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2026년 1월 중순, 98미터 높이의 미국 달 탐사 로켓이 발사대로 이동하는 모습이 담긴 사진이 전 세계에 유포되었습니다. 이는 "아르테미스 2" 임무를 위한 것이었으며, 발사는 아무리 빨라도 2월 6일로 예정되어 있었습니다. "아르테미스 2"는 달 궤도를 돌며 50여 년 만에 처음으로 유인 달 착륙("아르테미스 3")을 준비하는 임무였습니다. 하지만 아폴로 임무 당시에는 정확히 무슨 일이 있었던 걸까요? 언론 전문가들은 NASA의 이미지 조작에 대한 압도적인 증거를 발견했습니다. 모든 것이 조작된 것일까요? NASA는 과거의 조작된 달 착륙을 새로운 달 탐사 임무로 만회하려는 것일까요? 그리고 인공지능으로 생성된 이미지가 또 다른 조작을 거의 감지할 수 없게 만들 수 있는 지금, 왜 하필 지금일까요? 이 프로그램에서는 NASA 이미지 조작에 대한 압도적인 증거를 공개합니다.
[continue reading]
NASA 65년: 모두 거짓이었을까?!
2023년 10월 17일 | www.kla.tv/27238
1958년 10월, 65년 전 미국 우주항공국 NASA가 출범했습니다. 어떤 이들은 NASA를 미국 우주 연구의 기치로 보지만, 다른 이들은 정교하지만 결함이 많은 기만, 즉 가짜 뉴스의 온상이라고 생각합니다. 이러한 결함은 언론의 주목을 받고 그에 따라 분석됩니다. 다음 20분짜리 다큐멘터리 역시 이러한 문제점을 다루며 시청자들이 스스로 판단을 내리도록 유도합니다. 궁극적으로 이는 우리의 세계관 전체에 대한 질문입니다.
저작권: https://chnopfloch.ch/datenschutz/
진지한 질문이 있습니다. NASA와 다른 기관들이 우주에서 촬영한 영상이라고 공개하는 이미지들은 정말 진짜일까요? 실제 촬영된 영상일까요, 아니면 스튜디오에서 조작된 영상일까요? 촬영 기법이나 컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상현실의 흔적은 없을까요?
자, 이제 진실을 파헤쳐 봅시다.
2004년부터 미디어 컨설턴트로 활동해 온 저는 NASA, ESA, 그리고 다른 모든 우주 기관들이 우리에게 보여주는 모든 영상은 스튜디오 촬영, 그린 스크린, 그리고 CGI, 즉 컴퓨터 그래픽 이미지라고 주장합니다. 요즘 말로 하면, 전부 가짜라는 거죠!
이 주장은 아마 많은 반발을 불러일으킬 겁니다. 하지만 처음부터 모두가 동의할 수 있는 한 가지가 있을 거라고 생각합니다. 만약 NASA 영상이 진짜라면, 우리는 흠잡을 데 없는 완벽한 영상만 보게 될 겁니다. 오류도 없고, 할리우드식 트릭도 없고, 물리 법칙을 의심하게 만드는 장면도 없을 겁니다. 그런 장면이 단 하나라도 나온다면 NASA를 비롯한 기관들이 거짓말쟁이라는 사실이 드러날 테니까요. 직접 영상을 보고 판단해 보세요.
이번 에피소드에서는 영상 오류, CGI, 그리고 그린 스크린에 대해 이야기해 보겠습니다. 최대한 전문 용어를 피하고 제가 본 것을 일반인들도 이해할 수 있도록 쉽게 설명하려고 노력하겠습니다. 하지만 몇 가지 짚고 넘어가야 할 사항도 있습니다.
대부분의 사람들은 그린 스크린에 대해 잘 알고 있을 겁니다. 그린 스크린은 촬영에 자주 사용되는 녹색 배경입니다. 간단히 말해, 그린 스크린 앞에서 장면을 촬영하고 후반 작업에서 녹색을 제거한 다음 원하는 배경으로 대체하는 것입니다. 이렇게 하면 촬영 장소에 제약을 받지 않고 자유롭게 촬영할 수 있습니다. 필요에 따라 블루 스크린도 사용됩니다. 블루 스크린은 이름에서 알 수 있듯이 녹색이 아니라 파란색입니다. 참고로 그린 스크린은 생방송에도 사용됩니다. 하지만 때때로 몇 가지 사소한 문제가 발생하기도 합니다. CGI는 컴퓨터 생성 이미지(Computer Generated Imagery)의 약자로, 컴퓨터로 생성된 이미지를 의미합니다. 예를 들어 3D 소프트웨어 등을 통해 생성된 인공적인 이미지입니다.
글리치는 좀 더 자세한 설명이 필요합니다. 글리치는 컴퓨터 프로그램, 특히 그래픽 프로그램에서 발생하는 계산 오류 또는 오류를 말합니다. 소프트웨어는 배우, 실제 사물, 인공적으로 생성된 3D 객체, 그리고 인공 배경이 포함된 가상 장면을 계산해야 합니다.
어떤 이유에서든, 예를 들어 프로세서 과부하 등으로 인해 계산 오류가 발생합니다. 오류가 발생한 영역은 깨끗하게 렌더링되지 않고, 이상한 아티팩트, 이미지 끊김, 왜곡 또는 이와 유사한 문제가 나타납니다.
이처럼 글리치는 컴퓨터 조작의 명확한 증거입니다.
이제 다음과 같은 질문이 제기됩니다. NASA 영상에도 이러한 글리치가 존재할까요? 답은 분명히 "예"입니다!
2022년 9월 9일의 이 영상을 살펴보겠습니다. 카말라 해리스 부통령 후보가 국제우주정거장(ISS)에 직접 연설하는 생방송 영상입니다. 자세히 보세요! 뭔가 발견하셨나요? 다시 한번 보여드리겠습니다. 그래도 아무것도 못 찾으셨나요? 더 자세히 살펴보고, 확대해서 느리게 재생해 보겠습니다.
