Ta strona używa plików cookie. Pliki cookie pomagają nam świadczyć nasze usługi. Korzystając z naszych usług, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie. Twoje dane są u nas bezpieczne. Nie przekazujemy żadnych danych analitycznych ani kontaktowych stronom trzecim! Więcej informacji można znaleźć w polityce prywatności.
https://m.kla.tv
Webseiten Modus

body content to be replaced

de

body content to be replaced

body content to be replaced

  • Zabezpiecz Kla.TV!
  • Tworzenie sieci
  • Kontakt
  • Biuletyn informacyjny
  • pl (+ 88 Języki)
  • 12 Kategorii
    • Edukacja
    • Zdrowie
    • Ideologia
    • Kultura
    • Media
    • Polityka
    • Prawo & Niesprawiedliwość
    • Terror
    • Środowisko
    • Technologia
    • Ekonomia
    • Nauka
  • Seriale
    • Komentarze medialne
    • Die anderen Nachrichten Inne wiadomości
  • Strona główna
    • Zabezpiecz Kla.TV!
  • Najważniejsze tematy:
  • #{{hashtagitem.name}}

    {{hashtagitem.title}}

    {{hashtagitem.description}}

    {{video.timestring}}

    Więcej o #{{hashtagitem.name}} ({{hashtagitem.count}} Widea)
  • więcej...
    #{{hashtagitem.name}}
    Wszystkie tematy

wszystkie widea (Polska)

Dzieci z elity technicznej są trzymane z dala od smartfonów, serwisów ...

