజూ ఆన్‌లైన్‌లో చాలా గంటలు గడుపుతున్నారు, ఎక్కువగా వారి స్మార్ట్‌ఫోన్‌ల ద్వారా , మరియు ఈ ధోరణి పెరుగుతోంది.
DAK అధ్యయనం ప్రకారం, కరోనావైరస్ లాక్‌డౌన్ సమయంలో పిల్లలు మరియు యువతలో కంప్యూటర్ గేమ్‌ల సగటు రోజువారీ వినియోగ సమయం 75% పెరిగింది.
జర్మనీలో సుమారు 700,000 మంది పిల్లలు మరియు యువకులు వ్యాధిలాంటి కంప్యూటర్ గేమింగ్ ప్రవర్తనను ప్రదర్శిస్తున్నారు.
అధిక కంప్యూటర్ గేమింగ్ ప్రవర్తన లేదా కంప్యూటర్ గేమ్ వ్యసనం అని పిలవబడే సందర్భంలో, గేమింగ్ జీవితంలో అంత ప్రముఖ స్థానాన్ని
పొందుతుంది, దానివల్ల పని, పాఠశాల, సామాజిక సంబంధాలు, ఆరోగ్యం మరియు వ్యక్తిగత ఆసక్తులు వంటి జీవితంలోని
ఇతర ముఖ్యమైన అంశాలు పూర్తిగా నిర్లక్ష్యం చేయబడతాయి.
చాలా గేమింగ్ యాప్‌లు "దాదాపు అంతులేని వినియోగం" కోసం రూపొందించబడ్డాయి.
ఆటకు అంతరాయం కలిగిస్తే స్కోరును కోల్పోయే అవకాశం ఉంది, అయితే ఇతర సందర్భాలలో రోజువారీ ఆటకు బహుమతి లభిస్తుంది.
ఈ అధిక మీడియా వినియోగం కేవలం ఆరోగ్యానికే కాకుండా, కుటుంబ జీవితానికి మరియు విద్యావిషయక విజయానికి కూడా హానికరం.
పిల్లలు మరియు యువకులు తమను తాము ఏకాంతంలో ఉంచుకుంటారు, సామాజిక పరిచయాన్ని నివారిస్తారు మరియు చాలా తక్కువ వ్యాయామం చేస్తారు.
భోజనం లేదా మరుగుదొడ్డి విరామాలను నివారించడానికి, కొందరు క్యాథెటర్‌ను అమర్చుకున్నారు
లేదా గేమింగ్ టేబుల్ వద్ద ఒక బకెట్‌ను ఉంచారు.
వారికి నిద్ర మాత్రమే అంతరాయం.
వినియోగాన్ని తగ్గించుకోవడానికి ప్రయత్నించే వారు విత్‌డ్రాయల్ లక్షణాలను అనుభవిస్తారు.
ప్రభావితమైన కుటుంబాలలో, తల్లిదండ్రులు మొబైల్ ఫోన్ వాడకాన్ని పరిమితం చేయాలనుకున్నప్పుడు లేదా ఒక నిర్దిష్ట యాప్
వాడకాన్ని నియంత్రించాలనుకున్నప్పుడు వివాదాలు ముదిరిపోతాయి.
ప్రభావితులైన వారికి వారి "మీడియా డ్రగ్"ను వినియోగించుకోవడానికి అనుమతించకపోతే, ఇది తీవ్రమైన కోపపు ఉధృతుల నుండి
ఆత్మహత్య బెదిరింపులు లేదా హత్యల వరకు దారితీయవచ్చని వైద్యుడు బెర్ట్ టే వైల్డ్ట్ నివేదిస్తున్నారు.
ఆయన క్లోస్టెర్ డీసెన్‌లోని సైకోసోమాటిక్ క్లినిక్‌లో ప్రధాన వైద్యుడు.
మరియు దయచేసి, ప్రియమైన వీక్షకులారా, ఇవి అత్యంత అరుదైన కేసులని నమ్మవద్దు. ఇలాంటి కేసులు విపరీతంగా పెరుగుతున్నాయి.