마이크 케이블이 심하게 흔들리기 시작합니다. 우주비행사가 케이블을 쳐내려고 하는데, 그 과정에서 멋진 글리치가 발생합니다. 3D 소프트웨어가 빠른 손 움직임 때문에 케이블을 손 위쪽에 표시해야 할지 아래쪽에 표시해야 할지 결정하지 못해서, 케이블이 손과 합쳐지거나 심지어 손을 통과해 버리는 것 같습니다. 따라서 케이블이 생성된 3D 객체라는 것을 알 수 있습니다. 그렇지 않고서는 이 장면을 설명할 방법이 없기 때문입니다.
이미지 렌더링 소프트웨어가 충돌 감지를 제대로 처리하지 못하는 것 같습니다. 다시 말해, 어떤 이미지 요소가 어떤 요소와 충돌해야 하는지 정확하게 추적하여 반발력을 발생시키지 못하는 것입니다. 그래서 손이 우연히 충돌하지 않는 객체로 처리되는 것입니다.
이해가 되셨으면 좋겠습니다.
영화 뒷부분에 나오는 유령 마이크도 흥미롭습니다. 나타났다가 사라졌다가 다시 나타나고, 또 사라졌다가 다시 나타납니다!
네, 이미지 렌더링에 심각한 오류가 발생한 것 같습니다. 이 마이크 역시 3D 소프트웨어에서 생성된 것입니다.-D 소프트웨어 문제이며 장면 계산에 완전히 잘못 반영되었습니다.
카메라 오류는 아닙니다. 카메라는 시야에 들어오는 모든 것을 녹화하기 때문입니다. 전송 문제도 아닙니다. 마이크 헤드나 케이블만 제외하는 것이 불가능하기 때문입니다. 전체 이미지 또는 이미지의 상당 부분에 영향을 미칠 수 있습니다.
이 마이크와 같은 컴퓨터 생성 3D 객체에 대한 배경 설명: 이러한 객체는 여러 레이어로 만들어집니다. 먼저 기본 형태 또는 와이어프레임 모델을 만들고, 그 다음 색상 및 텍스처 레이어를 추가하고, 마지막으로 조명 효과를 적용하여 마무리합니다. (전문 용어를 사용하지 않고 간단히 설명하자면)
이러한 객체의 최종 결과물을 렌더링이라고 합니다. 모든 레이어가 결합되어 최종 영상이 만들어집니다. 실시간 렌더링은 컴퓨터가 원하는 결과를 충분히 빠르게 생성하지 못하거나 프로세서에 과부하가 걸리는 등의 문제를 야기할 수 있습니다.
특히 3D 객체가 배우와 실시간으로 상호 작용해야 하는 경우 이러한 문제가 더욱 심각해집니다. 바로 이 경우가 여기서 논의되고 있는 내용입니다.
다음 예시들은 컴퓨터 그래픽이 실시간으로 겹쳐 보이는 현상을 완벽하게 보여줍니다.
1. 이 마이크를 보세요. 처음에는 화면이 깜빡거리다가, 이전에 있던 빛 반사가 다음 프레임에서 갑자기 사라집니다.
2. 우주비행사 역할을 맡은 배우 돈 패티트가 우주에서 커피 마시는 모습을 보여줍니다. 화질을 제외하면 지금까지는 꽤 괜찮아 보입니다. 하지만 영상의 마지막 부분이 중요한데, 커피가 갑자기 용기에서 분리되어 형태를 유지하면서 튀어나옵니다. 색상 영역과 형태 영역이 명확하게 분리되는데, 이는 3D 소프트웨어에서 생성된 객체가 실시간 렌더링 과정에서 오류가 발생했을 때만 가능한 현상입니다. 전형적인 계산 오류의 예시이며, NASA가 가상 현실 기술을 사용하여 영상을 제작한다는 또 다른 증거입니다.
3. 또 다른 예시입니다. 봉제 인형이 갑자기 나타나는데, 실시간으로 상호작용까지 할 수 있습니다. 처음에는 마스크 뒤에 가려져 있는 줄 알았지만, 몇 프레임 동안 배우의 손이 마스크 사이로 비치는 것을 볼 수 있습니다. 그러니까, 그 물체는 마스크를 통해 드러난 것이 아니라 화면에 자연스럽게 녹아들어간 것이므로, 다른 가능성은 배제할 수 있습니다.
가상 물체와의 상호작용은 소위 래그돌 엔진(ragdoll engine)이라는 기술로 설명되는데, 이는 비디오 게임 등에서 흔히 사용됩니다. 더 자세한 설명은 생략하겠지만, 관련 내용을 검색해 보는 것도 좋을 것 같습니다. 모션 컨트롤(motion control)도 함께 검색해 보면 흥미로운 주제가 될 것입니다.
그리고 "가상 현실"에 대해 이야기하는 김에, 이 영상도 한번 보세요. 이미지 왼쪽의 남자가 무엇을 하려는지 잘 살펴보세요. 자, 이제 동작이 시작됩니다. 화면이 좌우로 왔다 갔다 하지만, 바로 이 때문에 동작이 더욱 명확해집니다. 손동작을 보세요. 그는 왼손으로 가상의 물체를 집어 오른손으로 옮긴 다음 옆에 내려놓습니다. 아쉽게도 그가 치우려는 물체는 화면에 보이지 않습니다.
기술적 설명: 실시간으로 삽입된 3D 물체가 표시되어야 했던 채널이 방송 중에 활성화되지 않았습니다. 분명히 예고편에서 작동했던 것 같습니다. 그의 눈을 보세요. 그는 사물을 보고 있는 게 아니라, 마치 모니터를 확인하며 자신의 동작이 제대로 나오는지 확인하는 것처럼 정면을 응시하고 있습니다. "딱 걸렸네."라고 말할 수밖에 없네요. 어쩌면 배우들이 망막에 직접 예고편을 투영하는 콘택트렌즈를 착용했을지도 모릅니다.
