Adik sa computer game, naglalaro hanggang mawalan ng malay!
"Nabulunan hanggang sa mamatay: 13-taong gulang na babae namatay habang ginagawa ang TikTok Blackout Challenge"
"Ang mga batang walong taong gulang ay kumukuha ng hubad na larawan ng kanilang sarili at ibinebenta ang mga ito online."
"TikTok, ang nakamamatay na droga" – Paano pinapabaliw ang mga bata sa social media.
Lalo pang dumarami ang mga hamon na kumukuha ng buhay.
"Madaling ma-access ng mga menor de edad ang mga larong pang-pagsasanay sa pagpatay na militar."
Ang mga pamagat na tulad nito ay nagpapahimok sa atin na maging responsable: kasabay ng lahat ng napaka-kapaki-pakinabang na
teknikal na posibilidad, mga hakbang na nakakatipid sa paggawa at mga inobasyon, ang digitalisasyon, na halos hindi na
mapag-iiwanan, ay naglalaman din ng napakalaking panganib.
Nagsisimula ang paggamit ng digital na media sa murang edad.
Ayon sa isang pag-aaral ng German Institute for Trust and Security (DIVSI), 11% ng mga
tatlong taong gulang ay gumagamit na ng internet.
Habang tumatanda, ang buhay ng serbisyo ay tumaas nang malaki.
kabataan ang gumugugol ng ilang oras online araw-araw, karamihan ay sa pamamagitan ng kanilang
mga smartphone , at patuloy na tumataas ang trend.
Isang pag-aaral ng DAK ang nagpakita na sa panahon ng coronavirus lockdown, tumaas ng 75% ang karaniwang pang-araw-araw na
oras ng paggamit ng mga computer games sa mga bata at kabataan.
Mga 700,000 na bata at kabataan sa Alemanya ang nagpapakita ng patholohikal na pag-uugali sa paglalaro ng kompyuter.
Sa kaso ng tinatawag na patholohikal na pag-uugali sa paglalaro ng kompyuter, o pagkaadik sa mga laro sa kompyuter, ang paglalaro
ay nagkakaroon ng napakahalagang puwesto kaya ang iba pang mahahalagang aspeto ng buhay tulad ng trabaho,
paaralan, mga ugnayang panlipunan, kalusugan, at mga personal na interes ay ganap na napapabayaan.
Karamihan sa mga gaming app ay dinisenyo para sa halos walang katapusang paggamit.
Ang mga nakakaantala sa laro ay maaaring mawalan ng kanilang iskor, samantalang sa ibang pagkakataon
ay ginagantimpalaan ang pang-araw-araw na paglalaro.
Ang labis na pagkonsumo ng media ay hindi lamang nakasasama sa kalusugan, kundi pati na
rin sa buhay-pamilya at tagumpay sa akademiko.
Ang mga bata at kabataang adulto ay nag-iisa, iniiwasan ang pakikisalamuha at halos hindi nag-eehersisyo.
Upang maiwasan ang mga pahinga para kumain o pumunta sa banyo, may ilan pa nga na naglagay ng
kateter o naglagay ng timba sa mesa ng paglalaro.
Ang tanging pagkaantala nila ay ang pagtulog.
Ang mga nagsisikap na bawasan ang pagkonsumo ay nakararanas ng mga sintomas ng pag-urong.
Sa mga apektadong sambahayan, lumalala ang mga alitan lalo na kapag nais ng mga magulang na limitahan ang paggamit ng mobile
phone o regulahin ang paggamit ng isang partikular na app.
Maaari itong humantong sa anumang bagay mula sa agresibong pagsabog ng galit hanggang sa mga banta ng pagpapakamatay o
pagpatay kung hindi pinapayagan ang mga naapektuhan na magkonsumo ng kanilang "drogang
media", iniulat ng manggagamot na si Bert te Wildt.
Siya ang punong manggagamot sa Klinika ng Psikosomatiko sa Kloster Dießen.
At pakisabi, mga minamahal na manonood, huwag ninyong paniwalaan na ang mga ito ay mga sukdulang hiwalay na
kaso. Ang ganitong mga kaso ay lumalago nang eksponensyal.