ప్రపంచ ఆరోగ్య సంస్థ (WHO) స్వయంగా, మేసోనిక్ ఐక్యరాజ్యసమితికి ఒక ఉప-సంస్థగా , తన రోగనిర్ధారణ
జాబితాలో వ్యాధి జూదాన్ని ఒక నిజమైన అనారోగ్యంగా చేర్చింది.
అయితే, యూనెస్కో వంటి వారి మిత్రపక్షాలచే అటువంటి ప్రవర్తన తెలిసి కూడా ప్రోత్సహించబడిన
తర్వాతే. దాని గురించి తర్వాత మరిన్ని వివరాలు.
ఈ సమయానికి, కనీసం ఇప్పటికైనా, దీనికి ఇతర ప్రాణాలను బలిగొనే మందులకు మధ్య ఎలాంటి తేడా లేదని మేల్కొని గ్రహించాలి!
అదనంగా, సోషల్ మీడియా ఉంది.
ముఖ్యంగా టిక్‌టాక్ వంటి ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు తమ అల్గారిథమ్‌ల ద్వారా ప్రమాదకరమైన ట్రెండ్‌లను ప్రోత్సహించడం మరియు తీవ్రమైన,
రెచ్చగొట్టే కంటెంట్‌ను ప్రోత్సహించడం వల్ల విమర్శించబడుతున్నాయి.
ముఖ్యంగా సోషల్ మీడియాలో "సవాళ్లు" ఆన్‌లైన్‌లో "ప్రసిద్ధి" చెందడానికి ప్రయత్నిస్తున్న యువత జీవితాలను
ప్రమాదంలో పడేస్తూ, వారిపై మానసిక ఒత్తిడిని పెంచుతున్నాయి:
 దాల్చినచెక్కను చెంచాతో మింగడం – గొంతులో అడ్డంపడటానికి మరియు న్యుమోనియాకు దారితీయవచ్చు
 ఎముకలను పగలగొట్టడం – మరింత ప్రత్యేకమైన ముఖ లక్షణాలను సృష్టించడానికి ఉద్దేశపూర్వకంగా ఎముకలను పగలగొట్టడం
క్రోమింగ్ – విషపూరితం కావడానికి అధిక ప్రమాదం ఉన్న విష పదార్థాలను పీల్చడం
 పాఠశాలల్లో అగ్నిమాపకం – మరుగుదొడ్లకు ఉద్దేశపూర్వకంగా నిప్పు పెట్టడం
వినియోగదారుల "సృజనాత్మకతకు" హద్దులు లేవు, మరియు మరణానికి దారితీసే కొత్త, ఆందోళనకరమైన పోకడలు నిరంతరం తలెత్తుతున్నాయి.
కొన్ని ఉదాహరణలు చెప్పాలంటే: ఏప్రిల్ 2024లో, కాసెల్ జిల్లాకు చెందిన 13 ఏళ్ల బాలిక టిక్‌టాక్‌లో
'బ్లాక్‌అవుట్ ఛాలెంజ్' అని పిలవబడే దాని సమయంలో మరణించింది.
ఈ రకమైన సాహసంలో స్పృహ కోల్పోయే వరకు శ్వాసను ఆపుకోవడం ఉండేది.
బ్లూ వేల్ ఛాలెంజ్ రష్యాలో 100 మందికి పైగా యువకుల ప్రాణాలను బలిగొంది, వారు ఆట యొక్క చివరి సవాలుగా ఆత్మహత్య చేసుకున్నారు.
ఒకప్పుడు ఆందోళన కలిగించినది, ఇప్పుడు చాలా కాలంగా నిశ్శబ్ద మహమ్మారిగా మారిపోయింది.
2015 నుండి, ఇన్‌స్టాగ్రామ్‌లో తమ ఆరాధ్య తారలను వెతికే యువతులపై మానసిక ఒత్తిడి నాటకీయంగా పెరిగింది.
వినాశకరమైన పరిణామాలతో: స్వీయ-హాతం కారణంగా ఆసుపత్రిలో చేరికల సంఖ్య విపరీతంగా పెరుగుతోంది.
ఒక చిన్న విషయం: ఇన్‌స్టాగ్రామ్‌ను 2012లో ఫేస్‌బుక్ కొనుగోలు చేసింది.