네, 이런 일이 실제로 존재합니다! 직접 확인해 보세요. 오른쪽 우주비행사 배우처럼 전체 장면이 인위적으로 편집된 것을 알 수 있습니다. 잠깐의 이미지 오류를 통해 그가 잘려나가 회전된 후 장면에 삽입된 것을 확인할 수 있습니다. 남자의 각도와 일치하는 평행선이 있는 매우 깔끔한 그래픽 오류가 보입니다. 기본적으로 그는 하나의 덩어리로 잘려나가 190도 회전된 후 오른쪽 상단에 삽입된 것입니다. 남자의 얼굴에 비치는 조명도 여자에게 비치는 조명과 일치하지 않아 별도의 촬영임을 알 수 있습니다. 남자의 조명은 더 강하고 직접적이며 대비가 더 두드러집니다. 전직 사진작가로서 저는 두 가지 다른 조명 설정, 즉 두 개의 다른 장면을 이어 붙인 것임을 알 수 있습니다.
이것도 참 기발하네요. 오류는 아니지만, 편집상의 실수가 눈에 띕니다. 15% 배율로 다시 보면, 그는 마치 유령처럼 순식간에 사라지는데, 왼쪽에는 몇몇 물체가 위로 솟아오르는 환경적인 오류도 있습니다. 소위 '소프트 페이드' 기법이 사용되어 두 장면 사이의 전환이 매끄럽게 이루어지는데, 편집되지 않은 영상에서 이런 페이드 효과가 나타나는 건 좀 아쉽습니다.
또 하나의 재밌으면서도, 솔직히 말해서 좀 민망한 실수네요.여기 컷신 예시가 있습니다. 국제우주정거장(ISS)에 있는 "마술사"들이 컷신에서 갑자기 나타나는 장면입니다. 데이비드 코퍼필드도 부러워할 만한 장면이죠.
다음은 렌더링 오류입니다. 배경의 흰색 직사각형에 그림자가 드리워져 있는 것을 볼 수 있습니다. 이제 배경에 있는 배우의 머리가 어떻게 되는지 자세히 보세요. 컴퓨터는 그림자의 일부, 즉 우주비행사 배우 바로 앞의 평면을 계산합니다. 그래서 처음에는 그의 머리가 마치 문틀처럼 그림자에 부분적으로 가려져 있는 것입니다. 하지만 그의 머리가 그림자 평면을 통과하면서 소프트웨어에 논리적 오류가 발생합니다. 대머리인 그의 머리가 처음에는 그림자와 합쳐지다가 나중에는 그림자를 뚫고 지나가는 것처럼 보입니다. 명백한 CGI 렌더링 오류입니다.
다음 장면에서는 소위 트래킹, 또는 객체 트래킹이 심각하게 잘못됩니다. 오른손 손가락이 마이크 위에 있습니다. 이제 오른손을 떼자, 아무런 수정 동작도 없이, 그저 보기 흉한 그래픽 오류와 함께 왼손 손가락이 마이크 위에 있습니다. 하지만 손이 뒤로 움직일 때 정말 웃긴 일이 벌어집니다. 손가락이 마치 아무런 저항 없이 왼손 아래로 미끄러지듯 지나가는데, 물리적으로 불가능한 일이죠. 컴퓨터가 깨끗한 이미지를 만들어내려고 애쓰는 모습이 확연히 드러납니다. 손가락 주변의 잘린 가장자리가 어두운 윤곽선으로 보이고, 심지어 손가락 끝은 너덜너덜해 보이기까지 합니다. NASA 팬 여러분, 이건 전송 오류가 아닙니다.
또 다른 예를 들어보죠. 이 이미지의 갑작스러운 움직임이 모든 것을 말해줍니다. 역시나 렌더링된 3D 객체가 제멋대로 움직이는 겁니다. 장면을 계속 재생하면 이미지가 계속 미끄러지듯 움직입니다. 무슨 일이었는지는 모르겠지만, 실시간 이미지 계산을 위한 그래픽 처리 과정에 과부하가 걸린 것 같습니다.
이제 NASA의 조작 영상을 폭로하는 다음 중요한 부분으로 넘어가 보겠습니다. 바로 그린 스크린입니다. 맨 처음 부분에 제가 가장 좋아하는 장면이 나옵니다. 이 영상은 NASA 공식 채널에서 가져온 것입니다. 제목과 링크가 표시되어 있으니 직접 확인해 보세요.
영상 마지막 부분도 흥미롭습니다. 우주비행사 역할을 맡은 세 배우의 모습이 동시에 하나의 그래픽 덩어리로 흐릿하게 변하는 반면, 배경은 그대로 남아 있습니다. 다시 한번, 그리고 이번에는 전경의 사물들에 집중해 보세요. 이 사물들 역시 그래픽 오류의 영향을 받기 때문입니다. 하지만 가장 흥미로운 점은 바로 이 녹색 영역입니다. 전경의 오류 덕분에 우주비행사 역할을 하는 배우들 뒤편의 진짜 배경이 드러납니다. 바로 그린 스크린입니다. 어떤 이유에서인지, 영상이 손상되는 동안에도 녹색 영역을 가리는 부분은 그대로 남아 있었고, 겹쳐진 배경은 아무런 영향을 받지 않았습니다.
"필름 오류"나 "전송 문제"라는 설명은 기술적으로 불가능합니다.
첫째, 전체 영상이 영향을 받아야 하는데, 이렇게 극히 일부 영역만 영향을 받았다면 설명이 맞지 않습니다. 둘째, 카메라는 임의로 색을 만들어내지 않습니다. 녹색이 없는 곳에 녹색을 만들어낼 수는 없습니다. 그리고 전송 오류는 기존 영상의 품질을 저하시킬 뿐, 아무것도 없는 곳에 색을 만들어내지는 않습니다.