10.06.2025

Subtitle "Afrikaans" was produced by machine.Subtitle "አማርኛ" was produced by machine.Subtitle "العربية " was produced by machine.Subtitle "Ārāmāyâ" was produced by machine.Subtitle "azərbaycan dili " was produced by machine.Subtitle "беларуская мова " was produced by machine.Подзаглавието "България" е създадено от машина.সাবটাইটেল "বাংলা " মেশিন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল।Subtitle "བོད་ཡིག" was produced by machine.Subtitle "босански" was produced by machine.Subtitle "català" was produced by machine.Subtitle "Cebuano" was produced by machine.Subtitle "ગુજરાતી" was produced by machine.Subtitle "corsu" was produced by machine.Podtitul "Čeština" byl vytvořen automaticky.Subtitle "Cymraeg" was produced by machine.Subtitle "Dansk" was produced by machine.Untertitel "Deutsch" wurde maschinell erzeugt.Subtitle "Untertitel" was produced by machine.Ο υπότιτλος "Ελληνικά" δημιουργήθηκε αυτόματα.Subtitle "English" was produced by machine.Subtitle "Esperanto" was produced by machine.El subtítulo "Español" se generó automáticamente.Subtitle "Eesti" was produced by machine.Subtitle "euskara" was produced by machine.Subtitle "فارسی" was produced by machine.Subtitle "Suomi" was produced by machine.Le sous-titrage "Français" a été généré automatiquement.Subtitle "Frysk" was produced by machine.Subtitle "Gaeilge" was produced by machine.Subtitle "Gàidhlig" was produced by machine.Subtitle "Galego" was produced by machine.Subtitle "Schwizerdütsch" was produced by machine.Subtitle "هَوُسَ" was produced by machine.Subtitle "Ōlelo Hawaiʻi" was produced by machine.Subtitle "עברית" was produced by machine.Subtitle "हिन्दी" was produced by machine.Subtitle "Mẹo" was produced by machine.Podnaslov "Hrvatski" generiran je automatski.Subtitle "Kreyòl ayisyen " was produced by machine.Subtitle "Magyar" was produced by machine.Subtitle "Հայերեն" was produced by machine.Subtitle "Bahasa Indonesia " was produced by machine.Subtitle "Asụsụ Igbo " was produced by machine.Textun"Íslenska" var framkvæmt vélrænt.Sottotitoli "Italiano" sono stati generati con l'intelligenza artificiale.字幕は"日本語" 自動的に生成されました。Subtitle "Basa Jawa" was produced by machine.Subtitle "ქართული" was produced by machine.Subtitle "қазақ тілі " was produced by machine.Subtitle "ភាសាខ្មែរ" was produced by machine.Subtitle "ಕನ್ನಡ" was produced by machine.Subtitle "한국어" was produced by machine.Subtitle "कोंकणी語" was produced by machine.Subtitle "کوردی" was produced by machine.Subtitle "Кыргызча" was produced by machine.Subtitle " lingua latina" was produced by machine.Subtitle "Lëtzebuergesch" was produced by machine.Subtitle "Lingala" was produced by machine.Subtitle "ພາສາ" was produced by machine.Subtitle "Lietuvių" was produced by machine.Subtitle "Latviešu" was produced by machine.Subtitle "fiteny malagasy" was produced by machine.Subtitle "te reo Māori" was produced by machine.Subtitle "македонски јазик" was produced by machine.Subtitle "malayāḷaṁ" was produced by machine.Subtitle "Монгол хэл" was produced by machine.Subtitle "मराठी" was produced by machine.Subtitle "Bahasa Malaysia" was produced by machine.Subtitle "Malti" was produced by machine.Subtitle "မြန်မာစာ " was produced by machine.Subtitle "नेपाली" was produced by machine.Ondertitels "Nederlands" machinaal geproduceerd.Subtitle "Norsk" was produced by machine.Subtitle "chiCheŵa" was produced by machine.Subtitle "ਪੰਜਾਬੀ" was produced by machine.Podtytuł "Polska" został utworzony przez maszynę.Subtitle "پښتو" was produced by machine.Legenda "Português" foi gerada automaticamente.Subtitle "Română" was produced by machine.Subtitle "Язык жестов (Русский)" was produced by machine.Субтитры "Pусский" были созданы машиной.Subtitle "Kinyarwanda" was produced by machine.Subtitle "सिन्धी" was produced by machine.Subtitle "Deutschschweizer Gebärdensprache" was produced by machine.Subtitle "සිංහල" was produced by machine.Subtitle "Slovensky" was produced by machine.Subtitle "Slovenski" was produced by machine.Subtitle "gagana fa'a Samoa" was produced by machine.Subtitle "chiShona" was produced by machine.Subtitle "Soomaaliga" was produced by machine.Titra "Shqip" u krijua automatikisht.Превод "србски" је урађен машински.Subtitle "Sesotho" was produced by machine.Subtitle "Basa Sunda" was produced by machine.Undertext "Svenska" är maskinell skapad.Subtitle "Kiswahili" was produced by machine.Subtitle "தமிழ்" was produced by machine.Subtitle "తెలుగు" was produced by machine.Subtitle "Тоҷикй" was produced by machine.Subtitle "ภาษาไทย" was produced by machine.ንኡስ ኣርእስቲ "ትግርኛ" ብማሽን እዩ ተፈሪዩ።Subtitle "Türkmençe" was produced by machine.Subtitle "Tagalog" ay nabuo sa pamamagitan ng makina.Altyazı "Türkçe" otomatik olarak oluşturuldu.Subtitle "татар теле" was produced by machine.Subtitle "Українська " was produced by machine.ذیلی عنوان "اردو" مشین کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا۔Subtitle "Oʻzbek" was produced by machine.Phụ đề được tạo bởi máy.Subtitle "Serbšćina" was produced by machine.Subtitle "isiXhosa" was produced by machine.Subtitle "ייִדיש" was produced by machine.Subtitle "Yorùbá" was produced by machine.Subtitle "中文" was produced by machine.Subtitle "isiZulu" was produced by machine.
kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV не носи отговорност за некачествен превод.অপর্যাপ্ত অনুবাদের জন্য kla.TV কোন দায় বহন করে না।kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV nenese žádnou odpovědnost za chybné překlady.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV übernimmt keine Haftung für mangelhafte Übersetzung.kla.TV accepts no liability for inadequate translationΗ kla.TV δεν φέρει καμία ευθύνη για ανεπαρκή μετάφραση.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV no se hace responsable de traducciones incorrectas.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV n'assume aucune responsabilité en cas de mauvaise traduction.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV ne preuzima nikakvu odgovornost za neadekvatne prijevode.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV nem vállal felelősséget a hibás fordításértkla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV tekur enga ábyrgð á áræðanleika þýðingarinnarKla.TV non si assume alcuna responsabilità per traduzioni lacunose e/o errate.Kla.TV は、不適切な翻訳に対して一切の責任を負いません。kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV aanvaardt geen aansprakelijkheid voor foutieve vertalingen.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV nie ponosi odpowiedzialności za wadliwe tłumaczenie.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV não se responsabiliza por traduções defeituosas.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV не несет ответственности за некачественный перевод.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV nuk mban asnjë përgjegjësi për përkthime joadekuate.kla.TV не преузима никакву одговорност за неадекватне преводе..kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.Kla.TV tar inget ansvar för felaktiga översättningar.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV ንዝኾነ ጉድለት ትርጉም ዝኾነ ይኹን ሓላፍነት ኣይቅበልን እዩ።kla.TV accepts no liability for defective translation.kla. Walang pananagutan ang TV sa mga depektibong pagsasalin.kla.TV hatalı çeviriler için hiçbir sorumluluk kabul etmez.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV عیب دار ترجمہ کے لیے کوئی ذمہ داری قبول نہیں کرتا ہے۔kla.TV accepts no liability for defective translation.Kla. TV không chịu trách nhiệm về bản dịch không đầy đủ.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.
Deutsch (Bildung & Erziehung) Español (Spanisch) Hrvatski (Kroatisch) Nederlands (Niederländisch) Türkçe (Türkisch) ภาษาไทย (Thailändisch)