ఫేస్‌బుక్ యొక్క ప్రసిద్ధ వ్యవస్థాపకుడు, మార్క్ జుకర్‌బర్గ్, కరోనావైరస్ సంక్షోభం నుండి
లాభం పొందుతున్న 12 ప్రముఖులలో ఒకరిగా ఉన్నారు.
అదేవిధంగా, గేమింగ్ పరిశ్రమకు చెందిన అతను మరియు అతని అనుచరులు సోషల్ మీడియా మరియు కంప్యూటర్ గేమ్‌ల నుండి భారీగా సంపదను
ఆర్జించారు, అయితే యువతను మాత్రమే కాకుండా ఉద్దేశపూర్వకంగా దాదాపు పీడకరమైన ఆధారపడటాలలోకి
నెట్టేస్తున్నారనే విషయం వారికి బాగా తెలిసి ఉన్నప్పటికీ.
ZDF పానోరామా న్యూస్‌లోని ఒక రకమైన కపటపూరిత నివేదిక ప్రకారం, "ఇటీవలి అధ్యయనాలు సోషల్ మీడియా వాడకంలో
వ్యసనానికి అధిక అవకాశం ఉందని కూడా చూస్తున్నాయి; ఆన్‌లైన్ లైంగిక వ్యసనం కూడా ప్రత్యేకంగా సర్వసాధారణం."
గేమ్స్‌కామ్ 2024పై వారు రాసిన వ్యాసంలో, గేమింగ్ వ్యసనం యొక్క ప్రమాదాల గురించి వారు సంక్షిప్తంగా ప్రస్తావించారు, కానీ వెంటనే
అదే వ్యాసంలో 45 నిమిషాల డాక్యుమెంటరీని కూడా జతచేశారు, దీనిలో నిర్మాతలు, పెట్టుబడిదారులు, గేమర్‌లు
మొదలైనవారు గేమింగ్ యొక్క సానుకూల అంశాల గురించి మాట్లాడతారు.
జర్మనీ కంప్యూటర్ గేమ్ ఉత్పత్తిలో ప్రముఖ దేశాలలో ఒకటి కాదనే విస్తృతమైన వాపోతో, వారు తమ స్వయం విధ్వంసక
ప్రణాళికతో ఫెడరల్ ప్రభుత్వం చేతిలోకి సరిగ్గా ఆడుతున్నారు...
ప్రభుత్వం పన్ను చెల్లింపుదారుల డబ్బుతో కంప్యూటర్ గేమ్‌లకు మిలియన్ల కొద్దీ నిధులు సమకూరుస్తోంది.
పైన వివరించిన వినాశకరమైన పరిణామాలకు అడ్డురాకుండా, బ్రిటిష్ ప్రభుత్వం పన్ను చెల్లింపుదారుల డబ్బుతో లక్షలాది రూపాయలు
వెచ్చించి కంప్యూటర్ గేమ్‌ల అభివృద్ధిని ప్రోత్సహిస్తోంది.
గత ఆరు సంవత్సరాలుగా, ఫెడరల్ ప్రభుత్వం ఇప్పటికే గేమ్ డెవలపర్‌లకు €200 మిలియన్లు పంపిణీ చేసిందని చెప్పబడింది.
ప్రతి సంవత్సరం, హాబెక్ యొక్క ఖజానా నుండి 50 మిలియన్ యూరోలు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అందుబాటులో ఉండేవి, " ట్రాఫిక్ లైట్ కూటమి
మొదటి నుండి కేవలం డబ్బు సమస్యతోనే సతమతమవుతున్నప్పటికీ. " .
ఫెడరల్ ప్రభుత్వం అందించిన భయంకరమైన మొత్తంలో డబ్బు, "ఒమా హ్యూనర్ రన్" (అమ్మమ్మ కోళ్ల పందెం) లేదా ఒక
అక్టోబర్‌ఫెస్ట్ అనుకరణ వంటి చాలా అసాధారణమైన మరియు పూర్తిగా అనవసరమైన ప్రాజెక్టులకు కూడా నిధులు సమకూర్చింది.
గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌లో జర్మనీ యొక్క పోటీతత్వాన్ని బలోపేతం చేయడమే ఈ చర్యల వెనుక ఉన్న ఆరోపిత లక్ష్యం.