이것이 바로 영화 제작 방식입니다. 이 영상은 그린 스크린을 이용해 완전히 새로운 가상의 세계를 만들어낼 수 있다는 것을 생생하게 보여줍니다. 영화에서는 이런 현상을 당연하게 여깁니다. 하지만 NASA가 이 기술로 이미지를 조작했다는 의혹이 제기되면 대부분의 사람들은 어이없다는 듯 받아들입니다. 왜 그럴까요? 왜 우리는 우리의 세계관과 어긋나는 명백한 사실조차 인정하려 하지 않을까요? 우리에게는 환상이 더 중요해서, 아예 아무것도 보고 싶어 하지 않는 걸까요? 어쨌든 그린 스크린은 이제 영상 제작에서 표준적인 기술이 되었습니다. 몇몇 물체는 실제이고 나머지는 합성된 것입니다. 영화 "호빗" 촬영 현장이나 다른 많은 영화에서 볼 수 있듯이 말이죠. 심지어 NASA에서도 이 보고서에서 의도치 않게 드러나듯이 그린 스크린을 사용하고 있습니다. 모든 우주 영상이 실제라면 국제우주정거장(ISS) 뒤에 왜 그린 스크린이 필요할까요? 한편, 기술은 끊임없이 발전하고 있고 그린 스크린의 사용은 점점 줄어들고 있습니다.
최신 영화 세트장에서는 비디오 게임 엔진을 이용해 카메라 움직임에 실시간으로 반응하는 LED 월을 사용하여 훨씬 더 사실적인 영상과 최적의 조명을 구현합니다.
또 다른 장점은 배우들이 촬영 중에 배경을 직접 볼 수 있다는 점입니다. 이 모든 것이 실시간으로 이루어집니다. 사실 요즘은 거의 모든 것을 실시간으로 생성할 수 있습니다. 비디오 게임 "헬블레이드"가 대표적인 예입니다. 연기가 실시간으로 렌더링되어 밀리초 단위로 재생됩니다. 장면들을 매끄럽게 이어 붙일 수 있기 때문에, 이 게임에서처럼 배우가 자기 자신과 대화하는 것도 가능합니다.
따라서 우리는 곧 명백한 가짜 영상이 사라지는 시대로 나아가고 있습니다.3D 효과가 그린스크린 촬영 과정에서의 부주의나 의도치 않은 오류 때문이라는 증거는 더 이상 찾아볼 수 없을 것입니다. 따라서 NASA를 비롯한 여러 기관들이 우리를 노골적으로 속이고 있다는 사실을 깨닫는 것이 더욱 중요해졌습니다. 이 점에 대해 한 가지 더 덧붙이자면, 조지 부시 시니어가 NASA를 방문하는 장면이 있는데, 배경에는 무엇이 보일까요? 당시 지구 궤도에 있어야 할 우주비행사 팀 피크가 파란색 격자 배경 앞에서 녹색 구체를 조작하고 있습니다. 이 장면은 국제우주정거장(ISS) 생중계에서 항상 볼 수 있는 장비로 둘러싸여 있습니다. 참고로, 영화에서도 녹색 물체는 나중에 다른 3D 물체를 추가할 때 배우들의 기준점을 제공하기 위해 사용됩니다. 그렇다면 배경은 도대체 무엇일까요?
나중에 그들은 배경에 대한 변명을 만들어 과학 실험을 위한 것이라고 주장했습니다. 하지만 냉정하게 생각해 보세요. 도대체 그 실험들은 무엇을 위한 것일까요? 이게 실질적으로 어떤 이점을 가져다준다는 걸까요?
몇 가지 예를 더 들어보겠습니다. 이미지 프로세서가 또 과열로 인해 심하게 오류를 일으키는 것 외에도, 바로 지금 이 순간에도 녹색 스크린이 비쳐 보이는 게 눈에 띕니다. 그리고 다음 장면에서는 비디오 소프트웨어가 녹색 배경을 제대로 분리하지 못하는 순간이 있습니다. 이것은 또한 공중에 떠 있는 물체와 우주 배우들의 옷이 어떻게 3D로 생성되었는지 보여주는 좋은 예입니다. 케이블을 자세히 보세요. 이것이 명백한 계산 오류가 아니라면 무엇일까요? 배우의 경우, 모션 캡처 슈트를 사용하고 적절한 의상을 디지털 방식으로 삽입한 것으로 추측됩니다. 안타깝게도 이를 증명할 수는 없지만, 그렇다면 인물 부분에서 계산 오류가 발생하는 이유를 설명할 수 있을 것입니다. 앞서 말했듯이, 일반적인 필름 촬영에서는 이런 일이 발생하지 않습니다. 배경은 그대로 유지되고, 계산된 물체는 픽셀화된 형태로 나타납니다. 이것들은 컴퓨터로 생성된 이미지일 뿐입니다.
이것은 꽤 웃기면서도 약간 섬뜩한 예입니다. 배우 얼굴의 절반이 투명하게 변했습니다. 이런 현상은 비디오 편집 소프트웨어에서 녹색 허용치를 너무 높게 설정했을 때 발생합니다. 실제로 녹색이 아니지만, 예를 들어 부적절한 그림자 때문에 녹색으로 보이는 영역까지 걸러지게 되는 것이죠. 하지만 일단 여기까지 하도록 하겠습니다.
NASA의 이미지 조작에 대한 증거는 훨씬 더 많습니다. 하지만 제 생각에는 이것들이 가장 명확한 증거들입니다. 많은 NASA 팬들이 제 주장에 반박하며 NASA가 절대 거짓말을 하지 않을 거라고 반박하려 들 거라는 걸 잘 알고 있습니다. 그런 분들께는 이렇게 말씀드리고 싶습니다. 명백한 사실을 외면하는 것은 무의미합니다. 보려 하지 않는 사람만큼 눈먼 사람은 없습니다! 그러니 보세요. 우리는 속고 거짓말을 당하고 있습니다! 그들은 여전히 이런 실수를 저지르고 있고, 우리는 여전히 그것을 감지할 수 있습니다. 처음에도 설명했듯이, 실제 영상에서는 이런 오류가 절대 있어서는 안 됩니다! 이것들은 조작이 일어나고 있다는 증거입니다.