Bahasa Indonesia (Indonesisch) Čeština (Tschechisch) Dansk (Dänisch) Deutsch (Deutsch) Eesti (Estnisch) English (Englisch) Español (Spanisch) Français (Französisch) Hrvatski (Kroatisch) Italiano (Italienisch) Latviešu (Lettisch) Lietuvių (Litauisch) Magyar (Ungarisch) Nederlands (Niederländisch) Norsk (Norwegisch) Polska (Polnisch) Português (Portugiesisch) Pусский (Russisch) Română (Rumänisch) Slovenski (Slowenisch) Slovensky (Slowakisch) Suomi (Finnisch) Svenska (Schwedisch) Türkçe (Türkisch) Ελληνικά (Griechisch) България (Bulgarisch) العربية (Arabisch) 中文 (Chinesisch) 日本語 (Japanisch) 한국어 (Koreanisch)

Dzieci z elity technicznej są trzymane z dala od smartfonów, serwisów społecznościowych i gier - cyfrowy pakt dotyczy wszystkich innych!

10.06.2025
www.kla.tv/37901
  • Kurztext
  • Video teilen
  • Text & Quellen
  • Pobierz
Podczas gdy elity technologiczne inwestują ogromne sumy w edukację digitalną, ich własne dzieci nie mogą korzystać ze smartfonów ani tabletów. Tak, Gates, Jobs i Zuckerberg są świadomi niebezpieczeństw związanych z mediami społecznościowymi, grami i mediami cyfrowymi, które mogą prowadzić do śmierci jak narkotyk. Jednak pomimo tych niebezpieczeństw, Niemiecki Pakt Cyfrowy dąży do pełnego wyposażenia cyfrowego aż do poziomu przedszkolnego. Rząd Federalny dotuje również milionami bezsensowne gry komputerowe. W jakim celu? [Czytaj dalej]
Kla.TV
Osadzanie
e-mail
PeerTube
Facebook
X
Telegram
Whatsapp
SMS
VK
Udostępnij łącze
Bezpośredni link do tego programu:
Osadzanie na własnej stronie internetowej
e-mail
PeerTube
Odysee
YouTube
Facebook
Telegram
Bitchute
Whatsapp
SMS
VK
Dzieci z elity technicznej są trzymane z dala od smartfonów, serwisów społecznościowych i gier - cyfrowy pakt dotyczy wszystkich innych!