కంప్యూటర్ గేమ్‌లను 2008 నుండి జర్మనీలో అధికారికంగా సాంస్కృతిక ఆస్తులుగా, మరింత కచ్చితంగా చెప్పాలంటే "అమూర్థ్య
సాంస్కృతిక ఆస్తులు"గా గుర్తించారన్న విషయం చెప్పనవసరం లేదు.
జర్మన్ సాంస్కృతిక సంఘాల సర్వసత్తా సంస్థ అయిన జర్మన్ కల్చరల్ కౌన్సిల్ దీనిని నిర్ణయించింది.
జర్మన్ సాంస్కృతిక మండలి, జర్మన్ యునెస్కో కమిషన్‌లో కూడా సభ్యురాలు.
ఒక చిన్న విరామం: మేసోనిక్ యునెస్కో దాని నియంత్రణలో దోహదపడే 194 సభ్య దేశాలను కలిగి ఉంది, మరియు ఐక్యరాజ్యసమితి యొక్క ఒక ప్రత్యేక
ఏజెన్సీగా, ఇది విద్య, సహజ శాస్త్రాలు, సామాజిక మరియు మానవ శాస్త్రాలు, సంస్కృతి, మరియు కమ్యూనికేషన్ మరియు
సమాచారం కోసం ఐదు ప్రధాన కార్యక్రమాలను నిర్వహిస్తుంది.
మీ 2024 మరియు 2025 బడ్జెట్: 1.68 బిలియన్ అమెరికన్ డాలర్లు, దీనిలో 586 మిలియన్లు సభ్యత్వ రుసుముల ద్వారా నిధులు సమకూర్చబడతాయి.
యునైటెడ్ స్టేట్స్, చైనా మరియు జపాన్ తర్వాత యునెస్కోకు నాల్గవ అతిపెద్ద విరాళదారు దేశం జర్మనీ.
పర్యావరణ మరియు వాతావరణ మార్పులకు, అంటే అజెండా 2030 లక్ష్యాలకు కూడా అనేక ఆటలు అంకితం చేయబడ్డాయనే బలహీనమైన సమర్థనతో, , ఈ సమర్థనలు
యువకులను అదృశ్య సంకెళ్లతో కుర్చీలకు కట్టివేసి, ప్రభుత్వపు మెదడులేని బానిసలుగా మార్చడానికి,
నమ్మశక్యంగా కనిపించే కారణాలను అందించవలసి ఉంది.
మరియు ఆ రెండవ వాక్యం కేవలం అకస్మాత్తుగా చెప్పబడలేదు; ఈ విషయంపై కూడా ఇప్పటికే అధ్యయనాలు జరిగాయి:
ఉదాహరణకు, ఉల్మ్ విశ్వవిద్యాలయం చేసిన అధ్యయనం ప్రకారం, అధికంగా గేమింగ్ చేయడం మెదడులోని ఫ్రంటల్ లోబ్ నిర్మాణాన్ని మార్చేస్తుంది –
ఇది ఆవేశ నియంత్రణ మరియు నిర్ణయం తీసుకోవడంలో బాధ్యత వహించే భాగం.
కేవలం ఆరు వారాల రోజువారీ ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ తర్వాత, ఫ్రంటల్ లోబ్‌లోని గ్రే మ్యాటర్‌లో తగ్గుదల గమనించబడింది. దీని ఫలితంగా
జ్ఞాపకశక్తి బలహీనపడటం, ఏకాగ్రత తగ్గడం, దిశాభిముఖతలో ఇబ్బందులు మరియు నిరాశతో సహా
వ్యక్తిత్వంలో మార్పులు వంటి పరిణామాలు సంభవించాయి.
డిజిటల్ ప్యాక్ట్ జర్మనీ
రోజువారీ జీవితంలోని పరధ్యానాలు సరిపోనట్టుగా, ప్రభుత్వాలు మరింత ముందుకు వెళ్ళాయి.