그리고 이제 이런 질문이 생길 수 있겠죠. 우주 기관이 거짓말을 하는지 여부가 왜 중요한가요? 제가 드릴 수 있는 말씀은 이것뿐입니다. NASA와 그 외 기관들에 달려 있는 것이 무엇인지 생각해 보십시오. 우리의 세계관 전체가 달려 있습니다.
03.02.2026 | www.kla.tv/40188
NASA 65년: 모두 거짓이었을까?! 2023년 10월 17일 | www.kla.tv/27238 1958년 10월, 65년 전 미국 우주항공국 NASA가 출범했습니다. 어떤 이들은 NASA를 미국 우주 연구의 기치로 보지만, 다른 이들은 정교하지만 결함이 많은 기만, 즉 가짜 뉴스의 온상이라고 생각합니다. 이러한 결함은 언론의 주목을 받고 그에 따라 분석됩니다. 다음 20분짜리 다큐멘터리 역시 이러한 문제점을 다루며 시청자들이 스스로 판단을 내리도록 유도합니다. 궁극적으로 이는 우리의 세계관 전체에 대한 질문입니다. 저작권: https://chnopfloch.ch/datenschutz/ 진지한 질문이 있습니다. NASA와 다른 기관들이 우주에서 촬영한 영상이라고 공개하는 이미지들은 정말 진짜일까요? 실제 촬영된 영상일까요, 아니면 스튜디오에서 조작된 영상일까요? 촬영 기법이나 컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상현실의 흔적은 없을까요? 자, 이제 진실을 파헤쳐 봅시다. 2004년부터 미디어 컨설턴트로 활동해 온 저는 NASA, ESA, 그리고 다른 모든 우주 기관들이 우리에게 보여주는 모든 영상은 스튜디오 촬영, 그린 스크린, 그리고 CGI, 즉 컴퓨터 그래픽 이미지라고 주장합니다. 요즘 말로 하면, 전부 가짜라는 거죠! 이 주장은 아마 많은 반발을 불러일으킬 겁니다. 하지만 처음부터 모두가 동의할 수 있는 한 가지가 있을 거라고 생각합니다. 만약 NASA 영상이 진짜라면, 우리는 흠잡을 데 없는 완벽한 영상만 보게 될 겁니다. 오류도 없고, 할리우드식 트릭도 없고, 물리 법칙을 의심하게 만드는 장면도 없을 겁니다. 그런 장면이 단 하나라도 나온다면 NASA를 비롯한 기관들이 거짓말쟁이라는 사실이 드러날 테니까요. 직접 영상을 보고 판단해 보세요. 이번 에피소드에서는 영상 오류, CGI, 그리고 그린 스크린에 대해 이야기해 보겠습니다. 최대한 전문 용어를 피하고 제가 본 것을 일반인들도 이해할 수 있도록 쉽게 설명하려고 노력하겠습니다. 하지만 몇 가지 짚고 넘어가야 할 사항도 있습니다. 대부분의 사람들은 그린 스크린에 대해 잘 알고 있을 겁니다. 그린 스크린은 촬영에 자주 사용되는 녹색 배경입니다. 간단히 말해, 그린 스크린 앞에서 장면을 촬영하고 후반 작업에서 녹색을 제거한 다음 원하는 배경으로 대체하는 것입니다. 이렇게 하면 촬영 장소에 제약을 받지 않고 자유롭게 촬영할 수 있습니다. 필요에 따라 블루 스크린도 사용됩니다. 블루 스크린은 이름에서 알 수 있듯이 녹색이 아니라 파란색입니다. 참고로 그린 스크린은 생방송에도 사용됩니다. 하지만 때때로 몇 가지 사소한 문제가 발생하기도 합니다. CGI는 컴퓨터 생성 이미지(Computer Generated Imagery)의 약자로, 컴퓨터로 생성된 이미지를 의미합니다. 예를 들어 3D 소프트웨어 등을 통해 생성된 인공적인 이미지입니다. 글리치는 좀 더 자세한 설명이 필요합니다. 글리치는 컴퓨터 프로그램, 특히 그래픽 프로그램에서 발생하는 계산 오류 또는 오류를 말합니다. 소프트웨어는 배우, 실제 사물, 인공적으로 생성된 3D 객체, 그리고 인공 배경이 포함된 가상 장면을 계산해야 합니다. 어떤 이유에서든, 예를 들어 프로세서 과부하 등으로 인해 계산 오류가 발생합니다. 오류가 발생한 영역은 깨끗하게 렌더링되지 않고, 이상한 아티팩트, 이미지 끊김, 왜곡 또는 이와 유사한 문제가 나타납니다. 이처럼 글리치는 컴퓨터 조작의 명확한 증거입니다. 이제 다음과 같은 질문이 제기됩니다. NASA 영상에도 이러한 글리치가 존재할까요? 답은 분명히 "예"입니다! 2022년 9월 9일의 이 영상을 살펴보겠습니다. 카말라 해리스 부통령 후보가 국제우주정거장(ISS)에 직접 연설하는 생방송 영상입니다. 자세히 보세요! 뭔가 발견하셨나요? 다시 한번 보여드리겠습니다. 그래도 아무것도 못 찾으셨나요? 더 자세히 살펴보고, 확대해서 느리게 재생해 보겠습니다. 마이크 케이블이 심하게 흔들리기 시작합니다. 우주비행사가 케이블을 쳐내려고 하는데, 그 과정에서 멋진 글리치가 발생합니다. 3D 소프트웨어가 빠른 손 움직임 때문에 케이블을 손 위쪽에 표시해야 할지 아래쪽에 표시해야 할지 결정하지 못해서, 케이블이 손과 합쳐지거나 심지어 손을 통과해 버리는 것 같습니다. 