09.06.2025 | www.kla.tv/37901

Text "Uzależniony od gier komputerowych gra, aż zemdleje!" „Duszenie się na śmierć: 13-letnia dziewczynka umiera podczas wykonywania wyzwania TikTok Blackout” "Dzieci w wieku 8 lat robią sobie nagie zdjęcia i sprzedają je online" "Śmiercionośny narkotyk "TikTok" - Jak dzieci są doprowadzane do szaleństwa w sieci społecznościowej. Coraz więcej wyzwań pochłania życie". "Nieletni mogą łatwo uzyskać dostęp do gier treningowych dla zabójców wojskowych" Nagłówki takie jak te zmuszają nas do wzięcia odpowiedzialności: oprócz wszystkich niezwykle pomocnych możliwości technicznych, uproszczeń pracy i innowacji, cyfryzacja, która stała się niezbędna, niesie ze sobą również ogromne ryzyko. Korzystanie z mediów cyfrowych zaczyna się w młodym wieku. Według badania przeprowadzonego przez Niemiecki Instytut Zaufania i Bezpieczeństwa [DIVSI], już 11% trzylatków korzysta z Internetu. Wraz z wiekiem okres użytkowania znacznie się wydłuża. Młodzi ludzie spędzają kilka godzin dziennie w Internecie, głównie na swoich smartfonach [Badanie JAMES ZHAW 2020: 4 godziny dziennie], a trend ten rośnie. Badanie DAK [DAK-Gesundheit, ogólnokrajowa niemiecka firma ubezpieczeniowa "Uzależnienie od środkówmasowego przekazu 2020"] wykazało, że podczas blokady koronowej średni dzienny czas korzystania z gier komputerowych wśród dzieci i młodzieży wzrósł o 75%. W Niemczech około 700 000 dzieci i młodzieży wykazuje chorobliwe zachowanie związane z grami komputerowymi. W tak zwanym patologicznym zachowaniu związanym z grami komputerowymi lub uzależnieniu od gier komputerowych, uwaga skupiona jest tak mocno na grach i inne ważne obszary życia, takie jak praca, szkoła, relacje społeczne, zdrowie i osobiste zainteresowania są całkowicie zaniedbywane. Większość aplikacji do gier jest zaprojektowana do "niemal niekończącego się użytkowania". Jeśli przerwiesz grę podczas rozgrywki, możesz czasami stracić swój wynik, podczas gdy w innych przypadkach zostaniesz nagrodzony za codzienną grę. Nadmierna konsumpcja mediów jest szkodliwa nie tylko dla zdrowia, ale także dla życia rodzinnego i sukcesów szkolnych. Dzieci i młodzi dorośli izolują się, unikają kontaktów społecznych i prawie się nie poruszają. Aby uniknąć konieczności robienia przerw na jedzenie lub pójście do toalety, niektórzy nawet wkładają cewnik do ust lub stawiają wiadro przy stole. Ich jedyną przerwą jest sen. Każdy, kto spróbuje ograniczyć spożycie, doświadczy objawów odstawienia. W dotkniętych gospodarstwach domowych konflikty nasilają się szczególnie wtedy, gdy rodzice chcą ograniczyć korzystanie z telefonów komórkowych lub uregulować korzystanie z określonej aplikacji. Prowadzi to do wszystkiego, od agresywnych wybuchów wściekłości po groźby samobójstwa lub zabójstwa, jeśli osoby dotknięte chorobą nie mogą spożywać swojego "medialnego narkotyku", donosi lekarz Bert te Wildt. Jest głównym lekarzem w Klinice Psychosomatycznej w Klasztorze Dießen. Proszę, drodzy widzowie, nie wierzcie, że są to skrajnie odosobnione przypadki. Liczba takich przypadków rośnie eksponencjalnie. Sama WHO, jako podorganizacja masońskiego ONZ [więcej informacji: https://kla.tv/28269 Welt im Netz der Freimaurer- Ivo Sasek], włącza patologiczny hazard do swojego katalogu diagnoz jako prawdziwą chorobę. Oczywiście tylko wtedy, gdy takie zachowanie było świadomie wspierane przez ich sojuszników, takich jak UNESCO. Więcej na ten temat później. Najpóźniej w tym momencie musi się obudzić i zdać sobie sprawę, że nie ma żadnej różnicy w stosunku do innych narkotyków niszczących życie! Do tego dochodzą media społecznościowe Platformy takie jak TikTok w szczególności są krytykowane za zachęcanie do niebezpiecznych trendów poprzez swoje algorytmy i promowanie ekstremalnych i prowokacyjnych treści. "Wyzwania" [testy odwagi] w mediach społecznościowych w szczególności coraz bardziej narażają życie i wywierają presję psychologiczną na młodych ludzi, którzy starają się stać "sławni" [online]:  Połykanie cynamonu łyżeczką może prowadzić do zadławienia i zapalenia płuc.  Bonemashing - celowe rozbijanie kości w celu uzyskania bardziej wyrazistych rysów twarzy. Chromowanie - wdychanie toksycznych substancji o wysokim ryzyku zatrucia Podpalenie w szkole - umyślne podpalenie toalet "Kreatywność" użytkowników nie zna granic i ciągle pojawiają się nowe, niepokojące trendy, które prowadzą do śmierci. Aby wymienić tylko kilka przykładów: W kwietniu 2024 r. 13-letnia dziewczynka z dzielnicy Kassel zginęła w wyzwaniu duszenia na TikTok. Ten rodzaj testu odwagi polegał na wyciskaniu z siebie powietrza aż do utraty przytomności. Wyzwanie "Niebieski wieloryb" pochłonęło życie ponad 100 młodych ludzi w Rosji w tym czasie, którzy popełnili samobójstwo jako ostatnie wyzwanie w grze.