ఉదాహరణకు, జర్మనీ యొక్క డిజిటల్ ప్యాక్ట్ కింద, పాఠశాలలను ఫెడరల్ నిధుల నుండి, అంటే పన్ను చెల్లింపుదారుల డబ్బుతో, ఐదు బిలియన్ యూరోల
ఖర్చుతో బ్రాడ్‌బ్యాండ్ కనెక్షన్‌లు మరియు టాబ్లెట్‌లు, స్మార్ట్‌ఫోన్‌లు మరియు వైట్‌బోర్డ్‌ల
వంటి డిజిటల్ పరికరాలతో సన్నద్ధం చేయవలసి ఉంది.
డిజిటలైజేషన్ సమర్థకులు, ఈ క్రమంలోని అసలు లక్ష్యం పిల్లలకు పరికరాలను "వివేకంతో", "బాధ్యతతో" మరియు "సమర్థతతో" ఎలా ఉపయోగించాలో
నేర్పించడమేనని హామీ ఇవ్వడంలో స్పష్టంగా చాలా మాటలు చెబుతున్నారు.
ఈ విషయంపై న్యూరోబయాలజిస్ట్ ప్రొఫెసర్ డాక్టర్ ట్యూచెర్ట్-నూడ్ట్‌ను మేము ఉటంకిస్తున్నాము:
"'డిజిటల్ ప్యాక్ట్' 'డిజిటల్ అసాధ్య ఒప్పందం'గా చరిత్రలో నిలిచిపోతుంది పిల్లల మెదళ్ళు డిజిటల్‌గా సమర్థవంతంగా లేవు."
ఇంతకుముందు అనలాగ్ పాఠశాల విడిచిపెట్టే ధృవీకరణ పత్రాన్ని పూర్తి చేసిన విద్యార్థులు మాత్రమే మీడియాను "బాధ్యతాయుతంగా"
ఉపయోగించగలరని శ్రీమతి ట్యూచర్ట్-నూడ్ట్ సరళమైన భాషలో చెప్పారు.
ఆమె ఒక అడుగు ముందుకు వేసి, తల్లిదండ్రులకు మరియు బోధనా సిబ్బందికి కూడా తగినంత నైపుణ్యాలు లేవని నమ్ముతుంది.
"టైపింగ్ మరియు స్వైపింగ్ ఏ అభ్యాసాన్నైనా నిరోధిస్తాయి."
అంకగణితం, చదవడం మరియు రాయడం అనేవి న్యూరల్ నెట్‌వర్క్‌లలో శాశ్వతంగా చెక్కబడి ఉండవలసిన ప్రాథమిక నైపుణ్యాలుగా మిగిలిపోతాయి.
అదనంగా, పాఠశాలలో మరియు ఇంట్లో డిజిటల్ పరికరాల వాడకం సాధారణంగా పిల్లలు మరియు యువతకు
వ్యసనపడటం యొక్క అధిక ప్రమాదాన్ని కలిగిస్తుంది.
స్మార్ట్‌ఫోన్‌లు మరియు కంప్యూటర్‌ల ప్రభావంలో ఎక్కువగా ఉన్న యువతకు డ్రైవింగ్ లైసెన్స్ పొందడం రోజురోజుకు కష్టతరం అవుతోంది.
రోడ్డు రవాణాలో అవసరమైన సంక్లిష్టమైన అంతరాళ-కాల ప్రాసెసింగ్‌కు మీ మెదడు సరిగ్గా సిద్ధంగా లేదు.
అంతేకాకుండా, ట్యూచర్ట్-నూడ్ట్ ప్రకారం, వాహనం నడిపేటప్పుడు డిజిటల్ ఆధారపడటం అనేది మాదకద్రవ్యాలు లేదా
మద్యపానం దుర్వినియోగం అంతటి అధిక ప్రమాదాన్ని కలిగిస్తుంది.
మన రాజకీయ నాయకులు డిజిటల్ టెక్నాలజీతో పాఠశాలలను అప్‌గ్రేడ్ చేయడాన్ని తక్షణమే నిలిపివేయడం మంచిది.
ఐటి పరిశ్రమ కోసం సాంకేతిక పరికరాలపై బిలియన్ల డబ్బు వృధా చేయడం మరియు పిల్లల తరం మొత్తాన్ని
అనారోగ్యానికి గురిచేయడం నుండి దూరంగా ఉండండి .