따라서 케이블이 생성된 3D 객체라는 것을 알 수 있습니다. 그렇지 않고서는 이 장면을 설명할 방법이 없기 때문입니다. 이미지 렌더링 소프트웨어가 충돌 감지를 제대로 처리하지 못하는 것 같습니다. 다시 말해, 어떤 이미지 요소가 어떤 요소와 충돌해야 하는지 정확하게 추적하여 반발력을 발생시키지 못하는 것입니다. 그래서 손이 우연히 충돌하지 않는 객체로 처리되는 것입니다. 이해가 되셨으면 좋겠습니다. 영화 뒷부분에 나오는 유령 마이크도 흥미롭습니다. 나타났다가 사라졌다가 다시 나타나고, 또 사라졌다가 다시 나타납니다! 네, 이미지 렌더링에 심각한 오류가 발생한 것 같습니다. 이 마이크 역시 3D 소프트웨어에서 생성된 것입니다.-D 소프트웨어 문제이며 장면 계산에 완전히 잘못 반영되었습니다. 카메라 오류는 아닙니다. 카메라는 시야에 들어오는 모든 것을 녹화하기 때문입니다. 전송 문제도 아닙니다. 마이크 헤드나 케이블만 제외하는 것이 불가능하기 때문입니다. 전체 이미지 또는 이미지의 상당 부분에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 마이크와 같은 컴퓨터 생성 3D 객체에 대한 배경 설명: 이러한 객체는 여러 레이어로 만들어집니다. 먼저 기본 형태 또는 와이어프레임 모델을 만들고, 그 다음 색상 및 텍스처 레이어를 추가하고, 마지막으로 조명 효과를 적용하여 마무리합니다. (전문 용어를 사용하지 않고 간단히 설명하자면) 이러한 객체의 최종 결과물을 렌더링이라고 합니다. 모든 레이어가 결합되어 최종 영상이 만들어집니다. 실시간 렌더링은 컴퓨터가 원하는 결과를 충분히 빠르게 생성하지 못하거나 프로세서에 과부하가 걸리는 등의 문제를 야기할 수 있습니다. 특히 3D 객체가 배우와 실시간으로 상호 작용해야 하는 경우 이러한 문제가 더욱 심각해집니다. 바로 이 경우가 여기서 논의되고 있는 내용입니다. 다음 예시들은 컴퓨터 그래픽이 실시간으로 겹쳐 보이는 현상을 완벽하게 보여줍니다. 1. 이 마이크를 보세요. 처음에는 화면이 깜빡거리다가, 이전에 있던 빛 반사가 다음 프레임에서 갑자기 사라집니다. 2. 우주비행사 역할을 맡은 배우 돈 패티트가 우주에서 커피 마시는 모습을 보여줍니다. 화질을 제외하면 지금까지는 꽤 괜찮아 보입니다. 하지만 영상의 마지막 부분이 중요한데, 커피가 갑자기 용기에서 분리되어 형태를 유지하면서 튀어나옵니다. 색상 영역과 형태 영역이 명확하게 분리되는데, 이는 3D 소프트웨어에서 생성된 객체가 실시간 렌더링 과정에서 오류가 발생했을 때만 가능한 현상입니다. 전형적인 계산 오류의 예시이며, NASA가 가상 현실 기술을 사용하여 영상을 제작한다는 또 다른 증거입니다. 3. 또 다른 예시입니다. 봉제 인형이 갑자기 나타나는데, 실시간으로 상호작용까지 할 수 있습니다. 처음에는 마스크 뒤에 가려져 있는 줄 알았지만, 몇 프레임 동안 배우의 손이 마스크 사이로 비치는 것을 볼 수 있습니다. 그러니까, 그 물체는 마스크를 통해 드러난 것이 아니라 화면에 자연스럽게 녹아들어간 것이므로, 다른 가능성은 배제할 수 있습니다. 가상 물체와의 상호작용은 소위 래그돌 엔진(ragdoll engine)이라는 기술로 설명되는데, 이는 비디오 게임 등에서 흔히 사용됩니다. 더 자세한 설명은 생략하겠지만, 관련 내용을 검색해 보는 것도 좋을 것 같습니다. 모션 컨트롤(motion control)도 함께 검색해 보면 흥미로운 주제가 될 것입니다. 그리고 "가상 현실"에 대해 이야기하는 김에, 이 영상도 한번 보세요. 이미지 왼쪽의 남자가 무엇을 하려는지 잘 살펴보세요. 자, 이제 동작이 시작됩니다. 화면이 좌우로 왔다 갔다 하지만, 바로 이 때문에 동작이 더욱 명확해집니다. 손동작을 보세요. 그는 왼손으로 가상의 물체를 집어 오른손으로 옮긴 다음 옆에 내려놓습니다. 아쉽게도 그가 치우려는 물체는 화면에 보이지 않습니다. 기술적 설명: 실시간으로 삽입된 3D 물체가 표시되어야 했던 채널이 방송 중에 활성화되지 않았습니다. 분명히 예고편에서 작동했던 것 같습니다. 그의 눈을 보세요. 그는 사물을 보고 있는 게 아니라, 마치 모니터를 확인하며 자신의 동작이 제대로 나오는지 확인하는 것처럼 정면을 응시하고 있습니다. "딱 걸렸네."라고 말할 수밖에 없네요. 어쩌면 배우들이 망막에 직접 예고편을 투영하는 콘택트렌즈를 착용했을지도 모릅니다. 네, 이런 일이 실제로 존재합니다! 직접 확인해 보세요. 오른쪽 우주비행사 배우처럼 전체 장면이 인위적으로 편집된 것을 알 수 있습니다. 잠깐의 이미지 오류를 통해 그가 잘려나가 회전된 후 장면에 삽입된 것을 확인할 수 있습니다. 