Ang WHO mismo, bilang isang sangay ng Masonic na UN, , ay isinama ang patolohikal na pagsusugal sa
katalogo ng diagnosis nito bilang isang tunay na karamdaman.
Siyempre, nangyari lamang iyon matapos sadyang hikayatin ng kanilang mga kakampi, gaya ng UNESCO,
ang ganitong pag-uugali. Tatalakayin pa iyon mamaya.
Sa puntong ito, sa pinakahuli, dapat nang magising at maunawaan na walang pinagkaiba ito
sa iba pang mga gamot na sumisira sa buhay!
Bilang karagdagan, may social media.
Ang mga plataporma gaya ng TikTok, lalo na, ay binabatikos dahil sa pagsusulong ng mapanganib na mga uso sa
pamamagitan ng kanilang mga algoritmo at sa paghihikayat ng matinding at mapanghamong nilalaman.
Ang mga "hamon" sa social media lalo na ay lalong naglalagay ng panganib sa buhay at nagdudulot ng sikolohikal na
presyon sa mga kabataang nagsusumikap na maging "sikat" online:
 Ang paglunok ng mga kutsara ng kanela – maaaring magdulot ng pagkabara sa lalamunan at pneumonia
 Pagbasag ng buto – sinadyang pagbasag ng mga buto upang makalikha ng mas natatanging katangian ng mukha
Pag-chrome – paglanghap ng mga nakalalasong sangkap na may mataas na panganib ng pagkalason
 Panliliyab sa mga paaralan – sinadyang pagsunog sa mga banyo
Ang "pagkamalikhain" ng mga gumagamit ay walang hangganan, at patuloy na lumilitaw ang mga bagong
nakakabahalang uso na humahantong sa kamatayan.
Upang magbanggit lamang ng ilang halimbawa: Noong Abril 2024, isang 13-taong gulang na batang babae mula sa
distrito ng Kassel ang namatay habang ginagawa ang tinatawag na blackout challenge sa TikTok.
Ang ganitong uri ng hamon ay kinapapalooban ng pagpigil sa paghinga hanggang sa mawalan ng malay.
Ang Blue Whale Challenge ay kumitil sa buhay ng mahigit 100 kabataan sa Russia, na nagpakamatay bilang huling hamon ng laro.
Ang dating dahilan ng pag-aalala ay matagal nang naging tahimik na epidemya.
Mula pa noong 2015, tumaas nang malaki ang sikolohikal na tensyon sa mga batang babae na
naghahanap ng kanilang mga idolo sa Instagram.
Na may nakapipinsalang kahihinatnan: ang bilang ng mga pasyenteng naoospital dahil sa
pagpapasakit sa sarili ay patuloy na tumataas nang husto.
Maikling paliwanag: Nakuha ng Facebook ang Instagram noong 2012.
Ang kilalang tagapagtatag ng Facebook, si Mark Zuckerberg, ay kabilang sa 12 nangunguna
na nakinabang mula sa krisis ng coronavirus.
Katulad nito, siya at ang kanyang mga kasabwat sa industriya ng paglalaro ay nakalikom ng malaking yaman mula sa social media at
mga computer game, habang lubos nilang alam ang halos demonyong pagkaadik na sinadya nilang ipataw hindi lamang sa mga kabataan.
"Nakikita rin sa mga kamakailang pag-aaral ang mataas na potensyal para sa pagkaadik sa paggamit ng social media;
partikular ding karaniwan ang pagkaadik sa online na pakikipagtalik," ayon sa isang
medyo hipokritong ulat sa ZDF Panorama News.
Sa kanilang papel tungkol sa Gamescom 2024, sandali nilang tinatalakay ang mga panganib ng pagkaadik sa paglalaro, ngunit
agad nilang sinundan ito sa parehong sanaysay ng isang 45-minutong dokumentaryo kung saan ang mga
prodyuser, mamumuhunan, manlalaro, atbp. ay nag-uusap tungkol sa mga positibong aspeto ng paglalaro.