ముగింపు:
ఇప్పుడు, దయచేసి ఈ పరిణామం యాదృచ్ఛికం అని అనుకోవద్దు.
ఈ కార్యక్రమం చూపినట్లుగా, యునెస్కో, ఫెడరల్ ప్రభుత్వం, కల్చరల్ కౌన్సిల్ మరియు ఇతరులు ప్రత్యేకంగా ప్రోత్సహించిన
"కంప్యూటర్ గేమ్స్" యొక్క అమూర్త సాంస్కృతిక వారసత్వం, సాటిలేని ఒక పథకబద్ధమైన వ్యసన బోనును కూడా దాచిపెడుతుంది.
మరియు ప్రమాదం రాబోతోందని తమకు కనిపించలేదని ఎవరూ చెప్పలేరు.
క్రెడిట్స్‌లో జాబితా చేయబడిన మూలాలు బహిరంగంగా అందుబాటులో ఉన్న అధ్యయనాలు మరియు బాధ్యత వహించే వారికి బాగా తెలిసినవి.
అందరికంటే బాగా తెలిసిన టెక్ ఎలైట్ కూడా, ఉద్దేశపూర్వకంగా తమ సొంత పిల్లలను డిజిటల్ మీడియాకు దూరంగా ఉంచుతారు
మరియు వీలైనంత వరకు మొబైల్ టెక్నాలజీ లేకుండా పెరగనిస్తారు.
ఉదాహరణకు, బహుళ-బిలియన్-పౌండ్ల టెక్ పరిశ్రమకు మరియు ఆపిల్, గూగుల్, అమెజాన్, ఫేస్‌బుక్ వంటి అనేక పెద్ద సంస్థలకు నిలయమైన
కాలిఫోర్నియాలోని సిలికాన్ వ్యాలీలో, టాబ్లెట్లు మరియు ChatGPTకి బదులుగా బ్లాక్‌బోర్డులు, పెన్నులు మరియు కాగితాలు
ఉపయోగించే పాఠశాలలకు యువకులను ఉద్దేశపూర్వకంగా పంపుతున్నారు.
"ఐప్యాడ్‌లోని ఒక యాప్ నా పిల్లలకు చదవడం లేదా అంకగణితం బాగా నేర్పించగలదనే ఆలోచన హాస్యాస్పదం," అని
గూగుల్ మాజీ కమ్యూనికేషన్స్ మేనేజర్ అలన్ ఈగల్ అన్నారు.
ఆపిల్ వ్యవస్థాపకుడు స్టీవ్ జాబ్స్ ఒకసారి, ఐప్యాడ్ మొదటిసారి విడుదలైనప్పుడు తన పిల్లలను
దానిని ఉపయోగించడానికి అనుమతించలేదని ఒప్పుకున్నారు.
మైక్రోసాఫ్ట్ వ్యవస్థాపకుడు బిల్ గేట్స్ కూడా ఒక ఇంటర్వ్యూలో, తన పిల్లలకు 14 ఏళ్లు వచ్చేవరకు మొబైల్ ఫోన్లు వాడటానికి
అనుమతి లేదని, ఆ తర్వాత వాటి వాడకాన్ని నియంత్రించామని చెప్పారు.
ఆసక్తికరంగా, మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు ఆపిల్ రెండూ విద్యా రంగంలో చురుకుగా ఉన్నాయి.
డిజిటలైజ్డ్ ప్రపంచంలో భవిష్యత్తు కోసం పాఠశాలలను సిద్ధం చేయడంలో ఇద్దరూ మద్దతు ఇవ్వాలనుకుంటున్నారు.
ఇంతకంటే దొంగచాటుతనం ఉండటం అసాధ్యం!
అయితే, డిజిటలైజేషన్ ప్రస్తుతం మన రాష్ట్ర పాఠశాలలను క్యాన్సర్ లాగా తినేస్తోంది.
2025 ప్రారంభంలో, వివిధ విభాగాలకు చెందిన 75 మంది ప్రముఖ జర్మన్ శాస్త్రవేత్తలు పాఠశాలలు మరియు ప్రీస్కూళ్లలో డిజిటైజేషన్‌ను
నిలిపివేయాలని ఫెడరల్ ప్రభుత్వానికి విజ్ఞప్తి చేశారు.