남자의 각도와 일치하는 평행선이 있는 매우 깔끔한 그래픽 오류가 보입니다. 기본적으로 그는 하나의 덩어리로 잘려나가 190도 회전된 후 오른쪽 상단에 삽입된 것입니다. 남자의 얼굴에 비치는 조명도 여자에게 비치는 조명과 일치하지 않아 별도의 촬영임을 알 수 있습니다. 남자의 조명은 더 강하고 직접적이며 대비가 더 두드러집니다. 전직 사진작가로서 저는 두 가지 다른 조명 설정, 즉 두 개의 다른 장면을 이어 붙인 것임을 알 수 있습니다. 이것도 참 기발하네요. 오류는 아니지만, 편집상의 실수가 눈에 띕니다. 15% 배율로 다시 보면, 그는 마치 유령처럼 순식간에 사라지는데, 왼쪽에는 몇몇 물체가 위로 솟아오르는 환경적인 오류도 있습니다. 소위 '소프트 페이드' 기법이 사용되어 두 장면 사이의 전환이 매끄럽게 이루어지는데, 편집되지 않은 영상에서 이런 페이드 효과가 나타나는 건 좀 아쉽습니다. 또 하나의 재밌으면서도, 솔직히 말해서 좀 민망한 실수네요.여기 컷신 예시가 있습니다. 국제우주정거장(ISS)에 있는 "마술사"들이 컷신에서 갑자기 나타나는 장면입니다. 데이비드 코퍼필드도 부러워할 만한 장면이죠. 다음은 렌더링 오류입니다. 배경의 흰색 직사각형에 그림자가 드리워져 있는 것을 볼 수 있습니다. 이제 배경에 있는 배우의 머리가 어떻게 되는지 자세히 보세요. 컴퓨터는 그림자의 일부, 즉 우주비행사 배우 바로 앞의 평면을 계산합니다. 그래서 처음에는 그의 머리가 마치 문틀처럼 그림자에 부분적으로 가려져 있는 것입니다. 하지만 그의 머리가 그림자 평면을 통과하면서 소프트웨어에 논리적 오류가 발생합니다. 대머리인 그의 머리가 처음에는 그림자와 합쳐지다가 나중에는 그림자를 뚫고 지나가는 것처럼 보입니다. 명백한 CGI 렌더링 오류입니다. 다음 장면에서는 소위 트래킹, 또는 객체 트래킹이 심각하게 잘못됩니다. 오른손 손가락이 마이크 위에 있습니다. 이제 오른손을 떼자, 아무런 수정 동작도 없이, 그저 보기 흉한 그래픽 오류와 함께 왼손 손가락이 마이크 위에 있습니다. 하지만 손이 뒤로 움직일 때 정말 웃긴 일이 벌어집니다. 손가락이 마치 아무런 저항 없이 왼손 아래로 미끄러지듯 지나가는데, 물리적으로 불가능한 일이죠. 컴퓨터가 깨끗한 이미지를 만들어내려고 애쓰는 모습이 확연히 드러납니다. 손가락 주변의 잘린 가장자리가 어두운 윤곽선으로 보이고, 심지어 손가락 끝은 너덜너덜해 보이기까지 합니다. NASA 팬 여러분, 이건 전송 오류가 아닙니다. 또 다른 예를 들어보죠. 이 이미지의 갑작스러운 움직임이 모든 것을 말해줍니다. 역시나 렌더링된 3D 객체가 제멋대로 움직이는 겁니다. 장면을 계속 재생하면 이미지가 계속 미끄러지듯 움직입니다. 무슨 일이었는지는 모르겠지만, 실시간 이미지 계산을 위한 그래픽 처리 과정에 과부하가 걸린 것 같습니다. 이제 NASA의 조작 영상을 폭로하는 다음 중요한 부분으로 넘어가 보겠습니다. 바로 그린 스크린입니다. 맨 처음 부분에 제가 가장 좋아하는 장면이 나옵니다. 이 영상은 NASA 공식 채널에서 가져온 것입니다. 제목과 링크가 표시되어 있으니 직접 확인해 보세요. 영상 마지막 부분도 흥미롭습니다. 우주비행사 역할을 맡은 세 배우의 모습이 동시에 하나의 그래픽 덩어리로 흐릿하게 변하는 반면, 배경은 그대로 남아 있습니다. 다시 한번, 그리고 이번에는 전경의 사물들에 집중해 보세요. 이 사물들 역시 그래픽 오류의 영향을 받기 때문입니다. 하지만 가장 흥미로운 점은 바로 이 녹색 영역입니다. 전경의 오류 덕분에 우주비행사 역할을 하는 배우들 뒤편의 진짜 배경이 드러납니다. 바로 그린 스크린입니다. 어떤 이유에서인지, 영상이 손상되는 동안에도 녹색 영역을 가리는 부분은 그대로 남아 있었고, 겹쳐진 배경은 아무런 영향을 받지 않았습니다. "필름 오류"나 "전송 문제"라는 설명은 기술적으로 불가능합니다. 첫째, 전체 영상이 영향을 받아야 하는데, 이렇게 극히 일부 영역만 영향을 받았다면 설명이 맞지 않습니다. 둘째, 카메라는 임의로 색을 만들어내지 않습니다. 녹색이 없는 곳에 녹색을 만들어낼 수는 없습니다. 그리고 전송 오류는 기존 영상의 품질을 저하시킬 뿐, 아무것도 없는 곳에 색을 만들어내지는 않습니다. 이것이 바로 영화 제작 방식입니다. 이 영상은 그린 스크린을 이용해 완전히 새로운 가상의 세계를 만들어낼 수 있다는 것을 생생하게 보여줍니다. 영화에서는 이런 현상을 당연하게 여깁니다. 하지만 NASA가 이 기술로 이미지를 조작했다는 의혹이 제기되면 대부분의 사람들은 어이없다는 듯 받아들입니다. 왜 그럴까요? 왜 우리는 우리의 세계관과 어긋나는 명백한 사실조차 인정하려 하지 않을까요? 