Sa malawakang paghihinagpis na hindi kabilang ang Alemanya sa mga nangungunang bansa sa paggawa ng mga computer game,
tuluyan silang napapasok sa bitag ng pederal na pamahalaan sa kanilang makasariling plano na makasasama sa kanila.
Pinopondohan ng pamahalaan ang mga larong kompyuter gamit ang milyun-milyong pera ng mga nagbabayad ng buwis.
Sa kabila ng mga nakapipinsalang kahihinatnan na inilarawan sa itaas, isinusulong ng pederal na pamahalaan
ang pagbuo ng mga laro sa kompyuter gamit ang milyun-milyong pera ng mga nagbabayad ng buwis.
Sa nakalipas na anim na taon, sinasabing nakapagpamahagi na ang pamahalaang pederal ng
€200 milyon sa mga tagapag-develop ng laro.
Bawat taon, 50 milyong euro o higit pa ang magagamit mula sa kaban ni Habeck, " kahit na ang koalisyon ng traffic
light ay nahihirapan na lang sa pera mula pa sa simula. " .
Ang nakakatakot na halaga ng perang ibinigay ng pamahalaang pederal ay nagpondo rin sa mga hindi pangkaraniwan at lubos
na hindi kinakailangang proyekto tulad ng "Oma Hühner Run" (Takbuhan ng Lola na Manok) o isang simulasyon ng Oktoberfest.
Ang diumano'y layunin ng mga hakbang na ito ay palakasin ang kakayahan ng Alemanya sa pagbuo ng laro.
Hindi pa nababanggit na opisyal nang kinikilala ang mga laro sa kompyuter bilang mga pangkulturang yaman sa
Alemanya mula pa noong 2008, o mas tiyak bilang mga di-materyal na pangkulturang yaman.
Ito ay ipinasiya ng German Cultural Council, ang payong organisasyon ng mga asosasyong pangkultura ng Alemanya.
Ang German Cultural Council ay miyembro rin ng German UNESCO Commission.
Isang maikling paliwanag: Ang Masonic UNESCO ay may 194 estadong kasapi na nasa mahigpit nitong kontrol bilang mga kontribyutor,
at bilang isang espesyal na ahensya ng UN, pinapatakbo nito ang limang pangunahing programa para sa
edukasyon, agham natural, agham panlipunan at agham pantao, kultura, at komunikasyon at impormasyon.
Ang iyong badyet para sa dalawang taon na 2024 at 2025: 1.68 bilyong dolyar ng Estados Unidos, kung saan 586
milyong dolyar ay pinondohan ng mga bayad sa pagiging kasapi.
Ang Alemanya ang ika-apat na pinakamalaking tagapag-ambag sa UNESCO pagkatapos ng Estados Unidos, Tsina at Hapon.
Sa malabong katwiran na maraming laro rin ang nakalaan para sa kapaligiran at pagbabago ng klima, ibig sabihin mga layunin ng
Agenda 2030, , ang mga pagbibigay-katwirang ito ay diumano'y nagbibigay ng tila makatwirang dahilan upang ang mga kabataan
ay ikadena sa kanilang mga upuan ng hindi nakikitang posas at gawing mga alipin na walang sariling isip ng pamahalaan.
At ang huling pahayag ay hindi basta-basta hinango mula sa wala; may mga pag-aaral na isinagawa na rin tungkol sa paksang ito:
Ipinapakita ng pag-aaral ng Unibersidad ng Ulm, halimbawa, na binabago ng labis na paglalaro ang estruktura ng
frontal lobe sa utak – ang bahagi na responsable sa kontrol ng impulso at paggawa ng desisyon.
Pagkalipas lamang ng anim na linggo ng pang-araw-araw na online na paglalaro, napansin ang pagbawas ng kulay-abo na bagay sa
frontal lobe. Nagdulot ito ng mga kahihinatnan tulad ng paghina ng memorya, pagbawas ng konsentrasyon, kahirapan sa oryentasyon,
pati na rin ng pagbabago sa personalidad at depresyon.
Digital na Kasunduan ng Alemanya
Parang hindi pa sapat ang mga abala ng pang-araw-araw na buhay, lalo pang lumabis ang mga pamahalaan.