[https://www.kla.tv/10857]. To, co kiedyś było powodem do niepokoju, już dawno stało się cichą epidemią. Od 2015 roku obciążenie psychiczne młodych dziewcząt, które szukają swoich idoli na Instagramie, dramatycznie wzrosło. Z druzgocącymi konsekwencjami: Liczba hospitalizacji z powodu samookaleczeń gwałtownie rośnie. Krótka informacja: Instagram został przejęty przez Facebooka w 2012 roku. Znany założyciel Facebooka, Mark Zuckerberg, był jednym z 12 największych spekulantów na kryzysie związanym z koronawirusem [zobacz także: Mark Zuckerberg: https://kla.tv/36722] On i jego kumple z branży gier również zbili fortunę na mediach społecznościowych i grach komputerowych, podczas gdy doskonale zdają sobie sprawę z niemal diabolicznych uzależnień, w które celowo wmanewrowywani są nie tylko młodzi ludzie. "Ostatnie badania wykazały również wysoki potencjał uzależnienia w korzystaniu z mediów społecznościowych; uzależnienie od seksu online jest również szczególnie powszechne", obłudnie stwierdza program informacyjny ZDF Panoramy. Krótko podnoszą ryzyko uzależnienia od gier w swoim opracowaniu na temat Gamescom 2024, tylko po to, by zaraz potem, w tym samym eseju, zamieścić trzy kwadranse filmu dokumentalnego, w którym producenci, inwestorzy, gracze itp. wypowiadają się na temat pięknych stron gier. Wraz z ostatnim marudzeniem ze wszystkich stron, że Niemcy nie są jednym z wiodących krajów w produkcji gier komputerowych, grają oni prosto w ręce Rządu Federalnego swoim autodestrukcyjnym planem... Rząd Federalny wspiera gry komputerowe milionami pieniędzy podatników. Pomimo niszczycielskich konsekwencji opisanych powyżej, Niemiecki Rząd dotuje rozwój gier komputerowych milionami z pieniędzy podatników. Mówi się, że w ciągu ostatnich sześciu lat Rząd Federalny wypłacił już 200 milionów euro twórcom gier. Każdego roku 50 milionów euro lub więcej było dostępnych z kasy Habecka, "[...] chociaż Koalicja Sygnalizacji Świetlnej od samego początku walczyła o nic tak bardzo jak o pieniądze [...]". [NIUS: https://www.nius.de/kommentar/millionen-fuer-computerspiel-b ranche-wenn-der-staat-kreativitaet-foerdert-bekommt-er-ideol ogie/042cda6a-82f3-4992-88df-b90d0f20a718]. Horrendalne sumy pieniędzy od Rządu Federalnego wspierały również dość nietypowe i zupełnie niepotrzebne projekty, takie jak "Bieg Babci Kurczaka" czy symulacja Oktoberfest. Domniemanym celem tych działań jest wzmocnienie konkurencyjności Niemiec w zakresie tworzenia gier. Nie należy zapominać, że gry komputerowe są oficjalnie uznawane za dobro kulturowe w Niemczech od 2008 roku, a dokładniej jako "niematerialne dobro kulturowe". Decyzję w tej sprawie podjęła Niemiecka Rada Kultury, organizacja zrzeszająca Niemieckie Stowarzyszenia Kulturalne. Niemiecka Rada Kultury jest również członkiem Niemieckiej Komisji UNESCO. Mała wstawka: Masońskie UNESCO ["Międzynarodowa Organizacja Narodów Zjednoczonych do spraw Oświaty, Nauki i Kultury": www.kla.tv/28269 i www.kla.tv/18219] ma 194 państwa członkowskie w swoich rękach, a jako wyspecjalizowana agencja ONZ prowadzi pięć głównych programów dotyczących edukacji, nauk przyrodniczych, nauk społecznych i humanistycznych, kultury oraz komunikacji i informacji. Jej budżet na dwa lata 2024 i 2025: 1,68 mld USD, z czego 586 mln USD pochodzi ze składek członkowskich. Niemcy są czwartym największym płatnikiem na rzecz UNESCO po USA, Chinach i Japonii. Z marnym uzasadnieniem, że liczne gry są również poświęcone środowisku i zmianom klimatu, tj. celom Agendy 2030, [www.kla.tv/Agenda2030] te uzasadnienia mają dostarczyć pozornie wiarygodnych powodów, aby przywiązać młodych ludzi do krzeseł niewidzialnymi kajdanami i zamienić ich w poddanych praniu mózgu niewolników Rządu. I to ostatnie stwierdzenie nie jest wymyślone z powietrza; istnieją już badania na ten temat: Badanie przeprowadzone przez Uniwersytet w Ulm pokazuje na przykład, że nadmierne granie zmienia strukturę płata czołowego w mózgu - regionu odpowiedzialnego za kontrolę impulsów i podejmowanie decyzji. Zmniejszenie ilości substancji szarej w płacie czołowym zaobserwowano już po 6 tygodniach codziennego grania w gry online. Z konsekwencjami takimi jak: upośledzona pamięć, zmniejszona koncentracja, trudności z orientacją, a nawet zmiany osobowości, a nawet depresja. Pakt digitalny Niemiec Nie dość mediów rozpraszających uwagę w codziennym życiu, rządy poszły jeszcze dalej. Na przykład w ramach Niemieckiego Paktu Cyfrowego szkoły miały zostać wyposażone w łącza szerokopasmowe i cyfrowe urządzenia końcowe, takie jak tablety, smartfony i tablice, wykorzystując fundusze federalne, to są pieniądze podatników, w łącznej wysokości pięciu miliardów euro. Zwolennicy cyfryzacji są niezwykle elokwentni w swoich zapewnieniach, że celem tego wszystkiego jest nauczenie dzieci, jak korzystać z urządzeń "rozsądnie", "odpowiedzialnie" i "kompetentnie". Cytujemy neurobiologa prof. dr Teucherta-Noodta na ten temat: „Pakt cyfrowy” przejdzie do historii jako „pakt niemożliwy do zrealizowania” [...] Mózg dziecka nie radzi sobie z cyfryzacją. Tylko studenci mogą poradzić sobie z mediami "odpowiedzialnie", jeśli wcześniej ukończyli szkołę analogową", mówi pani Teuchert-Noodt prostym językiem. Idzie nawet o krok dalej i uważa, że nawet rodzicom i nauczycielom brakuje wystarczających umiejętności. "Wpisywanie i przesuwanie uniemożliwia jakąkolwiek naukę. Arytmetyka, czytanie i pisanie pozostają podstawowymi umiejętnościami, które muszą być wpisane w prawdziwe sieci nerwowe. Ponadto korzystanie z urządzeń cyfrowych w szkole i w domu jest na ogół niezwykle uzależniające dla dzieci i młodzieży. Młodzi ludzie korzystający ze smartfonów i komputerów mają coraz większe trudności z uzyskaniem prawa jazdy. Twój mózg nie jest odpowiednio przygotowany do złożonego przetwarzania czasoprzestrzennego związanego z ruchem drogowym. Ponadto, uzależnienie od technologii cyfrowych za kierownicą niesie ze sobą równie wysokie ryzyko, co nadużywanie narkotyków lub alkoholu, mówi Teuchert-Noodt. "Nasi politycy powinni natychmiast powstrzymać się od cyfrowej modernizacji szkół. Powstrzymajcie się od marnowania miliardów na urządzenia techniczne dla branży IT i sprawiania, że całe rosnące pokolenie dzieci choruje". Wniosek: Teraz proszę nie myśl, że ten rozwój jest zbiegiem okoliczności. Jak pokazano w tym programie, za niematerialnym dobrem kulturowym "gra komputerowa", która była specjalnie promowana przez UNESCO, Rząd Federalny, Radę Kultury i innych, kryje się wyrachowana pułapka uzależnienia najwyższego rzędu. I nikt nie będzie mógł wymówić się, że nie widział nadchodzącego niebezpieczeństwa. Źródła podane w napisach końcowych są publicznie dostępnymi badaniami i są dobrze znane autorom. A elita technologiczna, która wie lepiej niż wszyscy inni, celowo trzyma własne dzieci z dala od mediów cyfrowych i pozwala im dorastać bez technologii mobilnej, gdy tylko jest to możliwe. Na przykład w Kalifornijskiej Dolinie Krzemowej, gdzie znajduje się wart miliardy dolarów przemysł technologiczny i wielu dużych graczy, takich jak Apple, Google, Amazon, Facebook i inni, dzieci i młodzież są celowo wysyłane do szkół, w których zamiast tabletów i czatów używa się tablicy, długopisu i papieru. "Pomysł, że aplikacja na iPada może nauczyć moje dzieci lepszego czytania lub arytmetyki jest niedorzeczna" - mówi Alan Eagle, były kierownik ds. komunikacji w Google. Założyciel Apple Steve Jobs przyznał kiedyś, że jego dzieci nie mogły korzystać z iPada, który został wydany w tamtym czasie. Założyciel Microsoftu Bill Gates wyjaśnił również w wywiadzie, że jego dzieci nie mogły posiadać telefonów komórkowych do 14 roku życia, po czym ich używanie było regulowane. Co ciekawe, zarówno Microsoft, jak i Apple są aktywni w sektorze edukacyjnym. Oboje chcą wspierać szkoły w przygotowaniu się na przyszłość w cyfrowym świecie. Trudno o większą hipokryzję! Jednak w naszych szkołach państwowych cyfryzacja przeżera się jak rak. Na początku 2025 r. 75 czołowych niemieckich naukowców z różnych dyscyplin zaapelowało do Niemieckiego Rządu o powstrzymanie cyfryzacji w szkołach i przedszkolach. Eksperci pod przewodnictwem pedagoga medialnego profesora Ralfa Lankau [Uniwersytet Nauk Stosowanych w Offenburgu i jeden z inicjatorów] podsumowują i wyjaśniają, że nauczanie za pomocą tabletów i laptopów powoduje, że wyniki szkolne w zakresie podstawowych umiejętności czytania, arytmetyki, pisania i poziomu edukacji nadal spadają. Jednocześnie dzieci cierpią z powodu stresu psychologicznego, takiego jak lęk, depresja i samotność. Ale zamiast poważnie traktować sygnały ostrzegawcze od ekspertów, dziesięciolatki już grają w strzelanki pierwszoosobowe, które zostały pierwotnie opracowane dla wojska w celu tępienia i brutalizacji dorosłych mężczyzn, np. żołnierzy amerykańskich. Oczywiście, Niemiecka Rada Kultury również się z tego wykręca: Organ Samoregulacji Oprogramowania Rozrywkowego (USK) [porównywalny do FSK dla filmów] wykonuje swoją pracę, przydzielając klasyfikację wiekową dla gier komputerowych. Ale bądźmy szczerzy, na przykład każda paczka papierosów zawiera odstraszające ostrzeżenie, które tak naprawdę nie powstrzymuje palacza przed kontynuowaniem palenia w ramach samokontroli. Każdy, kto myśli, że oznaczenie wieku ma jakikolwiek wpływ, jest głupcem! Podczas gdy wszyscy wpatrują się w swoje ekrany, świat jest jeszcze bardziej zniewolony przez niedoszłych władców. Każdy, kto nadal wierzy, że jest to nieszkodliwa rozrywka, zamyka oczy na rzeczywistość. Bo jedno jest pewne: za darmowe aplikacje płaci się życiem - a rozproszone społeczeństwo nie zadaje krytycznych pytań. Możliwe byłoby zamknięcie wszystkich szkodliwych mediów z dnia na dzień - tak jak każda strona edukacyjna, bez względu na to, jak mała, jest blokowana, jeśli ujawnia nieprzyjemne fakty. Musimy nazwać wspomnianych wyżej pociągających za sznurki i konsekwencje ich działań tym, czym są - zbrodniami przeciwko ludzkości. Tak więc, drodzy Widzowie, bądźcie z nami i rozpowszechniajcie informacje o tym programie! Dziękujemy bardzo.