우리에게는 환상이 더 중요해서, 아예 아무것도 보고 싶어 하지 않는 걸까요? 어쨌든 그린 스크린은 이제 영상 제작에서 표준적인 기술이 되었습니다. 몇몇 물체는 실제이고 나머지는 합성된 것입니다. 영화 "호빗" 촬영 현장이나 다른 많은 영화에서 볼 수 있듯이 말이죠. 심지어 NASA에서도 이 보고서에서 의도치 않게 드러나듯이 그린 스크린을 사용하고 있습니다. 모든 우주 영상이 실제라면 국제우주정거장(ISS) 뒤에 왜 그린 스크린이 필요할까요? 한편, 기술은 끊임없이 발전하고 있고 그린 스크린의 사용은 점점 줄어들고 있습니다. 최신 영화 세트장에서는 비디오 게임 엔진을 이용해 카메라 움직임에 실시간으로 반응하는 LED 월을 사용하여 훨씬 더 사실적인 영상과 최적의 조명을 구현합니다. 또 다른 장점은 배우들이 촬영 중에 배경을 직접 볼 수 있다는 점입니다. 이 모든 것이 실시간으로 이루어집니다. 사실 요즘은 거의 모든 것을 실시간으로 생성할 수 있습니다. 비디오 게임 "헬블레이드"가 대표적인 예입니다. 연기가 실시간으로 렌더링되어 밀리초 단위로 재생됩니다. 장면들을 매끄럽게 이어 붙일 수 있기 때문에, 이 게임에서처럼 배우가 자기 자신과 대화하는 것도 가능합니다. 따라서 우리는 곧 명백한 가짜 영상이 사라지는 시대로 나아가고 있습니다.3D 효과가 그린스크린 촬영 과정에서의 부주의나 의도치 않은 오류 때문이라는 증거는 더 이상 찾아볼 수 없을 것입니다. 따라서 NASA를 비롯한 여러 기관들이 우리를 노골적으로 속이고 있다는 사실을 깨닫는 것이 더욱 중요해졌습니다. 이 점에 대해 한 가지 더 덧붙이자면, 조지 부시 시니어가 NASA를 방문하는 장면이 있는데, 배경에는 무엇이 보일까요? 당시 지구 궤도에 있어야 할 우주비행사 팀 피크가 파란색 격자 배경 앞에서 녹색 구체를 조작하고 있습니다. 이 장면은 국제우주정거장(ISS) 생중계에서 항상 볼 수 있는 장비로 둘러싸여 있습니다. 참고로, 영화에서도 녹색 물체는 나중에 다른 3D 물체를 추가할 때 배우들의 기준점을 제공하기 위해 사용됩니다. 그렇다면 배경은 도대체 무엇일까요? 나중에 그들은 배경에 대한 변명을 만들어 과학 실험을 위한 것이라고 주장했습니다. 하지만 냉정하게 생각해 보세요. 도대체 그 실험들은 무엇을 위한 것일까요? 이게 실질적으로 어떤 이점을 가져다준다는 걸까요? 몇 가지 예를 더 들어보겠습니다. 이미지 프로세서가 또 과열로 인해 심하게 오류를 일으키는 것 외에도, 바로 지금 이 순간에도 녹색 스크린이 비쳐 보이는 게 눈에 띕니다. 그리고 다음 장면에서는 비디오 소프트웨어가 녹색 배경을 제대로 분리하지 못하는 순간이 있습니다. 이것은 또한 공중에 떠 있는 물체와 우주 배우들의 옷이 어떻게 3D로 생성되었는지 보여주는 좋은 예입니다. 케이블을 자세히 보세요. 이것이 명백한 계산 오류가 아니라면 무엇일까요? 배우의 경우, 모션 캡처 슈트를 사용하고 적절한 의상을 디지털 방식으로 삽입한 것으로 추측됩니다. 안타깝게도 이를 증명할 수는 없지만, 그렇다면 인물 부분에서 계산 오류가 발생하는 이유를 설명할 수 있을 것입니다. 앞서 말했듯이, 일반적인 필름 촬영에서는 이런 일이 발생하지 않습니다. 배경은 그대로 유지되고, 계산된 물체는 픽셀화된 형태로 나타납니다. 이것들은 컴퓨터로 생성된 이미지일 뿐입니다. 이것은 꽤 웃기면서도 약간 섬뜩한 예입니다. 배우 얼굴의 절반이 투명하게 변했습니다. 이런 현상은 비디오 편집 소프트웨어에서 녹색 허용치를 너무 높게 설정했을 때 발생합니다. 실제로 녹색이 아니지만, 예를 들어 부적절한 그림자 때문에 녹색으로 보이는 영역까지 걸러지게 되는 것이죠. 하지만 일단 여기까지 하도록 하겠습니다. NASA의 이미지 조작에 대한 증거는 훨씬 더 많습니다. 하지만 제 생각에는 이것들이 가장 명확한 증거들입니다. 많은 NASA 팬들이 제 주장에 반박하며 NASA가 절대 거짓말을 하지 않을 거라고 반박하려 들 거라는 걸 잘 알고 있습니다. 그런 분들께는 이렇게 말씀드리고 싶습니다. 명백한 사실을 외면하는 것은 무의미합니다. 보려 하지 않는 사람만큼 눈먼 사람은 없습니다! 그러니 보세요. 우리는 속고 거짓말을 당하고 있습니다! 그들은 여전히 이런 실수를 저지르고 있고, 우리는 여전히 그것을 감지할 수 있습니다. 처음에도 설명했듯이, 실제 영상에서는 이런 오류가 절대 있어서는 안 됩니다! 이것들은 조작이 일어나고 있다는 증거입니다. 그리고 이제 이런 질문이 생길 수 있겠죠. 우주 기관이 거짓말을 하는지 여부가 왜 중요한가요? 제가 드릴 수 있는 말씀은 이것뿐입니다. NASA와 그 외 기관들에 달려 있는 것이 무엇인지 생각해 보십시오. 우리의 세계관 전체가 달려 있습니다.
from hm