Halimbawa, sa ilalim ng Digital Pact ng Alemanya, dapat mabigyan ang mga paaralan ng broadband na koneksyon at mga digital na
aparato tulad ng mga tablet, smartphone, at whiteboard sa halagang limang bilyong euro mula sa pederal na
pondo, ibig sabihin ay pera ng mga nagbabayad ng buwis.
Kitang-kita ang pagiging paligoy-ligoy ng mga tagapagtaguyod ng digitalisasyon sa kanilang mga pagtitiyak na ang layunin ng lahat
ng ito ay turuan ang mga bata kung paano gumamit ng mga aparato sa isang "makatwiran," "responsable," at "kompetenteng" paraan.
Inaalam namin ang sinabi ng neurobiologist na si Prof. Dr. Teuchert-Noodt tungkol sa paksang ito:
"Ang 'Digital Pact' ay maisusulat sa kasaysayan bilang 'digital na pakto ng imposibilidad' Ang
utak ng mga bata ay hindi digital na may kakayahan."
Ayon kay Ms. Teuchert-Noodt sa simpleng wika, tanging ang mga estudyanteng nakapagtapos na dati ng
analogue na sertipiko ng pagtatapos sa paaralan ang kayang gumamit ng media nang "responsable."
Umaabot pa siya sa puntong naniniwala na kulang sa sapat na kasanayan pati ang mga magulang at mga guro.
"Ang pag-type at pag-swipe ay pumipigil sa anumang pagkatuto.
Ang aritmetika, pagbabasa, at pagsulat ay nananatiling mga pangunahing kasanayan na dapat
permanenteng nakatatatak sa mga neural network.
Bukod dito, ang paggamit ng mga digital na aparato sa paaralan at sa bahay ay karaniwang nagdudulot ng mataas
na panganib ng pagkaadik para sa mga bata at kabataan.
Ang mga kabataang labis na naiimpluwensyahan ng mga smartphone at kompyuter ay nahihirapan
nang husto na makakuha ng lisensya sa pagmamaneho.
Hindi sapat ang paghahanda ng iyong utak para sa masalimuot na pagpoproseso ng
espasyo-oras na kinakailangan sa trapiko sa kalsada.
Bukod dito, ang pagiging umaasa sa digital habang nagmamaneho ay nagdudulot ng panganib na kasing taas ng
pag-abuso sa droga o alak, ayon kay Teuchert-Noodt.
Mabuting payo sa ating mga politiko na agad na huwag munang mag-upgrade ng mga paaralan gamit ang teknolohiyang digital.
Iwasan ang pag-aaksaya ng bilyon-bilyon sa mga teknikal na aparato para sa industriya ng IT at
pagpapasakit sa buong henerasyon ng mga bata .
Konklusyon:
Ngayon, huwag mong isipin na isang pagkakataon lamang ang pag-unlad na ito.
Tulad ng ipinakita ng programang ito, ang di-materyal na pamana ng kultura ng "computer games", na partikular na isinusulong ng
UNESCO, ng pederal na pamahalaan, ng Konseho ng Kultura, at iba pa, ay nagtatago rin ng isang
kalkuladong bitag ng pagkaadik na walang kapantay.
At walang sinuman ang makakapagsabing hindi nila nakita na paparating ang panganib.
Ang mga pinagkukunan na nakalista sa mga kredito ay mga pag-aaral na malayang makukuha ng
publiko at kilala nang mabuti ng mga may pananagutan.
Kahit ang mga tech elite, na mas nakakaalam kaysa kanino man, ay sinadya nilang hindi papalapitan ng digital na
media ang kanilang mga anak at hinahayaan silang lumaki nang walang mobile na teknolohiya hangga't maaari.
Sa Silicon Valley ng California, halimbawa, na tahanan ng multi-bilyong-pound na industriya ng teknolohiya at ng maraming
malalaking manlalaro tulad ng Apple, Google, Amazon, Facebook at iba pa, sinadya ang pagpapadala ng mga kabataan sa
mga paaralan kung saan ginagamit ang mga pisara, panulat at papel sa halip na mga tablet at ChatGPT.