z abu/jtb

Źródła/Linki: Digitales Nutzerverhalten von Kindern: https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Kinder-Jugendliche-taeglich-zwei-Stunden-Smartphone
https://www.zhaw.ch/de/medien/medienmitteilungen/detailansicht-medienmitteilung/event-news/james-studie-internetnutzung-verlagert-sich-immer-staerker-aufs-smartphone/
https://www.zhaw.ch/storage/hochschule/medien/news/2020/201215_MM_JAMES_2020_de.pdf
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/32496250/
Cybergrooming: https://www.medienanstalt-nrw.de/fileadmin/user_upload/Forschung/LFM_Cybergrooming_Studie_2024.pdf
DKA-Studien: https://www.dak.de/dak/unternehmen/reporte-forschung/studie-mediensucht-2020_12652#rtf-anchor-corona-lockdown-drastischer-anstieg-von-gamingzeiten-und-internetnutzung
https://caas.content.dak.de/caas/v1/media/12654/data/e364341b499ec01105a44cdd5eed6f97/dak-studie-gaming-social-media-und-corona.pdf
https://www.tichyseinblick.de/daili-es-sentials/dak-zu-viel-zeit-vor-dem-bildschirm-zerstoert-leben-und-familien/
16-jähriger Computerspielsüchtiger, Minderjährige spielen Erwachsenenspiele: https://www.deutschlandfunkkultur.de/suchtfaktor-computerspiel-faszination-mit-nebenwirkungen-100.html
Todesdroge „TikTok“ https://apollo-news.net/todesdroge-tiktok-alles-fuer-den-fame/
Würgen bis zum Tod, 13-jährige stirbt/Challenges: https://www.epochtimes.de/gesellschaft/lebensgefaehrliche-mutproben-auf-tiktok-das-sollten-eltern-ueber-die-aktuellen-trends-wissen-a4746309.html
ZDF - Zum Start der Gamescom 2024 https://www.zdf.de/nachrichten/panorama/gamescom-computerspiele-sucht-100.html
Förderungen für Computerspiele: https://stadt-bremerhaven.de/foerdermittel-fuer-spiele-176-000-e-fuer-snake-1-mio-e-fuer-das-oktoberfest-spiel/
https://www.nius.de/kommentar/millionen-fuer-computerspiel-branche-wenn-der-staat-kreativitaet-foerdert-bekommt-er-ideologie/042cda6a-82f3-4992-88df-b90d0f20a718
https://www.nius.de/articles/oma-huehner-run-oktoberfest-spiel-diktator-simulation-diese-skurrilen-computerspiele-foerdert-die-regierung-mit-millionen-steuergeld/c57b8c8a-0990-48e2-9c8d-7b6c38853fc2
https://www.tichyseinblick.de/daili-es-sentials/ampel-bundeshaushalt-millionen-computerspiele/
Kinder posten Nacktfotos von sich: https://www.nrk.no/ytring/slove-foreldre-1.16773932
Social Media fördert Sucht und gefährdet Selbstbewusstsein, Gesundheit: https://tkp.at/2023/10/06/sorgen-social-media-und-zwanghafte-internetnutzung-fuer-das-ende-unseres-wirtschaftswachstums/
Zu Digitalpakt, Interview mit Neurobiologin: https://www.nachdenkseiten.de/?p=49485
Computerspiele verändern Gehirn: https://www.uni-ulm.de/in/fakultaet/in-detailseiten/news-detail/article/online-computerspiele-veraendern-das-gehirn-auswirkungen-von-gaming-auf-den-orbitofrontalen-kortex-nachgewiesen/
Erklärung zu Einfluss von Spielen auf das Gehirn: https://www.medi-karriere.de/wiki/graue-substanz/
UNESCO-Mitglieder, Budget: https://www.unesco.de/ueber-uns/ueber-die-unesco/
UNESCO: https://www.kla.tv/28269
und www.kla.tv/18219
75 Experten fordern Digitalisierungs-Stopp: https://www.aufwach-s-en.de/2025/03/75-experten-digitale-bildungspolitik-beenden-smartphone-freie-schulen/

Dzieci z elity technicznej są trzymane z dala od smartfonów, serwisów społecznościowych i gier - cyfrowy pakt dotyczy wszystkich innych!