మీడియా విద్యా నిపుణుడు ప్రొఫెసర్ రాల్ఫ్ లాంకావు నేతృత్వంలోని నిపుణులు పరిస్థితిని సమీక్షించి, టాబ్లెట్లు మరియు ల్యాప్‌టాప్‌లతో
బోధించడం వల్ల చదవడం, అంకగణితం మరియు రాయడం వంటి ప్రధాన సామర్థ్యాలలో పాఠశాల పనితీరు, అలాగే విద్య యొక్క
మొత్తం స్థాయి క్రమంగా క్షీణిస్తోందని వివరిస్తున్నారు.
అదే సమయంలో, పిల్లలు ఆందోళన, కుంగుబాటు మరియు ఒంటరితనం వంటి మానసిక ఒత్తిడికి గురవుతారు.
కానీ నిపుణుల హెచ్చరికలను సీరియస్‌గా తీసుకోవడానికి బదులుగా, పదేళ్ల పిల్లలు కూడా, అసలు సైనికులను, ముఖ్యంగా అమెరికా
సైనికులను, నిర్లిప్తంగా మరియు క్రూరంగా మార్చడానికి రూపొందించిన ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ గేమ్‌లను ఆడుతున్నారు.
అయితే, జర్మన్ కల్చరల్ కౌన్సిల్ దీని నుండి కూడా తప్పించుకోవడానికి ఒక వాదనను ముందుకు తెస్తుంది: ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్
సాఫ్ట్‌వేర్ సెల్ఫ్-రెగ్యులేషన్ బాడీ (USK) కంప్యూటర్ గేమ్‌లకు వయస్సు రేటింగ్‌లను కేటాయించడం ద్వారా తన పనిని చేస్తుంది.
కానీ నిజం చెప్పాలంటే, ఉదాహరణకు ప్రతి సిగరెట్ ప్యాకెట్‌లో ఒక నిరోధక హెచ్చరిక ఉంటుంది, కానీ అది ఆత్మ నియంత్రణ ఉన్న
ధూమపాన సేవకులను పొగ త్రాగడం కొనసాగించకుండా నిజంగా నిరోధించదు.
వయస్సు రేటింగ్‌లకు ఏమైనా ప్రభావం ఉంటుందని ఒక మూర్ఖుడు మాత్రమే అనుకుంటాడు!
మరియు ప్రతిఒక్కరూ తమ స్క్రీన్‌లను మంత్రముగ్ధులై చూస్తుండగా, ప్రపంచం కాబోయే పాలకులచే మరింత లోతైన బానిసత్వం వైపు నెట్టబడుతోంది.
ఇది హానిచేయని వినోద కార్యకలాపం అని ఇప్పటికీ నమ్ముతున్న వారు వాస్తవాన్ని చూసీ చూడనట్లు నటిస్తున్నారు.
ఎందుకంటే ఒక విషయం మాత్రం ఖచ్చితం: ఉచిత యాప్‌లకు మీరు మీ జీవితకాలంతోనే చెల్లిస్తారు – మరియు
పరధ్యానంలో ఉన్న సమాజం కీలకమైన ప్రశ్నలు అడగదు.
ప్రతి విద్యాసంబంధిత వెబ్‌సైట్‌ను, అది ఎంత చిన్నదైనా సరే, అసహ్యకరమైన వాస్తవాలను వెల్లడిస్తే బ్లాక్ చేసినట్లే,
అన్ని ప్రమాదకరమైన మీడియాను ఒక రాత్రిలోనే మూసివేయడం సాధ్యమే.
మనం పైన పేర్కొన్న कठపుపుడారి యజమానులను మరియు వారి చర్యల పర్యవసానాలను అవి నిజంగా ఉన్నట్లుగా –
మానవత్వానికి వ్యతిరేకంగా నేరాలుగా ముద్ర వేయాలి.
కాబట్టి, ప్రియమైన వీక్షకులారా, ఈ కార్యక్రమాన్ని చూస్తూ ఉండండి మరియు ఈ విషయాన్ని అందరికీ తెలియజేయండి! మీకు చాలా ధన్యవాదాలు.