"Ang ideya na ang isang app sa iPad ay makakapagturo sa aking mga anak na magbasa o gumawa ng aritmetika nang
mas mahusay ay katawa-tawa," sabi ni Alan Eagle, dating communications manager sa Google.
Inamin minsan ng nagtatag ng Apple na si Steve Jobs na hindi pinayagan ang kanyang mga anak
na gumamit ng iPad nang ito ay unang inilabas.
Sinabi rin ni Bill Gates, ang nagtatag ng Microsoft, sa isang panayam na hindi pinayagang magkaroon ng mga cellphone
ang kanyang mga anak hanggang sa sila ay 14 na taong gulang, at pagkatapos noon ay niregula ang kanilang paggamit.
Kawili-wili, parehong aktibo ang Microsoft at Apple sa sektor ng edukasyon.
Pareho silang nais suportahan ang mga paaralan sa paghahanda para sa hinaharap sa isang digitalisadong mundo.
Halos hindi na ito maaaring maging mas hipokrito pa!
Gayunpaman, kumakalat ang digitalisasyon tulad ng kanser sa ating mga pampublikong paaralan.
Sa simula ng 2025, 75 nangungunang Aleman na siyentipiko mula sa iba't ibang disiplina ang nanawagan sa pederal na pamahalaan
na itigil ang digitalisasyon sa mga paaralan at preskwela.
Ang mga eksperto na pinamumunuan ng espesyalista sa edukasyong pang-media na si Propesor Ralf Lankau ay nagsagawa ng pagsusuri
at ipinaliwanag na ang pagtuturo gamit ang mga tablet at laptop ay nagdudulot ng patuloy na pagbaba ng pagganap ng mga
mag-aaral sa mga pangunahing kakayahan sa pagbasa, aritmetika, at pagsulat, pati na rin ng kabuuang antas ng edukasyon.
Kasabay nito, nakararanas ang mga bata ng sikolohikal na stress tulad ng pagkabalisa, depresyon, at kalungkutan.
Ngunit sa halip na seryosohin ang mga babala ng mga eksperto, kahit ang mga batang sampung taong gulang ay naglalaro ng mga
first-person shooter na laro na orihinal na binuo para sa militar upang gawing hindi sensitibo at brutal ang
mga adultong lalaki, gaya ng mga sundalong Amerikano.
Siyempre, ginagamit din ng German Cultural Council ang pananalita para makaligtas dito: ginagampanan ng Entertainment Software
Self-Regulation Body (USK) ang tungkulin nito sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga rating ng edad sa mga laro sa kompyuter.
Pero maging tapat tayo, halimbawa, bawat pakete ng sigarilyo ay may babala na pumipigil, na hindi naman talaga
nakakapigil sa mga naninigarilyo na may sariling disiplina na magpatuloy sa paninigarilyo.
Tangang lang ang mag-iisip na may epekto ang mga rating ng edad!
At habang nakatitig nang nakapako ang lahat sa kanilang mga screen, itinutulak ang mundo sa mas
malalim pang pagkaalipin ng mga nagnanais mamuno.
Sinumang naniniwala pa rin na ito ay isang walang-hazard na libangan ay sumasara ng mata sa katotohanan.
Dahil isang bagay ang tiyak: ang mga libreng app ay binabayaran sa pamamagitan ng iyong buong buhay – at ang lipunang
nababalisa ay hindi nagtatanong ng mga kritikal na katanungan.
Posibleng isara nang magdamag ang lahat ng mapanganib na midya – gaya ng bawat edukasyonal na website, gaano
man ito kaliit, ay hinaharangan kapag naglalahad ito ng hindi kanais-nais na mga katotohanan.
Dapat nating markahan ang mga nabanggit na marionetista at ang mga kahihinatnan ng kanilang mga kilos bilang
kung ano ang mga ito – mga krimen laban sa sangkatauhan.
Kaya, mga minamahal na manonood, manatili kayong nakatutok at ipaalam ang tungkol sa programang ito! Maraming salamat.