Pobierz program i dodatki w wybranej jakości:
Plik z filmem
  • 1080p HD
  • 720p HD
  • 480p SD
  • 180p
  • 360p
  • oryginalny plik
wysoka jakość:  1920x1080 497 MB
wysoka jakość:  1280x720 320 MB
średnia jakość:  852x480 137 MB
niska jakość:  320x180 37 MB
średnia jakość:  640x360 32 MB
oryginalny plik:  Najlepsza jakość 692 MB
Plik dźwiękowy
  • 320k
  • 192k
  • 96k
wysoka jakość:  320 kBit/s 38MB
średnia jakość:  192 kBit/s 23MB
niska jakość:  96 kBit/s 12MB
Przegląd obrazu
  • wysoka jakość
  • niska jakość
Obraz (.jpg):  1920x1080 420 KB
Obraz (.jpg):  590x332 215 KB
Plik podtytułu
  • SRT
  • VTT
id
indonezyjski (automatyczny)
cs
czeski
da
duński
de
niemiecki
et
estoński (automatyczny)
en
angielski
es
hiszpański
fr
francuski (automatyczny)
hr
chorwacki
it
włoski (automatyczny)
lv
łotewski (automatyczny)
lt
litewski (automatyczny)
hu
węgierski (automatyczny)
nl
niderlandzki
no
norweski
pl
polski
pt
portugalski
ru
rosyjski
ro
rumuński
sl
słoweński (automatyczny)
sk
słowacki (automatyczny)
fi
fiński (automatyczny)
sv
szwedzki (automatyczny)
tr
turecki
el
grecki (automatyczny)
bg
bułgarski
ar
arabski (automatyczny)
zh
chiński (automatyczny)
ja
japoński (automatyczny)
ko
koreański (automatyczny)
id
indonezyjski (automatyczny)
cs
czeski
da
duński
de
niemiecki
et
estoński (automatyczny)
en
angielski
es
hiszpański
fr
francuski (automatyczny)
hr
chorwacki
it
włoski (automatyczny)
lv
łotewski (automatyczny)
lt
litewski (automatyczny)
hu
węgierski (automatyczny)
nl
niderlandzki
no
norweski
pl
polski
pt
portugalski
ru
rosyjski
ro
rumuński
sl
słoweński (automatyczny)
sk
słowacki (automatyczny)
fi
fiński (automatyczny)
sv
szwedzki (automatyczny)
tr
turecki
el
grecki (automatyczny)
bg
bułgarski
ar
arabski (automatyczny)
zh
chiński (automatyczny)
ja
japoński (automatyczny)
ko
koreański (automatyczny)


Hashtags:
Prawo do użytkowania: Standardowa licencja Kla.TV
↑ Pokaż nowsze ↑
  • Element freistellen
  • Element sperren
  • Element löschen
  • Element kopieren
  • Reihenfolge ändern
  •    Deutsch-ID setzten
  • Vimeo-ID setzten
  • YouTube-ID setzten

Stały faworyt
{{video.originalVideoDate_format}}

{{video.desc}}

{{video.datum}}
{{video.videoTime}}
↓ Pokaż starsze ↓
Trendy Kla.TV
Favoriten bearbeiten

Um die Reihenfolge der Topp-Videos anzupassen,
trage die Video-IDs der gewünschten Sendungen in die nachfolgenden Felder ein.
Die Video-ID kannst du wie folgt ausfindig machen:

VideoID finden

Top 1:
Top 2:
Top 3:
Top 4:
Top 5:
Top 6:
Top 7:
Top 8:
Top 9:
Top 10:


Server
zmiana
Server 1 – www1.kla.tv Server 2 – www2.kla.tv Server 3 – www3.kla.tv Server 4 – www4.kla.tv Server 5 – www5.kla.tv Server 6 – www6.kla.tv

Podążaj za nami

Biuletyn informacyjny

* Rejestrując się, wyrażasz zgodę na naszą Politykę prywatności.

ktv-logo © 2025 Dzisiejszy język obcy:
  • Strona główna
  • Wiki
  • Kontakt
  • Stopka redakcyjna
  • Ochrona danych osobowych
  • Moduł przenośny
{$related_html}